-
Публикаций
712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Commandor
-
+ Геймплей. Добавлено много нового контента: оружие, броня и различные предметы. Баланс, в целом, мне пришёлся по душе. Внимание было уделено множеству мелочей, что не может не радовать. Присутствует система здоровья различных частей тела персонажей, замедление передвижения в кустах, ограничение инвентаря по объёму, работа с магазинами, подсумки, запрет сохранений во время боя, инерция передвижения персонажа и много ещё всего. Разве что не понравилось, что NPC сквозь кусты спокойно видят и стреляют. Экономика получилась средняя. Неплохая, но и недочётов хватает. Не все цены адекватные, чинить снаряжение не выгодно, в трупах либо слишком мало лута, либо всё сломанное, переломанное, что даже нереалистично выглядит. Понравился стартовый экран выбора предметов и характеристик персонажа. Система крафта, приготовления пищи и навыков отлично вписались в геймплей. Удобно получилось взаимодействие предметов в инвентаре. Система маскировки приятно удивила. + Сюжет. Доработаны дополнительные квесты от простых NPC и торговцев. Персонажи остались такими же как и в CoC. Диалоги и фразы NPC расширены и написаны более аутентично. Записи в КПК, расширяющие лор и описывающие локации, персонажей, предметы и прочее, хорошо вплетены в общий сюжет. + Графика. Приятный, красивый и удобный интерфейс, который включается в себя сортировку, что приятно. Оружейный пак отличный. Новые модели качественный и атмосферные. Текстуры улучшены и выглядят хорошо. Окружение на локациях сделано прекрасно. Освещение технологичное и красивое. Анимации всего и вся выглядят шикарно. + Атмосфера. Зона получилась серой, мрачной и зловещей. Геймплей и графика отлично работают на общую атмосферу. Упор на реализм заметен и, в целом, пошёл на пользу. Играется и ощущается мод достойно. - Оптимизация. Периодически происходят вылеты по разным причинам, что порядком раздражает во время игры. Багов достаточно много, начиная от мелких багов анимаций и заканчивая периодическими застреваниями в текстурах и багах физики. Лаги не часто, но бывают, хотя в целом FPS держится хорошо. Фризы тоже не редкость, например, частые фризы в диалогах с NPC, когда с ними начинаешь говорить по поводу работы. Фризы происходят и при приближении к скоплению NPC (причём скопление зачастую не такое уж и большое). + Звук. Качественные и приятные звуки практически всего: оружия, шагов, людей, окружение, взаимодействия и прочего. Хорошая музыка добавлена в радио. Озвучка немного подправлена у обычных NPC, а в общих чертах не изменялась. Атмосферный и реалистичный мод на базе CoC, который в целом пришёлся мне по душе. Не без проблем, конечно, но в целом хороший мод. Геймплей: 8/10 Сюжет: 8/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 4/10 Звук: 10/10 8.3/10
-
- 3
-
- фриплей
- расширение геймплея
- (и ещё 7 )
-
Действительно, морозное нынче лето для моддинга.
-
При старте новой игры: Expression : <no expression> Function : CModelPool::Instance_Load File : ..\xrRender\ModelPool.cpp Line : 121 Description : fatal error Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_toz34\wpn_toz34.ogf'. stack trace: 0023:00B823EB xrCore.dll, xrDebug::backend() Как исправить?
-
+ Геймплей. Добавлено немало нового контента: брони, вырезанных мутантов, оружия и прочего. Баланс, в целом, остался такой же, как и в оригинале. Экономика улучшена, торговля стала более справедливой по отношению к игроку, цены тоже. Добавлена возможность собирать трофеи с мутантов, что также положительно сказывается на экономике. Броня с трупов подбирается, хотя и достаточно редко. Немного улучшено поведение ИИ. В войне группировок ИИ отрядов стал менее багованный и более продуманный, количество отрядов и их спавн увеличены. Теперь в Зоне действительно идёт война группировок. Главному герою также был добавлен голод. В моде добавлен спальный мешок для возможности промотать время, за что отдельное спасибо. + Сюжет. Основа сюжета не изменилась. Сюжет получился скорее дополненным и расширенным: новые записи, документы, дополнительные задания и прочие интересности. Диалоги не перерабатывались, как и образы персонажей и логика повествования в целом. + Графика. Приятный и удобный интерфейс, который ещё и настраивается во время установки мода. Оружейный пак неплохой в плане анимаций и внешнего вида. Новые визуалы NPC очень порадовали: выглядят хорошо и разнообразно. Текстуры местами были улучшены, как и освещение. Окружение изменениям не подвергалось. Картинка в целом стала приятнее. + Атмосфера. Немного улучшенный вариант атмосферы оригинала. Война группировок так и вообще показана на более высоком уровне. Сами группировки тоже немного больше раскрыты через записи и косвенные детали. + Оптимизация. За всё время был один вылет. Баги встречались разные, но несерьёзные (баги анимаций, поведений NPC, ломание скрипта ренегатов на мосту и прочее по мелочи). Лагов и фризов не было. + Звук. Немного улучшен и доработан, но в целом такой же как и в оригинале. Добавлено немного музыки и звуковых эффектов. Озвучка не изменялась. Один из лучших модов на ЧН, который дополняет оригинал без лишних вещей и идей. Отличный повод перепройти сюжет ЧН. Геймплей: 9/10 Сюжет: 9/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 9/10 9/10
-
Неожиданно (нет).
- 41 ответ
-
- 2
-
Как всегда, спасибо за свежую информацию.??
-
- Геймплей. Контента в виде новых предметов, оружия, брони и подобного добавлено маловато. Имеются новые аномалии и уникальные артефакты. Баланс ужасный. Люди-противники не умирают с нескольких попаданий в голову, а в грудь могут спокойно принять пуль 15+, это неадекватно. При этом зомбированные получились менее живучими, чем наёмники. А вот баланс, связанный с мутантами, остался от оригинального ЗП. Главный герой имеет слишком высокую скорость передвижения, что также негативно сказывается на балансе во время боя. Экономика плоха. Цены сбалансированы отвратно, редкое и ценное оружие в идеальном состоянии продаётся за копейки. Артефакты тоже дешёвые на продажу. При этом деньги фармить особого смысла нет. Тайников на локациях много, они стимулируют исследовать местность. Понравилось внимание к такой мелочи, касаемой оружия, как патрон в патроннике и зависимость перезарядки от наличия патронов в магазине. Меткость NPC повышена, поэтому перестрелки стали интереснее. Беготня имеется, но она не слишком сильно раздражает из-за разбросанных тайников и наличия противников на локациях. Но вот пиксельхантинга много и он обязателен (по основному сюжету), что лично для меня является большим минусом. - Сюжет. Завязка банальная, основной сюжет простой и скучный. Дополнительных заданий не так уж много и они получились посредственными. Персонажи не раскрыты совсем и выступают в роли квестодателей, не более. Диалоги написаны более-менее интересно (хоть и не все), читать их, в целом, приятно. Портит впечатление наличие опечаток и мелкие орфографические и пунктуационные ошибки. В некоторых диалогах вообще в конце предложения ставились две закрытые скобки (смайлики), что смотрится глупо. + Графика. Интерфейс неплохой, но вот странная палитра цветов меня смутила. Оружейный пак отличный: качественные анимации, хорошие текстуры и смотрится всё приятно. Текстуры улучшены и смотрятся гораздо лучше. Освещение дополняет картинку и смотрится всё приятно и красиво. Окружение локаций переработано, добавлены некоторые новые участки местности, аномальные поля и прочие элементы. AtmosFear 3 дополняет общую хорошую картину. - Атмосфера. Зона показана неплохо и местами атмосферно (не везде, но в большинстве мест). Группировки не раскрыты и толком не показаны, как и люди в отдельности. Реалистичность происходящего с главным героем тоже ставится под большое сомнение, потому что главный герой выкашивает толпы врагов направо и налево, всё у него всегда получается и вообще его каждая слепая собака знает. ± Оптимизация. Вылетов не было. Баги некоторые имеются, например, фризы анимации при быстром беге, баг с перемоткой 3 часов при сохранении и загрузке, переключение NPC в пассивный режим прямо посреди боя. Лаги тоже в некоторых местах бывали, что неприятно. Фризов не было. + Звук. Звуки окружения отличные: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба, шаги и прочее. Всё звучит отлично. Музыки немного добавлено, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало. В общем, получился посредственный мод без сюжета и атмосферы, со скучным поиском тайников (пиксельхантингом), но с хорошим потенциалом. Геймплей: 4/10 Сюжет: 1.5/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 4/10 Оптимизация: 6.5/10 Звук: 10/10 5.8/10
-
- 22
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Эх-х. Не тот уже хабар пошёл, не тот...
-
± Геймплей. Радует наличие массы разнообразного контента: новые мутанты, оружие, аномалии, квесты, артефакты. Есть где развернуться, что несомненно важно для геймплея. А вот баланс всего этого добра оставляет желать гораздо лучшего. Так некоторые мутанты стали просто невероятно живучими, а некоторые слишком слабыми. Например, тушканы могут выдержать целых три попадания из большинства калибров. Зато система бартера получилась интересной, но опять же не до конца сбалансированный. Некоторые бартерные предложения выглядят просто нелепо – настолько они не выгодны. Ремонт присутствует, что, конечно, хорошо. В целом же экономика посредственная. Те же цены на товары вообще удручают. ± Сюжет. Основной сюжет, в целом, остался оригинальным и совсем чуть-чуть дополненным. Дополнительных заданий и целых веток сюжета прибавилось, но немалая их часть сделана посредственно, а некоторые квесты сводятся к тупому фарму или поиску предметов и артефактов буквально по всей Зоне. Это скучно и муторно. Персонажи получились средненькие. Некоторые из них вписываются в атмосферу неплохо, а некоторые выглядят откровенно странно и нелепо. С диалогами примерно такая же ситуация. Некоторые из них написаны более-менее нормально, а некоторые написаны так, будто их писал школьник. + Графика. Приятный интерфейс с возможностью настройки его под себя. Оружейный пак неплохой, хотя некоторые анимации получились обрезанными или картонными. Новые модели персонажей и мутантов выглядят, в целом, неплохо. Текстуры подтянуты, хоть и не везде. В целом смотрится всё лучше, нежели в оригинале. Проделана работа и над окружением и растительностью локаций. Освещение улучшено и подтянуто. - Атмосфера. Зона показана странно в плохом смысле этого слова. Группировки толком не показаны и не раскрыты. Про реалистичность и логику происходящего порой я вообще молчу. Атмосфера оригинала испорчена и искажена. Конечно, не всё так плохо, как в том же Объединённом Паке, но всё же вышло слабо. ± Оптимизация. Вылетов за всё время было 3, что является допустимым показателем, как по мне. Баги тоже присутствуют мелкие и не очень, что естественно портит впечатление от прохождения. Лагов замечено не было, в этом плане всё в порядке. А вот фризы были и достаточно. Только подгрузка или спавн NPC идёт – сразу фриз. И хорошо, если на 1-2 секунды, а не на целых 4-5. Так что с оптимизацией определённые проблемы есть. ± Звук. Сами звуки переработаны и изменены в лучшую сторону. Окружение, шаги, выстрелы, реплики NPC из билдов и не только – всё это замечательно. А вот музыки добавлено не очень много и, лично мне, далеко не вся она пришлась по вкусу. Озвучка некоторых реплик имеется, но очень немногих и половина из них вышла такая себе. В общем, обычная солянка. Намешено всего и побольше в ущерб атмосфере. Поиграть можно, но далеко не обязательно. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: 8.5/10 Атмосфера: 2.5/10 Оптимизация: 6/10 Звук: 6/10 5.5/10
-
- новые квесты
- ремейк сюжета тень чернобыля
- (и ещё 8 )
-
Работа над ошибка и DLC – это хорошо. Молодец!
- 2 комментария
-
- сталкер
- плохая компания
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
«Ray of Hope» – Development Report: Part 2
Commandor прокомментировал Collector запись блога в «Ray of Hope» – Луч надежды
?- 6 комментариев
-
- roh
- ray of hope
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Согласен. Я удивлён, что это нечто продержалось столько времени. Закрывать надо было уже давно.
-
Спасибо за ещё один качественный выпуск.?
-
Не ожидал подобного проекта. Объединить HoMM III и Сталкер – это интересная идея. Прямо 2 легенды в одном. Карта атмосферная получилась, заброшенная и пустынная – всё как полагается. Хорошая работа.
-
Юмор - Старые лица, но твои пройденные моды на СТАЛКЕР
Commandor прокомментировал Melya запись блога в Melya - модмейкер
Нормально так. Олд скулы свело сильно.- 5 комментариев
-
- 1
-
- тест на олда
- юмор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Слив 14 минут геймплея невышедшего мода на ЗП
Commandor прокомментировал Melya запись блога в Melya - модмейкер
Для набивания руки сделано добротно. Спасибо, что поделился билдом и удачи в твоих начинаниях. -
Вот это я понимаю – современное искусство! Классная работа, спасибо.
-
Gunslinger Mod заменяет только всё, что касается оружия. Сюжет остаётся такой же как в оригинальном ЗП. Поэтому есть смысл играть, если хочешь перепройти сюжет ЗП. Также сейчас активно внедряют Gunslinger в другие сюжетные моды, но такого пока мало, поэтому если хочешь новый сюжет с этим модом, то придётся подождать.
-
Форум Разработчиков: Погода Сталкера
Commandor прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Архивные материалы AP-PRO
Хорошо, что возродили данную рубрику.? -
Здесь дело не в том, что поможет или не поможет, а в том, что ГГ как бы рефлекторно закрывает лицо и голову руками после того как его выбил из равновесия кабан. Конечно, может такая анимация больше подошла бы к ситуации, когда кабан главного героя сбивает с ног, то есть ГГ падает на землю и рефлекторно закрывает лицо руками (но это совсем в иделе, на практике же непросто релизовать падение ГГ с ног, да и к тому же это на геймплее скажется сильно). А если ГГ будет, например, руку к своему раненому животу опускать, то и анимации видно не будет, потому что ГГ смотрит вперёд. Так что, как по мне, с учётом движка, игровых условностей и геймплея, анимации подходят.
-
Видосик чисто для себя (мод Anomaly)
Commandor прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
>Чисто для себя. >Выкладываю в общественный доступ. Понимаю.? -
- Геймплей. Полчаса чтения диалогов и перемещений от А к Б. Всё. Больше ничего нет. Контент из АМК никак не используется, баланс оценить невозможно, потому что единственные противники в моде и те бессмертные по скрипту. Экономики тоже совсем нет. - Сюжет. Основной сюжет представляет из себя глупый трэш, который из себя ничего не представляет и по задумке должен быть смешным или хотя бы забавным. Ломание четвёртой стены происходит постоянно и сделано для того, чтобы авторы рассказали, что у них юбилей, планы на модификации и прочее. Выглядит скучно и убого. Дополнительных заданий нет. Логики в происходящем нет и подавно. Персонажи добавлены для галочки и потому что сюжет – это продолжение предыдущих частей. Диалоги читать тяжело, так как они написаны «на отвали», некоторые фразы вообще просто копируются и вставляются в одном диалоге два раза (настолько пофигу было на эти диалоги и как они смотрятся, читаются, воспринимаются). Ещё и опечатки присутствуют. Ну и юмор как основа всего сюжета, лично мне вообще не понравился. Очень слабые, глупые, примитивные и заезжанные шутки и приколы. Смешных моментов для меня нет совсем. Просто трэш ради трэша. ± Графика. АМК интерфейс и другие наработки АМК смотрятся неплохо. Оружейный пак хороший в плане анимаций (но звук у некоторых оружий отстаёт, к сожалению). Новые модели странно выглядят (дополняют трэшовости происходящему, конечно). Зимние текстуры посредственные. Окружение, кроме снега и зимних текстур, больше никак не изменялось. Такие же локации оригинала (а, ну кроме ёлочки в Баре, ладно). Освещение немного улучшенное, для ТЧ сойдёт. - Атмосфера. Абсурд и трэш. Подобные события могли происходить в любой точки мира и ничего не поменялось бы. Зона здесь не играет никакой роли. Зона не опасна, не загадочна, в ней нет мистики, страха и смерти. По Зоне гуляют, собирают цветочки, веселятся и творят добро. Группировки все ничем, кроме моделек не отличаются, с приближением Нового Года все заключают перемирие и дружат. Мир, дружба, бред. То есть погружения в мод и в происходящее просто нулевое, даже отрицательное. Так ещё и четвёртую стену постоянно ломают, что, конечно, погружению никак не способствует. Новогодней атмосферы, кроме зимних шейдеров и ёлки в Баре, нет. Только атмосфера трэша и бреда. + Оптимизация. Вылет только один был и на том спасибо. Лагов и фризов не было. Зато багов предостаточно: жёсткие баги с тенями и освещением (в Баре бросаются в глаза, особенно при яркой солнечной погоде), мелкие баги с анимациями, баг с худом и даже баг с ремонтом оружия (деньги списываются, а оружие не чиниться). + Звук. Звуки шагов (особенно по снегу), окружения и оружия хорошие и качественные. Музыки добавлены (в основном, новогодней естественно), которая хороша. Имеется авторская озвучка рассказчицы, мыслей главного героя и парочка фраз по сюжету. Новогодний трэш всем даром и пусть никто не уйдёт без чувства испанского стыда!!! Геймплей: 0/10 Сюжет: 1/10 Графика: 5/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 8/10 3.8/10
-
- 11
-
- новый сюжет
- зимний мод
-
(и ещё 1 )
C тегом: