Перейти к содержанию

Мольфар

Сталкеры +
  • Публикаций

    972
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Мольфар

  1. Нравится дизайн костюмов, некий приземлённый футуризм Хорошо, что не стали делать из сталкеров шаблонных страйкболистов
  2. AziatkaVictor Вот так было Только уже нашёл способ исправить Помогло сглаживание вершин в режиме редактирования во вкладке меш
  3. Ostrov igr lego там по умолчанию стоят рёбра, и я так и оставлял, но сейчас заметил один бажог с шейдингом, потому и возник вопрос... Хотя, проблема очень локальна и лишь нескольких элементах модели встречается.
  4. Какие настройки лучше ставить при экспорте в object? Рёбра или нормаль? На что влияет?
  5. При нажатии на surfaces и попытке подключить текстуры выкидывает
  6. А это только у моей версии сдк так, или везде, что текстуры инвертируются по вертикали после импорта? В последнее время часто приходится в фотошопе картинки инвертировать, чтоб на выходе правильно встали. Очень путает, поскольку иногда кажется, что это произвольно происходит. Кто знает, от чего это может зависеть? Дополнено 44 минуты спустя Впервые с такой ошибкой сталкиваюсь Что значит нормаль нулевой длины? Как и куда там что вводить?
  7. Ostrov igr lego уже много раз пробовал Всё тоже самое Там ещё арматуры отличаются Я объединял текущую модель с той, что уже была пропущена через СДК Дополнено 8 минуты спустя Ostrov igr lego мне проще на скринах показать В лс пришлю
  8. Pavel_Blend снова к вам за помощью. Всё-равно на этом форуме не у кого больше просить. Хотел объединить два объекта в один, но после этого на том, что был изначально, пропадает развёртка. В чём может быть проблема?
  9. Пусть и с большой модмейкерской паузой, но всё же, наконец-то, определился с тем, как и из чего делать "Носорог". Так же заметно наловчился работать с текстурами и даже освоил апскейл. Так-что, помимо новых, займусь и улучшением текущих. Благодаря современным инструментам на основе AI можно творить невероятные вещи с изображениями и текстурами. В грядущем обновлении вместе с экзоскелетом так же в довесок включу несколько бандитов (наконец-то, появились идеи и отличный материал, из которого их можно делать), доработаю наёмников и зомбированных.
  10. Здорово конечно, что сюжетка на фриплейный мод вышла, но лучше бы всё-таки на аномали сделали Не просто так народ в неё катает
  11. А там можно не только для лички закрыть , но и вообще скрыть все посты человека на форуме и даже в чате. Это как теневой бан в твиттере. Дополнено 2 минуты спустя Я вот уже пару человек скрыл таким образом Хорошая функция
  12. Hunter конечно, такие хулюганы в бар завалились) Чего тут ответить...
  13. Сколько контента нового, да ещё и катсцены! Такое мы любим
  14. NanoBot на бусти по платной подписке Но со временем обещали выложить в общий Дополнено 1 минуту спустя Кстати, в грядущем обновлении с оптимизацией будет получше? А то я текущий билд скачал, идёт не очень Или 3060 пора на помойку...
  15. Я то понял А ты? Давно у нас драк в баре не было)) Дополнено 1 минуту спустя Ну так цитирование или ссылка на пост тоже попадает под обсуждение Что не так?
  16. Saiman GAMMA очень популярна, там много крутого
  17. Тень121 Это троллинг, а вы ведётесь
  18. При попытке открыть модель персонажа в обжект происходит ошибка с таким локом: В чём может быть причина?
  19. При экспорте в object получаю такую ошибку: Скелетный объект имеет неправильный тип. Тип объекта записан как Dynamic: "new_model_rigged" Как это исправить?
  20. Проект, который обязан увидеть свет и развиться Все несём деньги на бусти этим ребятам