-
Публикаций
2 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Да я собственно скачал по первой ссылке Но альтернативная будет не лишней.
-
Да же в противогазе и шлеме? ? Шутка. Молодцы! Эта ссылка не рабочая:
-
Конечно добавляй. Посмотрим, подскажем над чем нужно поработать, а может кто-то и подскажет, что и как исправить.
-
Почему одного? С тобой шестеро. ? И правильно сделал, а то бы на одного проголосовавшего было бы меньше. Я себя имею ввиду. ? Тут такое дело. Я хоть и подписан на Андрея в ВК, но заглядываю туда крайне редко. Не нравится мне ВК, не понимаю я его и думаю, что я в этом не одинок. И это, возможно одна из причин малого процента проголосовавших. Вторая и пожалуй главная - это неизвестность. С2, UE5 - это неизвестность в квадрате. Какой он будет С2? Что из себя представляет UE5? Отсутствие доступной (рускоязычной) документации, уроков применимых к сталкер. Как правило все уроки не очень подходят под привычный сталкер (вид от третьего лица) и несут только ограниченные, начальные понятия о редакторе на UE5. Кого-то это пугает, кто-то ждет релиза, кто-то просто не хочет быть первопроходцем, а кто-то еще не знает, что будет увлекаться модингом на сталкер UE5 и что это станет его хобби. Благодаря урокам Андрея на Сталкер X-Ray, модинг на него, стал более популярным и доступным. Так почеу бы ему (модингу), не получить такую же популярность и доступность и на Сталкер UE5 благодаря новым урокам Андрея Непряхина?
-
Анимации оставляют желать лучшего, наносимый кабанами урон ГГ очен странный. Если стоишь на месте не какого урона от кабанчиков ГГ нет, но если хоть немного двинутся урон появляется. Ну и както очень легко их убить. Все это можно увидить в видео: В общем есть еще над чем работать.
-
А ссылка то где?
-
KRAPO Наверное было бы логичней задать этот вопрос автору в его теме. В теме: Улучшенный Х-ray sdk 0.4
-
Actor Editor. Отключение оптимизации мешей скелетных моделей при экспорте в ogf
-
Согласен взять под присмотр темы товарища Khyzyr .
-
Декомпилятор может только усугубить проблему, но не как не решить, так как геометрия компелируется в игровой формат из исходников в формате SDK. А конвертер - в обратном порядке из игрового в формат SDK при этом внося новые проблемы. Так что наилучший результат можно получить только при работе с исходниками. Ну а если в них есть косяки 3D редактор в помощь.
- 6 ответов
-
- coc
- call of chernobyl
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вот на что: Смотри 15 вариант