-
Публикаций
1 149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Glomar
-
На ТЧ была попытка реализации в моде Система Навыков. Правда более интересна в моде Шокер мод 1.9 на ЧН. Не плоха в реализации система кача как в Ескейп фром Тарков. Но к большому сожалению автор её выложил не завершённой. А ссылки на модификацию в сети давно не рабочие. Интересует момент : сложно реализовать, не подходит по концепции в Сталкере(хотя есть модов эдак 6 в которых она реализована). В последний раз когда этот вопрос обсуждали , ответ был - нарушает баланс в игре. По этому интересует возможность её реализации как мини-дополнения или опционально как в Санитарах Подземелий 2.
-
А в качестве мини-дополнения? Или опционально?
-
Данное дополнение суто оружейное или в планах расширить путём добавление новых скриптовых фишек?
-
После релиза мода " Лабиринт".
-
Наше дело небольшое, разьяснить всё подробно, дабы не было потом вопросов.
-
Так ведь автор темы изначально дал исчерпывающий ответ на вопрос. Да и не стоит торопить команду. Пусть мод выйдет хоть и попозже, но намного стабильней. Ведь для игроков стараются модостроители.
-
С этим вопросом в тему - Моделирование.
-
Чтобы исключить после релиза наличие глобальных проблемм(вылеты), команда сейчас занята максимальной отладкой мода. Дополнено 4 минуты спустя Данная тема посвящена моду , который сейчас на стадии разработки и тестирования. Сейчас тема превратилась в выяснение отношений(кто прав, а кто виноват). Если есть желание и дальше развивать тему, можно продолжить - в Болталка. Могу дать ответы и на другие "общие" вопросы.
- 337 ответов
-
- 1
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если речь идёт о То это сказано " образно" . Дословно это значит " дождитесь релиза, а потом предьявляйте притензии".
- 337 ответов
-
- 2
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тест подразумевает не только отлов багов одного единого квеста, а и поведения мода в общем. Сам процесс создания модов , это куча времени на отлов багов, во избежания недовольства игроков после релиза. По этому с одной стороны понимаю желание игроков к Новому году сыграть в мод, но с другой стороны думаю лучьше пусть команда отшлифует мод до максимально играбельного состояния.
- 337 ответов
-
- 5
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А известны ли крайне минимальные требования к ПК на котором должен запустится С2?
-
Лет эдак 4-5 назад да и сейчас минимальный набор для более менее комфортной игры в моды трилогии(да и в не очень требовательные игры) необходимо 2 ГБ видеопамяти для видеокарты(желательно игровой а не офисной), 4 ядра, 8 ГБ ОЗУ и Виндовс 64 битная. По этому если есть возможность и желание, то необходимо грейдить ПК.
-
Вылет по памяти. А какие параметры ПК?
-
Всем привет! Как успехи в новой версии мода? Удалось ли порешать техпроблеммы? Будет ли возможность в моде снимать координаты не через консоль а опционально?
-
А как будет свободное время, то адаптация данной мини-модификации реальна?
-
На moddb есть мини-мод к Аномали 1.5.1 - HarukaSkillSystem-v1.4. Суть мода - прокачка определённых навыков за очки опыта. Рассматривается ли вариант адаптации к AGSW for Anomaly 1.5.1? Ведь вроде бы по концепции моды совпадают, да и стабильность судя с темы адекватная.
-
Возвращение Шрама 2.
-
А вот тут всё зависит от самих разработчиков. Выкатят достойный проэкт сразу. Игрокам для начала будет достаточно того что будет. Пока пройдёт время на обкатку игры с разных сторон в плане стабильности, реиграбельности и желания у игроков повторно проходить игру. Можно предположить что пройдёт полгода или год.
-
В ближайшей перспективе будет релиз ОП-2.2. Её фанаты будут проходить её, а если будет возможность играть в С2, то будут играть и в С2. По этому верим в лучшее, и играем в то, что можем.
-
Не исключено вполне. Но вспомним тот же Cyberpunk 2077. Игра сначала не оправдала своих ожиданий. Но благодаря модостроителям её постепенно доводят до ума. А главное что сами разработчики в этом заинтересованы. Как показывает время, не было ещё игр таковых которые остались в рамках оригинала без модов. Игрокам ведь угодить всем сразу просто не реально.
-
Так ведь всё очевидно и без прогнозов. Модостроители не сразу забросят модострой на X-Ray( ведь не у всех топовое железо для перехода сразу на движок UE 5). А если ещё прибавить время на освоение нового движка( и это заметь на добровольных началах). Да и с учётом реала сомневаюсь что есть сейчас много свободного времени для модостроя. Ведь реал сейчас не уровня 2007 года. Аналогична ситуация. Без прогнозов ясно, что кто сможет тот будет играть в С2, кто нет - тот будет топтать тропы модов трилогии ( и я уверен не только старых а и 2022, 2025 года). А вот этот момент самый важный. Ведь ещё не весь потенциал раскрыл свой X-Ray. Есть ещё чем удивить игроков старой школы.
-
А вот это будет ясно только после релиза С2. Если команда С2 предоставит для модостроителей весь необходимый инструментарий + техподдержку, то не исключено что будут моды и на С2. Возможно не сразу уровня глобальных, а сначала простые и далее по нарастающей.
-
Попытка перенести вселенную Сталкер на другие игровые движки были не единичные. Но по определённым причинам проэкты в релиз полноценный не вышли. Не исключено что это связано с тем, что для выпуска мода на другом игровом движке необходима опытная команда и неплохое финансирование. Если инструментарий Unreal Engine 5 будет не сложным в плане осваивания, то не исключено что уже сейчас некоторые модостроители его осваивают и готовятся создавать моды на С2(но опять , для этого необходим ПК не слабый).
-
Согласен. Движок новый и намного прогрессивней. И как следствие локации , атмосфера будет другой. Если качество исполнениея С2 будет на высоте, согласимся что его игроки примут на ура. Но в рамках вселенной Сталкера, а это очень важно для игроков. Ведь игроки после релиза ЧН, ЗП всегда сравнивали игры и указывали на то чего не хватало во всех частях. Понятно что после релиза С2 будет аналогичная ситуация: одним понравится, а другим нет. По этому как бы там не было в предрелизье С2, все запланированные проэкты на трилогию обязаны быть доработаны и выпущены для оценки игроками.