-
Публикаций
2 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WolfHeart
-
Seraphim Для того чтобы задать вопрос, не нужно создавать новую тему. Для этого нужно найти подходящую на сайте и в ней задать свой вопрос. По твоему вопросу подходящих хватает. Например вот эта: [CoС] Модострой: вопросница На счет "декомпилятора": а какая разница? Что СоР, что СоС разници нет. Да и зачем тебе конвертер, если есть исходники СоС? Ну если уж надо, то я пользуюсь вот этим: abramcumner / xray_re-tools
- 6 ответов
-
- coc
- call of chernobyl
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Конечно необходимо! Тем более это уроки от Андрея. В сети есть довольно много уроков по UE5, но как мне кажется нет не одного подходящего под сеттинг Сталкера. Конечно из них можно многое узнать о редакторе на UE5, но этого не достаточно для Сталкера. Очень многое необходимо додумывать самому, совершать множество ошибок, а еще больше проводить эксперементов в слепую с использованием так называемого метода "тыка". А учебный материал от Андрея Непряхина мог бы значительно облегчить и ускорить процесс освоения этого движка, послужить популяризации модинга Сталкер на UE5. Я только за!
-
А ты галочку на "Тайна Зоны" поставил? А так же погляди, там не для всех групировок эта квестовая линия выдается.
-
Обновление пакета скриптов: X-Ray tools package by WolfHeart (20.01.2022) - unofficial Добавлены правки от mortan xrTools.ObjectImport: Исправление вылета импорта на некоторых *.object с ошибкой -- No ""get"" function for undefined xrTools.ObjectExport: окно для ссылки на анимации, чтобы в сдк сразу нужная была прописана, исправленный экспорт на новых версиях 3д макса который по-умолчанию работает с pbr картами, пригодится если приходится часто накидывать текстуры на модель. Подробнее о пакете скриптов см. ReadMe
-
Понял, спасибо!
-
mortan Посмотрел я скрипты из твоего репо. Твой пакет скриптов основан на X-Ray tools(2016-august) - unofficial, который входит в состав моей сборки. Посмотрел различия, если не считать твою правку в xrTools.ObjectImport которую я уже добавил в свой пакет, то из того, что у меня отсутствует это: Правка в xrTools.ObjectExport: label LabelMotion "Motion Ref" align:#left edittext MotionPathTxt width:160 align:#left if classof mat == PhysicalMaterial and dm == undefined then ( dm = try (mat.base_color_map) catch (undefined) ) if MotionPathTxt.text != "" then ( local motion = MotionPathTxt.text local count_m = motion.count writelong f 0x0924 writelong f (count_m+1) writestring f motion ) Хотелось бы узнать, для чего эта правка? И не знаю, влияет ли это на что-то, но заметил, что твой пакет скомпилен из под Unix, а Ден-Сташа и других из под Win, а так-же другая кодировка xrTools.ShaderList у тебя ISO-10646-UCS-2 BOM Win, а у других Windows-1251 Win. Ну и в моем пакете есть правки которых нет у тебя. Погляди, может надо что подправить.
-
А в чем проблема? Тебе не за что извиняться, ты не чего не нарушил. Это "товарищь" тролит тебя.
-
AdrenOSystemS респект! А теперь напиши в личку автору темы Hardtmuth и попроси его добавить твои ссылки в шапку темы, чтобы они не затерялись среди других постов.
-
Ну смотря кто во что играет. Есть моды, где играем уже в будущем, например 2024-м. А если ты про оригинал например ЗП, то в 2012-м, а это спустя 26 лет после аварии. Посмотри на Ютубе полно роликов за этот год про ЧЗО и там все далеко не мертвое. И давай прекращать засорять тему. Нравится тебе играть без растительности, с тайниками на видном месте и отметкой на карте, твое право. Вот только даже в ориг. ЗП есть локация Рыжий лес. ? Успехов тебе в поиске модов по твоему вкусу.
- 35 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопервых, не путай реальную ЧЗО и игру. Во вторых, не очень то похоже на "Там всё мёртвое":
- 35 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Правда? А я, наверное со слепу прочитал: Или кустики это уже не растительность? А не чего, что тайник, на то и тайник, чтобы его не так то просто было найти?
- 35 ответов
-
- 1
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну да, чем меньше растительности, меньше зданий, мутантов, НПС, аномалий, мусорных куч, свалки техники, чем меньше локация и дорога чтобы была из асфальта и не петляла тогда вообще проще некуда. ? Ты за такое прохождение?
- 35 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Понятно. Да, но твои, на сколько это можно судить по скрину, показались мне довольно интересны и хотелось увидить их воочию. Ну нет так нет и на том спасибо. Интересно почему? Не когда не считал какую либо работу, пустой тратой времени. Достаточно только того, что делая что-либо человек уже преобретает опыт и мастерство, а если к этому добавить еще и полученное удовольствие и удовлетворение от результата своего труда... А вот бездействие, это и есть пустая трата времени.
- 35 ответов
-
- 1
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Честно говоря не поню, но обязательно загляну. Спасибо!
-
Вот только дерзить не надо! Тебя нормально спросили: Какие могут быть примеры? Квестовые артефакты в Сталкере вещь довольно распространенная, мало модов в которых нет не одного квестового арта. Но если тебе действительно нужны примеры, то пожалуйста: Мод "Наследство коллекционера", там все арты квестовые, да в том же оригинале, арт "Компас". Но для человека который кроме Anomaly не во что больше не играл приводить примеры нет смысла. Твое право, разве кто-то против? Я всего лишь сделал предположение, основываясь на твоих постах сделанных на Ап-Про.
-
Что значит примеры? Ты что не разу в модах не встречал квестовых артов? Хотя понятно. Ты похоже кроме Anomaly не во что больше не играешь/играл.
-
А какова причина?
- 35 ответов
-
- растительность
- деревья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А провалившийся под текстуру или сетку артефакт похож на штатное прохождение? ? А если этот арт квестовый и от него зависит дальнейшее прохождение, тогда как?
-
macron Спасибо конечно, но при всем уважении к Вам и вашим заслугам, я все-же выложу свою. Я собирал ее сам из различных версий и правок от разных авторов не один год. Она проверена и дополнена правкой от mortan в тот же день как он выложил ее, но я не выкладывал свою сборку, так как привык сначала тестировать. А что касается инструкции по установке, то установка моей сборки ничем не отличается от инструкции от автора скриптов Den Stash: Скачать сборку: X-Ray tools package by WolfHeart (05.01.2022) - unofficial
-
С правками от Khyzyr делать это можно прям 3D Max-e. Шапку темы почитай там подробней все описано. Ну вот же, это ты с моего Я.Д. качал и правки от Khyzyr там есть. ?
-
Вечером с работы прейду, выложу полный репак с правками от Khyzyr, mortan и других.
-
macron А в твоем репаке есть правка от Khyzyr ?
-
Через demo_record не пробовал?
-
А примерно так и получается 5,5 - 5,6 - 5,7 = Q1 2022
-
В Гос. Думу РФ подан к расмотрению законопроект о запрете блогеров. 17.01.2022 г. в 12:00, в Верховном суде г. Москва будет происходить слушанье дела о клевете блогера Антишнапс в отношении мода True Stalker. ? Источник информациии: очень надежный инсайдер. Информация полностью достоверна.?