Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. ну смотри если ты не особо разбираешься в том как самому писать скрипты, то есть пара вариантов с готовыми решениями: 1) Скачиваешь мод на ОГСЕ (отдельный движок ты сейчас уже вряд ли найдёшь) берёшь оттуда папку bin и пытаешься на ней запустить gamedata из твоего мода, используя те скрипты в т.ч. клавиш быстрого использования, что там будут, редактируя под свои задачи, и попутно правя выпадающие ошибки, получится своего рода перенос/адаптация твоего мода под движок ОГСЕ. 2) Скачиваешь с гитхаба новый OGSR, и так же пытаешься запустить свою gamedata на нём, но там нет готовых решений и в этом случае, лучше из опять же из уже какого-нибудь готового мода на ОГСР взять, довольно часто используемая многими мододелами ( в Альтернативе 1.4 на ОГСР например такая точно есть), систему "горячих" клавиш где на экран выводится, 4 слота назначенных на эти клавиши предметов и их кол-во в инвентаре, эта уже готовая система быстрого использования как в Зове Припяти.
  2. это значит надо другой движок с расширенными возможностями использовать (такие как ОГСЕ, OGSR, X-Ray extensions и др.) чтобы движок поддерживал колбек типа on_key_press, это значит когда ты в игре нажимаешь кнопку клавиатуры, игра выделяет это событие, и может запустить, тот скрипт, который ты в скриптах на неё повесишь. что касается примера написания скриптов, тот же движок ОГСЕ шёл сразу с готовой скриптовой базой, там подобным образом - кнопки быстрого использования в игре было реализовано применение антирада, энергетика из инвентаря, по той же схеме, что быстрое применение бинта и аптечки на чистом движке ТЧ, также стрельба из БТРа по кнопке TAB и пр., если юзаешь двигло OGSR там надо самому в биндер прописывать тот скрипт и функцию в нём, которая вызывается при нажатии клавиши, ну также создать этот скрипт самому, но коллбэк работает так же как в ОГСЕ, он в принципе оттуда в ОГСР и переехал) да вроде должно работать, а что мешает проверить, прописать комбезу telepatic_protection = 1, заспавнить контрика и посмотреть уходит пси-здоровье или нет, когда тот рядом?
  3. так в болталке нет такого понятия как флуд, тут всё флуд, а так у нас нет секретов от общественности)
  4. в чистом ТЧ ты так сделать не сможешь, нужно расширение движка, чтоб в биндер добавить колбэк на нажатие клавиши в игре, тогда игра будет отслеживать нажатие определённой клавиши, и по нажатию запускать любой тобой написанный скрипт. в чистом ТЧ игра отслеживает нажатие клавиш только в главном меню, см. скрипты ui_main_menu.script, ну и есть вот этот костыльный метод (через мультиплеерную команду) с выполнением скрипта по клавише TAB (погугли его в принципе не сложно найти), но в этом случае это только одна клавиша и один скрипт так можно запустить.
  5. ну и молодцы что ходят) потому что мододелы им не обязаны выпускать каждую неделю по релизу, и чисто теоретически вполне может быть ситуация, что начиная с сегодня больше ни одного мода никогда не выйдет, и что эти товарищи будут делать, стримить старые? но там просмотры меньше чем у новинок, или умрут от голода?) а чтобы стримить другие игры или хоть просто болтовню и пилить видосы нужна такая харизма и умение высосать интерес из пальца, какая есть только у Антишнапса, остальных явно будут смотреть меньше зрилов, если они будут пилить неСталкерский контент.
  6. мде, этот мод похоже входит в тройку модов по количеству инвентарных и юзабельных предметов, после Аномали и Дед Эйра, а то и на ровне с ними. вот такая мешанина у меня творится в спавнере, и это только одна вкладка Предметы, пока себе что-нибудь заспавнишь полчаса надо прокрутку крутить и лень разгребать это😃
  7. может конечно это кто-то из модеров или Вульф так троллят, но на самом деле это далеко не первая подобная тема, такие периодически появляется на ап-про, и есть/было даже два персонажа Петрович и стример Киргиз, которые постоянно воняли (одного Петровича уже забанили пермачом на сайте), мол "моды не те, школьники делают, что за хрень выходит?", так что неудивительно, что появляются ещё какие-то левые фраера, которые тоже самое пишут. да невозможно отрицать тот факт, что большое кол-во выходящих модов мягко говоря не шедевры, но что эти персонажи сделали, чтоб ситуация поменялась? они сделали/делают мод? они поправили под эти свои хотелки, какой-то существующий? они создали команду, которая делает мод, под эти же свои "хотелки"? они финансируют разработчиков модов на время разработки? - Нет, ответ на все эти вопросы. так зачем тогда сотрясать воздух и писать подобные выхлопы, если вы все равно ничего не собираетесь делать, чтоб ситуация изменилась, то модов не то что "крутых", а вообще никаких может больше и не выйдет, и что вы будете делать? стримерам по сталкерским модам я вообще рекомендую или искать себе другую работу или готовится уже расширять свои стримерский пакет, и начинать стримить всякое уг из того, что малолетки смотрят типа майнкрафтов, сталкрафтов, кс го, симсов, ведь там всё на высшем уровне по качеству, не то что в этих модах😄
  8. так проблема в том, что челы с такой пассив-позицией как автор вброса этого и не понимают или не хотят понять , иначе на форуме регулярно не появлялось бы это нытьё, что мододелы делают что-то не так. был бы чел с активной позицией такого бы не писал и не ныл , потому что тогда он либо сам делает/правит мод под себя, либо является продюсером или спонсором мода, где финансово поддерживает разработку мода, по тем канонам как ему хочется и будучи уверенным, что этот мод обязательно выйдет. а пассив, как автор или некоторые стримеры только ноют, вот "плохие моды выходят, ну хоть такие есть", правильно потому, что от вас ничего не зависит, потому что вы палец о палец не ударили чтобы что-то изменилось, а зависит от других людей, которые что-то делают, а могут и не делать, они не обязаны, и вообще больше может ни одного мода не выйдет, если бы все были пассивами, как вышеназванные персонажи.
  9. сказал чел, у которого орфография и пунктуация, как-будто он ещё в школе учится максимум в 5-7 классе) даже я, который закончил школу с "3" по русскому языку в аттестате, но и то в 100 раз грамотнее пишу, а у тебя ещё какие-то претензии к школьникам-мододелам, но которые таких ошибок себе не позволяют.
  10. вряд ли пиар, пиарят обычно перед близким релизом, а тут релизом и не пахнет, т.е. если слили свои не довольные политикой компании - это понятно, когда появилась возможность тогда и взломали/слили, а если пиар акция - то сомнительно, пиар чтоб подогреть интерес перед продажами, а если релиз будет через пару лет и больше, то к тому времени все про этот пиар уже забудут. всё правильно, тем более Медведев недавно выступил, типа в поддержать распространение в России пиараттских копий западного контента, Сталкер 2 это теперь уже западная игра (разрабы в Чехии живут, издатели в Америке)😀
  11. там ещё походу и HDR накручен, в те годы это считалось круто смотри Fallout 3, такое типа псевдо-объемное заблюрено-яркое освещение, и пофиг на то, что оно абсолютно нереалистичное)
  12. это логично ведь именно движок ЧН по сравнению с ТЧ и был сделан для графического прорыва, это изменения рендера, и объёмные лучи и полноэкранное сглаживание и шейдеры, да куча всего, в ЗП лишь продолжили шлифовку ЧН, да параллельно урезали графон) чтоб поднять фпс на таких больших локах как Затон и Юпитер, не зря ЧН считается лучшим по графону среди всей трилогии , имеется ввиду среди ванильных движков без правок.
  13. ну можешь попробовать в user.ltx прописать bind cam_1 kNUMPAD1 bind cam_2 kNUMPAD2 и понажимать кнопки на нумпаде 1 и 2 - переключит вид или нет, но я не проверял будет это работать, т.к. в оригинале на уровне скриптов много команд отключено или им назначены другие функции ( тут также отключены консоль, квик-сейвы и квик-лоады) и я это обратно не включал. Дополнено 14 минуты спустя Strange222 в общем я проверил, поменяв кое-какой скрипт можно сделать так что-бы камера переключалась на вид от 3 лица, но обратно на вид от первого клавиша будет сбрасываться, потому что команда cam_1, тут задействована в положении лёжа, чтоб персонаж по нажатию клавиши лечь не вставал пока снова не нажмёшь эту клавишу, так что без кардинальной переделки скрипта тут не обойтись)
  14. в шапке же написано, когда подбираешь предметы у тебя в руках должно быть какое-либо оружие (нож, пистолет, автомат и пр. в общем любое), либо в слоте бинокля стоять бинокль. а так суть в том, что если ты подбираешь предмет с неактивным слотом, то движок автоматом ставит предмет в пустой слот и активирует его, скриптами это не поправить так как колбэк на item_take, учитывает любые манипуляции с вещами героя, и если запретить ставить в слот предмет при подборе , то ты его также и из инвентаря не сможешь активировать, т.е. в данном случае это сломает систему анимаций. Дополнено 7 минуты спустя KERIXFIX337X только про бампы не забудь🙂 что их надо проверять и вручную в textures.ltx прописывать по тому адресу где они лежат, чтоб выглядело красиво)
  15. не ну на xrEngine сам по себе антивирь не ругается даже крякнутые, на моей памяти за всё то время и модов, в которые доводилось играть ни разу антивирь на эти файлы не жаловался, ну тут уже это надо быть гениальным программером, что бы все антивири обходить)
  16. так геймдата это не движок, речь выше шла, что никакой разницы в картинке из-за движка нет😀
  17. Заметка из серии, уроки для мододелов, "О важности настройки бампов": до настройки бампов, эта ЛР-ка выглядела как размазанный кусок непонятно чего, но после правильной настройки бампов модель сразу заиграла на солнце) теперь вот так она выглядит на ОГСЕ движке: насколько помню, во многих адаптациях на ЗП движках эта ЛР-ка так не блестела, а всё потому, что некоторые мододелы часто забивают на возню с бампами (обычно просто закинут модели и текстуры с готового оружейного пака - типа и так сойдёт) а оно того стоит на самом деле:
  18. да нормальная формула, берётся цветовые каналы из rgb и меняется в зависимости от значения параметров от min до max, сначала красный 0 а зелёный 255, будет лаймовый цвет, потом добавляется красный и цвет переходит в жёлто-зелёный, потом в жёлтый, далее начинает убираться зелёный, и цвет в оранжевый, и наконец green уходит в ноль, и иконка становится красной , я бы сказал гениальная формула. жаль что в ЗП вернули обычные казуальные статики (типа есть три цвета - и в зависимости от значений они выводятся на экран)
  19. ну такие люди всегда будут, в количестве тех же 10%, но к этим процентам добавляются ещё столько же (судя опять же по комментам в теме) у которых проблемы именно с запуском, антивирусником из-за лаунчера, к этому прибавь людей, которые просто почитали тему, увидели пишущих о тех же проблемах что и у них юзерах ,которые просто ничего не стали писать, а ещё представь сколько было людей, которые скачали мод, и антивирусник написал, что там троян, они испугались и мысленно послали разрабов и сам мод на хрен и даже не стали в него играть) получается уже около 30-40% пользователей, у которых проблемы с установкой и запуском мода, получается всего ( а не только в данной теме) чуть ли не у каждого третьего юзера проблемы с запуском мода, и ланчир вносит большую долю процентов в эти проблемы. ну конечно на 100% я не уверен, что если бы сделали просто подробную инструкцию в шапке по установки архивов игры и как правильно сделать ярлык на рабочем столе, но мне кажется что кол-во людей с проблемами было меньше.
  20. я уже два релиза выпустил на ап-про, первый как мод на ТЧ, кидал просто архив распаковал с заменой на оригинал, второй релиз - сделал также как стендалон как я написал (архив, движок, fsgame, user) в шапке написал инструкцию как ставить, ни у кого проблем с установкой и антивирусниками, и запуском не возникло, в отличии от ваших корявых ланчиров)
  21. текстуры это меньшая проблема, тут и фишки из ЗП пытались внедрить, да так что конкретно сломали игру, как говорится не умеешь - не лезь, и вообще зачем из мода на ТЧ пытаться сделать ЗП, когда есть готовый бесплатный движок ЗП, берите его и делайте, нет надо что-то своё придумать, сломать, не доделать и бросить)
  22. смотря какое оружие с глушителем, их два вида со съёмным и постоянным, у пушек со съёмным параметры конфига берутся те, что с приставкой silencer, у пушек где статус глушителя - постоянный, игра берёт обычные параметры, хотя по факту они для глушака. ну раз ругается значит в ЧН поменяли модели оружия и рук и они стали как в ЗП, где модель оружия и рук это отдельные модели, а не одна как в ТЧ, в этом случает конечно модели ogf оружие/руки из ЧН несовместимы с оружиеv/руками из ТЧ, надо переделывать модели. если делаешь мод на ЧН, присмотрись лучше к ЗП-шным оружейным пакам, их в этом случае будет легче адаптировать без правки моделей.
  23. скорее пысовские руки из одного места, особенно у тех кто делал оружейку) ну и проходят года, хорошеет графика, меняются поколения движков, ну лево-затворные калаши на прежнем месте, всех мододелов кто делает/оставляет такие модели, имхо надо на полигоны отправлять, дать калаш в руки, заставить точно стрелять, и чтоб горячие гильзы летели им слева прям в их тупые лица, чтоб потом такое позорище не оставляли в своих модах)
  24. возникает только один вопрос - а нахрена вообще этот лаунчер было делать?) ничего полезного он не приносит только создаёт траблы людям с антивирусниками, запуском и пр. лично я создал ярлык xrEngine.exe из папки binaries на рабочем столе и св-вах ярлыках поменял рабочую папку на ту в которой fsgame.ltx валяется, т.е. корневая папка игры, и мод прекрасно пошёл без всякого лаунчера который я вообще нахрен удалил😃 считаю, мододелам на будущее не надо создавать всяких корявых лаунчеров, кидайте мод в таком виде : архивы, движок, fsgame, папку и ли файл user если надо, и просто напишите инструкцию как сделать ярлык запуска, народ у нас не настолько глупый, чтоб даже по инструкции не разобраться), имхо вопросов и проблем в этом случае будет намного меньше, чем со всякими лаунчирами.
  25. Кто-то знал, что в этом моде самолёты летают не то что без пилотов, но даже без кабины пилота? 😃