Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Mawrak

  1. Слов нет. Минус еще один норм движок. Знающие люди, подскажите, а у них исходники старых nightly builds (а в идеале сами билды тоже) где-то вообще хранятся? Интересует конкретно вот этот - OpenXRay Release Master Gold build 8892, Jun 12 2023 (Windows 64-bit, shared). В нем уже есть OpenGL, то есть этот билд поддерживает максимальное число рендеров, при этом судя по тому, как у меня на нем мод работает, он вообще достаточно стабильный, и ставится тоже без танцев с бубном.
  2. Хочу обратить внимание - ТЧ проходится без гида спокойно. А Фотограф - нет. В ТЧ почти невозможно сломать сюжет, даже если мочить всех и вся. В Фотографе - на раз два. Делать квесты как Фотограф не нужно. Да, есть примеры игры-квестов, где надо подумать, чтобы решить пазлы, и пройти дальше. Так делать можно. В Фотографе в половине случаев нужно "угадать", что автор имел ввиду, очень криво описывая, где нужно искать предмет (а он может быть буквально ЗА пределами игровой части локации, что вообще бред), плюс надо учитывать размеры локаций Фотографа, и размеры таких point-and-click квестов. Ну и делать еще и рандомное место спавна вещей сверху к очень посредственным описаниям это просто гениальное решение (нет). Из Фотографа берите атмосферу, но точно не дизайн квестов. Не ну вообще можно и как Фотограф сделать, если есть желание, вот прям ровно так, но такое сейчас не примут, и по вполне объектиным проблема. Современный игрок не "не понимает", современный игрок просто поиграл в большОе число модов и сам уже вырос и немного стал смыслить в геймдизайне, и уже более критично смотрит на объективно существующую дурь из старых модов. Дичь, которую можно было легко избежать. Изначально нужно подходить к разработке с позиции тестера, всегда продумывать все возможные варианты, всегда тестить мод перед выходом по сто раз. Тогда таких проблем не будет как явления, если изначально помнить про то, что все, что игрок может сделать, будет кем-то сделано, тогда и все условия и инфопоршни будут прописаны нормально. Но это не вопрос сюжета, это вопрос технический.
  3. А ничего! Скорее всего вы постреляли вояк в Предбаннике, да? Из-за этого иногда происходит нарушение отношений. Баг с оригинала еще, понятия не имею, почему в ремастере не починили. Если доступны читы, подключайте бессмертие, диалогие вроде дожны работать несмотря на то, что вояки теперь вас атакуют. Можно, наверное, через скрипты отношения поправить как-то....
  4. vimay "Неофициальные патчи" в шапке, там же. Без них игра мега сломана, а часть квестов вообще непроходима. прошу прощения, имел ввиду Дикую Территорию, это гораздо позже по сюжету будет, и вот с нее нельзя уже вернуться на свалку, для этого нужно ставить патч.
  5. Вы играете без фанатского патча? В нем вроде было сделано, что без показывания записки игра не даст дальше идти по сюжету (но это не точно). Вообще, помню, был в такой же ровно ситуации (тогда фанатский патч был более старый и это не было учтено точно), решилось тем, что в темной долине (вроде бы) по тамошнему квесту появляется "призрак Сереги" (типа иллюзия), и вот у этой иллюзии почему-то был тоже прописан диалог про записку, и можно было ему показать её. Но, чтобы был переход из ТД обратно до свалки и ранней секции игры (где и происходит весь сюжет Ворпала), тоже нужен будет фанатский патч (открывается по новому диалогу с Абдулем после перехода в Бар).
  6. Anterselva не было бы адского античита - не было бы проблем. Каждый при желании мог бы под себя поправить в угоду своих нужд. Я говорил с Михаилом про это у него на стримах в чате, тут глубокое идеологическое разногласие. Все, кто работают на модом, считают, что античит это мега круто и важно и не дай бог кто-то что-то подковыряет (даже если просто для себя), лучше если игрок вообще не будет играть в мод, чем если у него будет доступ к файлам.
  7. Это бесполезно, вы говорите в пустоту. Увы, авторы считают, что они лучше знают, как людям получать удовольствие.
  8. 1) Тема создана не в том разделе (но я думаю модеры перенесут). 2) Картинка у меня не грузится вообще. 3) Не вижу ссылки на саму модель?
  9. Chernobyl Dog да там легко накопить на самом деле, в награду дают пушки - продаешь. Начальные костюмы - продаешь. Арты (которые не очень полезные) - продаешь. С мутантов тоже можно нарезать добра. Трюк в том, что нужно продавать правильным людям. Нужно всегда проверять, кто за сколько что берет, часть продаешь Бармену, часть - обычным сталкерам, часть - торгашу с Агро. Там очень большая разница в ценах продажи бывает.
  10. ASSASIN64 собака-болт, это фишка, тут и не такое есть, тут как бы свой довольно необычный лор.
  11. Chernobyl Dog тут вообще весело, в начале игры буквально с одной-двух пуль отлетаешь. Потом я собрал на экзу, которая за 207к на Агро (самый большой показатель защиты от пуль), и превратился буквально в танк, с тех пор еще не умер ни в одной перестрелке. И это я на мастере играю. Б - Баланс. Аномалии тут есть разные, я думаю вы говорите про area аномалии, есть, собственно, химка и огонь. Они жестко замедляют и через них можно только пробежать, обойти нельзя, ибо это газ\температура.
  12. А есть смысл в этих детекторах? Просто арты вроде как лежат на видном месте, еще и светятся. Или там есть скрытые?
  13. Учитывая то, что это сталкерский моддинг, мне очень интересно, как они смогут это предотвратить...
  14. vayper киньте что ль файл, я могу попробовать посмотреть, что там не так
  15. А просто поднять громкость самого аудио через Audacity не пробовали?
  16. Да я уже понял, просто в ЗП это интуитивно понятно было, типа у полезного костюма есть ограничения. Тут это чуть ли не единственная фича, этот противогаз вообще тупо бесполезный как предмет.
  17. Hunter я просто сегодня осознал, что пока не накоплю на экзу, лучше вообще без брони бегать, она буквально тут ничего не делает, но устаешь в ней знатно так. Мод продолжает удивлять, и я не жалуюсь, это как челлендж такой, но как же я ржал когда понял как это работает.
  18. АХАХАХА я только сейчас понял что у противогаза параметр "Затраты сил" идет не в плюс к выносливости, а в минус! Я пол игры пробегал с этим бесполезным куском металлолома!!! Зачетный троллинг такой предмет сделать.
  19. В чем отличия тестовой версии от релизной на ТЧ? Кроме того, что она, если я не ошибаюсь, сюжетно идет только до Бара.
  20. Да, я потому и упомянул фанатский патч, он исправляет ряд проблем, хотя даже с ним, насколько я помню, прохождение квеста монолита в припяти с агрессией (не верить пророку) приводит к стабильным вылетам. Ну а так да, он есть, и играть стоит с ним. Но битье сейвов он не исправляет (разве что если после выхода ОГРС версии оттуда правки не портировали). И еще вырезает торговлю с вызванными торговцами зачем-то, меняя оригинальную задумку. Так что сути это не меняет - мод прекрасный, но те, кто будут играть в оригинал, столкнутся с кучей проблем. Если что, я не говорю, кому как играть, я просто утверждаю, что низкие оценки у мода могли быть в первую очередь из-за стабильности, но сейчас уже есть версия, где почти все исправлено.
  21. bbnm еще сам автор говорил, что огср ремастер исправил буквально сломанный мод. И это так. Мод на релизе тупо сломан, он бьет сейвы, и довольно часто. Я несколько часов переигрывал геймплея несколько раз из-за этого. Некоторые квесты также были непроходимы без фанатского патча. Это безобразие это главная причина, почему мод временами получал низкие оценки.
  22. Критика это важная часть развития, и каждый имеет право высказать свое мнение, позитивное или негативное.
  23. Золотой Шар это один из самых популярных и рекомендуемых модов, просто объективно это факт. У него основные беды были с технической частью, за это все критиковали, но вышел ОГСР ремастер, который исправил почти все баги. И да, есть часть людей, кому не нравится сюжет, да и любой мод можно за что-то закритиковать, это так. Я сейчас не говорю, кто тут прав, а кто нет. Но просто если посмотреть на популярность мода, очень многим он реально зашел. Так что я не знаю, о чем вы говорите, сам Пикник на Обочине это вообще основа сталкера и все его ценят (и сам сталкер это 100% научная фантастика). Насчет "Васянщины" - слово давно потеряло своё и так не очень четко обозначенное значение и теперь равняется "мне не нравится". Всегда найдется кто-то, кто скажет, что это васянщина, некоторые даже игры ориг. трилогии могут к Васне причислять. Вообще не очень понятна цель данного поста, ведь свой сюжет или хотя бы краткое описание вы не оставили, то есть непонятно, о чем говорить. Написать как Жекан сложно, и элементы книг можно адаптировать очень в разном качестве. Можно попросить людей дать обратную связь, советы, просто спросить, заходит завязка или нет. Ну а без этого и говорит не о чём.
  24. Mawrak

    Релизы

    Сейчас в разработке КИЗ, новый проект от Жекана, Back to the S.T.A.L.K.E.R. (билдота). Ну и все что на Шоукейсе было. Когда? Ну так сложно сказать, каждый работает своим темпом и моды это дело не быстрое.