Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    895
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент StrawFlux

  1. Yuuichi Aizawa Банальная попытка в баланс, очевидно что таскать мусорную кучу артефактов в инвентаре = поломка любой экономики, в любом моде и тут приходиться выбирать, либо оставить все как есть = баланс тч (миллионы рублей через пару часов игры) либо что-то придумывать = ограничение по типу фонящих, дерущихся и скоропортящихся артов (привет нлс, просекторс и тд) я стараюсь как-то выдержать середину, что бы не превращать мод в бесконечный гринд всего и вся (привет нлс и тд.) так что как то так
  2. Yuuichi Aizawa ну это геймплейная опция для разнообразия игры, не считаю что такие геймпелные штуки нуждаются в оправдании в угоду "реализму", так можно дойти и до того почему монолитовцы не умирают от лучевой болезни или почему чернобыльская зона окружена скалами и горами? На все один простой ответ "Это Зона, братан!" Дополнено 5 минуты спустя моя задача, разбавить старую игру новыми механиками и хоть как-то прировнять нпс к игроку, что бы у последнего хоть иногда возникало чувство что мир живет и без его участия, на все остальное, по типу канона, реализма и прочего мне дела особо нет
  3. DarkFace у каждого артефакта свой тип урона исходя из того к какому типу аномалии он относится
  4. Yuuichi Aizawa я подумаю делать ли это опциональным, но на текущем состоянии нет, для меня проблема этой фичи всегда была что артефакты бьют только игрока, я же сделал что они точно так же бьют и нпс, по этому как то так
  5. krioish ну это уже выдумки, точность нпс в моем моде не на много выше чем в ваниле, поиграйте в просекторс проджект и мой мод покажется детским садом, если в место ботов нужны болванчики которые как в тире стоят на месте и никак не могут ответить, то мой мод не для вас
  6. krioish меньше сложность - меньше точность
  7. mordovan Это технически невозможно, там свой форк движка огср Дополнено 8 минуты спустя если найдутся исходники какого-либо форка огср где есть поддержка этих прицелов, еще можно попробовать присрать все это дело, хотя я в С++ не в зуб ногой
  8. mordovan Конечно не получилось, ведь в движке нет поддержки двойного прицеливания, соответственно его и не будет в 0.76 Дополнено 3 минуты спустя Hunter ковыряю пока не надоело
  9. Демонстрация взаимодействия артефактов с игроком и нпс в 0.76
  10. написал скрипт на урон от подбора артефакта для нпс, сам скрипт вызываю через коллбэк on_npc_item_take, скрипт работает, непись берет арт = получает урон, но проблема в том что при загрузке сейва он опять бьет нпс, где я облажался? UPD Решил проблему так, в начале вставил if device().precache_frame > 1 then return end
  11. mordovan есть, но трупы со стори айди не будут удаляться
  12. -Svarshik- нпс не может оттащить плоть от лагеря, скинь сейв на котором вылетает чего-нибудь придумаю
  13. STALKER_U3_3OHbI да все так, особенность гансовских стволов у них под каждый прицел своя секция, через спавнер заспавни новый и сдай
  14. STALKER_U3_3OHbI прицел цеплял к этому автомату?
  15. В шапку добавлена ссылка на фикс
  16. Deathman хз возможно надо тестить в каком-нибудь моде где они заселены, на чистом локационном паке вот такой результат
  17. Deathman побегал на полной динамике по зпшным локам и болотам из чн, вылетов по переполнению буфера не ловил
  18. Проблем с тенями по краям экрана нет и рабочая тень от травы из коробки, за это несомненный плюс, хотелось бы узнать исправлена ли тут ошибка по переполнению видео буфера на больших локациях?
  19. imcrazyhoudini на огср делаешь? там есть метод set_monster_relation можно скриптом дружить и ссорить кого угодно