-
Публикаций
2 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Это Invalid faces их надо не скрывать и не использовать обход при компиляции, их надо исправлять:
-
Возможно. Он уже дома, но...
-
ЗЫ... Новая инфа! Зашел только что в Дискорд, а там: Дополнено 1 минуту спустя По идее, уже должен быть дома.
-
Ну так об этом и речь. И это не единственная его проблема, если почитаешь тему с самого начала, то найдешь и другие баги и ошибки данного SDK с которыми столкнулись другие пользователи. Пока бесполезно! По моим данным, автора призвали в армию. Когда он вернется и продолжит ли работу над проектом не знаю. Дополнено 3 минуты спустя Зря! Я бы посоветовал его сначала просто протестить.
-
Имя_terrain.object, конечно, так вот именно при попытке выставить флаг terrain и происходит вылет. Unfainthful и вообще я брал локацию из SDK 0.7 в котором она была уже настроенна и даже скомпилена без каких либо проблем. Я просо взял ее для теста именно SDK 0.8 unofficial и сравнения его с SDK 0.7
-
Первым делом, попробуй назначить текстуру террейна. У меня вылетает: Лог тут.
-
Попробуй так: Исправляем ошибку при открытии particles.xr
-
Не будет! В файлах игры будет только то, что было использованно в СДК при ее создании, а те материалы которые не использовались, так и останутся в СДК. И тут без Лохотрона не как не обойтись.
-
Такого быть не может! Просто ты не там ищешь лог. Как правило лог находится по пути: X-Ray_CoP_SDK\editors\appdata\logs\level_Имя пользователя.log
-
А что про модинг? UE5 в свободном доступе, можешь начинать прям сейчас. ? А исходники, Лохотрон сольет. Лет через пять.
-
Вопервых, нужно выкладывать лог ошибки. Во вторых, зачем тебе распакованная и декомпиленая, если есть исходники этой локации: Уровни, объекты и террейны ЗП
-
Ага, кажись не так давно смотрел стрим с твоим участием. ? Да к чему все эти вангования? Что будет, то и будет. Может просто будем делать то, что должны. Разрабы делать С2, юзеры ожидать релиза, а модеры модить на том, что им по силам, по возможности и по желанию. И давайте наверное прекращать засорять тему. Это-же не тема болталки.
-
Koschey Да я знаю, есть люди которые достигли больших успехов в освоении UE5, которые уже сейчас пробуют, и довольно успешно творить свой Сталкер на UE5 и прекрасно понимаю, что с релизом С2 их кол-во возрастет, да и желающих поиграть в моды на С2 станет не меньше чем желающих сыграть в сам С2. Вопрос в том, сколько времени понадобится на то, чтобы модинг на С2 стал таким же массовым и востребованным как на С1? Напомню, что первые моды на С1 не заставили себя долго ждать и схватывали их просто слету, как горячие пирожки.
-
karavan150 А что ОП2.1 это не X-Ray?
-
Koschey Да ведь дело не только в железе. Не кто еще толком ничего не знает, что выйдет под проектом С2. Ведь может так случиться мы получим большое разочарование. И не факт, что модинг C2 на UE получит хоть какое-то развитие. Дело все в том, как зайдет нам С2, будут ли модеры на UE, будут ли вообще востребованны моды на С2?
-
Вот тут, я не могу не согласиться. Время покажет. Вот по этому и не стоит сейчас делать не каких прогнозов. Умрет ли модинг на Сталкер или нет? Переметнутся ли все на С2 или нет? Кто его знает? Поживем, поиграем, увидим. Так что тем кто в данный момент модит на X-Ray, нужно просто, спокойно доделывать свои проекты и не думать о том, что они не будут востребованны после релиза С2.