Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. ну там во-первых ИИ мода даёт подсказку/рекомендацию пройти этот квест, не просто так же, во-вторых, логично проходить все задания по крайней мере на старте на Кордоне, а раз игрок и на первое и на второе забил, не появился у него Резаный, а Волка уже нет - значит не судьба ему пройти мод на истинную концовку в следующий раз будет внимательней, может также обратится на форум в тему, я могу Резаного заспавнить или сказать как это сделать, ну или сам как-то закончит квест. второй журнал будет у контрика на ДТ, вроде по квесту везунчика или круглова.
  2. vidkunsen если у тебя уже был Резаный на Кордоне, то могли и завалить, а ты просто не заметил сообщения, если же ты впервые слышишь про Резаного, то он не заспавнился, но чтоб он заспавнился надо выполнить квест Волка "Смерть ветерана". В начале игры даже сообщение ИИ мода приходит специально, что рекомендуется выполнить этот квест ,а так Волк то удаляется из игры после кейса с Агропрома)
  3. агрятся на Черепа, да иногда они могут успокоится, особенно если выбежать с базы и убежать за пределы а-лайфа, потом вернуться, но при первой загрузке в казарме где Следопыт спит, свободовцы тоже долбились в стену, а потом вышли и пошли на хутор, я побежал за ними, и увидел как вальнули Следопыта и Игрока и бой ещё продолжался, потому что "череповцы" очень крепкие и с подстволами, ты можешь просто не заметить, как они пойдут на хутор, как то так же загрузился на Барьере, так у меня Кеп сорвался с места и тоже потопал валить Черепа, аж с самого Барьера через монстров, аномалии и минные поля) тут ещё есть прикол с ТЧ когда рандомно ночью спавнятся электрические арты, а время как раз было около 12 ночи. В задании сказано "На Янтаре - на старом заводе, есть рюкзак с артом. Поищи недалеко от входа в здание с лабой" откуда ты взял "в здании" над лабой х16? старый завод это весь комплекс, а "недалеко от входа" - это не значит, что внутри здания, может и внутри, может и снаружи недалеко от входа
  4. Aleksei Everlasting ну потому что у всех вкусы разные, мне после современной графики, анимаций на это тяжко смотреть как и на старые модели монстров и нпс, на которые мы уже 17 лет на одни и те же смотрим, пора и на что-то новенькое посмотреть, я так считаю модинг для этого и существует чтобы в старой игре пробовать новое, будь то сюжет, квесты, или те же модели, текстуры, анимации и пр. Дополнено 1 минуту спустя ВитяШершень я играл/тестировал мод больше полугода, и за это время много чего видел в моде, потому сталкером сидящим в костре меня не удивить, даром что костры сделаны не наносящие урона а вот то, что вижу редко или вообще впервые о том обычно говорю, вот видел ты например как в деревне на Кордоне сталкеры-новички готовятся к зиме? при этом экономят на дровах, заодно заготавливая жареное мясо впрок ибо оно дольше хранится в отличие от сырого
  5. а какая лучше? в экзе любой (Ворона, Петренко, или Свободовской) + артефактов на пулестойкость выше 60-70% и тебя даже БТР перестают пробивать, пока экза не ушатается по крайней мере
  6. у Павлика можно, узнать, он на хуторе где Боров. Droniy загрузил второй сейв возле Игрока, и дождался там выброса - только выброс начался - в тоннеле с Жарками на моих глазах заспавнился Бенгальский огонь, неплохие тут рандомные бонусы
  7. эскейпом лучше не заканчивать диалог, абузить все равно не получится, я там всё пофиксил, где можно было бесконечно что-то получать) теперь так только можно квесты сломать и всё равно придётся переигрывать Дополнено 3 минуты спустя да 2 страницы переехали, одна как раз в Пещере, про которую Черный говорит, вторая тоже переехала, но не совсем в Рыжий лес) Дополнено 39 минуты спустя Droniy глянул сейв, как я и примерно догадывался у тебя выброс в 12 ночи начался, по скрипту игра берет игровое время в часах и добавляет его к секции погоды, и 12 ночи в конфигах было как 00, а по факту брался 0, а такой секции не было, хз была ли такая проблема в оригинальном моде, возможно и была, просто никто не сталкивался ибо редкий случай, т.к. и выброс раз в 5 игровых дней, и ещё должен выпасть на 00 часов, либо в ОГСР поменяли движковый метод получения игрового часа, и 12 ночи в ОГСР берёт как 0 часов, а в ТЧ - 00 часов. в любом случае добавил эту секцию в конфиг, и добавил файл в кумулятивный фикс в шапке темы, так что тебе надо его перекачать. и у всех у кого такое редкое событие как пришедшийся на 00 часов выброс и вылет, то нужно перекачать фикс. Дополнено 44 минуты спустя Droniy когда загрузил твой сейв, то у меня свободовцы попёрли на хутор где Череп, а так можно потерять квестовых свободовцев, или придётся валить Черепа, а у него потом будет квест, потому совет - если хочешь сохранить всех живыми, и чтоб свободовцы не агрились: не сохраняйся у них на базе и на Барьере на всякий случай
  8. тем более данный мод это не просто ремастер это полноценный Ремейк на новом движке, с добавлением огромного количества контента из отличного и интересного Аутфатер аддона, плюс квесты и прочие фичи самого ремейка, исправление кучи ошибок, багов и вылетов самого оригинального мода и Аутфатера, с выведение мода на современный визуальный уровень (оружейка, партиклы, анимации, HD-модели нпс и монстров и пр.) я лично без качественно оружейки и визуала, к которому уже привыкаешь играя в современные моды в старую версию уже бы не стал играть, тем более она ещё на дефолт ТЧ с 4 патчем, со всеми траблами движка. скинь сейв до выброса Дополнено 25 минуты спустя ну глянул видосы, это же мод на оп2.2, даже не на оп огср ,графон отстой, оружейка тоже, в такое не тянет играть чисто на визуальном уровне)
  9. АндрейТанк да на Янтаре убран не логичный жетон, когда после Красного Леса, северных земель надо возвращаться на Янтарь, на юг, хотя в целом жетоны по Зоне идут с юга на север.
  10. не охота, скрины же не мне нужны, а тем кому подсказки нужны, аттачем было удобнее лепить вон кто-то ленится залить сейв на файлообменник, у кого-то "нет возможности" , хотя это им надо, а не мне, у меня проблем с прохождением мода нет ну косвенно пещера упоминается по тайникам Везунчика (один тайник там) и в ПДА бандита из Забытого Леса по страницам писателя, а так больше никто конкретно в Пещеру не посылает, здесь примерно та же историю, что с Болотами, самому надо идти или по наводкам, что выше или просто из любопытства. Помню когда проходил мод первый раз без Аутфатера (где и появился там тайник Везунчика), ну по классике, не ходил туда пока нет квестов или наводок, и так уже прошёл все квесты, у Дока уже вышел на финал, только потом пошёл в Пещеру,
  11. Босоркун зачем отматывать? эти ветки параллельны, ты можешь просто вернуться на ветку с Монахом на то место где ты её закончил, я же не экстрасенс, не знаю на каком месте ты её забросил, или оставь сейв тогда могу посмотреть на чём у тебя застопорилась ветка с Монахом. Дополнено 17 минуты спустя кстати по поводу монаха в Саркофаге, Хемуль ещё тогда в далёком 2014 году предсказал сюжет С2, и его трейлеров
  12. другая игровая вселенная, тут они все "работают" на Исполнитель ака Монолит а он нам сталкерам не друг) если Монаха нет у Монолита в Саркофаге, значит не были выполнены условия, которые необходимы для его появления, которые перечислены в начале моего прошлого поста. трудно сказать есть у тебя условия на Монаха или нет, т.к. этот квест не отмечается в Журнале задач, и если ты не говорил с Сахаром о том что надо бы проверить Саркофаг и "туда идут все пути", то тебе надо выйти на этот диалог сперва.
  13. Босоркун Общая последовательность такая: Решаем вопрос с Монахом в Припяти, сдаём квест Скряге (поиск инфы о Монахе), Скряга говорит "поговорить с Сахаровым", говорим с Сахаром, тот отправляет к Вите Шершню, выполняем его квест, он говорит что у профа Кровина был друг и тот типа собирался зачем-то в Саркофаг, смекаем, что друг Кровина и был Черный Монах, идём говорим это Сахару, тот предлагает Меченому на свой страх и риск посетить Саркофаг и там спавнится Черный Монах. И тут есть небольшое изменение в Ремейке по сравнению с оригинальным модом, там ветка Монаха была необязательной, чтобы пройти игру, это своего рода бонус для пытливых игроков, и потому квест на Монаха не давался, типа хочешь ищи хочешь забей, в Ремейке квестовая линейка Монаха обязательная для получения истинной концовки, наряду с Поиском Секретного оружия на ЧАЭС-2 и задания Сахара на Черных химер, пройдя которые может сложиться ложное впечатление, что игра застопорилась, потому что заданий основного сюжета больше нет, ведь задания "найти Монаха в Саркофаге" нет в журнале, но его надо найти обязательно, т.к. не пройдя ветку Монаха, ты не выйдешь на ветку Бармена на аномальный ноут, а после неё на финальные квесты Дока.
  14. Перепрошёл все части ДЛС Воспоминания и Путешествия вышли послабее основного мода Приключения, которое я считаю пока лучшей работой Жекана среди всех его модов. Воспоминание и Путешествие показались на одном уровне по количеству контента, хотя сначала казалось, что Воспоминание побольше и получше, но Путешествие добрало по объёму за счёт Приключений Толика, такой своего рода мод в моде, где Жекан снова вернулся на Кордон, типа как ностальгия по началу его карьеры мододела в Золотом Шаре, но конечно по качеству проделанной работы и проработанности Кордон Толика и рядом на валялся с Кордон из Золотого Шара, потому показалось, и вообще всё это Приключение Толика очень слабо сделано. как трешовый мод новичка в модинге, потому в целом ДЛС Путешествие стало для меня чуть хуже чем Воспоминание. Оттого по итогк показалось после отличных ЗШ и сюжетки Приключения Жекан как-будто с каждым модом начал понемного сдавать, посмотрим подтвердит ли это опасение его новый мод уже не по вселенной сталкера, а на фоллаутовские мотивы
  15. как по мне лучше, чем на одной локе, Винтарь хороший в награду всё-таки, да и с этим кексом в плаще надо ещё задание согласовывать одновременно. У Санчеса помню такая трабла была он прошёл задание одно сперва, а потому взял второе, а телепорт то уже сработал, и ему пришлось "вручную" по ОП-шным манерам забираться на крышу, в Аутфатере тоже не все моменты были предусмотрены то что тайники друг за другом спавнятся это по-любому фигня, иногда это необходимо квесту, как тайники Везунчика, но в данном случае с тайниками Воронина нет.
  16. эту фигню с последовательными тайниками не стал добавлять, тайники Воронина как в оригинальном моде, можно подбирать в любом порядке, только добавил четвёртый тайник с РГ-6.
  17. robotron24 болты по дефолту на кнопку G, если что кто не знал болт в Сталкере в Настройках это Оружие 6. Ещё можно вызвать болт через селектор оружия по дефолту нажать на среднюю кнопку мыши, появится окно с иконками оружия в слотах, и кликнуть по болту лев. кнопкой мыши - окно закроется и выберется болт. Дополнено 46 минуты спустя давно снимал видос, ещё на этапе разработки Ремейка, в начале на первых секундах как раз показан селектор оружия для тех кто уже играет в мод какое-то время, но не разу его не видели и не использовали
  18. да можно в любом порядке, этот прикол с Аутфатера, когда тайники спавнятся друг за другом, я постарался сократить до минимума, только в паре-тройке квестов такое осталось по тем или иным причинам.
  19. в самом мосту запрятан, там можно демо-рекордом полетать поставив ясную погоду, думаю найдёшь, и тут метка район поисков не особо помогла бы, потому что она все равно стояла бы в области моста, а по наводке "ищи в районе моста", мост - ключевое слово ориентир, ты бы в любом случае начал поиск с обшаривания или полётов демо-рекордом по самому мосту, нашёл бы рюкзак, и не пришлось весь район обыскивать. Дополнено 4 минуты спустя владельцы сайта оплачивают хостинг только для того чтобы потешить своё и модераторов самолюбие, потрунить над новичками, отбивая у них желание ещё раз что-то спрашивать на сайте и банить за орфографические ошибки когда у вас активность 10 постов в день
  20. в данном случае район моста это непосредственно у моста любой мод по сути это убивание времени впустую, каждый сам решает как лучше "убивать" своё время) авторам которые выкладывают зачем-то до сих пор моды на АМК это наверное такой дизмораль, тот же Граф выложил своё Новое Время там за время только 4 каких-то пенсионера поставили лайки и ни одного коммента, там они все типа гуру модинга и уже никто в моды не играет - они познали дзен по факту просто старпёры
  21. тушку найти надо, насколько помню где-то возле перрона она спавнится.
  22. тайники как и все объекты а-лайф объекты отображаются только в радиусе этого самого а-лайфа по дефолту плюс-минус 150м, и конечно если твой Меченый стоит где-нибудь в одном конце локи, а ты демо-рекордом ищешь тайник в другой части локи, за 150 м, то рюкзак не перейдёт в он-лайн, и не будет отображаться (как и сталкеры).