Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glomar

  1. Поздравляю команду разработчиков с Новым 2022 годом! Здоровья, успехов в реале и релиза в этом году!!!
  2. С Новым 2022 годом сталкеры! Здоровья, хабара и новых интересных модов на трилогию Сталкер в этом году!!!
  3. На ТЧ была попытка реализации в моде Система Навыков. Правда более интересна в моде Шокер мод 1.9 на ЧН. Не плоха в реализации система кача как в Ескейп фром Тарков. Но к большому сожалению автор её выложил не завершённой. А ссылки на модификацию в сети давно не рабочие. Интересует момент : сложно реализовать, не подходит по концепции в Сталкере(хотя есть модов эдак 6 в которых она реализована). В последний раз когда этот вопрос обсуждали , ответ был - нарушает баланс в игре. По этому интересует возможность её реализации как мини-дополнения или опционально как в Санитарах Подземелий 2.
  4. А в качестве мини-дополнения? Или опционально?
  5. Данное дополнение суто оружейное или в планах расширить путём добавление новых скриптовых фишек?
  6. Наше дело небольшое, разьяснить всё подробно, дабы не было потом вопросов.
  7. Так ведь автор темы изначально дал исчерпывающий ответ на вопрос. Да и не стоит торопить команду. Пусть мод выйдет хоть и попозже, но намного стабильней. Ведь для игроков стараются модостроители.
  8. С этим вопросом в тему - Моделирование.
  9. Чтобы исключить после релиза наличие глобальных проблемм(вылеты), команда сейчас занята максимальной отладкой мода. Дополнено 4 минуты спустя Данная тема посвящена моду , который сейчас на стадии разработки и тестирования. Сейчас тема превратилась в выяснение отношений(кто прав, а кто виноват). Если есть желание и дальше развивать тему, можно продолжить - в Болталка. Могу дать ответы и на другие "общие" вопросы.
  10. Если речь идёт о То это сказано " образно" . Дословно это значит " дождитесь релиза, а потом предьявляйте притензии".
  11. Тест подразумевает не только отлов багов одного единого квеста, а и поведения мода в общем. Сам процесс создания модов , это куча времени на отлов багов, во избежания недовольства игроков после релиза. По этому с одной стороны понимаю желание игроков к Новому году сыграть в мод, но с другой стороны думаю лучьше пусть команда отшлифует мод до максимально играбельного состояния.
  12. Последнее видео на канале разработчика за июль 2021 года. Видать сложности в реале не дали возможности довести проэкт до релиза. Ведь одной с проблемм которая осложняла разработку , была связана с ноутбуком(март 2021).
  13. А известны ли крайне минимальные требования к ПК на котором должен запустится С2?
  14. Лет эдак 4-5 назад да и сейчас минимальный набор для более менее комфортной игры в моды трилогии(да и в не очень требовательные игры) необходимо 2 ГБ видеопамяти для видеокарты(желательно игровой а не офисной), 4 ядра, 8 ГБ ОЗУ и Виндовс 64 битная. По этому если есть возможность и желание, то необходимо грейдить ПК.
  15. Вылет по памяти. А какие параметры ПК?
  16. Всем привет! Как успехи в новой версии мода? Удалось ли порешать техпроблеммы? Будет ли возможность в моде снимать координаты не через консоль а опционально?
  17. А как будет свободное время, то адаптация данной мини-модификации реальна?
  18. На moddb есть мини-мод к Аномали 1.5.1 - HarukaSkillSystem-v1.4. Суть мода - прокачка определённых навыков за очки опыта. Рассматривается ли вариант адаптации к AGSW for Anomaly 1.5.1? Ведь вроде бы по концепции моды совпадают, да и стабильность судя с темы адекватная.
  19. А вот тут всё зависит от самих разработчиков. Выкатят достойный проэкт сразу. Игрокам для начала будет достаточно того что будет. Пока пройдёт время на обкатку игры с разных сторон в плане стабильности, реиграбельности и желания у игроков повторно проходить игру. Можно предположить что пройдёт полгода или год.
  20. В ближайшей перспективе будет релиз ОП-2.2. Её фанаты будут проходить её, а если будет возможность играть в С2, то будут играть и в С2. По этому верим в лучшее, и играем в то, что можем.
  21. Не исключено вполне. Но вспомним тот же Cyberpunk 2077. Игра сначала не оправдала своих ожиданий. Но благодаря модостроителям её постепенно доводят до ума. А главное что сами разработчики в этом заинтересованы. Как показывает время, не было ещё игр таковых которые остались в рамках оригинала без модов. Игрокам ведь угодить всем сразу просто не реально.
  22. Так ведь всё очевидно и без прогнозов. Модостроители не сразу забросят модострой на X-Ray( ведь не у всех топовое железо для перехода сразу на движок UE 5). А если ещё прибавить время на освоение нового движка( и это заметь на добровольных началах). Да и с учётом реала сомневаюсь что есть сейчас много свободного времени для модостроя. Ведь реал сейчас не уровня 2007 года. Аналогична ситуация. Без прогнозов ясно, что кто сможет тот будет играть в С2, кто нет - тот будет топтать тропы модов трилогии ( и я уверен не только старых а и 2022, 2025 года). А вот этот момент самый важный. Ведь ещё не весь потенциал раскрыл свой X-Ray. Есть ещё чем удивить игроков старой школы.
  23. А вот это будет ясно только после релиза С2. Если команда С2 предоставит для модостроителей весь необходимый инструментарий + техподдержку, то не исключено что будут моды и на С2. Возможно не сразу уровня глобальных, а сначала простые и далее по нарастающей.