Перейти к содержанию

Commandor

Сталкеры
  • Публикаций

    758
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Commandor

  1. Нет, сообщение было написано достаточно нейтрально. Как я уже написал «каждый уже сам для себя сделал вывод» и поэтому каждый сам видит здесь свои «акценты», «догадки» и прочее.
  2. Они не так ответили, не надо вводить в заблуждение. Они написали не «российское сообщество», а «сообщество из российской социальной сети». То есть «российское» не сообщество, а сама социальная сеть ВК. Про национальную принадлежность они ничего не сказали. Каждый уже сам для себя сделал вывод.
  3. Первый отход от того, чего не существует? В ЧН и ЗП всё же так складно было по лору и «канону». Валюта – это ещё чуть ли не самое безобидное, что может быть после оригинальных трёх частей с их «каноном». Дополнено 1 минуту спустя Не знаю, что для них хуже будет: «российские» рубли или «советские рубли». Для них теперь и то, и то табу и дьявольщина. Так что пусть переходят уже на юани, не знаю.😅
  4. Не, Обливион уже не подходящий пример, потому что там немного другой взлом. Так что Fallout 3 правильней.
  5. Как в данном случае вообще такое сравнение с изнасилованием и шизофренией может в голову прийти? Всё нормально?
  6. А, не спасибо. Проще английский. Вам лично – нельзя.
  7. Ожидаемо. Ну зато бесплатная реклама. Тоже неплохо.
  8. Да, механики 2008 года в 2023 году – это очень интересно. Не поспоришь.
  9. Ну ещё несколько концепт-артов слили. Выглядит хорошо. Спасибо за рекламу, так сказать.
  10. Уже ответили. На украинском и английском. Гениально.😂
  11. А то! Здесь, как и во всём Интернете, качественно работает и профессиональная переподготовка. При необходимости игровые аналитики и специалисты в геймдэве смогут с лёгкостью переквалифицироваться в учёных, врачей, политиков, экономистов и прочих.💪😎
  12. Да даже если они сольют, неужели это настолько критично будет? Атомик слили (целую демку), но ничего страшного не произошло. Игру не отменили, не перенесли. Она спокойно вышла и спокойно продалась (и очень даже хорошо продалась). В итоге, это всё также сработает на GSC (в том числе и в качестве рекламы). А насколько «слив» правдив, сколько там правды, а сколько старых заброшенных наработок – большой вопрос, который узнать можно только на релизе. Опять же как правильно уже подметили – смотреть/читать сливы на игру, которую собираешься проходить = выстрелить себе в колено (это как читать спойлеры к фильму перед его просмотром). Хотя опять же повторюсь, что эти «сливы» могут представлять из себя что угодно и относится ли это вообще к реальному положению дел – не известно.
  13. М-да, бесполезное это дело, как по мне. GSC на это никогда не поведутся. Да и вообще могут это проигнорировать. Посмотрим, будет ли вообще официальная реакция. P.S. Про уборщицу неплохая теория. Ахах😆
  14. В идеале, конечно, лучше настройки каждому под себя. Но есть такое не получается, то не заморачивайся. Для этого и поднял тему, чтобы спросить мнение и решить, отключать ли эти метки перманентно или нет.
  15. Где хейт? Только конструктивная критика (особенно от SOG, как обычно).
  16. Согласен, Fallout 3 (2008 год). Мне просто первым в голову Скайрим пришёл.
  17. Вообще эти метки достаточно дисбалансны в пользу игрока, что он видит всё и вся через карту. Но, как компромисс, соглашусь с monochom, что хотя бы у мутантов можно убрать, а у сталкеров оставить.
  18. Тут согласен. Так почти со всем играми делаю, но срок тоже может быть разный от недели до месяцев. Спасибо надо сказать современной тенденции в игровой индустрии по выпуску сырых игр, «патчей первого дня» и всего такого. У модов с оптимизации, возможно, даже ещё тяжелее по понятным причинам.
  19. Наконец-то уровень развития дошёл до Скайрима (2011 год).👍
  20. Ты сам веришь в то, что ты написал? Перечитай ещё раз.
  21. И это тоже, конечно.😅 Не всегда, согласен. Но вот спешка всегда это качество ухудшает. Поэтому, как по мне, всегда лучше перестраховаться, чем поспешить, гонясь за чьими-то ожиданиями (зачастую завышенными) или когда там условно какой-нибудь издатель подгоняет (но это уже совсем другая история).
  22. Всё просто: автору виднее. Если считаешь, что так нужно, значит делай. Концептуально у тебя в моде может быть своя версия Зоны, на то она и хороша, что её можно делать разной и объяснять, мол это Зона, братан. Сегодня сухая, завтра зелёная. Главное всё грамотно преподносить и по возможности (если необходимо) объяснять. То есть можно оставить зелёную траву и сказать, что так и было задумно. Или же оставить зелёную траву и сказать, мол произошло «то, то и то» и поэтому теперь получилось так как получилось. В общем, как и в любом творчестве, здесь много вариантов, который может выбрать для своего произведения автор.
  23. Зелёная растительность делает картинку более сочной, поэтому глазам приятнее, наверное. Хотя растительность может отчасти дополнять атмосферу мода и тон повествования. То есть если выбрана более мрачная концепция, то серая может смотреться очень даже к месту. А так, на мой взгляд, что зелёная, что серая/красная растительность имеют место быть. Я и ту, и ту принимаю спокойно и ни одна из них мне не надоела. Поэтому, это больше вкусовщина и, наверное, лучше это отдавать на откуп автору мода (всё-таки его видении является решающим). Но опять же не могу не отметить, что на скриншотах всё выглядит хорошо. Дополнено 18 минуты спустя Ещё растительность отчасти можно привязать даже к времени года. Серая = осень, зелёная = лето. Тоже зависит от сюжета и необходимости.