Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 418
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. зачем вообще политику тащить в игры/моды от этого на фронте ничего не изменится если все такие политичные автомат в зубы и в окопы ,тогда что то может поменяться)
  2. да какой канон, даже в Лост Альфе Бар намного интереснее сделан, и никто особо не кричал что не канон.
  3. они хоть бы немного изменили Бар, эта же полная копипаста оригинальной локи, я понимаю дань оригиналу, но даже в модах Бар меняли, а тут тупо копипаста.
  4. сейчас посмотрел ещё старый трейлер и там перестрелки точно такие же то есть они нисколько не улучшили качество, потому есть основание полагать что к релизу тоже всё с тупыми бованчиками на UE5 останется как и показано в трейлерах( по сравнению с этим перестрелки на Икс-Рее выглядят верхом тактического шутера, особенно да с теми же смарт-коверами из ЧН, да и в ЗП с модами на АИ. И тут можно по разному относиться к Ясеневу программеру ИИ и А-лайфа оригинала, но у нынешней команды специалистов даже уровня Ясенева нет.
  5. похоже это и будет единственный геймплей в С2 кроме кат-сцен судя по гемплейным роликам, ну ещё перестрелки уровня Колды)
  6. по тому "геймплею" что показали только графика заметно лучше стала, и то побачат это только обладатели мощных ПК, всё остальное в лучшем случае на уровне модов осталось)
  7. где красная это свет от фаера, где фиолетовая так сан-шафты от manovara такой цвет выдали на этой погоде, ещё на некоторых циклах там вообще был зелёный свет от солнца
  8. Hunter солянка из разных паков потому что, только отборные стволы проходят мой кастинг) правда от этого и долго оружейка мода делается, по единице добавлять стволы гораздо дольше, чем просто закинул готовый пак и всё - оружейка готова)
  9. мне оно надо? тут полно разрабов мода ,ладно аниматору не с руки этим заниматься, но есть же программеры что движком занимались, могли и уделить время, или они тупо копипастили фичи в движок, не забираясь в дебри и как оно работает)
  10. -(баг оригинального Call of Chernobyl 1.4.22). - Если на заданиях по "Зачистке мутантов", мутанты не спавнятся, сделайте сохранение и загрузку игры (баг оригинального Call of Chernobyl 1.4.22). - Если не завершается квест на "Охрану или сопровождение ученых", сделайте сохранение и загрузку игры (баг оригинального Call of Chernobyl 1.4.22). а что эти баги нельзя было за 8 лет исправить? сейчас хорошим тоном в модинге считается если обновляешь старый мод или делаешь на него контент исправлять и его баги.
  11. на CGIMе картинка выглядит конечно хорошо, особенно с доп освещением: но мод становится похожим на остальные сделанные на этой погоде, потому по дефолту хочу оставить в ремейке Дежавю кастомную ТЧ погоду (довольно много с ней провозился чтоб отказываться в пользу ЗП-погоды) но потом возможно сделаю патч для тех кто захочет играть на ЗП-погоде (CGIM 2) Дополнено 8 минуты спустя
  12. раньше "геймплей" называли видеоролики, где игрок ходит минут 15-20 и что-то происходит ,картинка меняется, локации, ситуации разные, перестрелки, здесь же показали на 2 секунды чела с 2хстволкой в стиле плохих модов на оригинал)
  13. ROH - это миф, выдумка, сделанная чтоб попиарить себя как разработчиков и свои ресурсы на которых будут публиковаться типа "новости" о моде
  14. Giant PAndA реально народ уже без читов играть не может
  15. потому что в Винде расширение db зарегистрированы как файл базы данных , а в данном случае это архив ресурсов Сталкера от ПЫСов, типа того что создаёт WinRar или 7Z, только созданный по своим кастомным алгоритмам упаковки, так что обычным архиватором их не открыть, потому был сделан распаковщик Бардаком, по слухам утянувшим каким-то образом код у самих ПЫСов теперь все Univеrsal Unpackerы в основе имеют этот код, просто обрастают со временем удобными графическими оболочками и всё.
  16. да ему наверное на ютубе какой-нибудь стример сказал, своих мозгов нет, они чужими пользуются
  17. ракетница всё-таки хороша, раньше ей можно было за пару залпов уложить медведя, но потом я медведей усилил и теперь так не особо покуражится
  18. а может автор против чтоб тут выкладывали, это же его тема?
  19. баланс эта куча файлов настройки предметов и торговли, а так же алл-спавн, а каком отдельном файле речь? вырезанный кусок сюжета на Ферме? ну так на остальных локациях сюжет остался без изменений, и на каждой есть какие-то персонажи,а Ферма теперь чтоб прочувствовать одиночество апокалипсиса, а балагана как было со Степанычом хватает и на других локах) плюс какой там сюжет? обучение сливу бензина пол-часа, оно нам надо? если тачки не надо заправлять, бензопилы нет, сковородок и прочей фигни тоже.
  20. ну а что делать? модинг он такой, есть оригинальный мод без анимаций, играем в него, но вот ты хочешь анимаций, на ТЧ/X-Ray Extension их можно прилепить, но они костыльные, ок, тут вышел ОГСР ага можно перенести на него чтоб анимации нормально работали, но половина механик оригинального мода были сделаны на методах из X-Ray Extension, которых тупо нет в ОГСР, тебе надо находить похожие в движке переписывать кучу скриптов, писать механики по своему, потому чтоб совсем не закапываться, от чего то отказываться, чтоб сделать хоть самое основное пока есть мотивация эти заниматься. каждый автор принимает (хотя и каждый автор в какой-то степени ЧСВ) но у него есть и собственные задумки, которые допустим были к тому моменту когда он начинал делать мод, что его и побудило, а потом по тем или иным причинам он или отказался от этих задумок либо, или бывает пришёл к тому что они были не так хороши, как вначале казалось,а всё переделывать уже поздно и нет желания)
  21. сюжет и баланс ванили есть в старой версии definitive editione, есть оригинальный мод , мне как бы эти старые версии уже не интересны, да и эту версию я как-то менять не горю желанием, чтоб вернуть квесты и баланс это тоже много времени, которое я не хочу тратить, но кто-нибудь может взять ваниль и вернуть всё + механики которые я не стал переводить, но вопрос зачем? если есть две версии с этим самым сюжетом и балансом и тачкой и пр.
  22. Hankrill ну проверил сейв, вроде всё нормально, проблема в том что эта Флисова ,которая в красном зачем-то бежит к трупу Бориса и там тусуется, можно проследить за ней, залутать Бориса, на всякий, сделать сейв-лоад ,потом идти брать финальный квест и подождать когда она от Бориса до бежит до крыши, дальше всё как надо они идут. вряд ли я это буду делать, я сейчас другим проектом занимаюсь, а потом вообще не известно буду ли что-то модить на Сталкер ,так только может мелкие правки буду делать и то для себя, большие проекты в модинге не выгодно делать слишком много времени и сил уходить, а награды никакой)
  23. ну можешь оставить сейв, я посмотрю что они там встали.
  24. попробуй сейв-лоад, в Сталкере обычно это помогает раздуплить нпс ,ещё я у стримера видел как Борис не пошёл по квесту закладывать взрывчатку)) и одна из выживших тоже как-то затупила, а стример пронёсся сразу в кат-сцену, потому у него был вылет, потом дождался её и всё прошло как надо , Сталкер и логика нпс это хрупкая вещь, надо им доиграть всю предыдущую логику,чтоб не было проблем, тут не надо бежать впереди паровоза