Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Выглядит очень интересно. Скрины напомнили Золотой Шар по стилю. Неужели годнота? С релизом!
- 297 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- разветвленный сюжет
- (и ещё 5 )
-
это лечится через "Завершение игры" и загрузку сейва вроде
-
Приветствую! Треки зашли, очень уникальные. Скажите пожалуйста, разрешено ли использование их в модах? Ну типа на радио или типа того (с указанием авторства)?
- 8 ответов
-
- 2
-
-
- музыка
- авторский саундтрек
- (и ещё 4 )
-
Paracetamol у меня картинка под "Все моды в хронологическом порядке" в шапке темы просто не грузит как-то
-
Очередная тема в разделе S.T.A.L.K.E.R. 2 - Общее обсуждение, не по сталкер два....
- 3 ответа
-
- 1
-
-
This is likely due to regional settings for non-Unicode text in Windows (this is separate setting from system language). Find it on your computer and change them to Russian, you can change back after you install.
-
К сожалению на практике это так не работает, обязательно что-то ломается, плюс есть проги которые начиная с 10-ки тупо не функционируют как надо.
-
Военком тут не по приглашениям вроде, рады всем, можете сразу связаться с Вульфом, присылать материалы напрямую
-
Приветствую, у меня ровно такая же ошибка на develop версии движка IXRAY на Win 7 (на котором как я понимаю и основан этот мод). Мне помогло открытие user.ltx в блокноте и замена строчки renderer renderer_r4 на renderer renderer_r2. Смена с DX11 на DX9 по сути. @Drombeys вы там что-то в девелопе намудрили, что сломало рендер на Windows 7. Но было время когда оно работало нормально, то есть я думаю это не должно быть сложно исправить. Я кстати репортил это какое-то время назад, видимо все еще ошибка присутствует :(
-
Ну какой-нибудь IDA или dotPeek (наверное)
-
Hrust как-то мы с тобой обсуждали в дискорде ixray пробелму, что кнопка торговли визуально не меняется после отключения торговли у НПС через npc:disable_trade(). Так вот, вроде я смог это исправить: https://github.com/Mawrak/S.T.A.L.K.E.R.-SHOC-VS2019/commit/99ac1d1f2e17a7eaf378f86be0565cdc911eb519 ПС поставь уже пробел перед первой скобочкой в названии темы, так правильнее)) Скобочки пробелами выледяют снаружи Дополнено 2 минуты спустя Вот как визуально это выглядит теперь при выключенной торговле:
-
Переименуйте раздел Общее Обсуждение (https://ap-pro.ru/forums/114-obshtee-obsuzhdenie/) в Общее Обсуждение Сталкер 2 или что-то такое, раздел является подразделом секции про сталкер 2. Но новички постоянно путают его и создают треш темы про другие игры или моды (например - https://ap-pro.ru/forums/topic/13228-problema-s-vyzhigatelem-v-gamma/)
-
Семен_Свалоу это нужно хотя бы для того чтобы понять, исправилась ли проблема после удаления модов. А так вообще на сталкер нельзя просто без адаптации кучу модов пихать, не вникая в их суть, игра так не работает
-
Если начать новую игру, то то же самое? А если удалить моды, а потом начать новую игру и дойти до этого места, то вылет остается? Сейчас нужно понять, причина в модах или нет (так как прошлый сейв уже был начат с модами, вероятно он уже сломан, поэтому тестировать надо на новых сейвах)
-
Ты сделал тему совсем не в том разделе где надо, надо было написать в тему скаченной сборки, чтобы автор мод починить проблему и починить мод, либо чтобы другие игроки которые знают про сборку смогли подсказать. А тут, а ты как представляешь мы тебе поможем? Без файлов или хотя бы списка аддонов никто ничем очевидно помочь не сможет. Да и со списком даже, какова вероятность что рандомные пользователи в это играли? Если это действительно так - не играть с StCop. Либо чинить ручками, разбираться что там сломалось в конфигах, если навыки есть.
-
Я честно говоря наоборот забил на локальные модели. Плавал, пробовал, тренировал - выходило полное говно. Потом вышел ElevenLabs и я просто удалил все свои модели и датасеты потому что это было как средневековая карета против внедорожника. Понятное дело сейчас все модели подтянулись, но с этим всегда было слишком много мороки, это занимает долгое время и уничтожает железо (если мое вообще вывезет). Судя по семплам и видео VibeVoice оно недотягивает по контролю над эмоциями. Мне приходилось работать с профессиональными актерами, у меня есть представление на что они способны, что делает речь живой. В первую очередь это именно эмоции и естественное произношение. Проблема в том что нейронки люди тренируют для новостей, рекламы, подкастов, ботов-автоответчиков. В играх или мультфильмах, скажем, такое не пойдет совсем, там свои подходы и правила. ElevenLabs дает мне то что я хочу либо через Speech to Speech (русский язык чистый TTS не вытягивал, хотя возможно надо было брать изначально русские голоса), либо через понижение стабильности - это что-то типа рандомизатора аутпута. Эмоции выдаются по контексту и мега рандомно, и половина аутпутов идет в мусор, но есть потенциал получить что-то замечательное. В других нейронках часто выходит без эмоций, криков, угроз, радости, голос не понимает контекст фразы, не вписывается в игровую ситуацию, а следовательно я не могу его использовать. Так как это закрытая модель я понятия не имею как она работает, но она делает ровно то, что мне нужно, хотя редко с первой попытки, но без кучи страданий и потерянного времени. Дотренировка кастомного голоса занимает несколько минут (когда у меня еще был доступ к этой фиче) и ему требуется буквально минут 5 аудио на модель.
-
Warlock700 спасибо за детальный ответ, я чуть больше начал понимать, как эта нейросетка работает вообще. Да, там к сожалению бесплатно дают только pre-made голоса использовать, хотя многие из них сами по себе дойстойны, на озвучку обычных случайных сталкеров с ванильными голосами это не пойдет. В плане ограничений - VPN с уникальным IP обходит ограничения. Главное чтобы с одного IP не подключалось много пользователей сразу, иначе они его в черный список добавляют (но аккаунты не блочат, то есть можно просто сменить VPN сервер). У платных аккаунтов такой проверки нет, то есть любой VPN сработает, но я с бесплатного юзаю пока почти без проблем. Вот что у меня выходило для прошлого мода (рус и англ версии): https://drive.google.com/file/d/17AikttODd0R1jFUWHoNpK-wSmTyZYQ9u/view?usp=sharing (все сделано на дефолтных голосах ElevenLabs , в рус озвучивал Вульф изначально, потом обрабатывалось; в англ полностью TTS с пониженным параметром стабильности, в записях может быть пост обработка так как часть НПС говорят по рации)
-
Посмотрел работу, в целом вполне неплохо. Но мне кажется нейронка немного не дотягивает по произношению. Слишком однообразно читает предложения (хотя голос сам очень даже похож на оригинал), делает много неестественных пауз. В шутках же есть две части - Сетап и Панчлайн. И вот Панчлайн по интонации должен явно быть другой. Ну то есть в некоторых анекдотах неплохо вышло, в некоторых мне кажется нужно еще доработать. Для примера из вашего видео укажу таймкод 4:46 - мне кажется там видно то, о чем я говорю. Тут уже вопрос к тому, как эта сеть вообще работает. Можно ли, например, актеру записать голос и преобразовать в голос персонажа (чтобы и голос был нужный, и тембр профессиональный)? Я так делал в русской озвучке своего мода через ElevenLabs. Если это уже делается, возможно актеру стоит перечитать реплики более живо. Но может быть это ограничение самой модели, тогда надо смотреть, можно ли это как-то улучшить, и найти другую основу (я бы порекомендовал ElevenLabs, но увы, они теперь без письменного разрешения владельца копировать голоса не дают). Работа сделана добротная, было бы прикольно увидеть в модах. У себя сейчас я ухожу от концепции рандомных анекдотов в сталкере (приелось слышать одно и то же), но вот такие новые истории могли бы это изменить. Но опять же, пока что не все идеально, но дальше все зависит от того, какую планку реалистичности вы себе ставите. Некоторые вообще телеграм-ботом все озвучивают и не парятся, у вас конечно все в несколько раз лучше, но у себя я пытаюсь достичь результатов, когда нейронка неотличима от реального человека.
-
Как я понимаю, материалов по этой версии в итоге не было выложено и не существует нигде? Просто судя по видео погода там очень классная и идеально вписывается по атмосфере в мой проект...
-
насколько я знаю, оффлайн гибель НПС реализована только в ЧН в ТЧ её еще не сделали (потому скажем во всяких АМК или где там её пилили она чисто скриптовая), в ЗП её вырезали вроде как насовсем, судя по моим тестам но да как вверху показали они походу по логике дохнут и все
-
У меня пять разных блокировщиков но не на работе же. Там был один но он не сработал. Сайты с такой рекламой обычно являются рассадником вирусни еще, по крайней мере я бы на них ссылки там просто на форуме не оставлял. Может этот конкретно норм но это red flag все же для меня.
- 533 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Hrust как мертвы? Вот тут бегают - https://www.youtube.com/live/OqfKvaehvaA?si=bAGn7xTf4DBRL4sw&t=6751 Просто они очень быстро дохнут, сложно спасти. И да потом они просто остаются на месте и я предполагаю дохнут до конца после второго отспавна наймов.
-
Bowsette это что за ужасный хостинг для картинок такой, открываю и мне порно в лицо, я на работе открыл блин!!
- 533 ответа
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Блин чел, если все так плохо то скачай спавнер просто и заспавни пушку, я бы давно забил на эту пушку, в моде и там пушек полно типа ПКМ которые все с нескольких выстрелов валят, баланса ноль. Но если так бомбит то лучше спавнер
-
Hrust обычные скрины в игре имеют всегда уникальное название (следовательно друг поверх друга не записываются), и вроде как в UI нигде не загружаются никогда, так что их функционал по факту никак не меняется. Думаю проще просто показать мою реализацию чем объяснить: https://github.com/Mawrak/GoldenSphereRequiem/commit/012e49b1043ca6c3c78216c79481445e56c686ac Дальше ты уже можешь применить у себя как тебе надо.
