Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. XeruKa возможно поставить другой OpenAL, более новый, или наоборот более старый если стоит последний. можно через user поставить hud_adjust_mode 0 или в самой игре попробуй нажать сочетание Shift + 0 (на нумпаде)
  2. у меня инет медленный на отдачу, так что не альтернативной ссылкой ни торрентом помочь не могу)
  3. нормально они двигаются, просто качество их модов растёт, до это были дефолт ЗП моды про каких-то наёмников, а начиная С Инкубатора пошёл заметный скачок вперёд, Ловец Снов пока лучший, да графика там конечно зря решейд прикрутили на любителя он, тут такая дилемма либо оставлять устаревшее неэстетичное освещение оригинально Икс-Рея, либо прикручивать решейд ,но это тоже не всем по вкусу)
  4. xrLil Batya пока ничего лучше и удобнее для ТЧ не сделали, тем более это не последние билды где убрали DX9, ввели кучу жрущих шейдеров , а полезные фичи в виде некоторых коллбэков наоборот за каким-то вырезали. не знаю что ты там писал, я почти года в бане был, а в целом помощь нужна была бы только в виде создания новых лок и нового сюжета, и тут ты вряд ли бы справился, в остальном я и один потянул. это баг ещё с оригинала, там причину никто не знал, а тут выяснил я, что это, когда кидаешь гранаты в районе какого-то физ объекта источника света, особенно это стэнд с рекламной вывеской в городе, он уничтожился, гаснет, потом ты сохранился, а игра не может найти его уничтоженую кость там скажем, в общем придётся откатываться до этого момента возникновения бага.
  5. не помню уже точно, модели какие-то тектсуры, может звуки, та же модель гитары из Аива 15 локаций, какие-то большие, какие-то маленькие. тогда ещё немного триггера для эстетов:
  6. Paracetamol Hakuni а в чём суть претензии? что дефолтное освещение Икс-Рея не лучше чем Юнити и других старых движков ну так это логично потому что сам Икс-Рей не молод и в плане источников света над ним никто не работал с момента его релиза с 2007. Тогда и сейчас Икс-рей на уровне движков своего времени, если взять сейчас какой-нибудь движок тех лет - Дума 3, Колды например и пр., поставить там лампу на карте со статичным светом, не на 2-5м как обычно делают, а радиусом в 100м и больше, то свет будет такой же, конечно мне бы тоже хотелось, чтоб свет был более эстетичным, как в Unreal Engine 5 или другом более современном движке, но мы имеем то что имеем, движок который почти на 15 лет старее UE5( потому ваши с Парацетамолом возгласы звучат странно для специалистов, примерно как если бы сказали 40-летнему челу "эй чел, почему ты в свои 40 не выглядишь на 25"
  7. Поддержка это версии мода прекращается теперь она удалена и с Гугл Диска, у меня на компе её тоже нет , кто успел скачать тот молодец и ему повезло Новая актуальная версия теперь тут - https://ap-pro.ru/forums/topic/8973-left-to-die-survival-addon-ogsr/
  8. ну пусть в своём загончике сидят тогда) ну вот эта ссылка нормальная, а в шапке темы ведёт на какой-то звуковой мод
  9. так это же не игровое ,это скриптовый свет от лампы (ракетница и осветительный метательный фонарик), а такой свет это дефолт Икс-Рея и того же движка IDTech Дума, Колды и многих других, Юнити в том числе)
  10. ты о чём , об оформлении темы? так я же не дизигнер)
  11. Платформа: OGSR Жанр: Survival Модель распространения: Standalone Описание: Основные изменения/отличия от оригинального мода, по категориям Важные моменты:
  12. Mervin62 как идут дела по адаптациям Ловца Снов и ДЛС Возвращения в Зону?
  13. разработчики куда-то потерялись, и тема докатилась, что осталась одна норм ссылка и та на облако Майл.ру
  14. begemottolya не знаю, на усмотрение, ремастер будет более сложный, и как я сказал вырезаны некоторые сдерживающие в начале игры игрока моменты
  15. старый сюжет останется, все квесты останутся (только обучение вырезано и стартовые квесты на Ферме) + пару своих авторских добавил) и один доделанный, что задумывался автором оригинала, также изменены некоторые циклички (типа принести что-то), мод уже доделан, позже оформлю тему. скрин с тестов, фонарик уже заменён на уф-шный цвет
  16. тут скорее всего всё вместе: и много нпс, и источников света, и когда смотришь в сторону болот, там получается вся карта рендерится, и не только геометрия, но из-за большого а-лайфа и всё живое и модели, объекты, короче всё в этом радиусе, при этом оптимизации нет никакой в движке.
  17. не, в основном это сделано, чтоб во время пролётов камеры, в интро, катсценах- заставках нпс и мутанты были видны в кадре, потому что если оставить а-лайф 150-200м как в оригинале, то за пределами этой зоны жизни не будет и камера будет летать и снимать пустые места на локации,) лагери там и пр. где тусуются сталкеры, мутанты.
  18. по DLC ещё я не писал мнение, так вот имхо ДЛС про Толика вышло довольно затянуто скучно и неинтересно, учитывая что там ещё этот дефолт баланс ЗП с каличными ПМ и обрезом без апгрейда бегать пол-сюжета, кроме отсылок на сталкеров ветеранов ничего интересного не было, можно было сделать сюжет на 10-15 минут с отсылками и вполне достаточно, а в целом и Воспоминание и Путешествие на уровне основного мода Приключения, особенно в ДЛС хороши мистическая сюжетка в Рыжем лесу, ну и локация Локатор, тут как раз жаль что короткие сюжеты на них.
  19. ничего глобально плохо не случилось бы, не будет ап-про, его место займёт другой сайт, главное это площадка где может собираться комьюнити Сталкера и что-то обсуждать, пабличить моды, правки и пр. ,будет вместо админа не Вульф, а Шмульф какой-нибудь, или тот же Шнапс, от этого мир не рухнет)
  20. там по ходу квестов ещё довольно много переходов открывается ,что заметно сокращают путь, всё зависит от того в какой последовательность что проходить, я и сам уже не помню после чего что, но вроде особых проблем с бегом в Рыжий лес не было, по началу в этом и задумка что ты с Болот должен топать в Рыжий лес через Радар ,чтоб сразу с начала игры не получить доступ к жирным наградам легко, а нужно пройти Радар через монолитовцев) в рыжем Лесу ещё посмотрю, на Болотах ещё тоже посмотрю, хотя на Болота можно и на тачке кататься, в Припять водить будут после определенного момента, с Припяти вряд ли, там можно выйти на Радар и если лень бежать до Складов, недалеко переход на Янтарь, а там уже есть проводник.
  21. да смысл гадать, если встреться такая проблема, тогда и точная причина станет понятна, а так просто убирать снижение репутации ,если всё норм работает, тоже не совсем логично, как в ЗП оригинале сделали, можно сотнями сталкеров, долг, свободу нейтральных вырезать, группировки эти по-прежнему с тобой в хороших отношениях
  22. вряд ли, скорее это как то связано с понижением отношений с неписем/группировкой, в ТЧ же есть система кармы, которую потом в ЗП убрали, то есть нанося просто хит нейтралу, даже если непись не стал врагом, репутация/отношения понижаются с неписем ,его корешами и группировкой в целом, и если изначально отношение 0, то за каждый хит получая -150, при достижение -1000 становятся врагами. ну они же не обязательны, зато с ними квестов будет почти как в тех же ОП и Солянках) беготня в какой-то степени останется, но с а-лайфом не так и скучно бегать, мир походу игры на локациях меняется, хотя я добавил возможность покупать тачки у Сидора, плюс проводники, по цене да в начале игры это дорого, но потом уже с середины игры вполне норм, я и две тачки купил и проводниками довольно часто пользовался и все равно под конец игры у меня было 200 тыс и куча хабара, планирую ещё сделать уникальные пушки, которые можно получать за деньги, типа апгрейднуть обычный ствол у техников, хоть будет на что деньги тратить.
  23. SFZ - по сути остался последний глобальный проект долгострой ,который ещё вроде как подаёт признаки жизни, я конечно жду ещё Dead Air, но если проект ещё и жив, затянули разрабы с его выходом, потому как мне кажется он уже морально устареет, к тому времени как его выпустят, потому что сейчас он уже проигрывает по фичам той же Аномали, а вот лет 5 назад он ещё выигрывал, ну судя по видосам, которые тогда постили разрабы(
  24. у меня такого не было, а по а-лайфу да было полно вылетов, то мутанты пытались занять смарты сталкеров из-за этого как раз были вылеты в Припяти в оригинале, то монолитовцы на ЧАЭС неправильно занимали схему лагеря и пр. ,в общем пока проходил на старом билде ОГСР пару десятков вылетов поправил , вроде а-лайф гребанный починил, теперь а-лайф рабочий, он и раньше работал, но как и написано в посте скрине он вызывал кучу вылетов и невозможность зайти в ту же Припять, сейчас работает норм. а с тем что нпс становятся врагами такого не встречал, потому и починить не могу, может встреться проблема при следующем тесте ,тем более я хочу туда ещё квесты с Outfattera пихнуть ,а он тоже свои баги добавлял судя по старым летсплеям мода
  25. нет Жекан пацифист, у него наоборот чаще мирные, не боевые решения , являются правильными в квестах, просто он любитель потроллить игрока, до садизма Сяка, автора НЛС ему далеко) тут проблема всех модов начиная с Золотого Шара, слишком много всяких скриптов, проверок, на постоянном апдейте которое обрабатывает процессор по много раз в секунду, висит 100500 строк кода, это цена за все эти многочисленные фишки мода + радиус а-лайфа 1500 м, отсюда тормоза, низкий фпс, ну и вылеты, баги.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования