Перейти к содержанию

Glomar

Сталкеры
  • Публикаций

    1 149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Glomar

  1. 1. Тему ради одного вопроса создавать не стоит. 2. Свой вопрос задать в соответствующей теме подфорума - Уроки, вопросы и советы по созданию модов.
  2. Или создавать мод сразу уже на обновлённом движке.
  3. Поиграть можно только на оригинале, а если с модом то провести адаптацию?
  4. Или сразу задать вопрос в теме - Вопросница по квестостроению.
  5. 1. Нет необходимости создавать для одного вопроса тему. 2. Пройти в подфорум - Уроки, вопросы и советы по созданию модов в верхней части подфорума в зависимости от платформы (ТЧ,ЧН, ЗП) задать свой вопрос.
  6. Чтобы не создавать по каждому вопросу тему, стоит задавать свои вопросы в теме - [SoC] Модострой: вопросница или обратится к разработчикам ОП-2.2 по поводу возможности реализации определённых правок(дабы понять что реально сделать а что только сломает ОП-2.2 без возможности починки).
  7. Если что-то не устраивает качай правки.
  8. Всем привет! Хотелось бы уточнить в авторов разработки мода: - Будут ли достижения за поисковые задания с возможностью выбирать и развивать определённые перки. Дополнено 3 минуты спустя Удалось ли решить проблему с движком?
  9. В версии 0.9.2 была нормальная. Но меня уж очень заинтриговала новая система прокачки. Есть ли возможность заценить её если не по видосе, то хотя бы на скринах?
  10. Есть ли в автора глобального патча 0.9.3 в планах отчёт выложить до конца января?
  11. А как относительно возможности оценить систему прокачки мода?
  12. Изменилась ли ситуация в лучьшую сторону? Есть ли желающие занятся реализацией сюжета в моде?
  13. Привет!

    Удалось ли исправит вылеты на Затоне?

    1. tolyan366

      tolyan366

      Пока в процессе!

  14. А что тут понимать? Все разработчики до релиза мода больше чем положено знать на предрелизном этапе форумчанам сайта не скажут и не покажут, дабы была интрига после релиза и желание проходить мод. По этому остаётся только ждать релиза мода.
  15. 1) Порядок установки * 2) Лицензия или пиратка. Версия патча * 3) Конфигурация железа/Системы * 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" * 5) Локация на которой повстречалась ошибка 6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода * - обязательно 7) какие дополнения использовались.
  16. 1) Порядок установки * 2) Лицензия или пиратка. Версия патча * 3) Конфигурация железа/Системы * 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" * 5) Локация на которой повстречалась ошибка 6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода * - обязательно 7) какие дополнения использовались.
  17. Всем привет! ХАН А Симбион мод дальше развивается путём исправления ошибок + внедрения новых фишек+переход на х64 OGSR" ?
  18. В итоге причин истинных нам пока не поведают. Не скажу что не ожидал подобного, но и перенос я так понял будет не последним.
  19. Да и не забываем что не последнюю роль сыграл переход на U5.
  20. Вопрос стоило задать в теме - Xray Engine 2.0 и посмотреть пост Clepoy3(за 18 июля, 2021).
  21. Предпложим гринд будет доступный не сразу а при прокачке определённых умений. Как вариант чтобы было желание повторно проходить мод, можно ведь урезать ассортимент наполнения и тайников и выпадения хабара с трупов, на начальных и средних уровнях. Предположим при первом прохождении игрок не сможет сразу заценить весь ассортимент оружия(холодного , огнестрельного), брони , приборов по причине не возможности путём прокачки всех навыков сразу. Тоесть вариативность с каждым прохождением возрастает. Можно пойти по пути Legend Returns 0.9.2 ГГ пока не прокачает определённые навыки не сможет сразу использовать весь ассортимент медпрепаратов. С артами аналогично. Доступность к определённым артам ограничено путём навыка на поиск определённых артов. Аналогично с варкой артов. Не прокачаешь навык, не получишь рецепт. А сразу все рецепты открыть не сможешь(или на вес, или на снижение радиации и т.д). Перки ГГ получает аналогично: заработав очки опыта вкладывает в те которые желает развивать(сразу все открыть не возможно). Я прекрасно понимаю что всё на словах просто, на деле далеко не просто. Но ведь систему кача в модах реализовали (на Сталкер) и баланс чтобы был сильно нарушен - не скажу.
  22. Я предлагал в своё время реализовать прокачку навыков за очки опыта разработчикам Аномали. Те отказались на отрез - аргумент(никому это не интересно, а мы тратить время понятно что не будет: ведь это настройка баланса , реализация и т.д). Прошло время авторы таки слово сдержали, допу не сделали, а вот пару модостроителей систему прокачки(свою) реализовали. Пока актуальна в Аномали 1.5.1 (среди почитателей РПГ системы - мод HarukaSkillSystem-v1.4.2.4). К чему веду. Не исключено что авторы только выпустят патчи для отладки проблемных моментов в моде и уйдут с модостроя. Мод возможно выпустят модостроители. Ведь система Достижений готова. А используя её за основу, не исключено что можно создать адекватную прокачку.
  23. Моё предложение было готово к рассмотрению, но заковыка была в том , что: - большинству это игрокам не интересно, есть система Достижений; - можно было бы реализовать, если бы были очень оригинальные идеи (тоесть ещё не встречались в модах трилогии). Я не модостроитель, а игрок. И понятно что знаком с механиками прокачки только по модах: ТЧ (Система навыков - не доработан, Лост Альфа); ЧН - Шокер мод 1.9; ЗП - Смерти Вопреки 2, Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0., Волей Случая; Call of Chernobyl - Legend Returns 0.9.2,Lost Path. А тут пришла мысль: есть сложность которую можно со временем ослабить путём прокачки навыков(ведь ГГ потерял частично память, и есть повод эти навыки восстановить.
  24. Всем привет! В ОП 2.2 есть много моментов которые игроки желают обойти путём использования правок. Для примера: - Быстрое срезание частей монстров; - Повышенный шанс выпадения тайников; - Убран износ холодного оружия; - Убран удар при поднятии артов; - Убрать заболевание от крыс и т.д. А что если создать систему прокачки навыков за очки опыта(убийство мутов/НПС, выполнение квестов, подбор артов, поиск тайников и т.д). Прокачав определённые навыки отпадёт потребность в правках как таковых. Таким образом каждый сможет выбрать те навыки которые смогут облегчить прохождение игры .