Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. старый сюжет останется, все квесты останутся (только обучение вырезано и стартовые квесты на Ферме) + пару своих авторских добавил) и один доделанный, что задумывался автором оригинала, также изменены некоторые циклички (типа принести что-то), мод уже доделан, позже оформлю тему. скрин с тестов, фонарик уже заменён на уф-шный цвет
  2. тут скорее всего всё вместе: и много нпс, и источников света, и когда смотришь в сторону болот, там получается вся карта рендерится, и не только геометрия, но из-за большого а-лайфа и всё живое и модели, объекты, короче всё в этом радиусе, при этом оптимизации нет никакой в движке.
  3. не, в основном это сделано, чтоб во время пролётов камеры, в интро, катсценах- заставках нпс и мутанты были видны в кадре, потому что если оставить а-лайф 150-200м как в оригинале, то за пределами этой зоны жизни не будет и камера будет летать и снимать пустые места на локации,) лагери там и пр. где тусуются сталкеры, мутанты.
  4. по DLC ещё я не писал мнение, так вот имхо ДЛС про Толика вышло довольно затянуто скучно и неинтересно, учитывая что там ещё этот дефолт баланс ЗП с каличными ПМ и обрезом без апгрейда бегать пол-сюжета, кроме отсылок на сталкеров ветеранов ничего интересного не было, можно было сделать сюжет на 10-15 минут с отсылками и вполне достаточно, а в целом и Воспоминание и Путешествие на уровне основного мода Приключения, особенно в ДЛС хороши мистическая сюжетка в Рыжем лесу, ну и локация Локатор, тут как раз жаль что короткие сюжеты на них.
  5. ничего глобально плохо не случилось бы, не будет ап-про, его место займёт другой сайт, главное это площадка где может собираться комьюнити Сталкера и что-то обсуждать, пабличить моды, правки и пр. ,будет вместо админа не Вульф, а Шмульф какой-нибудь, или тот же Шнапс, от этого мир не рухнет)
  6. там по ходу квестов ещё довольно много переходов открывается ,что заметно сокращают путь, всё зависит от того в какой последовательность что проходить, я и сам уже не помню после чего что, но вроде особых проблем с бегом в Рыжий лес не было, по началу в этом и задумка что ты с Болот должен топать в Рыжий лес через Радар ,чтоб сразу с начала игры не получить доступ к жирным наградам легко, а нужно пройти Радар через монолитовцев) в рыжем Лесу ещё посмотрю, на Болотах ещё тоже посмотрю, хотя на Болота можно и на тачке кататься, в Припять водить будут после определенного момента, с Припяти вряд ли, там можно выйти на Радар и если лень бежать до Складов, недалеко переход на Янтарь, а там уже есть проводник.
  7. да смысл гадать, если встреться такая проблема, тогда и точная причина станет понятна, а так просто убирать снижение репутации ,если всё норм работает, тоже не совсем логично, как в ЗП оригинале сделали, можно сотнями сталкеров, долг, свободу нейтральных вырезать, группировки эти по-прежнему с тобой в хороших отношениях
  8. вряд ли, скорее это как то связано с понижением отношений с неписем/группировкой, в ТЧ же есть система кармы, которую потом в ЗП убрали, то есть нанося просто хит нейтралу, даже если непись не стал врагом, репутация/отношения понижаются с неписем ,его корешами и группировкой в целом, и если изначально отношение 0, то за каждый хит получая -150, при достижение -1000 становятся врагами. ну они же не обязательны, зато с ними квестов будет почти как в тех же ОП и Солянках) беготня в какой-то степени останется, но с а-лайфом не так и скучно бегать, мир походу игры на локациях меняется, хотя я добавил возможность покупать тачки у Сидора, плюс проводники, по цене да в начале игры это дорого, но потом уже с середины игры вполне норм, я и две тачки купил и проводниками довольно часто пользовался и все равно под конец игры у меня было 200 тыс и куча хабара, планирую ещё сделать уникальные пушки, которые можно получать за деньги, типа апгрейднуть обычный ствол у техников, хоть будет на что деньги тратить.
  9. SFZ - по сути остался последний глобальный проект долгострой ,который ещё вроде как подаёт признаки жизни, я конечно жду ещё Dead Air, но если проект ещё и жив, затянули разрабы с его выходом, потому как мне кажется он уже морально устареет, к тому времени как его выпустят, потому что сейчас он уже проигрывает по фичам той же Аномали, а вот лет 5 назад он ещё выигрывал, ну судя по видосам, которые тогда постили разрабы(
  10. у меня такого не было, а по а-лайфу да было полно вылетов, то мутанты пытались занять смарты сталкеров из-за этого как раз были вылеты в Припяти в оригинале, то монолитовцы на ЧАЭС неправильно занимали схему лагеря и пр. ,в общем пока проходил на старом билде ОГСР пару десятков вылетов поправил , вроде а-лайф гребанный починил, теперь а-лайф рабочий, он и раньше работал, но как и написано в посте скрине он вызывал кучу вылетов и невозможность зайти в ту же Припять, сейчас работает норм. а с тем что нпс становятся врагами такого не встречал, потому и починить не могу, может встреться проблема при следующем тесте ,тем более я хочу туда ещё квесты с Outfattera пихнуть ,а он тоже свои баги добавлял судя по старым летсплеям мода
  11. нет Жекан пацифист, у него наоборот чаще мирные, не боевые решения , являются правильными в квестах, просто он любитель потроллить игрока, до садизма Сяка, автора НЛС ему далеко) тут проблема всех модов начиная с Золотого Шара, слишком много всяких скриптов, проверок, на постоянном апдейте которое обрабатывает процессор по много раз в секунду, висит 100500 строк кода, это цена за все эти многочисленные фишки мода + радиус а-лайфа 1500 м, отсюда тормоза, низкий фпс, ну и вылеты, баги.
  12. ppatagonia молодец, всем раздал, по сути все кто так пиарится на Сталкере и Ст 2 - мягко нехорошие люди, включая ПЫС, потому что они используют фанатов игры для хайпа и своего личного пиара с целью последующей монетизации этого хайпа, с той же личной выгодой в виде доходов от рекламы, донатов, продажи всякой хрени от своего имени включая будущий Сталкер 2
  13. Логвинов ещё та продажная шкура, не зря в годы его былой популярности появилось это расхожее выражение "о, Боже, это шедевр 10 из 10" за любое гумно на что ему проплатили сделать обзор.
  14. Hunter Возвращение не планируется, вот Дежавю вероятно, но не скоро) я уже на старом билде ОГСР полностью прошёл Дежавю, перевёл на новый билд движка, но не тестил игру с ним ещё, плюс фичи разные движковые добавить и тогда только не раньше конца осени если всё пойдёт по плану как пруфы, работа идёт, скрины с Дежавю:
  15. в новой версии, она будет называться Survival Addon на OGSR движке будут некостыльные анимации, можешь подождать её, она почти готова, но я там многое перелопатил, в т.ч. по балансу это уже будет не просто ремастер оригинальной игры, версия, которая в этой теме больше поддерживаться не будет, у меня её уже и на компе нет, а с выходом новой, ещё и с Гугл диска будет удалена для освобождения места
  16. ну понятно, так бы сразу и писал, я то пишу медицинский факт ,что билдер/профи спорт тяжёлых нагрузок и здоровое сердце не вяжется
  17. чтоб накачать прям большие мышцы как у билдера нужны фарм препараты и тяжёлые упражнения, а это всё большая нагрузка на сердце и мало полезная, скорее вредная, а если без фармы то всё что ты там накачал овер 100 кг это 10% мышц , остальное жир вода и говно
  18. вопрос " А кто для Григи свои?" по идеи свои для него должно быть всё сталкерское комьюнити ,в т.ч. и русскоязычное, ну в крайнем случае американцы из Майков, но никак ни правительство и его армия, получается своим он не помогает, с основным комьюнити он воюет, а Майки скорее ему помогают ,а не он им то есть Майки ему говорят что делать и назначают кто для него свои ,а кто чужие)
  19. чёто ты звиздишь, это сделать одновременно не возможно, те упражнения и препараты что растят мышцы сажают сердце, а те упражнения что качают сердце плохо влияют на рост мышц просто какие-то левые люди может и не будут играть в моды, а фанаты Сталкера будут, и почему они в твоём представлении должны выбирать или играть только в одно или только в другое, Сталкер 2 это такая фигня будет типа один раз прошёл и забыл, а в моды играешь на постоянку, когда охота сталкерской атмосфер
  20. ну это только потому что мало хороших глобальных модов вышло, на фоне трешака понятно что достойнее а так взять тот же Ловец снов - лучший мод прошлого года, по моему мнению, а не по версии ап-про где лучший ТС) разрабы Ловца снов не пытались в отличии от сабжа объять необъятное, и заполнить контентом 10 огромных лок, а за пол-года сделали динамичный качественный мод, где нет пустот, а квесты и сюжет не школьные, а вполне взрослые, на уровне коммерческих игр, та же история с радио и диджеем ЧЗО явно напомнила Fallout 3, и если идти по сюжету всё получилось бодренько и динамично, да если делать побочки конечно получается более размытое впечатление и там уже не так много креатива, но тогда и время прохождения увеличивается намного. в модах пока нигде больше, но я по этим локация ещё побегал в слитом билде СВ 3 ,причём я в билдах на этих локах без сюжета и то провёл времени больше ,чем в данном моде с сюжетом особенно на последних локах где по 2 квеста на огромную локацию)
  21. да станут менее чёткими, но если выбирать менее чёткие текстуры или низкий фпс и вылеты по графическим ошибкам из за того что видяха не справляется все выберу первое, а так как не у всех хай-энд компы, то и получается сжатие текстур вполне себе решение, вкупе со снижение настроек связанных с этим типа анизатропии и пр.
  22. да есть такое Аномали с 4К/8К текстурами у меня комп не вывозит. хотя фпс больше сажают освещение (лучи объемные) и партиклы особенно HD, там не просто фпс низкий, но и видеокарта может уйти в блэкаут
  23. это не впечатление так и есть, тут в одной модели сталкера полигонов больше, чем на всём оригинальном Кордоне да и текстуры тут по 4000, 8000, а в оригинале есть ещё текстуры с билдов начала 2000 годов в 128х128) а так модельный пак хорош, я тоже взял отсюда несколько моделек для своего проекта, хорошо вписались там.
  24. тут нестыковочек-багулек хватит ещё на 100 страниц описания, проблема таких юных модмейкеров помимо того что они всё валят в кучу, так ещё берут на себя слишком неподъёмную задачу - наполнить 10 большущих локаций содержимым (что даже профи команде СВ 3 оказалось не по силам), вот и получаются такая смесь из непойми чего ещё и школьный сюжет про очередног оЧака Норриса/Рембо мне кажется уже лет в 25 люди должны умнеть и переставать создавать себе кумиров и супергероев)
  25. да ничего не делает, программеры OGSE делали это , чтобы чем -то себя занять