-
Публикаций
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
не, он должен идти, но иногда багуется, в данном моде, в отличии от Ремейка я ошибки оригинально мода не исправлял)
- 326 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну прям НЛС описал, у которого много фанатов - если посчитать количество квестов то там пара десятков наберётся, намного меньше ,чем в сабже например, а проходят мод по 3 месяца, кто-то полгода, из-за постоянных переигровок у костров, фарма, варки артефактов, чтоб хоть как-то купить снарягу, и там нет всех этих фич, так что дело не в фичах, а как разрабы их используют и реализуют.
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Nicro да просто это тема по сути никому не нужна, у меня этого мода уже и на компе нет, есть Survival Addon на движке ОГСР, который по сути тоже улучшенная по моему мнению) и переосмысленная версия Left to Die. Но и она особо не пользуется спросом, потому я даже удалил её в Гугл Диска, чтоб там освободить место, она только у меня на компе. А так я не считаю кого-то конкурентом ,конкуренция есть там где есть какая-то выгода, тут никакой выгоды от мода нет, так что можешь развивать эту версию, но ты же сам признаешь ,что ты это развитие один не потянешь, а я подзабил на этом мод, и на глобальный модинг тоже, легче просто трындеть языком и делать небольшие правки
-
Warif ну это опять же в стиле Фоллаута всё красивый интерфейс, а Фолыч хоть и хорошая игра по лору и атмосфере, но геймплей для среднего игрока в мире - чтоб и ребёнок мог поиграть и домохозяйка, одним словом - казуальный
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Warif в том числе, уверен когда выйдет новая версия, автора или будут донимать чтоб всё вернул обратно или делать правки ну, смысл делать диалоги в два столбца, если все равно персонажи перекрыты диалоговым окном) Дополнено 5 минуты спустя я кстати ещё с год назад видел новую версию ТТ2, автор мне кидал видос, там по другой теме, но я обратил внимание на детектор аномалий на компасе и ему сказал, что это как-то слишком казуально, арты и аномалии даже не на мини-карте показываются, а на самом HUDе и дистанция до них в метрах, мне лично это кажется слишком казуальным и думаю многим это не зайдёт, но кому-то наоборот понравится.
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
заметил, что среди игроков в сталкерские моды осталось довольно много олд-фагов, причём идейных олд-фагов, не то чтобы у всех у них компы старые, и оттого, что новинки модостроя, всякие фичи требовательные не тянут, и потому они ноют, что раньше было лучше, есть и такие, но многие действительно привыкли к старому геймплею и не хотят принимать ничего нового. как пример та же модификация Адаптация Ганслингер на ТЧ, вроде все фичи более-менее скопировали, как-то без особым багов и вылетов работает, но все равно есть челы ,которые заходят и говорят " а есть умельцы ,которые уберут то-то, и вот это..." и перечисляют основные фичи Ганса так же думаю сейчас когда выйдет какой-то "супер-пупер" навороченный фичами мод где что-то сильно поменяли, например убрали мини-карту, вместо неё горизонтальный компас ( Фоллаут стайл, как в некоторых модах), или ту же коллизию прицела, динамический худ, 3д-ПДА и пр. уверен сразу будут куча недовольных и просьб всё эт одело отключить и вернуть как было на примере Ремейка убедился, что почти по всем новым фичам ( а я не так уж сильно экспериментровал, слегка подозревая что так и будет) нашёлся как минимум один человек по каждой новой фиче, который просил либо её отключить либо вообще убрать , сделать правки и т.п.
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну да привыкнуть надо, но когда нет артефактов на прыжок, когда нет демо-рекорда с телепортами, и полётов, всегда под рукой есть верное средство куда-то залезть или выйти за пределы локации -- это баг "лифт" и в ТЧ идеально работает, и в ЗП, но там чуть посложнее поймать эту аплитуду, но например в моде Dead City Breakthrough так же как в видео прыгал в финальный телепорт на ЧАЭС, чтоб не проходить все эти телепорты с кучей монолитовцев ,которые автор зачем-то добавил в ЗПешный мод)
- 2 718 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
по квесту "Око Демона" ещё пошлют, бывшие монолитовцы там будут тусоваться. после Агропрома - подземка Агро
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
LIQIDATOR да ещё с добавлением мной артов на прыжок, вариативность способов подъёмов тайников намного увеличилось, что все способы даже и не укажешь, например с Пружиной на вентиляцию в низком присяде можно запрыгнуть с пола самого подвала а с Грави с пола когда стоишь на самом верху лестницы, а без артефактов - только с перил на самом верху и то придётся попотеть, надо рассчитать дистанцию потому что когда прыгаешь с перил, бьёшься головой о потолок, и не долетая падаешь вниз
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
там в самом задании написано, что всего загадок на Кордоне 7 штук, потому если правильно ответил на все задание закроется, если ты ещё не ответил на 7 загадок, значит не выполнил какие-то квесты у нпс, у которых есть эти загадки, или сами нпс ещё не заспавнились, как Лис в начале игры например. LIQIDATORтайник Везунчика в Припяти можно проще на вентиляцию попасть, сразу как заходишь в подвал уходишь в правый поворот, там выходишь на лестницу, там перила и высота от них до вентиляции такая что можно запргыгнуть в низком присиде или по дефолту или с Грави с пола, там главное прыгнуть правее на короб, да может не сразу запрыгнешь, но все равно мне кажется быстрее, чем с каморки за решёткой залезать.
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Claymore ну так, ты же не на аудиторию вещаешь, чтоб не выставить себя дураком перед своей аудиторией, типа, "а вдруг увидят, что я - тупой и не будут донатить и смотреть", как боятся стримеры ну не нашёл тайник, можно вообще этот квест или загадку пропустить, или отдохнуть позже вернуться к этому тайнику и потом поискать. Дополнено 28 минуты спустя тут до этого были вопросы как достать тайник со сказками для Марципана? тайник на Дикой за пределами локи где наймы сидят, и вот я говорю, что в моде все тайники можно достать без правки файлов и читов, в Ремейке для этого есть ещё и арты на прыжок, но можно и без них , вот Санчес берёт этот тайник в Оутфатере, да там он в другом месте, но в Ремейке путь можно проделать тот же только надо запрыгнуть на здание рядом с переходом, потом на переход и с него во дворик, принцип тот же (смотреть с 2ч 48м примерно)
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Claymore не ну надо самому пробовать искать, мод по канонам старой школы сделан, за ручку тут водить не будут, осовремененный тут графон - т.е. модели нпс, монстров, анимации, оружейка, партиклы, отчасти интерфейс, ну и убраны совсем уж неудобные моменты от старых модов, а так поискать-пострадать придётся, в крайнем случае можешь использовать какие-нибудь старые прохождения гайды на Ютубе по моду, но они не всегда будут актуальны к Ремейку.
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Claymore это не тайник, а картечь вроде по описанию, там она пачка около берёзки рядом с кустом, там где собаки тусуются. Дополнено 4 минуты спустя все тайники являются доступными без правки файлов, я все их подбирал без юзания читов, или ты думаешь я бы оставил неподбираемый тайник были в Оутфатере ещё более жёсткие тайники на пиксельхантинг, но такие я убрал, то бишь не стал сюда добавлять.
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
бюрер будет по одному из квестов, в страницах писателя, страницы спавнятся не сами по себе, а часто по ходу других квестов, в описании задания и сказано же, что типа найти все 20 страниц разбросанных по Зоне непростая задача, но "буду внимателен, авось Зона будет благосклонна". Дополнено 3 минуты спустя запускал кстати мод на свежем билде движка огср, не нравится мне там встроенный в движок решейд, разрабы накрутили какой-то хрени, взял тот же АК-74 текстурка в Ремейке без решейда имеет такой цвет желтоватый под дерево, с решейдом из последних билдов огср эта же текстура АК-74 выглядит какой-то коричневатой, имхо, уродство какое-то, но у всех свои вкусы, видимо разрабам огср такое нравится
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Венерыч вообще ДН как лагерь перестаёт работать после "кейса с Агро" насколько я заметил, потому как в своём прохождении на старом билде огср, когда вояки и сталкеры обоюдно были врагами, и вояки периодически атаковали деревню, и за несколько набегов вынесли там всех рандомных новичков (вояки же на блок-посту спавнятся регулярно), и у меня так до конца игры там никого из новичков не было, хотя респавн в деревне есть, походу все кто спавнится в деревне потом переходят либо на фабрику на Агро либо в ТД на ферму, потому что там толпа постоянно тусуется, и как доказательство - Арлекин ,который после Генераторов спавнится на Кордоне в ДН, но не удаляется из игры и отправляется после разговора с ним в свободное плавание, и я офигел ,когда его потом увидел на ферме в ТД, где он в гоп-компании сталкеров "быковал" пришлось его завалить после того, как мы его пол-игры искали по сюжету
- 2 718 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
после выполнения задания "взять кейса с Агропрома" Волк уходит в свободное плавание и если ты в этот момент на Агропроме, он в офф-лайне перейдёт в какой-то смарт - больше всего шансов, что как раз на фабрику там же на Агро или на Свалке в ангар, если же ты в этот момент на Кордоне (т.е. кейс вояк ты уже подобрал и уже с кейсом взял задание у Сидора, сразу же засчитается задание "взять кейс с Агропрома", и Волк начнёт бродить по Кордону, тогда более вероятно он полезет на блок-пост вояк, где его скорее всего завалят. после взятия квеста у Бармена на устранение Борова и Х-18 Волк вообще удаляется из игры.
- 2 718 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
saab ну демо-рекордом полетай - найдёшь, и потом туда можно залезеть только в полном присяде.
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
saab подсказка - не на полу, и нужно использовать полный присед, чтобы туда попасть
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
так-то я кучу всего поправил, поиграй в оригинальный мод и поймёшь, просто конфиги как ты поправил пару циферок это не модинг и по сути - не работа, а вот поправь хотя бы все ттх в 100500 конфигов пушек, замени все звуки, если не хочешь чтоб музыка орала, исправь положение прицелов на всех пушках которые тебя не устраивают, раз ты играешь с казуальным прицелом, который я не тестил, вот это уже можно сказать - модинг и работа, но как доходит до работы, ты сразу на кого-то хочешь скинуть, чтоб за тебя сделали Дополнено 5 минуты спустя да потребительское отношение, почему то им все время кто-то, что-то должен, привыкли что в коммерческих играх, их там водят за ручку (но там куча людей как правило, и за з/п нормальную работают, тестят), то что он потом это спиратит, это не значит, что та игра бесплатно создаётся, она создаётся за деньги, и чтоб при продаже принести деньги ,а модинг бесплатно создаётся и не зарабатывает с продаж, потому никто в модинге никому ничего не должен, имхо, и это хорошо когда мододелы берут и развивают наработки других делая по итогу проект лучше, не тратя при этом много денег, времени и сил. Дополнено 33 минуты спустя а тут никак не сделаешь подсказки, в Журнале они пишутся заранее, до взятия квеста, а суть тех же страниц писателя, жетонов, флешек, что ты сам должен их найти ,тупо было бы писать локации на которых они есть, т.к. поиск локации - это часть этих заданий, а вот то что ты уже выполнил, что нашёл, это же в Журнале все равно не обновлялось бы по механике Журнала в ТЧ, так что ориентироваться можно только по самим страницам, жетонам, флешкам, по их количеству, описанию откуда они взяты, также записи Везунчика, загружаешь сейв после перерыва читаешь последнюю по номеру записку, вспоминаешь куда надо дальше идти.
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я ничего не придумывал, своё образование подтяни сначала, изучи матчасть, это базовая фича Ганса, а её сделали также не глупые люди, и сделали как в военных симуляторах где пуля не летит "всегда по центру экрана" как в казуальных шутерках, а непосредственно из ствола, в данном случает fire_point модельки , а где он у конкретной пушки сделан, это уже от авторов моделей зависит.
- 2 718 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Gendel так я тестировал и прошёл мод без "казуального" прицела. Его я кинул как жест доброй воли) для тех кто ныл, что не могут играть с дергающимся прицелом и коллизией стволов, хотя такой прицел вполне реалистичный и показывает куда в данную миллисекунду времени полетит пуля из ствола, т.к. эта точка постоянно смещается в пространстве и времени потому он и дергается, логично. т.к. мод не тестировался мной с "казуальным" прицелом, также как игра без 3д прицелов, не на ш/ф мониторах - то все косяки опять же должны исправляться сами игроками или мириться с ними
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
смищно, ну у каждого своё понимания идеального баланса, потому геймдата открыта, конфиги каждый может поправить, год-мод, демо-рекорд и спавнер на месте, я не рассчитывал, что каждый будет играть честно, но я говорю, что и на тех конфигах , что сейчас в моде - я прошёл весь мод вообще без использования читов ( ну кроме как необходимо для тестирования подрубал, потом отключал и проходил без). ну так и пусть справляются, мне работы хватило. перенести, а до этого отсмотреть кучу оружия из разных паков, это не просто закинул готовый пак - и готово, потом всё это заставить работать без багов, на перенос одного ствола уходит примерно один день работы, а ты посчитай сколько в моде моделей стволов, ещё настроить обвесы на многих (прицелы, глушители, подствольники). потом модели НПС и монстров, кстати в этом Ремейке пока единственный мод из тех которые я играл, играл не во все конечно моды, но... только здесь в Ремейке пока я видел, чтобы на одном виде монстра были одновременно и ТЧ и ЗП модели (например контрики есть у меня и ТЧ и ЗП модель одновременно, псевды обычные - ТЧ модель , сильные псевды-крысоволки - ЗП модель, химеры обычные - ТЧ модель, вендиго на базе химер - ЗП модель и т.д.), а это не только дополнительная возня с разделением и смешением анимаций, но и с конфигами монстров, ты не можешь в этом случае просто кинуть готовый ТЧ или ЗП конфиг, там требуется муторная настройка, тащем-то, основную работу я сделал остальное на откуп игрокам осталось)
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Gendel это называется отзыв по первым впечатлениям, может и правильно что удалили, я -то пару дней не заходил, потому не читал, мод надо пройти, если не весь, то большую часть контента, посмотреть все 3 концовки, осознать какой объём работы сделан в Ремейке, а потому уже делать отзыв, и про конфиги ттх стволов, которые откладывались до более свободного времени, но остались как есть, ибо ещё сидеть настраивать конфиги более 50 единиц пушек ещё бы ушло куча времени, чай не Арма, не военный симулятор, тут дистанция стрельбы редко 50м превышает, есть точные снайперки, но они нафиг не нужны по сути, взял Баррет монолитовский с ЧАЭС, думал буду с ним бегать, а он так и пролежал в тайнике, как и другие снайперки.
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Gendel всё по канонам старой школы модинга. тоже по тайникам, если ты не играл в оригинальный мод, и тем более в Оутфатер, то сразу скажу заранее, дальше будут тайники с ещё более примерным описанием, того же Везунчика или флешки Геймера, и если ты к этому не готов, советую заранее капитулировать, чтобы потом не было больно
- 2 718 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом: