Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. квест выдается после того Дементий пришлёт сообщение, а присылает его после квестов самого Дементия, ПДА Грача, Отшельника, Травника, Волка, и Федора Иваныча. Огурцы для Хирурга два будут в квестовых тайниках, и ещё одна банка в яме в пещере в Лесном Логове.
  2. Aleksei Everlasting с Алёной как и было в Оутфатере, пару поцелуев, пара диалогов ,хотя она там говорит что поставки через Пестрецову, так что можно сказать её подруга
  3. "Первый тайник на Радаре в лесу, к востоку от упавшего вертолёта - у входа в ущелье, где снорки обычно обитают." тут всё понятно, восток от упавшего вертолёта идешь по карте ( для некоторых тупых как тут были в теме правее от вертолёта) выходишь в ущелье это первоначальный ориентир, дальше читаешь "у входа в ущелье", ущелье идёт с севера на юг, значит входы на севере или юге, идёшь на север ( или наверх для опять же не очень умных), и там всё обыскиваешь, всё просто Дополнено 1 минуту спустя по сути да, но если сделал квесты Монгола в Лиманске, то спавнится Алёна на Болотах.
  4. она позже удалится после квеста Сахарова с химерами. Дополнено 2 минуты спустя а смысл переигрывать, там дерево такое между этими зданиями которые на фото, и там тайник. Дополнено 12 минуты спустя ну в этом и была в целом идея квестов самого Ремейка должны были разбавить квесты на поиски в оригинальном моде, и на хардкорные поиски в Оутфатере тот же перегон тачки, новые монстры, появлении Чужих, а также была идея добавить квесты в Припяти, их был маловато, добавить проводника в Припять, потому так и появился квест ветка Варвары и Редрика, также добавлен квест Бориса телепорты и акробатика, квест Пузыря.
  5. полностью, кроме "хомячных" квестов, вместо них типа апгрейд, уникальные пушки за деньги, а не за сбор всякого барахла по Зоне. шрифт в настройках, а иконки только менять текстуры
  6. я же написал в шапке темы "Этот мод пройдёт не каждый" должно же быть подтверждение моим словам Дополнено 14 минуты спустя ворс да квест с Пузырём я считаю один из лучших по задумке и мой лучший квест в Ремейке , хотя мне нравятся и мой квест по доставке Сидору "серого импорта" и ветка с Пестрецовой/Варварой хоть и кринж, да квест с крышей дома Бориса. Но квест с Пузырём я придумал, сначала такой не шаблонный момент в квестах, когда ящик пива не принимают типа пиво стеклянное бутылки разбились, что логично учитывая что Меченный попадал в перестрелку ,а потом когда берёшь второй - прибегает куча монолитовцев, пригоняют БТР, и ещё прилетают вертолёты, типа пиво охраняют лучше чем всё остальное, эпичный моментик получился.
  7. или с помощью артефакта на прыжок перепрыгнуть невидимую стену например в районе гаражей, или посмотри видео как этот тайник например Санчес доставал в Оутфатере, начиная с вышки залазишь на здание рядом с переходом потом можно запгрыгнуть на сам переход оттуда прыгнуть вниз, обратно можно выйти через стенки где можно насквозь пройти или в районе перехода на Бар просто обойти всё это дело.
  8. если раненого бандита не убить, они как то на него реагируют и начинают пленного атаковать. можно 1) завалить бандита на входе, тогда квест пойдёт как задуман. 2) можно оставить его в живых (тогда его скорее всего военные потом завалят) ,и надо не в засаду идти, а валить бандосов, что сопровождают пленного 3) ещё есть вариант в папке config\script найти файлик val_escort_captive_fix.ltx т переименовать в val_escort_captive.ltx, это поменяет поведение пленного, он сразу рванёт от бандосов к Пуле, но тогда ты сразу не получишь задание от Пули у него будет диалог из ТЧ там он подгонит прицел вроде и уйдут они вместе на Свалку, тогда задание у Пули можно взять будет уже потом на Свалке.
  9. на фотке это место захвачено, попадает в кадр Дополнено 2 минуты спустя фотка сделана на оригинальном тайнике, он был в здании ,в котором можно было пройти сквозь стену, в Оутфатере да на крыше, и там фотки вообще не выдавалась, в Ремейке он ближе к месту оригинально тайника, потому фотка вполне соответствует факту.
  10. ролики теперь не всегда помогут, самому надо искать, если тайника нет на том месте где он должен быть в ролике на Ютубе. Дополнено 6 минуты спустя Тень121 все кто ноет про оружейку поставьте фикс, там уменьшается шанс заклина некоторого оружия, если и это не устраивает сами правьте конфиги, у вас получается минус коллизия прицела (для тех кто поставил казуальный) ,теперь вы убираете чтоб оружие почти не клинило, осталось убрать только партиклы, как жаловался мне в личку Караван, останется ещё автоприцеливание поставить, чтобы вообще игра просто в тир превратилась как в дефолтном ТЧ или ЗП) Дополнено 15 минуты спустя а зачем возвращаться? если у тебя хороший комбез и арты на пулестойкость ,ситуация где тебя ван-шотнут из-за клина маловероятно, заклинило быстро нажал кнопку анимка расклина прошла и дальше стреляешь, тут же не надо ждать анимки полной перезарядки как дефолтном ТЧ, я вообще бегал довольно часто с убитыми пушками, никаких проблем из-за клинов не испытывал)
  11. вертолёт пока в Долине летает можно использовать для своей выгоды -сохраняться на ферме потом подставлять кидал под его ракеты, главное там самому пережить налёт потом когда собьете такой лафы не будет и если их валить отношения со сталками немного портят. Дополнено 3 минуты спустя Барин не нужен, Кузнецов нужен, он не бессмертный, у меня во время финального тестирования загнулись, но понятно Лис, Серега Кулак когда ещё военные враждовали со сталками (после его квестов) ,Юрика и Беса (тоже после их квестов) собаки съели потому что там потом псевды стаями носятся, ну и Барин откис. По итогу я сделал Кулака, Юрика и Беса чуть крепче.
  12. ворс раньше бы спросил, я думал все с дверью разобрались, раз нет вопросов, в общем эту дверь клинит, так то она типа открыта, её надо например с первого этажа подпгрыгнуть с той же Пружиной и выстрелить с дробовика с внутренней стороны двери, и потом она станет открываться как обычно на кнопку/
  13. для этого как раз есть либо скорострельные дробовики, либо просто мощные как Протекта, которую по квесту Серого Фотографа можно добыть, у неё ещё доп.урон взрыва плюс я прописал импульс под 1000 ,и убитые монстры иногда забавно отлетают особенно эти новые полуголые грузные контроллеры Дополнено 4 минуты спустя да если бы в реальности существовали такие арты то так и было бы, только с такой скоростью налетев куда-нибудь на дерево можно получить очень серьёзные травмы, вплоть до летального исхода если напороться на ккакой-нибудь острый сук. А здесь бинтиком повязался аптечкой закинулся и можно так бегать, хотя я не люблю быстро бегать по Зоне, теряется атмосфера, Лунный свет просто сделал таким для разнообразия, знаю что некоторые не любят тачки, а именно бегать по Зоне быстро.
  14. оружие это ещё и баланс, да можно сказать, тут кое-что сделано , чтобы усложнить немного перестрелки - коллизия прицела (но многие стали жаловаться, типа то прицел ходит, то к стене с оружием не прижмёшься как привыкли), пыль и искры щепки, которые летят когда по тебе стреляют (тут любят нпс на подавление работать), опять же заклинивания, можно сказать высокая отдача и дисперсия, но тут ещё от конкретной пушки зависят ,есть мега имбовые, правда в основном это тоже дробовики) ну ударом левой вполне можно резать зомбаков, водяных ,карликов, иногда умудрялся резать собак и котов, но в какой-то степени такой но тоже вопрос баланса, если всех резать ножом, то нафига в игре огнестрел, патроны экономика, бартер.
  15. а что в солянке такого в волынах по мне так обычные волыны, так же и паков понадёрнуты как и везде плюс-минус, как и в Ремейке солянка из оружия. там как раз лучше не землю рыть, а наверх смотреть
  16. профита никакого, но все равно мне кажется можно считать условно если за месяц с момента релиза то есть к 10 мая будут 50 страниц, можно как бы для себя считать выпуск Ремейка прошёл успешно. несмотря на срач и повторяющиеся вопросы по тайникам) некая отметка, потом можно мне уже не отвечать на вопросы про тайники, а тема будет для того чтобы пообсуждать мод и выразить благодарности автору(ам)
  17. так если поднажмём думаю, можем ли мы темку форума до 50 страниц добить
  18. devilz активировать это и значит достать как и было в оригинальном моде, тут бородатый скрипт детекторов стоит, просто чтоб детектор пикал и показывал арты его нужно достать, а так арты и без него прекрасно видно, даже скажу больше своими глазами можно заметить те артефакты которые на детекторе бывают не показываются)
  19. Skeleton_232 в общем комбез что в ТЧ, что в ЗП как бы поглощает какой-то процент или единицы урона, чем больше этот урон изначально тем больше урона проходит, если урон там был многократный типа х5 там или х10, то комбез слабо защитит, а вот артефакты потом это урон точно режут в процентах - 50 % значит половину от этого прошедшего поглотят, 100% значит весь урон.
  20. по пулестойкости, броня считается в файлах damages.ltx и у экзы ты очень хорошая бронь, пистолетные патроны, автоматные мелкашки (5,45 и 5,56) вообще экзу не пробивают, более менее пробивают 7,62, но у нпс только СВД и СВУ есть и БТР стреляет этим же калибром, ещё ВАЛовские 9,39 норм бьют, но если одеть ещё арты свыше 50-60% на пулестойкость то и эти калибры перестанут дамажить ,только экза будет портиться в общем принцип любого урона, параметр в комбезе показывает какой процент отнимется от урона по игроку от урона который должен был быть нанесён аномалией , оружием и пр., а потом эта полученная цифра умножается на защиту от артефактов, условно тебе от аномалии должно было придти 70 урона ед.здоровья, (комбез был 30% защиты), а у тебя на поясе висят арты на 50% электричества, то итоговый урон будет 35 хп. то есть если одеть арты на 100% то урона не будет вообще. Дополнено 13 минуты спустя попробуй ещё с артами на защиту от удара там пройти, хотя бы процентов 40-50. по конфигам урон аномалии или 5 или 6 или 9 там три мощных секции даже если взять 5, это 500% урона вычитает из них защиту в 80% (500*0,8 =400), получается 100% единиц урона то бишь все равно ваншот
  21. разные аномалии, есть слабые трамплины как на Кордоне, в них даже без артов в обычном комбезе можно выжить, а есть сильные трамплины у них такие партиклы отличные имеющие большой радиус, у них очень большой урон, они ваншотят в любой броне и артах, это какбы аномалии закрывающие проход. ПКМ в тайнике в Лиманске по квесту, и у монолитовца на Радаре по квесту Кепа, ещё и дальше будет кто-то с ПКМ. Но раз у тебя М60 значит ты прошёл Арлекина, но при этом не проходил Лиманск, должен по логике там уже побывать.
  22. DeoDexat положение точек и волны и так скорректированы под ш/ф, а вот сама текстура радара да овальная, ну тут только перерисовывать, кто художник)
  23. Skeleton_232 ну я же говорю свойства артефактов переписывают друг друга по мере одевания на пояс или просто при переборе на поясе при загрузке игры, потому какой последний надел того и будут свойства после загрузки сейва.
  24. прыжок от жемчужины отключается специально как и любого другого арта на прыжок при снятии его в рюкзак, а то что прыжок перезаписывается следующим артом так работает изменение свойств с помощью движка, он не переписывает св-ва прыжка в конфигах файлах, а непосредственно обращается к классу актора и на ходу меняет его свойства на время записывая в оперативную память, пока опять же не изменится скриптом на другие или до загрузки сейва, но при загрузке сейва опять идёт проверка и св-ва перезаписываются если на поясе есть арты.