-
Публикаций
779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Commandor
-
Не, Обливион уже не подходящий пример, потому что там немного другой взлом. Так что Fallout 3 правильней.
-
Как в данном случае вообще такое сравнение с изнасилованием и шизофренией может в голову прийти? Всё нормально?
-
А, не спасибо. Проще английский. Вам лично – нельзя.
-
del
-
Да, механики 2008 года в 2023 году – это очень интересно. Не поспоришь.
-
del
-
del
-
В смысле английский?
-
А то! Здесь, как и во всём Интернете, качественно работает и профессиональная переподготовка. При необходимости игровые аналитики и специалисты в геймдэве смогут с лёгкостью переквалифицироваться в учёных, врачей, политиков, экономистов и прочих.💪😎
-
Звучит как надёжный план!😄
-
del
-
Сливы по С2. Игра готова на ~25%? Какого черта так мало, ты на пенек сел, должен был касарь...
Commandor прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
del -
В идеале, конечно, лучше настройки каждому под себя. Но есть такое не получается, то не заморачивайся. Для этого и поднял тему, чтобы спросить мнение и решить, отключать ли эти метки перманентно или нет.
- 83 ответа
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Где хейт? Только конструктивная критика (особенно от SOG, как обычно).
-
Согласен, Fallout 3 (2008 год). Мне просто первым в голову Скайрим пришёл.
-
Вообще эти метки достаточно дисбалансны в пользу игрока, что он видит всё и вся через карту. Но, как компромисс, соглашусь с monochom, что хотя бы у мутантов можно убрать, а у сталкеров оставить.
- 83 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут согласен. Так почти со всем играми делаю, но срок тоже может быть разный от недели до месяцев. Спасибо надо сказать современной тенденции в игровой индустрии по выпуску сырых игр, «патчей первого дня» и всего такого. У модов с оптимизации, возможно, даже ещё тяжелее по понятным причинам.
-
Наконец-то уровень развития дошёл до Скайрима (2011 год).👍
- 35 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Всё просто: автору виднее. Если считаешь, что так нужно, значит делай. Концептуально у тебя в моде может быть своя версия Зоны, на то она и хороша, что её можно делать разной и объяснять, мол это Зона, братан. Сегодня сухая, завтра зелёная. Главное всё грамотно преподносить и по возможности (если необходимо) объяснять. То есть можно оставить зелёную траву и сказать, что так и было задумно. Или же оставить зелёную траву и сказать, мол произошло «то, то и то» и поэтому теперь получилось так как получилось. В общем, как и в любом творчестве, здесь много вариантов, который может выбрать для своего произведения автор.
- 83 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зелёная растительность делает картинку более сочной, поэтому глазам приятнее, наверное. Хотя растительность может отчасти дополнять атмосферу мода и тон повествования. То есть если выбрана более мрачная концепция, то серая может смотреться очень даже к месту. А так, на мой взгляд, что зелёная, что серая/красная растительность имеют место быть. Я и ту, и ту принимаю спокойно и ни одна из них мне не надоела. Поэтому, это больше вкусовщина и, наверное, лучше это отдавать на откуп автору мода (всё-таки его видении является решающим). Но опять же не могу не отметить, что на скриншотах всё выглядит хорошо. Дополнено 18 минуты спустя Ещё растительность отчасти можно привязать даже к времени года. Серая = осень, зелёная = лето. Тоже зависит от сюжета и необходимости.
- 83 ответа
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Может какой-то процесс всё ещё висит (в том числе может быть и ЗПшный). А может просто затуп Винды какой-нибудь очередной и с перезапуском компа всё исправится. Классика же.
- 219 ответов
-
- 1
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
- (и ещё 4 )
