-
Публикаций
807 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StrawFlux
-
DarkFace рандомные хар-ки артов через движок вроде сделаны, в принципе можно у Хруста спросить за эти правки, если ничего сверхъестественного там нет, то возможно и тут они появятся, но обещать ничего не буду. Дополнено 16 минуты спустя DarkFace отбой, Хруст сказал там через скрипты сделано, не очень хочу такой колхоз к себе тащить, хотелось бы через движок как-то это провернуть...
-
Ramza в текущей версии - не зачем, просто ради наполнения мира
-
Hunter ага
-
Paracetamol https://drive.google.com/file/d/1kibJbFsmUdSqU_0bmBW2P-_iLYkgyu11/view?usp=sharing
-
Max1725 в логе который ты скинул, вылет из-за включенных асинхронных вычислений, так как они не работают с hom файлами локаций, но на последней версии такого быть не должно, по этому я и грешил на кривую установку, для тебя пока как вариант, играть на 2.1.407 там нет асинхронных вычислений
-
Pavelll555 файл лога надо прикладывать
-
Max1725 новую версию качай и играй, юзер.лтх от старой версии не используй
-
Вопрошающий Да вот, зашел на страницу гитхаба огср движка и увидел релиз версии 2.1.415 ... Мой фейс имаджинировали? Ладно шучу, пока играйте, будет время пощупаю новую версию, потом сделаю перенос
-
UPD: Обновлена ссылка в шапке на версию 0.74 (Новая игра обязательна!) Добавлена ссылка на альтернативный летний пак растительности
-
STALKER93 ты их просто закомментировал, знак ; перед строчкой означает что она будет игнорироваться и параметры все равно будут читаться из effectors.ltx
-
Hunter STALKER93 Не надо никуда ничего вписывать! Данные параметры берутся из секции [bobbing_effector] из файла effectors.ltx и распространяются на все оружие.
-
DarkFace финальные штрихи так сказать вношу, на днях будет залита новая версия, твердо и четко!)
-
manx в сталкере не чистый луа используется, по этому читать сухие мануалы по луа особо в модинге не продвинут тебя, но базу подтянешь. У объекта obj получаем группировку, так же можно получить его имя obj:profile_name() если объект нпс или название секции obj:section() если это какой-то айтем, советую сразу почитать про клиентские и серверные объекты в сталкере и их различия, это очень важный пункт без этого тяжело будет. Почти все методы типа character_community и тд. берутся из движка. А так читай http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Скрипты там много полезного.
-
Deathman Неплохой вариант
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Deathman Для рекламы своего проекта, рекомендую перевести какой-нибудь старый мод на рельсы своего движка. Например какой-нибудь мод с локационным паком от Кости, где на ванильном движке Болота падают по переполнению видео буфера и нормально играть можно только на статике.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Финальный ченжлог патча 0.74 Если ничего критического не всплывет, то новая версия будет залита в конце месяца и после этого, я думаю можно взять перерыв на неопределённый срок.
-
Есть у кого модельки сталкеров(военных) сконвертированные как физ. объекты на подобии physics\dead_body\trupik и тд.
-
не знал что Валерия Гай Германика по мимо сериала еще и сделала мод на сталкер 🤔
- 28 ответов
-
- 1
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
- (и ещё 1 )
-
WeoM Когда разрабы выложат исходники движка, тогда и будут его использовать, а пока достойной альтернативы ОГСР на тч действительно нет
-
Щепка и его альтер эго Саша матерый, рассуждают о развитии сталкерского модостроя...
-
Hunter так тебе не только текстуры нужны, но и xml файлы нового меню из gamedata\config\ui (и скорее всего еще и скрипты если там предусмотрена строка с АМК опциями) в любом случае нужно качать оригинальный АМК и тянуть от туда это твое меню, поменять одну текстурку задника - не прокатит
-
Hunter там же где и все ui текстуры gamedata\textures\ui
-
Hunter Меню не трогал, в инсталляторе АМК просто выбрал дефолтный вариант меню, если есть минимальные знания, то проблем поставить именно то, не должно быть.