-
Публикаций
1 421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CiberZold
-
ну смотри если ты не особо разбираешься в том как самому писать скрипты, то есть пара вариантов с готовыми решениями: 1) Скачиваешь мод на ОГСЕ (отдельный движок ты сейчас уже вряд ли найдёшь) берёшь оттуда папку bin и пытаешься на ней запустить gamedata из твоего мода, используя те скрипты в т.ч. клавиш быстрого использования, что там будут, редактируя под свои задачи, и попутно правя выпадающие ошибки, получится своего рода перенос/адаптация твоего мода под движок ОГСЕ. 2) Скачиваешь с гитхаба новый OGSR, и так же пытаешься запустить свою gamedata на нём, но там нет готовых решений и в этом случае, лучше из опять же из уже какого-нибудь готового мода на ОГСР взять, довольно часто используемая многими мододелами ( в Альтернативе 1.4 на ОГСР например такая точно есть), систему "горячих" клавиш где на экран выводится, 4 слота назначенных на эти клавиши предметов и их кол-во в инвентаре, эта уже готовая система быстрого использования как в Зове Припяти.
-
это значит надо другой движок с расширенными возможностями использовать (такие как ОГСЕ, OGSR, X-Ray extensions и др.) чтобы движок поддерживал колбек типа on_key_press, это значит когда ты в игре нажимаешь кнопку клавиатуры, игра выделяет это событие, и может запустить, тот скрипт, который ты в скриптах на неё повесишь. что касается примера написания скриптов, тот же движок ОГСЕ шёл сразу с готовой скриптовой базой, там подобным образом - кнопки быстрого использования в игре было реализовано применение антирада, энергетика из инвентаря, по той же схеме, что быстрое применение бинта и аптечки на чистом движке ТЧ, также стрельба из БТРа по кнопке TAB и пр., если юзаешь двигло OGSR там надо самому в биндер прописывать тот скрипт и функцию в нём, которая вызывается при нажатии клавиши, ну также создать этот скрипт самому, но коллбэк работает так же как в ОГСЕ, он в принципе оттуда в ОГСР и переехал) да вроде должно работать, а что мешает проверить, прописать комбезу telepatic_protection = 1, заспавнить контрика и посмотреть уходит пси-здоровье или нет, когда тот рядом?
-
в чистом ТЧ ты так сделать не сможешь, нужно расширение движка, чтоб в биндер добавить колбэк на нажатие клавиши в игре, тогда игра будет отслеживать нажатие определённой клавиши, и по нажатию запускать любой тобой написанный скрипт. в чистом ТЧ игра отслеживает нажатие клавиш только в главном меню, см. скрипты ui_main_menu.script, ну и есть вот этот костыльный метод (через мультиплеерную команду) с выполнением скрипта по клавише TAB (погугли его в принципе не сложно найти), но в этом случае это только одна клавиша и один скрипт так можно запустить.
-
ну и молодцы что ходят) потому что мододелы им не обязаны выпускать каждую неделю по релизу, и чисто теоретически вполне может быть ситуация, что начиная с сегодня больше ни одного мода никогда не выйдет, и что эти товарищи будут делать, стримить старые? но там просмотры меньше чем у новинок, или умрут от голода?) а чтобы стримить другие игры или хоть просто болтовню и пилить видосы нужна такая харизма и умение высосать интерес из пальца, какая есть только у Антишнапса, остальных явно будут смотреть меньше зрилов, если они будут пилить неСталкерский контент.
-
мде, этот мод похоже входит в тройку модов по количеству инвентарных и юзабельных предметов, после Аномали и Дед Эйра, а то и на ровне с ними. вот такая мешанина у меня творится в спавнере, и это только одна вкладка Предметы, пока себе что-нибудь заспавнишь полчаса надо прокрутку крутить и лень разгребать это😃
-
может конечно это кто-то из модеров или Вульф так троллят, но на самом деле это далеко не первая подобная тема, такие периодически появляется на ап-про, и есть/было даже два персонажа Петрович и стример Киргиз, которые постоянно воняли (одного Петровича уже забанили пермачом на сайте), мол "моды не те, школьники делают, что за хрень выходит?", так что неудивительно, что появляются ещё какие-то левые фраера, которые тоже самое пишут. да невозможно отрицать тот факт, что большое кол-во выходящих модов мягко говоря не шедевры, но что эти персонажи сделали, чтоб ситуация поменялась? они сделали/делают мод? они поправили под эти свои хотелки, какой-то существующий? они создали команду, которая делает мод, под эти же свои "хотелки"? они финансируют разработчиков модов на время разработки? - Нет, ответ на все эти вопросы. так зачем тогда сотрясать воздух и писать подобные выхлопы, если вы все равно ничего не собираетесь делать, чтоб ситуация изменилась, то модов не то что "крутых", а вообще никаких может больше и не выйдет, и что вы будете делать? стримерам по сталкерским модам я вообще рекомендую или искать себе другую работу или готовится уже расширять свои стримерский пакет, и начинать стримить всякое уг из того, что малолетки смотрят типа майнкрафтов, сталкрафтов, кс го, симсов, ведь там всё на высшем уровне по качеству, не то что в этих модах😄
-
так проблема в том, что челы с такой пассив-позицией как автор вброса этого и не понимают или не хотят понять , иначе на форуме регулярно не появлялось бы это нытьё, что мододелы делают что-то не так. был бы чел с активной позицией такого бы не писал и не ныл , потому что тогда он либо сам делает/правит мод под себя, либо является продюсером или спонсором мода, где финансово поддерживает разработку мода, по тем канонам как ему хочется и будучи уверенным, что этот мод обязательно выйдет. а пассив, как автор или некоторые стримеры только ноют, вот "плохие моды выходят, ну хоть такие есть", правильно потому, что от вас ничего не зависит, потому что вы палец о палец не ударили чтобы что-то изменилось, а зависит от других людей, которые что-то делают, а могут и не делать, они не обязаны, и вообще больше может ни одного мода не выйдет, если бы все были пассивами, как вышеназванные персонажи.
-
сказал чел, у которого орфография и пунктуация, как-будто он ещё в школе учится максимум в 5-7 классе) даже я, который закончил школу с "3" по русскому языку в аттестате, но и то в 100 раз грамотнее пишу, а у тебя ещё какие-то претензии к школьникам-мододелам, но которые таких ошибок себе не позволяют.
-
вряд ли пиар, пиарят обычно перед близким релизом, а тут релизом и не пахнет, т.е. если слили свои не довольные политикой компании - это понятно, когда появилась возможность тогда и взломали/слили, а если пиар акция - то сомнительно, пиар чтоб подогреть интерес перед продажами, а если релиз будет через пару лет и больше, то к тому времени все про этот пиар уже забудут. всё правильно, тем более Медведев недавно выступил, типа в поддержать распространение в России пиараттских копий западного контента, Сталкер 2 это теперь уже западная игра (разрабы в Чехии живут, издатели в Америке)😀
-
это логично ведь именно движок ЧН по сравнению с ТЧ и был сделан для графического прорыва, это изменения рендера, и объёмные лучи и полноэкранное сглаживание и шейдеры, да куча всего, в ЗП лишь продолжили шлифовку ЧН, да параллельно урезали графон) чтоб поднять фпс на таких больших локах как Затон и Юпитер, не зря ЧН считается лучшим по графону среди всей трилогии , имеется ввиду среди ванильных движков без правок.
-
ну можешь попробовать в user.ltx прописать bind cam_1 kNUMPAD1 bind cam_2 kNUMPAD2 и понажимать кнопки на нумпаде 1 и 2 - переключит вид или нет, но я не проверял будет это работать, т.к. в оригинале на уровне скриптов много команд отключено или им назначены другие функции ( тут также отключены консоль, квик-сейвы и квик-лоады) и я это обратно не включал. Дополнено 14 минуты спустя Strange222 в общем я проверил, поменяв кое-какой скрипт можно сделать так что-бы камера переключалась на вид от 3 лица, но обратно на вид от первого клавиша будет сбрасываться, потому что команда cam_1, тут задействована в положении лёжа, чтоб персонаж по нажатию клавиши лечь не вставал пока снова не нажмёшь эту клавишу, так что без кардинальной переделки скрипта тут не обойтись)
-
в шапке же написано, когда подбираешь предметы у тебя в руках должно быть какое-либо оружие (нож, пистолет, автомат и пр. в общем любое), либо в слоте бинокля стоять бинокль. а так суть в том, что если ты подбираешь предмет с неактивным слотом, то движок автоматом ставит предмет в пустой слот и активирует его, скриптами это не поправить так как колбэк на item_take, учитывает любые манипуляции с вещами героя, и если запретить ставить в слот предмет при подборе , то ты его также и из инвентаря не сможешь активировать, т.е. в данном случае это сломает систему анимаций. Дополнено 7 минуты спустя KERIXFIX337X только про бампы не забудь🙂 что их надо проверять и вручную в textures.ltx прописывать по тому адресу где они лежат, чтоб выглядело красиво)
-
не ну на xrEngine сам по себе антивирь не ругается даже крякнутые, на моей памяти за всё то время и модов, в которые доводилось играть ни разу антивирь на эти файлы не жаловался, ну тут уже это надо быть гениальным программером, что бы все антивири обходить)
- 527 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
так геймдата это не движок, речь выше шла, что никакой разницы в картинке из-за движка нет😀
-
Заметка из серии, уроки для мододелов, "О важности настройки бампов": до настройки бампов, эта ЛР-ка выглядела как размазанный кусок непонятно чего, но после правильной настройки бампов модель сразу заиграла на солнце) теперь вот так она выглядит на ОГСЕ движке: насколько помню, во многих адаптациях на ЗП движках эта ЛР-ка так не блестела, а всё потому, что некоторые мододелы часто забивают на возню с бампами (обычно просто закинут модели и текстуры с готового оружейного пака - типа и так сойдёт) а оно того стоит на самом деле:
-
да нормальная формула, берётся цветовые каналы из rgb и меняется в зависимости от значения параметров от min до max, сначала красный 0 а зелёный 255, будет лаймовый цвет, потом добавляется красный и цвет переходит в жёлто-зелёный, потом в жёлтый, далее начинает убираться зелёный, и цвет в оранжевый, и наконец green уходит в ноль, и иконка становится красной , я бы сказал гениальная формула. жаль что в ЗП вернули обычные казуальные статики (типа есть три цвета - и в зависимости от значений они выводятся на экран)
-
ну такие люди всегда будут, в количестве тех же 10%, но к этим процентам добавляются ещё столько же (судя опять же по комментам в теме) у которых проблемы именно с запуском, антивирусником из-за лаунчера, к этому прибавь людей, которые просто почитали тему, увидели пишущих о тех же проблемах что и у них юзерах ,которые просто ничего не стали писать, а ещё представь сколько было людей, которые скачали мод, и антивирусник написал, что там троян, они испугались и мысленно послали разрабов и сам мод на хрен и даже не стали в него играть) получается уже около 30-40% пользователей, у которых проблемы с установкой и запуском мода, получается всего ( а не только в данной теме) чуть ли не у каждого третьего юзера проблемы с запуском мода, и ланчир вносит большую долю процентов в эти проблемы. ну конечно на 100% я не уверен, что если бы сделали просто подробную инструкцию в шапке по установки архивов игры и как правильно сделать ярлык на рабочем столе, но мне кажется что кол-во людей с проблемами было меньше.
- 527 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
я уже два релиза выпустил на ап-про, первый как мод на ТЧ, кидал просто архив распаковал с заменой на оригинал, второй релиз - сделал также как стендалон как я написал (архив, движок, fsgame, user) в шапке написал инструкцию как ставить, ни у кого проблем с установкой и антивирусниками, и запуском не возникло, в отличии от ваших корявых ланчиров)
- 527 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
текстуры это меньшая проблема, тут и фишки из ЗП пытались внедрить, да так что конкретно сломали игру, как говорится не умеешь - не лезь, и вообще зачем из мода на ТЧ пытаться сделать ЗП, когда есть готовый бесплатный движок ЗП, берите его и делайте, нет надо что-то своё придумать, сломать, не доделать и бросить)
-
смотря какое оружие с глушителем, их два вида со съёмным и постоянным, у пушек со съёмным параметры конфига берутся те, что с приставкой silencer, у пушек где статус глушителя - постоянный, игра берёт обычные параметры, хотя по факту они для глушака. ну раз ругается значит в ЧН поменяли модели оружия и рук и они стали как в ЗП, где модель оружия и рук это отдельные модели, а не одна как в ТЧ, в этом случает конечно модели ogf оружие/руки из ЧН несовместимы с оружиеv/руками из ТЧ, надо переделывать модели. если делаешь мод на ЧН, присмотрись лучше к ЗП-шным оружейным пакам, их в этом случае будет легче адаптировать без правки моделей.
-
скорее пысовские руки из одного места, особенно у тех кто делал оружейку) ну и проходят года, хорошеет графика, меняются поколения движков, ну лево-затворные калаши на прежнем месте, всех мододелов кто делает/оставляет такие модели, имхо надо на полигоны отправлять, дать калаш в руки, заставить точно стрелять, и чтоб горячие гильзы летели им слева прям в их тупые лица, чтоб потом такое позорище не оставляли в своих модах)
- 160 ответов
-
- 2
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
возникает только один вопрос - а нахрена вообще этот лаунчер было делать?) ничего полезного он не приносит только создаёт траблы людям с антивирусниками, запуском и пр. лично я создал ярлык xrEngine.exe из папки binaries на рабочем столе и св-вах ярлыках поменял рабочую папку на ту в которой fsgame.ltx валяется, т.е. корневая папка игры, и мод прекрасно пошёл без всякого лаунчера который я вообще нахрен удалил😃 считаю, мододелам на будущее не надо создавать всяких корявых лаунчеров, кидайте мод в таком виде : архивы, движок, fsgame, папку и ли файл user если надо, и просто напишите инструкцию как сделать ярлык запуска, народ у нас не настолько глупый, чтоб даже по инструкции не разобраться), имхо вопросов и проблем в этом случае будет намного меньше, чем со всякими лаунчирами.
- 527 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто-то знал, что в этом моде самолёты летают не то что без пилотов, но даже без кабины пилота? 😃