Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Не правильно это. А как же файл .THM к текстуре? Ведь его в папке с декомпелированным уровнем нет, а он важен. Правильная настройка текстур: Создание игровой локации
  2. А ты не задумывался за чем у них сделали отдельное включение\выключение? Чего не сделали их включенными по дефолту? АлеБард Я тебе уже когда-то давал ссылку на очень полезную тему на нашем сайте: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
  3. Прежде чем начинать работать в какой либо программе необходимо изучить ее функционал, хотя бы на первоначальном уровне. Привязки включи.
  4. Что самое интересное, так то, что сами сектора экспортируются, хоть все, хоть один дефолтный: Правда размер одинаковый, что при экспорте всех секторов, что при одном дефолтном. Но зато нет вылета и какие-то файлы создаются. А вот если переключаешся на обжект и пытаешся экспортировать, то сразу вылет.
  5. Да пока не как не экспортирует. Вот пытаемся разобраться.🙂
  6. А у меня, на "mp_rembasa" не сработал. Вылетает на стадии: Parse static objects... (statics\light\light_white_0000) Building object: statics\light\light_white_0000 С тем же логом.
  7. Возможно. Я попробовал несколько разных локаций в том числе и из исходников, результат был везде одинаковый. Но создать один, дефолтный сектор не пробовал. Надо будет попробовать ради интереса. 🙂
  8. Ну вообще-то, в LE есть Scene --> Export entire Scene as obj и Export selection as obj Первый в теории, должен экспортировать всю сцену в obj, а второй, только выделенные объекты. Но на практике SDK вылетает с логом: Описания ошибки не нашел, а так как необходимости в подобном экспорте особо не было, то и разбираться не стал.
  9. Да ни фига. Все тоже самое, только с THM для ЗП + пары текстур из того, что я нашел не хватает.
  10. Хочешь работать с SDK, откатись в "Каменный век".
  11. textures для imcrazyhoudini Список того что не нашел:
  12. Проблема с одним из шейдеров в формате *.vs Чтобы определить какой именно из них вызывает ошибку, попробуйте по очереди удалять *.vs шейдеры, и проверять запускается ли игра.
  13. Не понял, у тебя что архив пропал? Тогда это скорее всего антивирь его удалил.
  14. Большую Советскую Энциклопедию рекомендую - очень познавательное чтиво. 😃
  15. Держи комплект: story_characters Формат: .OBJ
  16. Так в шапке темы написано: Не, не оно?
  17. А подробней можно? Где, как и т.д. Сори, но я в этом совсем не в теме. И наверно лучше в ЛС, что-бы тему не засорять.
  18. Народ, нужна помощь! Кто в теме, подскажите как "надурить" Steam, GOG или Epic Games Store? Дело в том, что я из Донецка (ДНР, Россия) и у меня уже давно нет Украинских карт и гривен, а эти сволочи, не в какую не желают перевести меня на рубли. Пишут: Есть ли способ как-то обойти это?
  19. macron Вот мой objspace.bin сравни со своим. Установка: S.T.A.L.K.E.R.Living_Zone_EXCURSION_Mod.7z (версия с Я.Д. от 1 января) + Living_Zone_fixx_v23 установлен согласно инструкции. Железо в подписи. Дополнено 16 минуты спустя Заметил при приближении к обекту, на нем появляется странная тень: С чем это может быть связано с F10? Или с особенностями нового движка?