Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. если квест Работа на пана, т.е. принести документы, за которые он скажет инфу, кто знает про Черных химер, то там надо выполнить квесты Прапора и Резаного, по квесту Прапора тайник Хлыста в Старом лесу, а документы на Свалке, по квесту Резанного доки в ящичке в кабинете Борова, там подсказка в диалоге говорится типа это был кореш Борова.
  2. в Баре и в оригинальном моде и в ТЧ не было музыкального эмбиента, чтобы он сильно не сливался с музыкой орущей из мегафонов и радио в Х-18 да музыкального эмбиента нет ,есть только амбиент, звуковые эффекты от погодного цикла в данном случаем weathers = indoor_x18, а в погодной секции env_ambient = ambient_env_x18, и там в этой секции указаны файлы звуков в Х-18 всякие скрипы, крики и пр. погодный эмбиент не надо путать с музыкальным, погодный был на Болотах в оригинальном моде, там всякие лягушки квакали)
  3. я ничего не заменял, только добавил эмбиент на Болота, которого в оригинальном моде вообще не было, так же как если заметил нет музыкального эмбиента в Баре и в Х-18.
  4. на базе бандитов много тайников квестовых по ходу игры, описание бы тайника добавил, чтоб лучше вспомнилось ну на болотах две смотровые вышки - где шрам вырубался в ЧН и где снайпер наёмник сидит, арт насколько помню у первой вышки, а вот пачки картечи по загадкам у второй, хотя в описании и там и там "смотровая вышка".
  5. Щур ну если тебе вообще не нужны эти худ-эффекты, то можешь попробовать удалить или переименовать файл dinamic_hud.script.
  6. русскоязычное комьюнити захватило оригинальную трилогию практически без боя, за счёт экспансии, нам её практически сдали в принципе нам достаточно, С2 могут оставить себе)
  7. там несколько эмбиентов, в мод я добавлял эмбиенты из других модов, которые мне понравились, те композиции не обо всех могу сказать как называются, может узнают кто лучше в музыке разбирается) из тех которые я сам добавил, и их до этого не было в сталкерских модах, на Болотах играет: Alphaxone - Long Eternity.
  8. консольщики по всему миру будут делать моды, на лучший автоаим чтоб прицел в игре сам наводился на врагов, а игроку оставалось только жать одну кнопку на геймпаде - Press X to win.
  9. можно, даже нужно, никто конкретно не посылает на Болота, только Серёга Кулак говорит про Болота, типа пойдёшь снаряга получше нужна, приходишь сам туда, находишь проводника на базу ЧН, и там будет куча квестов и начинаются болотные приключения)
  10. Gendel Гарику и в НЛС не платил, двигал стулом, но в хард-эдишене убрали стулья из Бара, вот там пришлось платить) здесь вообще с низким присядом можно в любой проём просочиться, даже широкий Гарик не помеха
  11. я не смотрел, вроде никаких проблем в этом квесте и не было ,кроме того, что там рестриктор можно пропустить, он довольно не логично расположен, очень маленький радиус на большой территории.
  12. а нафига? те времена, когда люди были готовы на любви к Сталкеру сидеть в корявом СДК и клепать большие глобалки прошли, теперь без мотивации никто не двигается , Жекану прилично донатят, чтобы он продолжал что-то делать, ну или там свои причины ещё продолжать ,у других таких причин нет. так я не говорил, что у меня будет крутой сюжет, это же ты хочешь "нормальные сюжеты", дескать это не сложно раз по твоему не сложно, почему тебе не оторвать задницу от вдавленного кресла, и сделать такой мод, раз ты на каждом углу ноешь об отсутствии таких модов и те что есть тебя не устраивает, все мододелы так и начинали, модя под себя понравившийся мод, но ты этого делать не хочешь или не можешь , потому и получается, что ты хер простой Дополнено 2 минуты спустя нельзя, это в движке заложено, демо-рекорд же консольная команда, выше отключали эти надписи багом, но потом все равно надо было всё возращать обратно, т.к. худ пропадал
  13. ТеньМонолита так навскидку я даже не вспомню где он, один помню был на куче завала на лестнице.
  14. все нытики , что нет нормальных сюжетов, сами бы тогда написали это сюжет, наделали бы кучу крутых квестов, сделали мод - показали бы как надо, а мы бы поиграли. если нет "нормальных сюжетов" и квестов, значит их не так просто прежде всего реализовать, тем более на движке Сталкера, с неудобным интсрументарием в виде доисторического СДК, потому что у тебя в мозгу ты можешь думать о себе ,что ты "Лев Толстой", всякого крутых квестов и сюжета напридумал, а как до реального мира и практики, тобишь конкретно сделать глобальный крутой мод с сюжетом, то оказывается "хрен простой" Дополнено 1 минуту спустя ТеньМонолита значит ещё одна нычка осталась, там 4 пачки таблеток должно быть.
  15. не, он должен идти, но иногда багуется, в данном моде, в отличии от Ремейка я ошибки оригинально мода не исправлял)
  16. ну прям НЛС описал, у которого много фанатов - если посчитать количество квестов то там пара десятков наберётся, намного меньше ,чем в сабже например, а проходят мод по 3 месяца, кто-то полгода, из-за постоянных переигровок у костров, фарма, варки артефактов, чтоб хоть как-то купить снарягу, и там нет всех этих фич, так что дело не в фичах, а как разрабы их используют и реализуют.
  17. Nicro да просто это тема по сути никому не нужна, у меня этого мода уже и на компе нет, есть Survival Addon на движке ОГСР, который по сути тоже улучшенная по моему мнению) и переосмысленная версия Left to Die. Но и она особо не пользуется спросом, потому я даже удалил её в Гугл Диска, чтоб там освободить место, она только у меня на компе. А так я не считаю кого-то конкурентом ,конкуренция есть там где есть какая-то выгода, тут никакой выгоды от мода нет, так что можешь развивать эту версию, но ты же сам признаешь ,что ты это развитие один не потянешь, а я подзабил на этом мод, и на глобальный модинг тоже, легче просто трындеть языком и делать небольшие правки
  18. Warif ну это опять же в стиле Фоллаута всё красивый интерфейс, а Фолыч хоть и хорошая игра по лору и атмосфере, но геймплей для среднего игрока в мире - чтоб и ребёнок мог поиграть и домохозяйка, одним словом - казуальный
  19. Warif в том числе, уверен когда выйдет новая версия, автора или будут донимать чтоб всё вернул обратно или делать правки ну, смысл делать диалоги в два столбца, если все равно персонажи перекрыты диалоговым окном) Дополнено 5 минуты спустя я кстати ещё с год назад видел новую версию ТТ2, автор мне кидал видос, там по другой теме, но я обратил внимание на детектор аномалий на компасе и ему сказал, что это как-то слишком казуально, арты и аномалии даже не на мини-карте показываются, а на самом HUDе и дистанция до них в метрах, мне лично это кажется слишком казуальным и думаю многим это не зайдёт, но кому-то наоборот понравится.
  20. заметил, что среди игроков в сталкерские моды осталось довольно много олд-фагов, причём идейных олд-фагов, не то чтобы у всех у них компы старые, и оттого, что новинки модостроя, всякие фичи требовательные не тянут, и потому они ноют, что раньше было лучше, есть и такие, но многие действительно привыкли к старому геймплею и не хотят принимать ничего нового. как пример та же модификация Адаптация Ганслингер на ТЧ, вроде все фичи более-менее скопировали, как-то без особым багов и вылетов работает, но все равно есть челы ,которые заходят и говорят " а есть умельцы ,которые уберут то-то, и вот это..." и перечисляют основные фичи Ганса так же думаю сейчас когда выйдет какой-то "супер-пупер" навороченный фичами мод где что-то сильно поменяли, например убрали мини-карту, вместо неё горизонтальный компас ( Фоллаут стайл, как в некоторых модах), или ту же коллизию прицела, динамический худ, 3д-ПДА и пр. уверен сразу будут куча недовольных и просьб всё эт одело отключить и вернуть как было на примере Ремейка убедился, что почти по всем новым фичам ( а я не так уж сильно экспериментровал, слегка подозревая что так и будет) нашёлся как минимум один человек по каждой новой фиче, который просил либо её отключить либо вообще убрать , сделать правки и т.п.
  21. ну да привыкнуть надо, но когда нет артефактов на прыжок, когда нет демо-рекорда с телепортами, и полётов, всегда под рукой есть верное средство куда-то залезть или выйти за пределы локации -- это баг "лифт" и в ТЧ идеально работает, и в ЗП, но там чуть посложнее поймать эту аплитуду, но например в моде Dead City Breakthrough так же как в видео прыгал в финальный телепорт на ЧАЭС, чтоб не проходить все эти телепорты с кучей монолитовцев ,которые автор зачем-то добавил в ЗПешный мод)
  22. по квесту "Око Демона" ещё пошлют, бывшие монолитовцы там будут тусоваться. после Агропрома - подземка Агро
  23. LIQIDATOR да ещё с добавлением мной артов на прыжок, вариативность способов подъёмов тайников намного увеличилось, что все способы даже и не укажешь, например с Пружиной на вентиляцию в низком присяде можно запрыгнуть с пола самого подвала а с Грави с пола когда стоишь на самом верху лестницы, а без артефактов - только с перил на самом верху и то придётся попотеть, надо рассчитать дистанцию потому что когда прыгаешь с перил, бьёшься головой о потолок, и не долетая падаешь вниз
  24. там в самом задании написано, что всего загадок на Кордоне 7 штук, потому если правильно ответил на все задание закроется, если ты ещё не ответил на 7 загадок, значит не выполнил какие-то квесты у нпс, у которых есть эти загадки, или сами нпс ещё не заспавнились, как Лис в начале игры например. LIQIDATORтайник Везунчика в Припяти можно проще на вентиляцию попасть, сразу как заходишь в подвал уходишь в правый поворот, там выходишь на лестницу, там перила и высота от них до вентиляции такая что можно запргыгнуть в низком присиде или по дефолту или с Грави с пола, там главное прыгнуть правее на короб, да может не сразу запрыгнешь, но все равно мне кажется быстрее, чем с каморки за решёткой залезать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования