-
Публикаций
2 056 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Ты тут видишь где нибуть пункт о доработке левел пака?🙂
-
DX10 максимальные, 2560х1440 - 60 FPS стабильно, без просадок. Железо в подписи. Залазил на вышку возле пожарки крутился в разные стороны FPS не менялся. Дополнено 3 минуты спустя На других настройках не пробовал. Смогу попробовать только завтра.
- 609 ответов
-
- 2
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
А теперь кому-то понадобится еще 10 лет на то, чтобы ее заселить. 😉 Карта шикарная, проделан огромнейший объем работ, автору низкий поклон. Дополнено 2 минуты спустя Странно, у меня загрузилась довольно быстро и оптимизация хорошая, 60 кадров но стабильно без просадок и лагов.
- 609 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Новый слив? Или это перезалив прошлого слива от Koschey? Дополнено 5 минуты спустя А нет, пардон! Это официальный запуск ОБТ. Ссылка на Яндекс Диск: S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone_EXCURSION_Mod.7z
-
Первая ошибка в логе: [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h [error]Line : 278 [error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) Она говорит о том, что у тебя кривая .THM-ка. Вообще-то с такой ошибкой СДК вылетает еще на стадии запуска. Но у тебя, она возможно выскакивает по причине полного отсутствия файлов .THM: count of .thm files=0 Далее идет серия ошибок. Все они в принципе по одной и той-же причине: Incorrect inifile format: section[object_1303], variable[wp_0_name]. Odd number of quotes (") found, but should be even. Перевод: Неправильный формат файла INI: секция [Object_1303], переменная [wp_0_name]. Нечетное количество цитат (") найдено, но должно быть равномерно. Жалуется на точки walk и look у jup_a12_merc_cover_to_position, на [object_137] и [object_138] Проверяй, что-то ты намудрил, я с подобными ошибками не сталкивался.
-
Тогда не знаю, но после закрытия LE, лог level_Имя.log должен был появится, точнее в этом файле должна появится запись о работе LE (до закрытия файл пустой) и если были ошибки, то они записываются в лог.
-
А ты логи искал при запущеном LE? Не думал, что его сначала надо закрыть, а потом искать лог.
-
Когда у тебя болит зуб, ты же наверное идешь к стамотологу, а не к окулисту? Или то-же говоришь: Мало ли, может он то-же зубы лечит?🙂 Дополнено 2 минуты спустя Ну тогда спрашивай во всех темах модов которые есть в конфигураторе Lost Alpha DC.
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
А по твоему, в теме мода CGIM 2 обязаны это знать? А может логичней спросить об этом в теме мода Lost Alpha DC?
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Belka_mod Бери себе за правило выкладывать логи в текстовом варианте, а не скриншеты. Кому оно надо расшифровывать твои скрины. И еще если выкладываешь большой участок лога (больше 10 строк), то в спойлер. Если полный лог, то заливаешь на файлообменник (Яндекс, Гугл диски), а сылку выкладываешь сюда.
-
FalkineIsaku
-
Ну вот. Как видишь, перед вылетом: Идет вылет: И если внимательно посмотришь, то первая ошибка в логе компилятора и в логе вылета игры идентичны, а значит, внимательно перечитай то, что я тебе написал в своем первом посте.
-
Это не лог, то что ты скинул, был скриншет куска лога. Лог находится по пути: editors\appdata\logs\xrai_Имя_пользователя.log
-
В таком случае лог в "студию".
-
Ошибка компилятора: Ошибка, как правило сопровождается одним или несколькими другими вылетами, а его появление зависит напрямую от них. Исправьте сначала предыдущие вылеты. Вылет при запуске игры: См. 4 вариант
-
Хм, не пробовал. Спасибо! Буду знать.🙂
- 150 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так там и написано, что удаление юзера может и не помоч: А в модах на базе СоС есть файлы: Call of Chernobyl\gamedata\configs atmosfear_options.ltx, axr_options.ltx и localization.ltx Возможно в них надо что-то править. А вообще, по СоС есть специальная тема: [CoС] Модострой: вопросница И по Anomaly, думаю лучше спрашивать там.
-
Ну да, там и остается. Просто снять и одеть назад куртку можно вызвать его появление там, где тебе надо. Например, залез в подвал, тьма хоть глаз коли. Снял/одел куртку и у тебя уже есть фонарик. Правда он то-же там и останется.
- 150 ответов
-
- 1
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Маленькое уточнение. В ролике сказано, что фанарик остается в бункере Сидоровича, но если снять куртку, а потом ее одеть, то фанарик появится в том месте где была одета куртка.🙂
- 150 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А кроме разделов, ники ты конечно-же не видишь. 🙂 Ладно хватит флудить.
-
Босс Я же не настаиваю на изменении правил, это образрое высказывание, как наиболее точно характеризующее заслуги данного пользователя. Это все равно, что кому нибудь сказать: "Да тебе орден положен за твою честность". Дополнено 2 минуты спустя И вот это окошко, тебе на глаза конечно-же не попадается:
-
@Босс И как мне кажется, ты лукавишь. Не возможно находясь на сайте не замечать активность того или иного юзера, да-же если ты и не отслеживаешь данные темы. 🙂
-
Но ведь, я кажется четко и ясно обосновал по какой причине я так считаю: Если ты сидишь в других темах и у тебя есть кандидат на подобное звание в этих темах, то кто мешает тебе выдвинуть его?