-
Публикаций
712 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Commandor
-
Качественно сделано. Очень красиво.
-
± Геймплей. Добавлено немного контента. Баланс стандартный, ничего необычного не заметил. Экономика заключается в поиске спичек и еды. Весь геймплей – это решение различного рода несложных задачек для продвижения по сюжету. Немного побегать и поискать, немного пострелять. Соблюдается определённый баланс между всеми этими действиями, поэтому мод не даёт заскучать (к тому же он очень короткий). А вот к балансу системы замерзания у меня есть вопросы. Например, находясь рядом с уже зажжённым с помощью спичек костром, главный герой всё равно не греется. Греется он только когда именно зажигает костёр, использую спички. Не знаю – задумано так было или баг, но это получилось бредово и не сбалансировано (особенно, учитывая что костёр может зажечься далеко не с первой пачки спичек). ± Сюжет. Суть основного сюжета хотелось бы объяснить цитатой одного из персонажей этого мода: «...это всё напоминает дешевое кино». Слабо как-то всё прописано, скудно, будто набросками. Некоторые фразы, диалоги, мысли ГГ и прочее – всё не дотянуто до более хорошего уровня. Дополнительных активностей и квестов нет. Логика в сюжете присутствует, но кое-какие вопросы остаются. К тому же мало что объясняется и большую часть вопросов оставили на откуп игрокам (хорошо это или плохо – каждый сам решит). Персонажей мало, у них есть свои интересные отличительные черты, но раскрыты они не до конца. В моде присутствуют различные отсылки, которые меня порадовали (например, на фильм «Сталкер» Тарковского или отсылка на персонажей из предыдущего мода одного из авторов). Стоит также похвалить и сюжетные кат-сцены, которые неплохо дополняют общий сюжет. Сюжетные выбор в конце сделан для галочки и представляет из себя просто подкидывание монетки на хорошую или плохую концовку. Высосано из пальца. ± Графика. Стандартный интерфейс и простенький оружейный пак. Новые модели были добавлены под реалии зимней Зоны и выглядят неплохо. Текстуры снега выглядят слабо даже на высоких настройках, иногда прям бросаются в глаза плохого качества полигоны. Над окружение поработали славно. Различные детали, обстановка, трупы, аномалии – всё работает на атмосферу. Освещение ничего необычного из себя не представляет. + Атмосфера. В этом плане мод однозначно меня порадовал. Правильно, на мой взгляд, показана опасная и мистическая Зона. Различные аномалии, небольшие истории из записок, странные явления, неупокоенные души и прочее. Отдельно хочу выделить дом со скелетами в Лиманске (мне прям понравилось), да и подобного предостаточно в моде и это просто отлично. Опять же зима, снег и всё с этим связанное создаёт соответсвующую атмосферу, которая многим, я думаю, придётся по вкусу. + Оптимизация. У меня никаких проблем не было. Ни вылетов, ни багов, ни лагов, ни фризов. Опять же это благодаря, в том числе, продолжительности мода. + Звук. Шаги по снегу, звуки окружение и прочее реализовано хорошо. Музыки практически нет, поэтому оценивать особо нечего. Озвучка имеется, но её очень мало и моментами видно, как не хватает моду озвучки тех или иных моментов или диалогов. Мод на пару часиков с отличной атмосферой зимней Зоны и с простеньким сюжетом. Геймплей: 6/10 Сюжет: 5/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 8.5/10 7.6/10
-
- 3
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 2 )
-
Атомик и его близняшки.
Commandor прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Сделать ставку на пошлость большинства людишек = хороший пиар игры... Понял, так и запишем. Лучше уж батон, как по мне. -
Играть в мод не буду из-за обязательного коопа, но сам по себе мод обещает быть занимательным. Надеюсь, что у авторов всё получится.
-
Вот это хорошая новость!
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тоже надеюсь, что будет возможность настроить интерфейс под себя (отключить компас, патроны в нижнем правом углу и прочее).
-
GSC прямо разбаловали ожидающих. А вообще рад видеть не только красивые и атмосферные новые, но и старые места.
- 68 ответов
-
- 10
-
Да, но это чисто моя вкусовщина. В целом, всё равно хорошо всё сыграно и записано.
-
Неплохой саундтрек. Гитарные композиции, в большинстве, хорошо звучат. Эмбиенты локаций атмосферными получились.
-
Спасибо за новости. Хороший прогресс, удачи разработчикам.
-
Вот это проектище.
-
Радует, что подобный мультиплеерный проект получает обновления и поддерживается авторами.
-
SFZ Project Lost Story топ 3 или топ 2 заслуживает, по моему мнению. Спасибо за подведённые итоги, хороший ролик.
-
Вот это подарок. Посмотрим, что там интересного.
-
- Геймплей. Добавлено немного нового оружия (вроде P90), вырезанная химера и остальное по мелочи. Баланс сомнительный. На трупах людей никогда ничего не спавниться, кроме их оружия (ни патронов, ни медицины, ни других предметов). Вырезанные и добавленные мод опасные химеры умирают с нескольких попаданий. Экономика, по сути, отсутствует. Самая главная проблема геймплея осталась та же, что и в предыдущих частях: понять, что автор от тебя хочет. Минимум информации, отсутствие подсказок и логики (в большинстве случаев) приводят к тому, что геймплей превращается в нечто, что я мог бы описать как игра в «угадай число» с автором, где автор мода загадывает любое число от 1 до 100, а игрок без информации и подсказок должен это число отгадать. Автору всё равно как он будет делать. Игрок же, если ему повезёт отгадает число быстро (за 10-15 попыток), а если не повезёт, то будет биться головой об стену и заниматься пиксельхантингом, пока не получится или пока не устанет. - Сюжет. Немного больше подробностей о мире мода, некоторые сюжетные элементы и события проливают свет на общий сюжет и концепцию. Но, в целом, основной сюжет всё такой же странный и выглядит скучным. Дополнительных заданий всё также нет. Некоторые персонажи взяты из оригинальных частей серии, некоторые добавлены автором. Подавляющее большинство персонажей из себя ничего не представляют, кроме разрисованных моделек. Диалоги ужасные. Очень короткие, сжатые, сухие, не информативные, скучные. Все диалоги выглядят как разговор умственно неполноценных людей, которые не могут связать больше одного-двух предложений, да и те выходят странными. Понравились в моде немногочисленные кат-сцены и заскриптованные сценки. - Графика. Такой интерфейс мне вообще не по душе. Билдовский оружейный пак, который имеет свою изюминку, но на любителя. Новые модели неплохие. Некоторые текстуры взяты будто из ранних билдов и выглядят очень мыльно даже по меркам оригинального ТЧ. Освещение обычное, ничем не примечательное. Изменённое окружение локаций получилось интересным, как и авторские локации. Сделано добротно. - Атмосфера. Зоны немного показана через аномалии и мутантов, что хорошо. Группировки толком не раскрыты. Неплохо атмосфера выглядит, когда делается акцент на хоррор и мистику. Редкие, но хорошо сделанные моменты. + Оптимизация. Вылетов у меня не было. Мелких багов достаточно: музыка на территории Ростка, прозрачность и нематериальность некоторых текстур, ломанные скрипты и поведение NPC. Лагов и фризов не было. Некоторые баги даже не дают полноценно пройти сюжет мода до конца (вроде вылета при обыске учёного в красном скафандре в лаборатории). Да, будут фиксы (надеюсь), но ошибок на релизе предостаточно. + Звук. Звуки окружения в некоторых местах сделаны отлично. Музыка тоже добавлена добротная и уместная, хорошо дополняет атмосферу. Авторская озвучка имеется (не полностью всех диалогов и реплик, но всё-таки). Чуть лучше предыдущих частей, но всё ещё плохой мод про пиксельхантинг. Зато биомассу добавил. Мод на биомассу из десяти. Геймплей: 2/10 Сюжет: 3/10 Графика: 4/10 Атмосфера: 4/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 8.5/10 4.9/10
-
- 11
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Трейлер более-менее неплохой вышел.
-
Ок.
- 7 комментариев
-
- stalcraft
- другой движок
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я тоже. Однозначный канон.
-
Вот это хорошее дело, спасибо.
-
Волк в костре в тизере – это сильно. Сразу пропитываешься атмосферой Армейских Складов.
-
Я тоже сразу про него вспомнил. Но он не модмейкер, поэтому не совсем то, что нам нужно. Хоть что-то, конечно. Рад, что его талант заметили, он это заслужил.
-
Звучит всё слишком хорошо и просто, так не бывает. Это всё утопия. «Коммерция > творчество» и с каждым годом эта тенденция только усиливается и укрепляется. И это касается всей игровой индустрии. Ничего удивительного, как по мне. Такое уже было с фильмами в своё время. Остаётся только радоваться тем немногим исключениям из этого правила, которые радуют геймеров.