Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    647
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Mawrak

  1. Stalkervernite я про код не знаю, не в моей компетенции. Сам производительность целенаправленно не тестировал. Но играя в моды на ОГСР, вижу что моя картошка уже не очень тянет, максималки не выставить. Но надо еще понимать, есть разные элементы движка, есть загрузка GPU и CPU, и т.д. и что именно не тянет, сложно сказать (подозреваю, что в моем случае это GPU, хотя и то, и то у меня старье).
  2. Ребят, хватит просмотрами мериться Каждый рах когда кто-то спрашивает про ОГСР, сразу что-то начинается. А, собственно по теме: Я с ТЧ не работал еще, а с движками тем более. Но читал фичи ОГСР, вот так на первый взгляд выглядит неплохо. По сути скрипты на этом движке поломать очень сложно, он просто не даст так их написать. И еще есть поддержка многих ЗП фич. Но к некоторым диазйнерским решениям есть вопросы. Вот например, статику оттуда вырезали - очень сомнительная идея. Вроде у них минимальные требования тоже теперь DX11 в новых версиях (если я правильно интерпретирую фразу "Все модули движка линкуются статически, поэтому оставлен только DX11 рендер."). Мне всегда казалось, что моды должны расширять функционал игры, а не вырезать вещи. ОГСР это сейчас уже по сути осовременивание игры, с графическими требованиями и фичами, которые могли бы в ней были, если бы она выходила сегодня. Это повышает порог вхождения и делает невозможным запуск на более слабых машинах. Мне в данном плане больше нравится подход OpenXray, где наоборот, стремятся сделать максимальную поддержку на самых разных машинах (даже сделали свой OpenGL рендер). Но на нем, увы, ТЧ еще не работает. Что я бы лично искал в движке: 1) Поддержка 64 bit (желательно чтобы был и 32 bit билд тоже). 2) Исправление багов оригинала. 3) Оптимизация. 4) Новые фичи, которые добавляют возможности разработчику или игроку. Ну типа, величить дальность травы, летать в демо рекорде, какие-то скриптовые расширения. Естественно, если есть доп. графические вещи, это тоже круто, но лучше когда они опциональные как настройки. Не знаю, есть ли такое на ТЧ, но для меня лично ОГСР выглядит как слишком громоздкий вариант, слишком много всего перелопачено и вырезано. Но тут все зависит от целей и запросов разработчика.
  3. EKOSverdlovsky поясняй в след. раз что ищешь для игры а не для моддинга. А то у нас тут модят все, на запрос иконок в первую очередь будут кидать ресурсы.
  4. molotovcoctail нужно уменьшить уровень сложности на этот момент (потом можно увеличить обратно), автор мода не сбалансировал силу удара и на высокой сложности он убивает. Или можно просто включить ркжим бога.
  5. По идее логику можно и на отдельных НПС прописать по одному, не обязательно, чтобы они были из смарта. По крайней мере в ЗП.
  6. Mervin62 иногда из-за такого и другие файлы могут быть повреждены, всякое видел. Потому и интересуюсь, это норм или что-то пошло не так?
  7. Пытаюсь разархивировать через 7zip, и все время на этот файл выскакивает ошибка. Так и должно быть? Что-то вроде распаковывает, но как-то боязно ставить, учитывая ошибку. Качал архив на релизе еще.
  8. Mawrak

    True Stalker

    Пыхтелыч на стриме у Вульфа был тест патча https://www.youtube.com/watch?v=0wgN5_x-FJA Но сам патч еще в разработке.
  9. Policai не ну так-то тема то про моддинг в целом, про вопросы о моддинге, и СДК это тоже инструмент для модинга. Наверное лучше писать в теме СДК, но я не вижу, почему тут было бы запрещено такие вопросы обсуждать.
  10. Mawrak

    True Stalker

    Смотрел стрим Вульфа по 1.5, и потому пишу: пожалуйста занёрфите медузу обратно до -1, или хотя бы -1,5. А то совсем оказуалили мод, он и так очень легкий, а теперь вообще почти читерство, медуза на каждом шагу же валяется. Менеджмент артов это тоже важная часть геймплея, смысл вообще искать арты на радейку, если медуза -2? Спавнер не добавляете, а медузу на -2 сделали, во дела...
  11. FloPPy не понятно, с заменой сливали или нет, и что поверх чего кидали. Вообще кидать прям все партикли из одного мода поверх другого, тем более модов на разных платформах, это не очень хорошая идея, как я понимаю, между эффектами могут быть свои важные зависимости (я так сломал эффекты бюррера напрочь, слив ЗП мод с партиклями от LA, был безлоговый вылет). Рекомендую попробовать точечно перенести только то, что нужно. Возможно в Ogsr заглушка от вылетов и там просто то что сломано не отображается.
  12. Так а как переносили-то? Прям поэтапно порядок действий опишите. Если не работает то возможно и не совсем правильно. Нужны подробности.
  13. Есть уже моды которые будут лучше любого потенциального официального ремастера. Мододелы уже и движок прокачали, и графон, и геймплей, и ИИ. За бесплатно. Это переплюнуть можно только полным ремейком на новом движке, но этим никто заниматься не будет.
  14. Ранг тут при чем, нужно добыть документы военных, не?
  15. Пространственная Аномалия
  16. Без правок конфигов такое не сделать. Но с правками - спокойно. Можно уже существующему артефакту поставить такие характеристики, чтобы минимум риска было (медузе например). Не думаю, что такое сломает сюжет (но гарантировать ничего нельзя, конечно). Распакованные конфиги есть в сети, правите и добавляете в gamedata. Дополнено 6 минуты спустя Saboteur_II вот даже файл нашел, идет по адресу configs\misc\, просто можно поправить характеристики artefacts.ltx
  17. Asante мега субъективные придирки по типу "персонаж поступил не так, как я бы поступил = васянство и худший мод в истории" это никак не критическое мышление. Дополнено 1 минуту спустя
  18. Не надо моды в первый раз. Максимум баг фиксы и пак на графику поставить. Никаких доп. квестов я бы не ставил. Все моды на оружее, доп. кевсты и т. д. меняют геймплей очень сильно. Тот же OGSR неплохо так перелопачивает лор, и баланс в нем вообще умершвлен. Хороший мод, но сначала нужно обязательно пройти обычную игру, чтобы знать каконы, чтобы испытать уменно ту игру, которая стала легендой.
  19. Очень разные ситуации, обычно в описании к мода указано, что делать. А так @Prostomod все верно говорит. Бывают еще моды с установщиками, там нужно скачать и запустить, собственно, установщик. И после каждой установки не-Standalone модов (то есть установки модов, которые ставятся поверх оригинальной игры) нужно игру чистить и переустанавливать: 1) Открываем папку игры через стим. 2) Через стим удаляем игру. 3) В папке вручную удаляем все, что осталось (от модов обычно остаются файлы, которые стим сам не удаляет). Сейвы можно отдельно отбекапить, если нужно, они в папке игры в appdata. 4) Опять устанавливаем игру и ставим на нее новый мод. Если не Стим-версия, то там по ситуации, но логика примерно такая же.
  20. Перенос сюжетки на Аномали это прикольно, одобряю такие эксперименты.
  21. -loki да там чувак говорит мол "невозможно сопереживать Топору, он как персонаж не вырос и в конце боялся за свою жизнь, вместо того, чтобы достойно ответить наемнику", а я такой "ну я бы также себя повел, жить всем хочется ._. тем более друга чуть ли не на глазах порезали"
  22. Ожидаемо, но хоть теперь есть четкая дата. Надеюсь, последний перенос.
  23. Есть тема для поиска людей - https://ap-pro.ru/forums/topic/95-doska-obayavleniy-nuzhny-modmeykery/ Но вы бы хоть как какое-то описание дали. Никто не пойдет работать на неизвестно что. Что вообще такое "Программисты сюжета"?