Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. На страничке мода написано, что платформа - ЧН 1.5.10. Тут странно написано, непонятно, ЗП это или ЧН или ЗП с портом движковых фич ЧН.
  2. JimHammond зависит от квеста и как он выдается. Если через диалог, то можно убрать этот диалог у НПС. Если через скрипт, то можно убрать строчку по скрипту. И т. д. Сами квесты хранятся в tm_ файлах в configs/misc. Можно попробовать просто вырезать оттуда всю секцию квеста, но нужно будет проверить поведение игры после этого, ведь это может привести к вылетам (ведь теперь мы вызываем несуществующий квест). Проще по тех. названию квеста сделать поиск по файлам, найти, где он выдается, и убрать все его следы в этом месте.
  3. wzyddg хорошо, тогда я жду результатов по тестам. По озвучке - если создавать новую папку с переводом в "gamedata\configs\text", то тогда по умолчанию будет проигрываться английский вариант озвучки. То есть для этого скрипты модифицировать не нужно будет.
  4. wzyddg Добрый день! Вот мои исходники движка, используемые в этом моде: https://github.com/Mawrak/ixray-1.6-stcop-mawrak/tree/reddawn Это старый fork от IX-ray. Полностью обновлять движок на самый новый я боюсь, там много изменений. Но вы можете попробовать точечно портировать fix по шрифтам и пересобрать движок. Либо прислать мне ссылку на нужный commit, чтобы я мог пересобрать. Если удастся сделать перевод, я готов закрепить его в теме и залить на moddb как "патч", если хотите (или можете сами залить как "аддон"). И что вы делаете насчет озвучки? Просто у меня есть и русская, и английская, и я не уверен, какую лучше оставлять на китайский перевод (английскую наверное?). Вообще была мысль добавить "артефакт", который при использовании переключает язык озвучки вне зависимости от текста. Для этого нужно будет править скрипты, и у меня не очень много времени на это. Но раз такое дело, то можно попробовать. Дополнено 9 минуты спустя wzyddg я связался с разработчиками движка, вроже бы они прислали мне то, что нужно: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/commit/b4208bad3e415600190be63f1615e02947130e62 https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/commit/b7a5daf33ec16fac7ae26a6ea2fb714973ec23d4
  5. FacingSlave там после контролера еще сюжет? Просто у меня кажется квесты со сталкерами тупо исчезли после сдачи квеста Аре. Или я туплю?
  6. Для начала, нужно показать скрипт или логику, по которой идет спавн отряда. Спавнить НПС можно миллионом разных способов.
  7. Так, во-первых, была куча проблем с установкой. На стим-версии ваш Бин не работает от слова совсем. Я не знаю чем он вообще отличается от обычного, но на обычном я нормально прошел мод, так что не знаю, зачем вообще этот новый Бин нужен. Но даже на обычном от Стима игра сначала вылетала из-за нехватающей текстуры интро. Пришлось делать заглушку. Если мод не работает на Стим-версии, стоило указать это. Могу подтвердить, что на динамике мод вылетает рандомно. Беда в движке ТЧ, который не вытягивает такую сложную локацию. Ничего против Статики я не имею, но опять же, нужно было указать это. Далее, проблемы по самому моду: 1) Нет защиты от смерти сюжетных НПС, бандитов в начале можно убить или тупо проигнорировать и побежать по основному сюжету и сломать квесты. 2) Когда спавнятся сюжетные мутанты, все НПС начинают на них агриться на огромном расстоянии и убегают со своих мест, говорить с ними невозможно (был недавно другой мод с такой же проблемой...). 3) В остальном локация совершенно пустая и на ней нет ничего интересного, вообще. Можно было хоть мутантов накидать? 4) В половине заданий очень не хватает меток, особенно когда нужно вспоминать, где в ЧН находились те или иные области, тут буквально нет причин не ставить метку. В ЧН были хоть обозначения, и материал воды был правленый и не замедлял ГГ. 5) Развязка с духом - самое неинтересное, что могло произойти. "Во всем виноват контролер" это просто неизлечимая болезнь современного моддинга, похоже. Серьезно, это было банально еще в самом ЗП, откуда эти квесты и пошли. 6) После контролера у меня сюжет тупо закончился. Это правда всё? Просто никакой "истории" Трависа я тут не увидел. В чем история, в том что он поработал на бандитов, а потом убил контролера? Бегать еще раз по всей пустой локации и искать артефакты ради какой-то побочки я не буду. В целом для первого мода это приемлимо, я видал гораздо хуже. Но на мой взгляд стоит серьезнее подойти к написанию сюжета и заполнению игрового мира. Есть ощущение, что на многие вещи просто не было уделено внимание, а ведь детали это самая важная часть в таких проектах, особенно если мод короткий (то, что в файлах происходит какая-то каша, и что мод не был протестирован на совместимость с разными версиями игры, только подтверждает мои догадки). Поверьте, гораздо интереснее участвовать в каких-то важных событиях, которые реально могут повлиять на жизни и судьбу персонажей, чем бегать от точки до точки и потом пострелять в появляющегося буквально на глазах контролера. В сюжете были бандиты, сталкеры и военные, из этого уже можно сделать огромный замес, но по факту мы просто стреляем в болванчиков, и это никак не на что не влияет. Мы убили военных, но бандиты не пошли захватывать новую территорию, а военные не отправили карательный отряд. Ара мог бы направить нас заниматься важными вещами, реально собирать какие-то улики, но вместо этого мы бежим на водяную башню ради одного диалога - почему он просто не мог отписать этим сталкерам вопрос на КПК?
  8. Скачал мод, сейчас поиграю, отпишусь, как и что. Пока только вопрос - зачем в архиве дубликат локации? Весит же очень много. И по текстурам там тоже кажется много лишнего.
  9. С релизом! На будущее - можно просто выдавать отдельную инфопорцию вместе с диалогом на задание (на последней фразе диалога), а на диалог со сдачей задания поставить условие на наличие этой инфопорции (то есть сделать проверку на два условия - на подбор артефактов и на прогон первого диалога на выдачу задания).
  10. finalist most34 нашел такой прикол - https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Заимствования_из_пользовательских_модификаций Если это правда (в чем я не уверен на 100% потому что источника нет, а на сталкерских вики я полную дичь иногда находил), то возможно есть смысл просто из АМК взять скрипт и всё, так как они работают схожим образом.
  11. В том-то и суть, что эта система отделена от основной музыки\эмбиента, что управляется движком. Эмбиент тупо в ноль вырубается скриптом через консоль, когда начинается бой.
  12. Там сложно понять до конца, скрипт смотрит по глобальной таблице НПС и проверяет наличие актора-врага через движковую функцию best_enemy(), и плюс идет доп. проверка на расстояние к игроку. Как это в ТЧ перенести - сложно сказать. Можно глянуть что происходит в ЧН, там может быть вариант ближе к ТЧ. И еще в теории проверки на наличие врагов можно заменить на что угодно, и вызывать музыку таким образом (например контролировать ее через инфопоршень, как я сделал в своем моде). Если все условия выполняются, то скриптом громкость эмбиента выводится в ноль, и активируется скрипт проигрывания музыки. Когда все враги умирают или пропадают, возвращается старый звук эмбиента. При этом если открыть меню, то тоже на время открытия ползунок громкости возвразается в изначальное положие, хотя во время боя он в нуле (вообще спорная реализация, так как при вылете ползунок звука так и останется в нуле при новом запуске игры).
  13. В ЗП за музыку отвечают скрипты xrs_dyn_music.script и xrs_dynamic_music_themes.script. Насколько я могу судить, это исключительно скриптовая вещь. Для ТЧ нужно будет портировать.
  14. Supremeee я думаю причина в том, что КоК не дает больших улучшений по графике, как делает Advanced или более новый IXRay, и не имеет 64-битной версии (ну то есть такие сборки движка есть, но там свои подводные камни с ними). Плюс он перегружен текстурами для всех локаций из ТЧ/ЧН. Ну и поддержки по нему сейчас никто серьезной не окажет. Но мне лично работать с КоКом гораздо удобнее чем с ванильными скриптами. С Аномали сложно, потому что там нет официального СДК (у простого КоКа есть). Это затрудняет создание сюжета.
  15. Там удобный движок с богатой скриптовой базой и кучей QoL приколов. КоК это не обязательно фриплей, если просто как платформу брать, то это по сути как ЗП но лучше.
  16. Мод так-то довольно казуальный, деньги на патроны всегда найдутся. Тут скорее ижея в том, что дается игроку выбор - использовать в следующем рейде пушку, на которую патроны уже есть, либо продать их и купить новые на ту, которую хочешь, но потратив больше денег на это. Хотя не буду спорить, многие моменты тут можно перебалансировать или доработать, но все же за такими наградами есть своя логика.
  17. В том чтобы игрок использовал разные пушки, а не получал сразу миллион патронов на одну любимую\лучшую.
  18. 1) Про броню - да, неприятный момент, но такое во многих модах видел. В начале игры вообще стараюсь сначала не покупать ничего, потому что велика вероятность, что дадут бесплатно. 2) Про автомат - сюжетная условность, предполагается что этот квест игрок выполняет ближе к началу (а потом поменяет автомат на другую пушку при желании), и если и нашел другой автомат, то он будет в плохом качестве. Но бывает всякое. Да, можно было добавить еще дополнительные проверки и т. д. но мод и так огромный и разрабатывался очень долго, а это все же мелочь. Главное, что сююежт не ломается, если уже есть автомат) 3) Про награды - тут не согласен, давать наградой патроны и элементы экипировки, которые могут быть нужны или не нужны, это норма и это нужно для баланса. Их всегда можно перепродать, или отложить на черный день. 4) Про заказ на рюкзак я что-то не знал, или забыл. Может в патче добавили? Это странно, да. Тут явно недосмотр, и надо было сделать проверку и давать другую награду при наличии купленного рюкзака, так как рюкзак нужен только один.
  19. Mawrak

    Иветта и Медуза

    Сцена как в аниме)
  20. Не уверен, что это сработает, но можно попробовать им реген здоровья добавить? Мне казалось, что в ТЧ он просто выключен у НПС, потому упав один раз, они валяются на совсем. Но если его добавить, то они в какой-то момент встанут. Но может глупость говорю, конечно.
  21. Привествую. Мне кажется еще нужно много над чем поработать. Я оставлю большой комментарий с критикой. Но я сразу говорю, пишу не для того, чтобы обидеть или принизить вас, а наоборот, я хочу помочь, чтобы в будущем у вас получилось сделать реально крутой мод. Ща по конкретике распишу, в чем я вижу проблемы. Если артефакт - легенда зоны, то про его расположение никто не будет знать в деревне новичков, а если кто-то знает, то он бы уже сам пошел и собрал его, а не продавал инфу первому встречному, тем более за такую сумму. Оазис, если я правильно помню, нужно было самому искать. Почему последний день воюет со сталкерами? В чем их цели? Зачем они собирают атефакты? На все эти вопросы нужно ответить, иначе выходит сценарная каша. А почему он сам из своих людей не отправит никого? Почему он опять же, доверяет рандомному челику? Неужели нельзя договориться и купить у него инфу? А куда задание делось? Договор был на пару заданий в обмен на инфу, а это уже кидалово со стороны Камыша. За такое можно и пули получить в Зоне. Опять же, развод какой-то. Плюс, неужели никто тут больше не знает про этот артефакт, если про него на Кордоне чел рассказывает всем за 500 рублей? Это же просто копия квеста из ЗП, но менее интересная. Остальные задания - набор рандомных сайд-квестов, которые не связаны в единую историю. Просто добавлены чтобы растянуть время, я даже не понимаю, зачем делать разные вариации квестов в данном случае. Либо просто зачищаем базу, либо просто убиваем контролера. Ни интриги, ни сюжетных поворотов, ничего интересного. Откуда он это знает? Если все кто туда ушел, пропали, откуда они вообще знают, что артефакт там? 1) Почему мы должны за них искать артефакт? По всем точкам бегать? Вроде бы они тут тоже застряли, почему они не исследуют точки??? 2) Опять же, откуда у него эти точки, откуда он знает, где именно компас? А, и это все? Этот артефакт даже ничего интересного не делает? Просто продаем и конец сюжета? Серьезно? Если что в ЗП Оазис был побочным квестом, но у него был и уникальный лор, и уникальная аномалия, преграждающая путь. Я так скажу - сыро. Очень. Лучше чем первый ваш сценарий (тут действительно есть что-то похожее на акты), но не сильно. Во-первых, научитесь строить сюжет. Половина сюжета - это побочные квесты, которые не имеют отношения к поиску арта. Вместо того, чтобы просто выполнять задания, как насчет того, чтобы ГГ присоединился к другой группе сталкеров, которые ищут тот же артефакт? И далее ГГ будет работать с ними, и в каждом задании будет проверять зацепку по артефакту? Уже в два раза интереснее. Зачем в сюжете последний день? Просто поменяйте на бандитов, либо пропишите группировку нормально. А лучше пусть тоже ищут артефакт, и будут прямыми конкурентами ГГ и его группы (максимально все связываем друг с другом!). И отсюда сразу можно сделать более интересный финал - может выбор, где мы отдаем арт нашей группе и получем долю, либо где мы продаем его последнему дню (которые хотят его использовать чтобы зомбировать сталкеров например?) но получаем больше денег, и наша группа начинает на нас охоту. Либо обманываем всех и забираем арт себе, и тогда нужно сдать его торговцу и покинуть Зону, пока на нас охотятся обе группировки. Это просто пример, можно сделать иначе, но я предлагаю креативить и писать сюжет так, чтобы он создавал для игроков интересные ситуации. Бегать по точкам и убивать контролера - само по себе не интересно, но если добавить контекста, то все меняется. Далее - каждый НПС это человек со своими мыслями и желаниями. У каждого персонажа есть своя мотивация и свои взгляды. И это надо держать в уме. Если у него есть какая-то уникальная инфа, нужно продумать откуда она у него. Если он дает какую-то инфу ГГ, надо продумать, зачем он это делает, и стал бы он так поступать за 500 рублей? Это важно, и это должно быть уже в черновой версии сценария. Иначе НПС это не человек, а просто болванчик, существующий только, чтобы выдавать квесты. Про побочки не буду писать, пока надо хотя бы основную часть поднять
  22. Как вариант - Дополнено 1 минуту спустя Не из Сталкера - https://www.youtube.com/watch?v=a0ZXCik878s&list=PLsulK4Fe5echClSb8ONzVLsDNfBUO5iIz (Скорн, по ссылке плейлист)