-
Публикаций
2 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
А ты логи искал при запущеном LE? Не думал, что его сначала надо закрыть, а потом искать лог.
-
Когда у тебя болит зуб, ты же наверное идешь к стамотологу, а не к окулисту? Или то-же говоришь: Мало ли, может он то-же зубы лечит?🙂 Дополнено 2 минуты спустя Ну тогда спрашивай во всех темах модов которые есть в конфигураторе Lost Alpha DC.
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
А по твоему, в теме мода CGIM 2 обязаны это знать? А может логичней спросить об этом в теме мода Lost Alpha DC?
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Belka_mod Бери себе за правило выкладывать логи в текстовом варианте, а не скриншеты. Кому оно надо расшифровывать твои скрины. И еще если выкладываешь большой участок лога (больше 10 строк), то в спойлер. Если полный лог, то заливаешь на файлообменник (Яндекс, Гугл диски), а сылку выкладываешь сюда.
-
FalkineIsaku
-
Ну вот. Как видишь, перед вылетом: Идет вылет: И если внимательно посмотришь, то первая ошибка в логе компилятора и в логе вылета игры идентичны, а значит, внимательно перечитай то, что я тебе написал в своем первом посте.
-
Это не лог, то что ты скинул, был скриншет куска лога. Лог находится по пути: editors\appdata\logs\xrai_Имя_пользователя.log
-
В таком случае лог в "студию".
-
Ошибка компилятора: Ошибка, как правило сопровождается одним или несколькими другими вылетами, а его появление зависит напрямую от них. Исправьте сначала предыдущие вылеты. Вылет при запуске игры: См. 4 вариант
-
Хм, не пробовал. Спасибо! Буду знать.🙂
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так там и написано, что удаление юзера может и не помоч: А в модах на базе СоС есть файлы: Call of Chernobyl\gamedata\configs atmosfear_options.ltx, axr_options.ltx и localization.ltx Возможно в них надо что-то править. А вообще, по СоС есть специальная тема: [CoС] Модострой: вопросница И по Anomaly, думаю лучше спрашивать там.
-
Ну да, там и остается. Просто снять и одеть назад куртку можно вызвать его появление там, где тебе надо. Например, залез в подвал, тьма хоть глаз коли. Снял/одел куртку и у тебя уже есть фонарик. Правда он то-же там и останется.
- 160 ответов
-
- 1
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Маленькое уточнение. В ролике сказано, что фанарик остается в бункере Сидоровича, но если снять куртку, а потом ее одеть, то фанарик появится в том месте где была одета куртка.🙂
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А кроме разделов, ники ты конечно-же не видишь. 🙂 Ладно хватит флудить.
-
Босс Я же не настаиваю на изменении правил, это образрое высказывание, как наиболее точно характеризующее заслуги данного пользователя. Это все равно, что кому нибудь сказать: "Да тебе орден положен за твою честность". Дополнено 2 минуты спустя И вот это окошко, тебе на глаза конечно-же не попадается:
-
@Босс И как мне кажется, ты лукавишь. Не возможно находясь на сайте не замечать активность того или иного юзера, да-же если ты и не отслеживаешь данные темы. 🙂
-
Но ведь, я кажется четко и ясно обосновал по какой причине я так считаю: Если ты сидишь в других темах и у тебя есть кандидат на подобное звание в этих темах, то кто мешает тебе выдвинуть его?
-
Босс Ты не согласен с тем, что я написал? Обоснуй.
-
Я в основном отслеживаю темы, которые так или иначе имеют отношение к модингу. Соответственно, судить об активности юзеров могу только по этим темам. @denis2000 - Ему пожалуй пора уже автоматом, ежегодно, без всяких голосований присуждать. Причем с пометкой №1. Серьезно, такой активности как он, на протяжении многих лет, в модинговых темах не проявлял не кто. Если брать сугубо этот год, то кроме выше упомянутого @denis2000, высокую активность проявляли: @Policai, @Invincible @ValeroK, @xrLil Batya, @Vodka - За их полезные "приблуды" для модинга. Кандитатов конечно еще много, перечислять можно бесконечно, я упамянул лишь тех, кто наиболее запомнился. Если кого забыл прошу простить. Всех не упомнишь.
-
@Sl3yer Ага! Понял! Премного благодарен! Сам бы хрен когда догадался бы.😃
-
@Sl3yer Что-то не выходит.
-
Столько лет на сайте, а только сейчас заметил, что есть кнопки отличающиеся от таких: Пример: Hardtmuth и Hardtmuth Как делать эти кнопки, я знаю, а вот как делают такие: Пытался самостоятельно разобраться, не вышло.
-
Да. И они будут появляться при каждом переходе на другую локацию и при перезагрузке. Избавится можно отдав его Бармену.
-
STOPack v0.1 Автор пака: Emarel (URMC) Перезалив: