Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Commandor

  1. - Геймплей. Контента нового не добавлено. Баланс плохой: многие противники выдерживают очень много попаданий из самого разного оружия. 20 попаданий 5.45? Не вопрос! Выдержать 1-2 попаданий из 7.62x54? Пф, легко! Экономики нет, потому что не торговцев, деньги и снаряга не нужны, так как этого в достатке. Зато были добавлены вырезанные мутанты. На локациях обитают коты, изломы, бюреры и зомби. Это хорошо. Был добавлен ремнабор, чтобы хоть как-нибудь можно было подлатать своё снаряжение, но делать ремнабор с бесконечным количеством использований?! Серьёзно? Это нормально вообще? Отдача у некоторого оружия слишком маленькая, а основной геймплей всё равно остаётся стрельба. Хотя, к счастью, иногда стрельба разбавлена, например, поиском артефактов и небольшой беготнёй (вроде лутания тайников и расстановки приборов). - Сюжет. Основной сюжет получился спорным в плане качества. Вроде есть интересная задумка, но до конца она не доведена. Остаётся надеяться на продолжение. Дополнительных заданий нет. Логика в происходящем порой выглядит сомнительно, не всё в сюжете понятно. Персонажи имеются, но большая их часть шаблонные и пустые. ГГ имеет свой характер, но полноценно его не раскрыли. Диалоги в моде реализованы необычный способом — через озвучку. Нет диалогов в стандартном виде. Поэтому мод линейный, читать не надо, но и выбирать варианты ответа в диалоге не получится. Сами по себе диалоги неплохие, но далеки от совершенства. + Графика. Интерфейс стандартный (кроме инвентаря, который стал выглядеть чуть лучше). Оружейный пак качественный, мне понравился. Новые HD модели выглядят отлично. Текстуры не режут глаз и выглядят хорошо. Окружение локаций подобрано хорошо. Освещение неплохое, но не самое лучше. Эффекты от костра и аномалий выглядят отлично. - Атмосфера. Аномалии, мутанты, сталкеры, даже малое количество людей реализовано хорошо. Зона выглядит достаточно дикой и мёртвой. Группировки особо не показаны, потому что все в равной мере, независимо от их идей, выступают в роли мишеней для ГГ. Зато неплохо в моде показаны мистические моменты и неожиданный поворот ближе к финалу. Одухотворение Зоны — старая идея, но она работает хорошо в моде. Но нереалистичности много и ГГ всё также является бесстрашным и бессмертным существом, которое выносит всё и вся на своём пути. + Оптимизация. Вылетов, багов и лагов не было. За исключением одного вылета при переходе с Дикой Территории в Бар (о нём предупреждал разработчик). Ещё имеются системные надписи в КПК и в диалогах с рандомными NPC. + Звук. Звуки окружения и оружия хорошие. Комментирование от лица ГГ при убийстве противников звучит неплохо, но порой эти реплики сыплются слишком часто. Музыки особо не добавили (кроме главного меню). Озвучка хорошая. Актёрская игра немного хромает, но в целом получилась качественная и приятная озвучка. Короткометражный мод с хорошим потенциалом в сюжете, качественной озвучкой и хорошей графикой. Геймплей: 3.5/10 Сюжет: 3.5/10 Графика: 8.5/10 Атмосфера: 4/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 7.5/10 6/10
  2. - Геймплей. Нового контента нет. Экономика полностью отсутствует (деньги не нужны, торговцев нет, новое снаряжение не требуется). Баланс плохой, так как большинство противников выдерживают попадание целого магазина пуль в упор (а командиры отрядов выдерживают и 5-6 попаданий в голову). А противники с ножом убивают с одного удара. Так что про реализм и баланс можно забыть — их здесь нет. Кроме стрельбы в моде ничего нет. Хорошо, что хотя бы поведение NPC изменили. Они стали больше двигаться в бою, обходить, переключаться на нож и другое. Это всё делало бои более интересными. - Сюжет. Основной сюжет буквально состоит из начала и финала. Между этими двумя звеньями есть только стрельба и бег от одной группы «Монолита» к другой. Дополнительных заданий нет. Логика в сюжете имеется, завязка понятная. Персонажей, по сути, нет. Только ГГ, его старший и в конце Бармен упоминается всё. Что уж тут говорить о каком-то раскрытии, если персонажей просто нет. Диалогов, как ни странно, тоже нет. Ну, только в самом начале и в самом конце и то через озвучку. Потому как не с кем разговаривать, а кроме стрельбы ничего в моде нет. Ну и наконец стоит ли вообще говорить, насколько абсурден и нереалистичен сам факт того, что по сюжету ГГ в одиночку убивает 11 групп «Монолита» (там получилось человек 70-80 противников) на их же территории и для него это выглядит обычным делом. ± Графика. Локация из ЗП на ЧН перенесена посредственно. Текстуры выглядят плохо. Интерфейс стандартный из ЧН (за исключением инвентаря, его немного осовременили). Оружейный пак качественный, стрелять было приятно. Новых моделей не было добавлено. Окружение изменено не было — это обычная Припять из ЗП. Освещение выглядит посредственно, оно чуть ли не статическое. - Атмосфера. В моде ничего нет. Зона не показана, группировки не показаны, сталкеры не показаны. Ещё хуже делает нереалистичность и абсурдность происходящего, а кроме боя ГГ против орды противников ничего нет. Печальное зрелище. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов у меня не было, с этим всё в порядке. По заверению автора улучшенное полное динамическое освещение не работает, поэтому играть максимум на полном динамическом освещении, что печально и уже говорить об оптимизации. Баги есть, но их достаточно мало и большая их часть связана с поведением NPC, когда они просто перестают замечать ГГ или начинают вести себя неадекватно. В остальном же мод стабильный. ± Звук. Звуки окружения и оружия хороши. Комментарии ГГ во время убийств противников и в некоторых других ситуациях звучат интересно. Правда вот со звуком АН-94 с глушителем что не так, потому что практически полностью отсутствует. Музыки новой не было добавлено. Озвучка имеется, но её очень мало в виду имеющего количества диалогов в моде (целых 2). Качество озвучки средненькое. Актёрская игра посредственная, да и к тому же её негде применить с таким-то сюжетом. Короткий мод, чтобы чисто побегать и пострелять. Скучный геймплей, отсутствие сюжета и атмосферы. Геймплей: 2/10 Сюжет: 1.5/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 6.5/10 4.1/10
  3. Вот это хорошая новость. Я как тарковчанин по совместительству очень буду рад адаптации EFT оружейки на CoC. Жду, надеюсь и желаю удачи в реализации.
  4. Commandor

    Looking Back

    - Геймплей. Нового контента нет. Баланс в целом не сильно изменился и очень похож на оригинальный ЗП, но я до конца не уверен. Экономика стандартная из ЗП, не считая частей тела мутантов, которые были добавлены, хотя шанс их выпадения очень маленький. Ещё бег ГГ был замедлен примерно в 2 раза, что немного удлинить геймплей и чтобы локация не казалось такой уж маленькой. В целом же геймплей скучный: много беготни и немного стрельбы. - Сюжет. Продолжительность мода 1-1.5 часа (в зависимости от желания выполнять дополнительные задания). Основной сюжет получился местами интригующим, а местами непонятным и банальным. Дополнительные задания имеются, прописаны они неплохо и интересно: то через мутантов к вещице одной пройти, то через аномалии пробраться. Логика происходящего в моде сомнительная, потому что на многие вопросы сюжета нет ответа. К тому же некоторые события выглядят странно из-за отсутствия информации о предыдущих событиях и о том, что вообще происходит и происходило до событий мода. Персонажи получились плохо проработанными. Есть потенциал у некоторых интересных персонажей, но и он остался не реализованным. Диалоги написаны посредственно и встречаются опечатки и ошибки. Графика. Она стандартная из ЗП. Кроме неплохого окружения новых локаций всё остальное выглядит также как и в оригинальном ЗП. ± Атмосфера. Зона показана поверхностно. Есть и мутанты, и аномальные Зоны, но слишком мало. Группировок мало, да и те, которые есть, вообще не раскрыты. Ближе к финалу атмосфера становится лучше. Появляется мистика и гнетущая атмосфера лаборатории. Интрига с самого начала будто сделана для галочки и вообще не цепляет и не заинтересовывает (особенно из-за того, что невозможно переживать за ГГ и проникнуться его историей). Финал, по итогу, вышел спорным. + Оптимизация. Поймал один вылет в самом начале, потом же вылетов больше не было. Лагов и фризов у меня не были зафиксированы. Но вот несколько багов имеется. К тому же некоторые метки в КПК прописаны не корректно. + Звук. Над звуком проведено немного работы, но она есть. Немного изменили звук псевдособак, а также добавили отчётливый звук хождения ГГ по разбитому стеклу (правда, как мне кажется, он получился слишком громким). Музыки добавлено очень мало. Имеется частичная озвучка некоторых персонажей и некоторых диалогов. Актёрская игра слабая, да и качество записи не самое лучше. Но в целом озвучка получилась терпимая, но озвучить надо было побольше диалогов. Короткометражный мод на 1.5 часа с сомнительным сюжетом и скучным геймплеем, но с парочкой неплохих авторских локаций. Геймплей: 3.5/10 Сюжет: 4/10 Графика: — Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 8/10 6/10
  5. Commandor

    Another Story

    ± Геймплей. Контента добавлено приличное количество. Баланс хороший: противники достаточно быстро умирают, как и ГГ. Экономика сбалансирована посредственно, но не так уж плохо. Если бы не цены продажи патронов, комбезов и частей тела мутантов, то экономика была бы гораздо лучше. Ещё сомнительно выглядят некоторые награды за определённые задания. Трофеи с мутантов собирать можно, но почему-то не со всех (например, с изломов точно нельзя). Имеется задание на стелс, что немного разнообразило геймплей, но во второй половине сюжета больше начинается беготни, что не идёт на пользу моду. - Сюжет. Очень хорошее, интересное и интригующее начало, но при этом ужасно слитый финал. Финал настолько банальный и клишированный, что добивает гвоздь в крышку гроба сюжета. Даже без учёта финала хватает проблем. Например, логические несостыковки и нереалистичность в поведении и мотивации некоторых персонажей. Да и сами персонажи получились проработанными только отчасти, потому что местами видна какая-то клишированность поведения и фальшь. Диалоги далеко не все написаны хорошо, к тому же встречаются опечатки и мелкие ошибки. Дополнительные задания реализовано более-менее интересно и получились они неплохими. + Графика. С этим у мода всё отлично. Приятный и понятный интерфейс. Качественный оружейный пак. Новые модели (тем более, что они HD) выглядят потрясающе. Приятные для глаза текстуры. Окружение локаций построено отлично. Освещение улучшенное, мягкое и приятное. ± Атмосфера. Зона показана через аномалии, опасных мутантов, некоторых мистических моментов и прочего. Мистики в моде хватает и выглядит она неплохо. Группировки показаны немного, но хотя бы показаны. Некоторые члены разных группировок неплохо раскрыты как персонажи и поэтому через себя немного показывают и группировку. Интрига (особенно в начале мода) тоже пошла на пользу моду, но сохранить её на протяжении всего мода не удалось, потому что получилось скучно, а потенциал финал был слит полностью. - Оптимизация. Ещё одна главная проблема мода. Вылетов, лагов и фризов у меня не было. Но вот столько же в моде различных багов — это ужас. Баги с освещением, баги с множеством квестовых скриптов, с квестовыми NPC, с квестовыми метками в КПК, с диалогами (когда перепутаны фразы персонажей) и другие более мелкие баги. Прохождение в любой момент может оборваться из-за того, что не сработал очередной скрипт квеста, поэтому не каждый пройдёт мод до конца. Так что багов в моде ну слишком много. + Звук. Качественный звук окружения, оружия и прочих предметов. Музыки не добавили, поэтому с этим бедно. Присутствует озвучка всех сюжетных диалогов и получилась она качественная (хотя местами некоторые актёры озвучки фальшивили). Короткометражный мод с плохой оптимизацией и сюжетом, но отличной графикой и озвучкой. Однозначно рекомендовать не могу. Геймплей: 6/10 Сюжет: 4/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 4/10 Звук: 7/10 6.2/10
  6. - Геймплей. Контента не добавлено. Баланс в моде стандартный из ЗП, никак не изменялся. Экономика такая же как и в ЗП, ничего нового. Теперь вся вода радиоактивная, что порой вынуждает игрока обходить водоёмы. В основном же мод состоит из беготни и стрельбы, никаких интересных идей и фич. - Сюжет. Основной сюжет получился короткий, скучный и простой. Дополнительных заданий нет, разнообразить нечем. Логика напрочь отсутствует, поступки и мотивация персонажей представляет из себя полный бред и противоречие. Порой кажется, что у некоторых персонажей биполярное расстройство личности, поэтому они противоречат сами себе. Диалоги написаны посредственно, нереалистично и встречаются опечатки. Мод имеет 2 концовки, одну из которых можно получить спустя 30 минут прохождения. - Графика. Интерфейс минималистичный с мини-картой в левом нижнем углу. Оружейный пак стандартный из ЗП, к сожалению. Новых моделей нет (разве что одна из ТЧ взята). Текстуры стандартные, окружение не претерпело изменений, как и освещение. - Атмосфера. Зона не показана, группировки не раскрыты. Мистики толком нет, многие вопросы остаются без ответа без причины. Отношения между ГГ и сталкерами показано очень поверхностно (хотя на этом можно было бы сделать больший акцент, учитывая в какую ситуацию попал ГГ-монолитовец). + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот баги имеются. Например, был баг с освещением. В конце был баг с дверьми, которые нельзя открыть, но за которыми находятся противники, которых ты должен как-то уничтожить. Звук. Оригинальный из ЗП. Нет ни новой музыки, ни тем более озвучки. Некачественная короткометражка с ужасно нелогичным сюжетом, скучным геймплеем и никудышной атмосферой. Геймплей: 2/10 Сюжет: 1.5/10 Графика: 4/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 7/10 Звук: — 3.1/10
  7. Commandor

    Ecolog Story

    - Геймплей. Нового контента нет вообще. Оценить баланс невозможно, потому что в моде, по сути, нет геймплея, кроме беготни и поиска предметов. Экономики нет вообще. Невидимые стенки на крохотной локации (как и сама локации) выглядят убого. - Сюжет. 10 минут. Именно за столько проходится данный мод (можно и за 5 минут, если бы повезёт случайно наткнуться на последний сюжетный предмет, который максимально тупо спрятал автор мода). Весь сюжет мода состоит из нескольких строчек текста в начале, двух диалогов и пары строчек текста в конце. Дополнительных заданий, конечно, нет. Хотя бы малейшей логики в происходящем нет. Нормально прописанных персонажей нет. Диалоги написаны ужасно как в логическом плане, так и в орфографическом. Графика. Оригинальная из ЗП. Ни малейшего изменения. - Атмосфера. За 10 минут создать атмосферу в принципе невозможно. В моде видно, что автор хотел показать мистику и лабораторию Зоны, но реализовано это настолько плохо, что не выдерживает никакой критики. Что уж говорить о группировок, которых нет. О тех же невидимых стенах, о заскриптованной смерти ГГ, если в лаборатории он пойдёт туда, куда автор не хочет, чтобы он шёл (причём ГГ просто сразу умирает по щелчку пальцев и всё). И что уж говорить о том, что даже снаряжение ГГ (который, на минуточку, является учёным) — это тоже самое снаряжение Дегтярёва из оригинального ЗП, вообще нисколько не изменённое! Феерический абсурд. Оптимизация. Всё работает нормально, но это не удивительно, ведь в моде ничего нет. Попросту нечему вылетать, лагать, фризить и багаться. Звук. Оригинальный из ЗП. Геймплей: 0/10 Сюжет: 0.1/10 Графика: — Атмосфера: 0.3/10 Оптимизация: — Звук: — 0.1/10
  8. ± Геймплей. Добавлено определённое количество нового контента, но не так много, как хотелось бы. Баланс получился посредственным. Тушканы умирают с 4 попаданий из автомата калибра 5.45 (надо ли говорить, что это полный бред и нереалистичность?). К тому же некоторые противники и мутанты тоже выдерживают слишком много попаданий. Экономика сбалансированно посредственно. Цены справедливы только в отношении добавленных новых оружий, а в отношении оригинальных предметов цены остались смехотворные. Заработать в моде не так сложно, так что бюджет игрока в целом даже профицитный, нежели дефицитный. Но с торговлей и ценами надо было поработать получше. + Сюжет. Основной сюжет получился очень интересным, интригующим и с неожиданным сюжетным поворотом. Дополнительных заданий нет, к сожалению (за исключением поиска тайников). Логика в сюжете иногда страдает и имеются некоторые странности и несостыковки. Персонажи проработаны отлично. В том числе главный герой получился интересной личностью со своим характером и мировоззрением. Персонажи второго плана, в целом, тоже получились неплохими. Диалоги написаны хорошо. Они логичны, реалистичны и написаны грамотно. + Графика. Приятный интерфейс и качественный оружейный пак. Новые модели представлены не в больших количествах, но выглядят они отлично. Текстуры стандартные из ЗП. Окружение в некоторых сюжетных местах изменено: добавлены предметы окружения, что не может не радовать. Освещение получилось стандартным из ЗП, к сожалению. + Атмосфера. Отлично показана Зона в виде мутантов, аномалий и людей. Группировки особо не раскрыты, на них упор не делался. Немалую часть атмосферы мода составляет мистика, которая грамотна вплетена в сюжет и в окружение. Но порой мод смотрится очень нереалистично (это отражено и в балансе геймплея). ± Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов у меня не было. Но ближе к финалу мода (в последней главе) появилось слишком большое количество багов и битых сейвов. Постоянно приходилось переигрывать из-за того, что очередное сохранение не хотелось грузиться и выкидывало меня на рабочий стол с ошибкой. А баги были с освещением ночью (по одному сюжетному квесту), когда ночь просто выглядела как день. А также по одному из квестов был баг со скриптом, их-за чего приходилось сражаться с бессмертным NPC. В общем, оптимизация последней главы очень сильно подпортило впечатление. + Звук. Звук окружение, оружия и шагов качественный, слушать всё приятно. Музыка имеется и она добавлена в те моменты сюжета, когда она действительно нужна. С музыкой проведена хорошая работа. Озвучки, к сожалению, нет совсем. По итогу имеем хороший мод и при этом не слишком короткий. Главное достоинство — сюжет и атмосфера. Рекомендую к прохождению. Геймплей: 6.5/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 5.5/10 Звук: 7/10 7.2/10
  9. Выглядит добротно. Ещё и на улучшенном движке ЗП, что не может не радовать. Удачи и терпения в разработке.
  10. Понял, значит подожду полноценного релиза. Спасибо за информацию.
  11. Commandor

    Resident Evil mod v.0.3

    - Геймплей. Кроме пары диалогов и стрельбы в моде ничего нет. Контента нового не добавили. Баланс ужасный (АКСУ с пяти попаданий не убивает тушкана или крысу). Экономика полностью отсутствует. - Сюжет. Всё ужасно. Основной сюжет нелогичный, предсказуемый, скучный и с плохой подачей. Дополнительных заданий и сюжетных линий нет. Персонажи — полные пустышки, которых не пытались грамотно расписать. Диалоги написаны отвратительно и в них присутствуют орфографические и логические ошибки. В моде якобы имеется 2 разные концовки, но отличаются они немногим, а финальная кат-сцена у двух концовок абсолютно одинаковая. - Графика. Интерфейс выбран ужасный, начиная от полоски здоровья и заканчивая слишком прозрачным интерфейсом инвентаря. Выглядит вырвиглазно. Оружейный пак хороший и он приятно выглядит. Новые модели имеются, но их достаточно мало и смотрятся они не особо хорошо. Текстуры, освещение и окружение стандартные и взяты из ЗП, поэтому всё смотрится посредственно. - Атмосфера. Зона не показана и не раскрыта. Группировок и сталкеров ещё нет, а военные показаны вскользь и не умело. Атмосферы нет и в лаборатории. Авторское видение зарождения Зоны и появление мутантов в 2006 мне вообще не понравилось и выглядит оно тупо. ± Оптимизация. Мог очень короткий, но багов в нём очень много. Баги с модельками персонажей, баги с поведением NPC, баги со скриптами в заданиях и прочие. Зато вылетов, лагов и фризов нет и на том спасибо. ± Звук. Качественный звук оружейного пака. Окружение звучит стандартно, как в оригинальном ЗП. Музыки добавлено очень мало. Имеется частичная озвучка, но она достаточно посредственно реализована, да к тому же её очень мало. Ужасно некачественный мод. Однозначно не рекомендую. Геймплей: 0.6/10 Сюжет: 0.5/10 Графика: 2/10 Атмосфера: 0.5/10 Оптимизация: 5/10 Звук: 5/10 2.3/10
  12. Ну хотя бы за оружейку в моде волноваться не стоит. Уже радует. Ждём-с.
  13. Качественных анимаций для модов на Сталкер действительно не хватает. Надеюсь, данный мод станет исключением и в будущем поможет другим модмейкерам улучшить свои моды с помощью хороших анимаций. Удачи в разработке, чтобы не было проблем с Motion Capture на X-Ray.
  14. + Геймплей. Контента в виде оружия, брони, предметов и прочей мелочёвки достаточно. Баланс странный, потому что броня главного героя почти не защищает. Не важно, ходишь ли ты в кожаном плаще или в Скате — тебя будут убивать с 2-3 попаданий. Учитывая, что противники в моде меткие (это хорошо и интересно), но умирать порой придётся часто, потому что броня бесполезна. Противники же умирают с минимум 5 попаданий. Экономика получилась посредственной. Цены не слишком стабильные и реалистичные, но они не слишком ужасно сбалансированы. Тем более, что в целом экономика получилась профицитной, если немного упороться в фарм. Хотя по сюжету деньги понадобятся, так что лучше копить. Не понравилось мне, что навязано переключение прицеливания, то есть нельзя поставить прицеливание на удержание ПКМ. Зачем надо было это навязывать — не понятно. Дополнительными плюсами является сбор денег с трупов сталкеров и трофеев с трупов мутантов (правда денег падает ну очень мало, рублей 50-90, что для экономики в данном моде вообще не имеет никакого значения). ± Сюжет. Посредственный, средненький. Начало истории неплохое, но потом появляется очень много банальностей и нелогичности. Дополнительные задания тоже не блещут интересными испытаниями (в основном убийства сталкеров и мутантов). Персонажи получились слабо прописанными. Некоторые ещё более-менее интересные, а некоторые ну очень шаблонные и плоские. Мотивы некоторых персонажей хромает. Неплохой сюжетный повор имеется в моде, но он лично меня не сильно зацепил (хотя по идее должен был). Понравилось, что присутствует некоторое количество выборов в некоторых заданиях и две концовки. + Графика. Выглядит мод просто шикарно. Приятный интерфейс, отличный и качественный оружейный пак. Анимации предметов, новые модели. Текстуры высокого разрешения, окружение новой локации выглядит отлично. Над новыми локациями поработали хорошо. Освещение мягкое и реалистичное. Растительность выглядит пышно и сочно. ± Атмосфера. Зона показаны порой неплохо, но порой поверхностно и на втором плане. Группировки вообще не показаны. Атмосферно выглядят новые локации и лаборатории. Мистика хорошо вплетена в сюжет, но порой слишком сильно страдает реалистичность и логика. Заселение локации неплохое. + Оптимизация. Вылетов и фризов у меня не было, что однозначно меня порадовало. Не порадовало меня отсутствие возможности альтабаться в другие окна, потому что в 100% случаях мод у меня переставал отвечать. Ещё в некоторых местах проседал FPS, хотя объектов было не так много, не понятно, почему лагало (но это кратковременно и редко). Ещё багов достаточно (в основном, с поведением ИИ). + Звук. Качественный и атмосферный звук окружения. Музыки мало добавлено, можно было бы и больше с ней поработать. Зато добавлен неплохой эмбиент, а также частичная озвучка (добротная, но её мало). По итогу мод получился хорошим, красивым и интересным, но сюжет не дотягивает хотя бы до хорошего, да и атмосфера Зоны показана поверхностно (кроме лабораторий), а ближе к финалу мод становится слишком форсированным. Однако, рекомендую к прохождению. Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 8/10 7.4/10
  15. Поиск определённого оружия в приемлемом состоянии и передача его заказчику. Поиск определённого сталкера и сообщение о нём сведений нанимателю. Уничтожение сталкеров из определённой группировки (с доказательствами в виде сорванных нашивок или без такового). Сбор информации со сканеров аномальной активности (как правило, для учёных). Такие сканеры должны находиться чуть ли не в центре аномально поля, чтобы до него было не так просто добраться. Возможно, ещё защита лагеря может неплохо смотреться (как в оригинальном ТЧ, например), но не уверен. Это надо хорошо обдумать, чтобы не получилось слишком уныло или чтобы это заданий не прокало слишком часто и не багалось как в ТЧ.
  16. Поиск 1, Поиск 2, Поиск 3, а теперь Поиск 4 (приквел). Как классно...?
  17. - Геймплей. Сложно описать геймплей, потому что его нет. Есть только чтение диалогов и следование из одного пункта в другой по локации. Нового контента нет, предметы использовать не придётся. Баланса, по сути, тоже нет, как и экономики. Играется достаточно скучно и уныло, когда просто бегаешь по локации. + Сюжет. Загадочный, интригующий, мистический и философский сюжет. Прописан и проработан на очень высоком уровне. Напряжение и интрига держится на протяжении всего сюжета до финала. Логика повествования может показаться странной, но к финалу пазл складывается и всё в целом становится ясным. Персонажи получились интересными. У каждого свой характер, интерес, секрет. Диалоги написаны грамотно, интересно и реалистично. Их очень много, поэтому читать в моде надо постоянно (это и есть основной геймплей), поэтому отчасти мод действительно можно назвать новеллой на движке X-Ray. Это не делает мод хуже, потому что диалоги читать действительно интересно и увлекательно, не хуже чем рассказ или полноценную книгу. + Графика. Минималистичный и серый интерфейс мне пришёлся по душе. Новые модели выглядят отлично. Текстуры средненькие. Окружение хорошо переделано под реалии мода в виде новых сюрреалистичных и мрачных деталей и объектов. Освещение получилось скудным, чуть ли не статическим. А в целом на экране преобладает серая гамма и такая же серая растительность. + Атмосфера. В моде своя атмосфера. Хоть отчасти происходящее в нём связано со сталкерской Зоной, всё же атмосфера очень нестандартная и нетипичная. Однако эта атмосфера получилась мрачной, гнетущей, напряжённой, мистической и очень качественной. Элементы хоррора работают неплохо. Не сказать, что мод получился полноценным хоррором (по крайней мере, лично для меня), но сюрреалистичность, мистика и звук делают своё дело, поэтому напряжение имеется. + Оптимизация. Вылетов, фризов и лагов у меня не было — с этим проблем у мода нет. В основном, встречались проблемы в виде багов со скриптами (когда NPC отказывался идти по своему сюжетному маршруту) и баги с освещением, из-за чего время суток постоянно менялось то на день, то на ночь. ± Звук. Хорошая работа проделена со звуками окружения: шаги, шум, скрипы и прочее. Хотя некоторые звуки вынуждали мои уши сворачиваться в трубочку, потому что они были просто противными (всё равно что водить гвоздём по стеклу), но это не создавало ни страх, ни напряжение, а только раздражение меня как игрока. К тому же музыки почти нет, хотя её в виде эмбиента в некоторых моментах не хватает. Ещё, к сожалению, у мода полностью отсутствует озвучка. Понимаю, что диалогов много, но при должном исполнении от озвучки можно было бы дополнительно получить атмосферы и хоррора. Необычный, нестандартный и оригинальный мод, в котором надо читать и вникать. Рекомендую всем любителям интересного сюжета, но не рекомендую любителям интересного геймплея. Лично для меня мод получился качественный и интересным. Геймплей: 2/10 Сюжет: 10/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 6/10 7.2/10
  18. Commandor

    Искатель

    - Геймплей. Контента нет, баланс стандартный из ЗП, экономики нет. Продолжительность мода не позволяет в целом ощутить хоть какой-нибудь геймплей. - Сюжет. Он состоит из нескольких строчек текста и записей в КПК и документах. Получилось очень скудно. Завязка хоть и интересная, но этого недостаточно. Дополнительных заданий нет и быть не может. Персонажей очень мало и раскрыть их невозможно по понятным причинам. Диалогов так и вообще нет. Буквально ни одного. Проба пера, да и только. - Графика. Интерфейс изменили в целом в лучшую сторону. Он приятный, хотя можно было сделать его чуть менее прозрачным. Оружейный пак качественный, но им насладиться, к сожалению всё равно не получится. Новых моделей нет. Текстуры стандартные. В окружение ничего нового не привнесли: маленькая пещера и всё. Освещения толком нет, кроме пару источников света, по которым тяжело что-либо судить. - Атмосфера. Невозможно показать должную атмосферу за 30 минут. Кроме самой пещеры, одного мутанта и парочки сталкеров ничего нет. Атмосферу немного создают записи в КПК и документы и они получились неплохими, но этого слишком мало. + Оптимизация. Вылетов и фризов у меня не было. С FPS всё в порядке. Багов тоже не было, кроме поведения мутанта, потому что он был пассивен, пока не дошёл до точки, которая была ему прописана. + Звук. У оружия и окружения звук стало лучше. Новой музыки или эмбиента добавлено не было. Озвучка всех записей и мыслей главного героя имеются и она получилась качественной как в плане звучания, так и в плане актёрского мастерства (хоть и не идеально, но всё равно хорошо). Мод на 30 минут и разработчики прекрасно понимали, что они делали (самоирония и юмор в титрах мне пришёлся по вкусу). Набросок сюжета и не более. Геймплей: 0.5/10 Сюжет: 3.5/10 Графика: 3/10 Атмосфера: 3/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 8/10 4.6/10
  19. Зомби, с моей точки зрения, это хорошо, когда в меру. В меру не только в плане количества, но и в плане их внешнего облика. Модельки качественные, мне понравились. Правда этот толстый зомби выглядит не привычно для моих глаз. Будто немного выбивается из общей концепции (хотя опять же, смотря в какой ситуации применить данную модель). Например, на болоте такого зомби использовать было бы не целесообразно. А вот в каком-нибудь доме — другое дело. Здесь скорее дело ещё не только в модели зомби, но и в общем окружении. Опять же модели выглядят хорошо. Второй зомби-дед (такой полуразложившийся) тоже выглядит отлично. Его бы лучше и применить в квесте «болотные твари», на мой взгляд. Если говорить и о другом, что было показано в видео, то стоит отметить, что оружие, эффекты выстрелов и попадания пуль выглядят хорошо. Но вот отдача у оружия не особо видна и чувствуется (даже учитывая, что это неприцельная стрельба и что в руках пистолет, в конце концов это макаров, а у него отдача немаленькая). Эффектов от попадания пуль по поверхности минимум (типа осколков плитки), но это всё равно нормально смотрится, учитывая возможности и движок). Модели сталкеров каноничны для Сталкера 2 2011. Выглядят хорошо и видно, что их в данный момент подбирают по масштабу. На десерт — кровосос. Красные, светящиеся в темноте, глаза выглядят отлично. Сама модель (кожа, щупальца, мускулы, рост) тоже хороша, как по мне. В общем, удачи в разработке: успехов с движком и чтобы проект не был в тягость.
  20. ± Геймплей. Контента добавлено много, благодаря моду-основе, на котором делался данный мод. Баланс порой странный: противники или ГГ слишком живучие. Части тела мутантов снимать можно и деньги с трупов, что положительно сказывается на экономике. Но экономика в целом получилась ужасной. Цены вообще не сбалансированы, да и зарабатывать деньги не имеет смысла, потому что всё выдаётся в виде награды за задания или подбирается с трупов. Зато выпадение пары патронов с трупов (как в Misery) — это тоже максимально тупо (не говоря уже о реалистичности). + Сюжет. Основной сюжет в целом банальный, но порой встречаются интересные сюжетные повороты. Дополнительных заданий предостаточно и они интересные. Логика происходящего немного хромает, но в целом к концу всё сходится. Диалоги написаны по-разному: некоторые из них неплохие, некоторые какие-то слишком наивные или наигранные что ли. Зато порадовало наличие выборов по ходу прохождения и нескольких концовок. + Графика. Интерфейс приятный. Оружейный пак качественный. Анимации некоторых предметов лучшие для движка ЗП (за это отдельно спасибо). Новые модели NPC выглядят отлично и стильно. Текстуры высоко качественный и приятные для глаз. Окружение в целом не переработано, к сожалению, но оно и так выглядит отлично. Освещение хорошее, но местами смотрится не очень. Кат-сцены на движке игры сделаны добротно, хотя над операторской работой (в виде пролётов камеры) ещё можно поработать. + Атмосфера. Зона показана неплохо: аномалии, мутанты и сталкеры (хотя сюжетные телепорты я не одобряю). Группировка наёмник и взаимоотношения в их обществе показано интересно. В моде достаточно и мистики, и человеческих интриг, и лабораторных загадок. - Оптимизация. С этим у мода всё очень плохо. За примерно 6 часов прохождения у меня было ровно 20 вылетов (то есть примерно по 3-4 вылета каждый час игры), что меня немало так бесило. Плюсом к этому присутствует немалое количество мелких и других багов. Например, баг освещение, баг с худом после кат-сцены и множественные баги со скриптами и поведением сюжетных бессмертных NPC. FPS иногда просаживался, но фризов не было. + Звук. Окружение, шаги и оружейный пак звучат отлично. Музыки добавлено совсем мало. Зато порадовала достаточно качественная озвучка персонажей (с неплохим отыгрышем), хоть она и не совсем полная (проскакивают не озвученный фразы, к сожалению). Средненькая короткометражка с сюжетом, выбором, концовками, но при этом с плохой оптимизацией. В целом сыграть стоит. Геймплей: 5/10 Сюжет: 7/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 2/10 Звук: 7.5/10 6.4/10
  21. Судя по скриншотам это достойный графический мод. Надеюсь, что он поможет другим модмейкерам сделать будущие моды на ЗП более красивыми и приятными для глаза. К тому же качественные движковые правки никогда лишними не будут.
  22. Да, звучит оптимистично. Движок неплохой (при должном обращении), но всё равно будет тяжко, поэтому удачи разработчикам.
  23. - Геймплей. Контента нет. Баланс странный (многовато здоровья у больших червей, например). Экономики нет. Весь геймплей — это исследование локаций и попытки понять, что в данной ситуации хочет от тебя автор. - Сюжет. Уже третий эпизод, но основная концепция остаётся всё такой же не понятной и не раскрытой. Дополнительный заданий нет (не удивительно с такой продолжительностью сюжета). Логики в повествовании стало немного больше, если учитывать предыдущие эпизоды, но в целом всё также выглядит сумбурным и нелогичным. Персонажи и ГГ, как были не проработаны, так и остались. В этом направление ничего не изменилось. Антагонист злой, потому что он злой и всё тут. Диалогов мало, они короткие, не информативные и написаны посредственно. - Графика. Интерфейс представляет собой немного переработанную версию из оригинала ТЧ и он, на мой взгляд, убог. Оружейный пак неплохой, в целом мне понравился (правда насладиться им особо не получится). Новые модели выглядят хорошо (это касается и мутантов, и сталкеров). Текстуры стандартные и выглядят они плохо. Окружение локаций и авторские локации выглядят отлично и местами настолько оригинально, что это завораживает (например, уровень «Чрево»). Освещение статическое. - Атмосфера. Зона не показана. Группировки и сталкеры не раскрыты. Мистики в достатке, но больший упор делается на психологический хоррор. Не сказать, что мод страшный, но атмосферу он создаёт скорее зловещую и загадочную. Хотя и в этом направлении ещё стоит работать и работать, потому что на данный момент это всё выглядит наброском. + Оптимизация. Был только один странный вылет. В остальном же всё в целом работает стабильно. Багов по минимуму, лагов и фризов у меня не было. + Звук. Звуки окружение в подземных локациях звучат атмосферно (журчание воды, капли воды и прочее). Музыки немного добавили, зловещего эмбиента, что хорошо. Авторская озвучка имеется, но её очень мало, хотя качество её весьма высокое. Геймплей: 1/10 Сюжет: 1/10 Графика: 4/10 Атмосфера: 3/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 7/10 4.2/10
  24. - Геймплей. Контента нет, баланс сделан убого, потому что некоторые противники слишком живучие, если не попадать им только в голову. Экономика полностью отсутствует. Геймплей состоит из беготни, немного перестрелок и тяжёлого поиска предметов, которые не понятно, где находятся. Единственное, что интересно — это исследовать новые локации. - Сюжет. Основной сюжет всё такой же незаконченный, странный и нелогичный. Дополнительных заданий нет. Персонажи ни о чём. Их не пытались раскрыть и они максимально унылые и скучные пустышки. ГГ не далеко от них ушёл в данном плане. Диалоги написаны плохо и имеются ошибки. - Графика. Интерфейс представляет собой немного переработанную версию из оригинала ТЧ и эти изменения мне не понравились. Оружейный пак кривой и анимации там посредственные. Новые модели NPC выглядят хорошо. Текстуры, в основном, из оригинала ТЧ, поэтому выглядят устаревшими. Изменение старых локаций и добавление новых авторских — это отлично. Тем более, что теперь авторские локации не коридорные и поэтому более интересные. Освещение по прежнему статическое на любой локации, что выглядит откровенно плохо. - Атмосфера. По сравнению с предыдущей частью стала более мрачной. Зона, правда всё также не показана, потому что кроме странного сюрреализма ничего нет. Группировки и отношения сталкеров всё также не раскрыты вообще. Зато мистики появилось больше, в этом плане стало лучше. Элементы хоррора имеются, но они достаточно банальные и их мало. + Оптимизация. Вылет был только один из-за того, что мною была выбрана не та последовательность диалогов, которую подразумевал автор. Проще говоря в моде легко сломать скрипты. Это печально. Багов мало, лагов и фризов не было. В целом всё работает стабильно. + Звук. Звуки окружения неплохие. Музыки добавили, но не так много. Авторская озвучка имеется, но лишь в одном диалоге за весь мод. Качество озвучки и отыгрыш хороши, но слишком мало получилось. Чуть лучше первого эпизода, но всё также слабо в плане реализации, а понять задумку и концепцию в целом невозможно. Геймплей: 1/10 Сюжет: 1/10 Графика: 4/10 Атмосфера: 3/10 Оптимизация: 9/10 Звук: 7/10 4.2/10
  25. - Геймплей. Контента нет, баланса не переработан. Экономики нет. Никаких новых фич или механик. Весь геймплей состоит из прохождения небольших тесных локаций насквозь и чуть-чуть стрельбы. Очень скучно. - Сюжет. Очень коротко и понять, что вообще происходит невозможно. Дополнительных заданий соответственно тоже нет. Персонажей мало, да и те, что есть, вообще не раскрыты. Диалоги написаны плохо, коротко и сумбурно. - Графика. Интерфейс представляет собой немного переработанную версию из оригинала ТЧ (причём переработанную в худшую сторону). Оружейный пак посредственный, анимации немного топорные. Новые модели NPC выглядят неплохо. Текстуры, в основном, из оригинала ТЧ, поэтому выглядят устаревшими. Понравилось немного переработанное окружение и новые авторские локации (они коридорные, но выглядят интересно). Освещение статическое и выглядит очень плохо. - Атмосфера. Зона толком не показана. Группировок нет, кроме одиночек и сектантов. Более-менее атмосферно выглядят подземелья. Остальное всё блеклое и скучное. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов нет. Баги имеются с NPC, спавнами и освещением. В целом всё стабильно работает. ± Звук. Окружение, оружие и прочее звучит хорошо. Но вот звуки плотей у мутантов-пауков — это полный бред. Музыки немного добавили в некоторых моментах и получилось хорошо. Эмбиент новый имеется и звучит он атмосферно, что отлично подходит моду. Авторской озвучки нет, есть только озвучка, взятая из других игр в некоторых сюжетных моментах. Очень короткий и странный мод, сюжет которого выглядит прологом (и то весьма коротким даже для пролога). Не могу порекомендовать данный мод. Геймплей: 0.5/10 Сюжет: 0.6/10 Графика: 3.5/10 Атмосфера: 2/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 5/10 3.3/10