Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Да, это у меня на релизной версии было. С патчами не пробовал.
  2. Аналогично. Дважды выловил этот-же вылет на одном и том же месте, по моему "Грузовой отсек".
  3. Какому-то объекту в конфиге не задано значение какого-то параметра. Например: ammo_mag_size = В этом случае, оружию не было указано обязательное значение параметра ёмкости магазина.
  4. Ошибаешся играет. Если у тебя по указанному в батнике пути нет нужного файла, вданном случае xrAI.exe, то что по твоему батник будет запускать. Ааа... Понятно... Тогда у тебя компиляторы просто падают при запуске. Перетащи на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и пробуй запускать. Если не поможет, тогда еще и папку objects из rawdata, тогда уж точно запустятся.
  5. А ты посмотри есть ли по указанному пути xrAI.exe?? Вобще-то если ты запускаешь компиляцию спавна на 32-х битном компиляторе, то путь к xrAI.exe должен быть такой: @start bin\designer\release\xrAI.exe А если к 64-х битному то такой: @start bin\compilers_x64\xrAI.exe Найди нужное тебе отличие. ? Ну и в батнике обычно пишут: Для 32-х битного компилятора: @start bin\designer\release\xrAI.exe -no_separator_check -s Имя локации Для 64-х битного: @start bin\compilers_x64\xrAI.exe -no_separator_check -s Имя локации
  6. Да это понятно, но не всегда есть исходники, да и вопрос совсем в другом. Товарищь пришел в тему с притензией по работе скрипта, а причина в том, что он пытался "впихнуть" ему "невпихуемое". Сам что-то на шаманил, а виноват у него оказался скрипт. ?
  7. Khyzyr Почему не предназначен? Предназначен и импортирует без проблем, просто импортировать надо лоды, детейлы и парты по отдельности. И кол-во парт объектов не влияет на загрузку, упирается только в объем оперативной памяти. Чем больше объектов, тем больше памяти надо. У меня при 16 гигах иногда бывает не хватает их, вот тогда приходится делить на две-три партии. А у товарища Alex.Andr другая проблема. Он пытался всю локацию импортировать одним объектом. То есть, у него все объекты на локации спеклись в один объект. И он этот объект получил не путем декомпиляции локации конвертером Бардака, а каким-то "шаманским заклинанием". ? Alex.Andr Я как-то сразу не обратил внимания, а сейчас заметил, что ты "обуваешь нас в лапти". На твоем скрине видно, что локация загруженная якобы плагином в Мах у тебя разбита на объекты, в то время как нам, ты скидывал локу одним цельным объектом. Такую локу (разбитую на отдельные объекты) и скрипт загрузит без проблем, а вот ты попробуй плагином загрузить именно тот вариант локи, что ты скидывал нам ранее, из за которого и заварилась вся это дискусия о работоспособности скрипта.
  8. ARteFACt в Gunslinger Mod уже интегрирован AN4. Для его установки после установки Gunslinger Mod необходимо запустить конфигуратор CheckUpdates.exe и выбрать в нем необходимые обновления, в том числе и AN4. Что касается CGIM, то он содержит модифицированные файлы из папки Bin они с Guns-ом не дружат. Тут либо нужна адаптация от автора CGIM или еще кого, либо устанавливать только папку gamedata без папки Bin, но в этом случае, полноценной работы мода CGIM не будет.
  9. 1. Если разбивать железные ящики = металолом + лут. 2. На свалке в городе.
  10. Что ты читал? Это ссылка на мой пост в котором выложины ссылки на патч 1.2.2 на Гугл Диск (Г.Д.) и Яндекс Диск (Я.Д). Да скинь пожалуйста. Ктати, спасибо за мод! Я вообще-то не любитель зимних модов и к Alone In Windstorm изначально отнесся также скептически как и к другим зимним модам. Скачал его чисто из любопытства. ? Но начав играть, увлекся с первых минут. Отличный мод! И да-же отсутствие нормальной карты и компаса воспринял не как недостаток, а как отличное решение, усиливающее ощущение выживания. Единственное, концовка несколько огорчила, ожидал чего-то другого. Прошел мод на релизной версии, без патчей. С компасом не пробовал, да и как-то не хочется с ним испортить ощущение от прохождения без него. Может есть смысл, по оканчании правок, выпустить еще и патч со всеми правками но без компаса, с релизным вариантом навигации? Еще раз спасибо, за полученное удовольствие от прохождения мода. Успехов Вам!!!
  11. А тему почитать? Хотя бы последнии пару страниц.
  12. Для таких случаев, есть очень замечательная програмулька, особенно полезая для лентяев (типа меня) ?: STALKER Resource Copier
  13. Ну прям, чтоб аж подгорало, то нет, не очень. ? Просто люблю посмотреть новые локации в редакторе. Новые идеи появляются, что-то интересное для себя нахожу и т.д. По этому и декомпилить пытался.
  14. Не думаю, что из за этого. У конвертера вроде нет ограничений по лодам, по крайней мере я об этом не слышал. Хотя, с другой стороны с подобным завершением работы конвертера, я еще не сталкивался, да и не встречал других с подобными ошибками. ладно будем эксперементировать. Так что по исходникам? Есть вероятность того, что они будут опубликованны?
  15. coast --> побережье - Ну или как тут его все называют "Лес".
  16. Исходники будут? А то локи, что-то не хотят декомпилиться. Декомпиляция завершается на процессе создания лод текстур: scene name: coast substituting shaders/textures re-indexing shaders/textures building sector.part selected sector #0 (of 1) as default building portal.part building scene_object.part calculating subdivisions calculating external meshes collecting subdivisions collecting external meshes splitting level_lods.dds/level_lods_nm.dds compacting 34360941 verts, 26752258 faces
  17. Юр, да без разници в какой вкладке. Ну что мне еще одно видео записывать? ? Я тоже ничего не менял... Не помню уже, то ли после обновления винды, то ли после установки какойто проги на ОС, но у меня сами изменились атрибуты папки.
  18. Ну как это не работает? Я постоянно ей пользуюсь. У меня такое было из за того, что папка сохранения, в свойствах, какого-то лешего изменила права доступа на "Только для чтения". То есть был запрет на перезапись файлов.
  19. Я.Д.: Кумулятивный патч 1.2.2 Г.Д.: Кумулятивный патч 1.2.2
  20. А ты не путаешь? На сколько я знаю подобные анимации были в каком-то билде, но до релиза они не дошли, их вырезали.
  21. Darkest Модель wpn_tablet_yadulin_hud.ogf находящаяся по пути dynamics\weapons\wpn_eat\psut\ не имет анимации [idle].
  22. При желании все можно. ? В принципе, редактор имеет экспорт в формат .obj принимаемый 3D редакторами такими как Мах, Мая, да и Блендер наверняка тоже, а это значит, что потом можно будет экспортировать в форматe .object в CoP_SDK. Надо только разобраться с текстурами, а дальше все как для Сталкера.
  23. Почему в этом разделе: "Главная > Форумы > S.T.A.L.K.E.R. > Творчество S.T.A.L.K.E.R. > Видео", нет кнопки "Создать новую тему"?
  24. Так у тебя лог и так в текстовом варианте только в окне командной строки. Выдели его Ctrl+C --> Ctrl+V в блокнот.