Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Ты просто не понимаешь о чем речь и какие возможности открывает этот проект. Почитай вот этот пост: Пост в теме: "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5" Не хочу расписывать то, что уже написано.
  2. Это первый, тестовый билд. А ты видел графику Анрила? А графику первых тестовых билдов X-Ray? Не хочишь их сравнить?
  3. Ну вообще-то, не кто не кому по этому поводу не чего не говорил. В шапке темы билда: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5 О том что это инструментарий никакой информации нет. По этому и не удевительно, что люди далекие от модинга, принимают этот билд за обычный игровой, а значит и обижаться на них не стоит. А автору успехов в реализации всех его планов по проекту.
  4. На основании чего, Вы сделали такой вывод? Об этом проекте, я узнал в четверг 22 декабря за несколько дней до создания этой темы, вот из этого поста: Так что не чего я не путал. Или Вы не согласны с тем, что я написал в своем посте? В таком случае, укажите с чем конкретно Вы не согласны.
  5. Как это не активная? У меня активная:
  6. Интересно конечно, но пока очень сыро. Понятно, что это тестовый билд, но может тогда и не стоило так спешить с его публикацией? Ведь первое впечатление оно самое яркое (запоминающееся), а оно (это первое впечатление) оказалось, мягко говоря не очень. В любом случае проект интересный, буду следить за его развитием и желаю успехов в его реализации.
  7. Просто я не акцентирую внимание только на одних общеизвестных скриптах от Ден-Сташа, а ищу и другие полезные скрипты. Дополнено 18 минуты спустя Забыл написать, что после Reset XForm, надо сделать Convert to Editable Poli или Convert to Editable Mesh.
  8. Ну по чему не в той? Просто у нас темы несколько схожи. Можно и в этой и в той, я присматриваю за обоими. Просто justrainy бывает проподает. Но мы с ним не конкуренты, а скорее партнеры. 🙂
  9. PepSI Ошибка, тебе нужен скрипт Stock Model Fixer, а не Relink Bitmaps.
  10. По тому, что эти объекты взяты из сцены (карты) и у них координаты относительно опорной точки всей сцены. Выставить опорную точку по центру (низ, верх) объекта штатными инструментами Макса: Hierarhy --> Affect Pivot Onli --> Center To Object. Сбросить координаты XYZ в 0,0 кликнув по стрелочкам "Вниз" в каждом окошке ПКМ. После этого сделать Reset XForm: Вкладка Utelites --> Reset XForm --> Reset Selected. Convert to Editable Poli или Convert to Editable Mesh. Дополнено 2 минуты спустя В этой теме: Полезные скрипты для 3D Max Скрипт Relink Bitmaps Stock Model Fixer.
  11. Да только я давал уже и не вспомню сколько раз. 🙂 Держи ссыль: Уровни, объекты и террейны ЧН/ЗП А вот тут весь слив исходников: Объекты и карты Сталкера в период по 12.04-***, тч и все остальное
  12. 1. Всех "волков". 2. Да по тому, что они "волки", а наступающий год, год зайца.😃
  13. Да там только щупальцы 4-х кровососов по 10-ке каждая. Вот вам лиш-бы пострелять. Вот выполнил бы с ним квест и пострелял бы, только по сосычам. А нужно только и всего-то, сходить в конец тонеля самому, вернутся к Гитлеру и поговорить с ним.
  14. Сталкивались, читай предыдущие страницы.
  15. А... Ну да, я и забыл, что у меня SDK немного не по феншую. 🙂
  16. А это и есть доделка старого но на новой платформе. У нас и моды так доделывают, с ТЧ на ЗП, с ЗП на х64 бит. движек.😉
  17. Да это понятно. 🙂 Вот это не понятно. Как это? Два движка каждый обрабатывает свое или логика адаптирована под UE5? Или двиг один? X-Ray + UE5 = Гибрид от Red Panda? Или... Как?
  18. Ооо... Ну это мне не очем. Я от этого далек.🙂 Просто в двух словах, в общих чертах, чтоб понять принцип, не углубляясь в детали и подробности. Если не сложно конечно.
  19. А можно подробнее - это как? Просто не совсем понятно как это работает.
  20. Red Panda(isobolevskiy) Если не ошибаюсь, то UE5 не очень "дружит" с треугольной сеткой, квадратную подавай, от сюда и сложности при переносе сталка на UE, надо все перемоделивать.
  21. За всю игру, ловил всего один вылет и то-же стабильный, правда в другом месте. Но тогда я долго играл и помогло избавится от этого вылета перезагрузка компа. Попробуй может и тебе поможет.
  22. Кабан91 editors\rawdata\objects\dynamics\door