-
Публикаций
2 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Юр, THM проверку прошли и они валидны. Если бы AXRToolset нашел бы несоответствующие текстурам, он бы их исправил и об этом указал в логе. Например так: THM Validator := Finished! 859 *.thm resynced (check thm_viever.log) Исправлено 859 *.thm Юр, ты же галочки выставлял?
-
Уже сказал, сразу же как только заработал. ? Да мне собственно в основном по барабану склеивает он или нет, но однажды, действительно было нужно, чтобы он не склеил посты, но увы, в тот момент он не работал. Вот я и подсказываю теперь когда он дает сбои. Может быть, но я просто офигел когда спустя 7 часов сделал пост, а он мне написал, что прошло только 33 минуты. ?
-
Опять склейка постов не работает. Посты склеились спустя 7 часов. Мало того, что не работает, так еще и нагло врет. ? Ссылка на пост: https://ap-pro.ru/forums/topic/1660-3ds-max-apgreyd-skriptov-dan-stash/?do=findComment&comment=161076
-
Индекс субматериала вне диапазона, получил: 1001 Ну вот с чего ты взял, что это ошибка скрипта и что в нем нужно что-то исправлять? Я не знаю как это исправить и возможно ли это. Дополнено 33 минуты спустя Alex.Andr Я не знаю что ты делал и что хочешь получить в результате, но то каким образом ты получил свой l09_deadcity.object не правильно. Все объекты локации в твоем .object спеклись в один объект: Да же если тебе каким то чудом удастся загрузить его в Мах вместе с текстурами, то работать с ним (редактировать) у тебя не получится. Тебе придется сначала все отдетачить, причем не только на отдельные объекты но и объекты на отдельные элементы, а это гемор тот еще. Да же если ты не планируеш чтото исправлять, а хочешь только что-то добавить, то все равно у тебя не получится потом скомпилировать этот уровень, по причине того, что компиляторы не примут уровень в таком состоянии. Так что скрипт тут абсолютно не причем, он просто ругается на некорректный файл. К слову, хоть SDK и подгружает твой обжект но даже экспортер SDK ругается на него: Так что брось свои танци с бубном и шаманские пляски, положительного результата ты ими не добьешся, только зря потратишь время. Делай как положенно и получишь желаемый результат. Успехов тебе на поприще модостроя.
-
Да не накого я не злюсь, просто я не понимаю, что ты делаешь и чего ты хочешь от скрипта. И что? Что у тебя не получилось после split и декомпила? Чего-то не хватает? В макс не загружается? Или что не так? Так в чем проблема? В том что не желает работать по твоей "хотелке"? А ты не думал, что проблема не в скрипте, а в том, что ты пытаешься его надурить, что он просто не в состоянии "вывезти" то, что ты ему подсовываешь? Скрипт - это программа, а у каждой программы есть свои ограничения, у скрипта одни, у плагинов другие. Тот же FBX не всегда вывозит то, что ему подпихиваешь и он на это "ругается" так же как и у тебя ругается скрипт от того, что ты ему впариваешь.
-
1637. Но это не так важно. Все есть. Только расстительность это лод обекты они в 3D Max грузятся в ноль координаты так же как и детейл объекты. А в SDK они все на своих местах. То что у тебя не хватает объектов (консервных банок и прочего) так они находятся не в level.spawn а в all.spawn и на прямую с помощью конвертера бардака при декомпиляции ты их не получишь. для того чтобы и они декомпилировались нужно сначала с помощью ACDC выполнить split, а уже потом декомпилить. А ты не понятно каким методом пытаешься "надурить судьбу", но ее не надуришь, скорее на оборот.
-
Можно: X-Ray tools package by WolfHeart (20.01.2022) - unofficial Вся папка скриптов на Г.Д.: xray_3dsmax_tools от DenStash Дополнено 14 минуты спустя Извини, ошибка вышла, не ~300 кБ, а ~300 МБ. Ничего не теряется, наоборот составные объекты разбиваются на более мелкие. А чего у тебя уровень одним объектом? Ты как его декомпилил? Я не знаю каким образом ты получил уровень одним .object, но я декомпилил l09_deadcity из билда 2571 и у меня все прекрасно загружается и в Мах и в SDK:
-
Как это умерла? Ссыль рабочая: Это сборник от macron-a, большая часть у него скачана с моего Я.Диска и уже устаревшее. Вот ссыль на мой сборник скриптов от Ден Сташа и других авторов, а также мои сборки: xray_3dsmax_tools от DenStash Да ты просто не обновил их после возвращения. Точнее обновил но не все.? Ты сам ответил на свой вопрос. Скрипт не "переваривает" объекты размером больше ~300 кБ. Пробуй декомпилировать уровень с ключем le2 или maya (см. readme к конвертеру Бардака).
-
Ну так досканально я в проблемы ACDC не вникал. В оснавном он мне нужен только для сплита да и то редко. ? Modera делай как считаешь лучше, я ведь только предположил, что будет правильней делать для 1.38 так как в основном все юзают его в виду того что старые версии уже сложно найти. Кстати о старых версиях... Может пригодится: Universal ACDC и ActivePerl - Old versions
-
Что значит много версий? Просто есть старые версии и последняя: 1.38 от 21.05.2014 . Вот на ней, я думаю и стоит делать. Ну если сможешь его доработать/исправить, пользователи ACDC тебе только спасибо скажут. Хотя в принципе сам факт добавления в ACDC просмотрщика уровней уже является доработкой и заслуживает благодарности.
-
Ну я же не знаю, что и от куда ты качал. Качай по ссылкам в шапке темы. На скрине выше я выделил и подписал где сам мод, а где патч на него.
-
А что тут не понятного? В шапке темы ведь все расписано:
-
Зачем? И причем тут текстура? Модели (.odject) и текстуры (tga\dds) это разные вещи. Из одного другое не сделаешь, но для работы, нужны и те и те. Текстура (tga\dds), накладывается на модель (.odject), она (они) придают модели вид, без текстур, модель только безцветная форма.
-
Никак. Формат object, можно получить из ogf и dm путем конвертации их конвертером Бардака или stalker_batch_converter_0.0.6
-
_professor_Sakharov_ Награду: S.T.A.L.K.E.R. 15 лет! Если не затруднит, буду очень благодарен. ?
-
Ну прям такого, что-бы шаг за шагом и конкретно под твои "хотелки", пожалуй нет. Но могу посоветовать начать изучение с SDK и лучшими в этом плане пожалуй уроки Андрея Непряхина (Genior): Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Разобравшись и научившись работать с SDK, уже станет понятно, что тебе нужно еще, а что уметь не обязательно.
-
Да их не просто менять надо, их перегонять надо из одной группы в другую. Из 1-ой, во 2-ю. То есть, если ты в Макс импортировал объекты 1 группы (полученные после конвертера бардака), то экспортировать в SDK их нужно со 2 группой сглаживания. Пересмотри видео внимательно и до конца.
-
А ты вот это видео смотрел?
-
Жизнь налаживается. ? С возвращением!
-
Молодец! Кордон стал гораздо лучше.
-
Вот именно, только начало марта. Затишье перед бурей.
-
ХХ.ХХ.ХХХХ ?