Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент WolfHeart

  1. Да не накого я не злюсь, просто я не понимаю, что ты делаешь и чего ты хочешь от скрипта. И что? Что у тебя не получилось после split и декомпила? Чего-то не хватает? В макс не загружается? Или что не так? Так в чем проблема? В том что не желает работать по твоей "хотелке"? А ты не думал, что проблема не в скрипте, а в том, что ты пытаешься его надурить, что он просто не в состоянии "вывезти" то, что ты ему подсовываешь? Скрипт - это программа, а у каждой программы есть свои ограничения, у скрипта одни, у плагинов другие. Тот же FBX не всегда вывозит то, что ему подпихиваешь и он на это "ругается" так же как и у тебя ругается скрипт от того, что ты ему впариваешь.
  2. 1637. Но это не так важно. Все есть. Только расстительность это лод обекты они в 3D Max грузятся в ноль координаты так же как и детейл объекты. А в SDK они все на своих местах. То что у тебя не хватает объектов (консервных банок и прочего) так они находятся не в level.spawn а в all.spawn и на прямую с помощью конвертера бардака при декомпиляции ты их не получишь. для того чтобы и они декомпилировались нужно сначала с помощью ACDC выполнить split, а уже потом декомпилить. А ты не понятно каким методом пытаешься "надурить судьбу", но ее не надуришь, скорее на оборот.
  3. Можно: X-Ray tools package by WolfHeart (20.01.2022) - unofficial Вся папка скриптов на Г.Д.: xray_3dsmax_tools от DenStash Дополнено 14 минуты спустя Извини, ошибка вышла, не ~300 кБ, а ~300 МБ. Ничего не теряется, наоборот составные объекты разбиваются на более мелкие. А чего у тебя уровень одним объектом? Ты как его декомпилил? Я не знаю каким образом ты получил уровень одним .object, но я декомпилил l09_deadcity из билда 2571 и у меня все прекрасно загружается и в Мах и в SDK:
  4. Как это умерла? Ссыль рабочая: Это сборник от macron-a, большая часть у него скачана с моего Я.Диска и уже устаревшее. Вот ссыль на мой сборник скриптов от Ден Сташа и других авторов, а также мои сборки: xray_3dsmax_tools от DenStash Да ты просто не обновил их после возвращения. Точнее обновил но не все.? Ты сам ответил на свой вопрос. Скрипт не "переваривает" объекты размером больше ~300 кБ. Пробуй декомпилировать уровень с ключем le2 или maya (см. readme к конвертеру Бардака).
  5. Ну так досканально я в проблемы ACDC не вникал. В оснавном он мне нужен только для сплита да и то редко. ? Modera делай как считаешь лучше, я ведь только предположил, что будет правильней делать для 1.38 так как в основном все юзают его в виду того что старые версии уже сложно найти. Кстати о старых версиях... Может пригодится: Universal ACDC и ActivePerl - Old versions
  6. Что значит много версий? Просто есть старые версии и последняя: 1.38 от 21.05.2014 . Вот на ней, я думаю и стоит делать. Ну если сможешь его доработать/исправить, пользователи ACDC тебе только спасибо скажут. Хотя в принципе сам факт добавления в ACDC просмотрщика уровней уже является доработкой и заслуживает благодарности.
  7. Modera Есть вещи, которые в SDK не сделаешь, только в ACDC. Например: Split.
  8. Ну я же не знаю, что и от куда ты качал. Качай по ссылкам в шапке темы. На скрине выше я выделил и подписал где сам мод, а где патч на него.
  9. А что тут не понятного? В шапке темы ведь все расписано:
  10. Зачем? И причем тут текстура? Модели (.odject) и текстуры (tga\dds) это разные вещи. Из одного другое не сделаешь, но для работы, нужны и те и те. Текстура (tga\dds), накладывается на модель (.odject), она (они) придают модели вид, без текстур, модель только безцветная форма.
  11. Никак. Формат object, можно получить из ogf и dm путем конвертации их конвертером Бардака или stalker_batch_converter_0.0.6
  12. _professor_Sakharov_ Награду: S.T.A.L.K.E.R. 15 лет! Если не затруднит, буду очень благодарен. ?
  13. Ну прям такого, что-бы шаг за шагом и конкретно под твои "хотелки", пожалуй нет. Но могу посоветовать начать изучение с SDK и лучшими в этом плане пожалуй уроки Андрея Непряхина (Genior): Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Разобравшись и научившись работать с SDK, уже станет понятно, что тебе нужно еще, а что уметь не обязательно.
  14. Да их не просто менять надо, их перегонять надо из одной группы в другую. Из 1-ой, во 2-ю. То есть, если ты в Макс импортировал объекты 1 группы (полученные после конвертера бардака), то экспортировать в SDK их нужно со 2 группой сглаживания. Пересмотри видео внимательно и до конца.
  15. Других способов нет. Вот твоя ошибка: Смотри 2 вариант Если модель есть и находится по указанному пути, то проверяй правильность написания пути и имени файла.
  16. А ты вот это видео смотрел?
  17. Молодец! Кордон стал гораздо лучше.
  18. Вот именно, только начало марта. Затишье перед бурей.
  19. А у тебя, что есть основания считать иначе?
  20. Неоднократно уже писал, можно: Метод переноса уровней из СДК ТЧ/ЧН в СДК ЗП. И этот метод не я придумал, он из ReadMe к CS&CoP Compilers 2010 v3.0
  21. Last_Dawn Он хочет посмотреть: То есть 1.2
  22. Hikki , Задавать вопросы таким шифром совсем не обязательно да и еще и выделять их цветом. Тут слепых нет, если кто-то знает ответ на твой вопрос, тебе ответят, если нет, наберись терпения и жди когда таковые появятса.