Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент WolfHeart

  1. Да зарегайся на Я.Д. и сохрани на свой Я.Д. а потом скачай с него.
  2. Нет. Перебрасывает в начало страницы. Да мне в общем-то и не надо, я и с терабокса прекрасно скачал.
  3. У меня то-же. Зачем премиум? Качаешь и устанавливаешь приложение TeraBox для ПК и все прекрасно скачивается без всякого премиум. Вопрос: А чем вызван такой интерес к этому билду? Что в нем особенного?
  4. Ну как нет??? Я тебе чуть ниже ссылку скинул на пост именно с этим билдом: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Beta 31.12.2012 Обнови страницу и глянь мой первый пост.
  5. Билды Lost Alpha Дополнено 6 минуты спустя S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Beta 31.12.2012
  6. Для Ап-Про не жалко. 😀 Яндекс Диск: Скачать STALKER REALITY 1.1
  7. Наверное. Я не стал удалять ссылку на Я.Д. со старым скриптом, вдруг та правка понадобится кому-то отдельно. Дополнено 21 минуты спустя Обновление пакета скриптов от 08.10.2022 by WolfHeart (см. шапку темы)
  8. Не понял??? Ссылка в шапке та-же, что и в твоем посте. Проверил только что. Дополнено 3 минуты спустя
  9. Добавил в шапку. Погляди, все ли верно?
  10. mortan Спасибо! Сейчас добавлю в шапку. Вопрос: Вот эти правки актуальны? По импорту ты писал, что откатил ее так как были выявлены какие-то недостатки, а что по правке экспорта? И что по правке импорта? Ее удалять из шапки или оставить? Уточни пожалуйста.
  11. imcrazyhoudini Могу только предположить, так как SDK ТЧ я пользуюсь крайне редко. Возможно в СДК Яра есть правка этого вылета. У меня в СДК-07 если попадается кривая ТНМ, СДК вылетает сразу при запуске. Как это в СДК ТЧ... Не припомню, вроде не сталкивался в нем с этой ошибкой, ну да и пользуюсь я ТЧ СДК крайне редко. Значит в чистом этой ТНМ-ки нет. Дополнено 6 минуты спустя P.S. В СДК ТЧ-дефолтном, ТНМ вроде как не обязательны, их функцию выполняет textures.ltx. А вот что из них в приоритете и как это в СДК Яра, я не в курсе. Дополнено 44 минуты спустя Если бы это было так, то тогда зачем нужны эти "приблуды"? Перепроверять каждую текстуру можно и без них. Логично? 😀 Это означает, что утелита, проверяет ТHM файлы на соответствие их текстурам и при обнаружении "кривой" исправляет ее. И все это делается в режиме пакетной обработки, то есть проверяется и справляется вся папка textures. Вот смотри: Видео THM Editor может то-же самое, но еще может и генерировать новые THM. То-есть, можешь удалить все свои THM, он сгенерирует новые, да-же для тех, у которых THM не было.
  12. Ну ты смешал все в кучу: "Кони, люди". Как понять тебя? Окно лога появляется при загрузке локации. Оно не может тебя встречать так как ошибка: Не дает возможности запустить SDK. Ее можно посмотреть только в текстовом логе. Ну а то что окно лога не открывалось у тебя при загрузке локации, так просто включи один раз и не выключай и при следующих загрузках оно будет открываться автоматически. Это может быть не только *.thm текстур, но и *.thm объектов. Раньше я искал методом исключения, убирал из SDK по одной папке, потом по одной текстуре в выявленной паке. Сейчас есть утилиты упрощающие эту не легкую задачу: AXRToolset - позволяет проверить на валидность текстуры и исправить их. Есть редактор THM. THM Editor - то-же самое + генерация новых ТНМ.
  13. Есть! Только выглядит несколько иначе. В оригинале это: Означает что нарушена структура одного из *.thm файлов. Кривой *.thm Точно так-же как и в дефолтном - включить отображение лога.
  14. А ты думаешь Блендер с плагином xray решит проблему папок _s_vs? Да он их вообще не увидит. TSNest Если тебе нравится Блендер, то это еще не означает, что он всемогущ. Поверь, это не так. А загрузить модель в Макс, можно и штатными экспортером SDK и импортером Мах-а.
  15. Эта ошибка, повторяющаяся многократно - не о чем. Перед ней должна быть другая, истинная причина вылета. Смотри лог и ошибку которая перед "nodefault reached".
  16. УПС.... Виноват запамятовал малость. Да, у меня то-же Мах валился правда с другой ошибкой, но это от того, что у меня скрипт импорта новее. Я объекты из SDK экспортировал в формате .OBJ, а потом импортировал штатным импортером Мах-а. Но они были разбиты на отдельные полигоны. А потом mortan скинул плагин импорта В общем почитай сам, начиная вот с этого поста: Ссылка на сообщение
  17. На старом сайте задавал тот-же вопрос: http://old.ap-pro.ru/forum/105-11240-1293120-16-1582836285 Ответа так и не получил. А из каких уровней ты хочешь загрузить модели? Если из "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга", то они есть уже в формате SDK (.object) и их можно загрузить в Мах скиптами Ден-Сташа. Хоть весь уровень. Локации "Градирня ЧАЭС" и "РЛС Дуга" из Survarium в формате SDK
  18. А у меня восторг вызвало, вот это: В советские времена, у нас в пивных такие столы и лавки стояли. Ностальгия.🙂
  19. Не чего особенного, но может кто-то что и выберет себе: Возможно в следующих партиях будет что-то более стоящее.
  20. Я конечно могу и ошибаться, но сдается мне, что мод с таким названием уже был.
  21. Яндекс Диск: S.W.R.P Зов Припяти CоP и Чистое Небо CS в отдельных архивах:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования