Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Да только я давал уже и не вспомню сколько раз. 🙂 Держи ссыль: Уровни, объекты и террейны ЧН/ЗП А вот тут весь слив исходников: Объекты и карты Сталкера в период по 12.04-***, тч и все остальное
  2. 1. Всех "волков". 2. Да по тому, что они "волки", а наступающий год, год зайца.😃
  3. Да там только щупальцы 4-х кровососов по 10-ке каждая. Вот вам лиш-бы пострелять. Вот выполнил бы с ним квест и пострелял бы, только по сосычам. А нужно только и всего-то, сходить в конец тонеля самому, вернутся к Гитлеру и поговорить с ним.
  4. Сталкивались, читай предыдущие страницы.
  5. А... Ну да, я и забыл, что у меня SDK немного не по феншую. 🙂
  6. А это и есть доделка старого но на новой платформе. У нас и моды так доделывают, с ТЧ на ЗП, с ЗП на х64 бит. движек.😉
  7. Да это понятно. 🙂 Вот это не понятно. Как это? Два движка каждый обрабатывает свое или логика адаптирована под UE5? Или двиг один? X-Ray + UE5 = Гибрид от Red Panda? Или... Как?
  8. Ооо... Ну это мне не очем. Я от этого далек.🙂 Просто в двух словах, в общих чертах, чтоб понять принцип, не углубляясь в детали и подробности. Если не сложно конечно.
  9. А можно подробнее - это как? Просто не совсем понятно как это работает.
  10. Red Panda(isobolevskiy) Если не ошибаюсь, то UE5 не очень "дружит" с треугольной сеткой, квадратную подавай, от сюда и сложности при переносе сталка на UE, надо все перемоделивать.
  11. За всю игру, ловил всего один вылет и то-же стабильный, правда в другом месте. Но тогда я долго играл и помогло избавится от этого вылета перезагрузка компа. Попробуй может и тебе поможет.
  12. Кабан91 editors\rawdata\objects\dynamics\door
  13. Ай. Это я наверное его переместил. Вот новая ссыль: CoC_SDK Тут все SDK для СоС:
  14. В смысле? Просто контент Сталкер переносится на ue5? Или... Что еще? Подробней можно?
  15. Все что имеем на сегодняшний день: Полезные скрипты для 3D Max Дополнено 2 минуты спустя Да они в общем-то все актуальны, разница только в дополнениях.
  16. 🤣 Привык к AiW, а тут на тебе, в каком-то аиве. Что за "аиве"? Чего это?😂
  17. Это в чем? Я что-то не слыхал о таком?
  18. А ну да, это то, что я и имел в виду. Да я вот сижу и думаю, стоит ли заморачиваться, перегонять, текстуры опять же, это-же сколько время надо убить? Нет, отдельные объекты, которые уж очень приглянутся, конечно можно дергать, а так...
  19. Так о тож. Мало того что папки 01-11 так и по названию файлов террейна да-же хрен поймешь, что это за лока. Дополнено 12 минуты спустя В общем надо разбираться. Проблема еще в том, что я Блендер практически не знаю совсем.🙂 Попробовал множественный импорт - работает, а вот как назад экспортировать? Выделил все объекты - экспорт, хрень какая-то получилась, да и Блендер чего-то там проматюкался, а чего, пойми его. Буду думать, пробовать, искать. Дополнено 16 минуты спустя Ааа... Так эту локу кто-то уже переносил на СоР, она да-же по моему на ап-про есть и у меня где-то валяяется, я точно помню, что я ее смотрел в СДК. Если надо поищу.
  20. А хрен его знает какая из них Рудня? Какие-то домики находил, но из тех, что я находил, там хрень полная.
  21. Нашел способ как на мой взгляд по проще.🙂 Загружаешь модель в Blender, экспортируешь обратно и вуаля: Макс прекрасно принимает эту модель.
  22. Ну этого я не знаю, я с офф. сайта качал.
  23. Нет, не так. Я не знаю чего у вас там не работает, у меня все работает. Специально, скачал и установил Blender 3.4 и плагин blender-xray-2.18.2 и как видите все работает. Дополнено 15 минуты спустя И Object то-же импортируется: Ребят все работает. Смотрите у себя, что-то вы не так делаете.
  24. Ну значит она уже не актуальна под обновленный Blender. Выход, либо откатывать Blender, либо ждать обновления плагина.