Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Mawrak

  1. Mawrak

    True Stalker

    Ребят, а тут вообще РПГ можно добыть? На свалке сидит оружейник с очень соблазнительными ракетами на продажу, но саму пушку у него заказать нельзя. Я в модах по возможности всегда с РПГ хожу, когда дают, оно решает проблемы.
  2. В другой теме уже отвечал, да, там есть прога для порта ИИ сетки (перетаскиваете файл ИИ сетки на нее - она обрабатывает создает новый файл, меняем старый на него). Далее кидаете файлы уровня в ЗП, и декомпилируете в СДК. Декомпиляция нужна для создания спавна, саму локу пересобирать не нужно. Как спавн (all.spawn) собирать и подключать локации к игре это отдельная тема, но там все стандартно, там не важно, из ТЧ это или ЗП. Ищите туториалы. Еще не забываем в ЗП докинуть нужные модели, текстуры, шейдеры если надо. И при необходимости создаем .thm файлы у текстур, в ТЧ их может не быть, а в ЗП они обязательны, без них не будет бампов, и в отдельных случаях могут быть вылеты на тех или иных рендерах (но это по тестам смотрите и по необходимости чините). Дело не сложное, просто муторное, в Вопроснице по конкретным запросам вам точно помогут.
  3. otilamor это программа для порта ИИ сетки ТЧ формата в ЗП. Все остальные части ТЧ локаций работают на ЗП спокойно (ну, не всегда, но обычно), а ИИ сетку нужно портировать.
  4. otilamor да, конечно, видео старое, я потому и упомянул еще Антолоджи. Но как бы люди обычно берут локи для своих идей и сюжетов, редко их добавляют просто так, чтобы добавить. Просто это временами такая морока, не все локи из мода в мод переходят без подводных камней. И я думаю ни у кого просто нет времени, люди обычно хотят делать сюжеты или оружейку или графон, а не брать чилом лок. Локи максимум выходят в видео отдельных паков на самостоятельное подключение, или опять же, в рамках сюжетного мода. Если реально хочется что-то такое сделать, я бы не стал брать прямо все подряд (нервы не выдержат), я бы остановился на какой-то концепции большой зоны и стал реализовывать ее. Например, у меня была идея объединить релизные и билдовские локи в один мод, и соединить так, чтобы это имело смысл (например, билдовские Кордон и Свалка будут на восточной части карты). Не знаю, может кто-то даже это уже сделал. Можно взять какие-то доработанные версии билдоты + релиз (локи трилогии) + припять из живой зоны + еще ряд особо интересных локаций. Вот это вполне реалистично, и зона будет очень большой и клевой.
  5. Я думаю, что-нибудь на основе CoC-а, в голову приходит Anomaly. Насколько я знаю, там реально реализовано, что мобы и сталкера могут ходить между точками и между локациями и будут постепенно это делать и при встрече, соответственно, воевать. В результате, скажем, заставу на свалке каждый раз могут держать разные группировки. На Аномали можно еще дополнительно найти аддоны, еще больше разширяющие A-Life, увеличивающие число мутантов, можно накатить войну группировок и настроить под себя. Если хочется скорее просто движа чем симуляции, можно посмотреть Misery 2.2.1. Там походу мутанты от точек откреплены и бегают по всей картке (есть и такие, кто на месте сидит, но они тоже каждый раз разные спавнятся). У очень много ситуаций было, где отряды сталкеров натыкались на мутантов или делали большой бой. Был момент, когда на Юпитере заспавнилась пси собака, она везде бегала и убивала все живое своей армией, это все было видно в бинокль и стоило все время держаться от нее подальше во время вылазки. Ну это уже не A-Life, но в Misery ИИ у НПС довольно продвинутый, и они становятся опаснее с увеличением их ранга (и по экипировке, и по поведению, меткости - новичок менее внимательный чем мастер).
  6. otilamor есть Anomaly Anthology, туда портировали очень много локаций. А в обычном Anomaly вроде все из оригинальной трилогии есть + несколько своих. Собрать прям вообще все возможные локи это было бы круто, конечно. Но это огромная куча работы, и билд будет весить очень много, и не факт что движок потянет. Но есть вот такой список модов где просто ОЧЕНЬ МНОГО локаций:
  7. Paracetamol вот прямая ссылка на эту штуку, папка Разрыв тем мутантов и НПС - https://disk.yandex.ru/d/3xKNfxDNzHLzXg Там найдете меш и текстуры. Взято из мода GWR. Сразу говорю, сам скрипт кажется нужно фиксить, у меня он ломал сейвы если не закомментировать удаление частей со временем, но можно просто модели взять и использовать как угодно в моде. Еще есть такая вещь для Anomaly - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dismemberment-01 Но там скорее всего нужны будут ресурсы самого Аномали. Ну а так там модели частей тел, учитывая хоррор направленность ваших модов, могут пригодиться.
  8. Dragon230171 в настройках экзешника поставьте чтобы запуск от админа был всегда
  9. Есть кусочки мяса с костями из какого-то старого недоделанного мода на разрыв тел при взрывах (домой вернусь, точно название скажу, мод кажется давно отменили). Подойдет? Или нужны вот прям скелеты-скелеты?
  10. AziatkaVictor за проведение конкурса квестов
  11. Пять человек, кто проголосовал за мой мод - спасибо большое, я польщен :) Я пока дошел до свалки, делаю квест с долговцами, пока не вижу прям плохого. Я принял тот факт, что тут скорее просто приключения сталкера на пути к центру, чем единая история. Были придирки к дизайну некоторых сайд квестов, но как бы это мелочи. Честно - видел гораздо хуже реализацию. Тут я вижу и мотивацию героя этим заниматься, и персонажи есть, которые появляются много раз и участвуют в сюжете, прогрессия есть. Если так смотреть, то вроде гармонично все складывается, да, мы не спасаем мир, но попадаем в достаточно интересные передряги. Но опять же, пока только свалка, только вторая глава, дальше посмотрим, может к концу я буду ненавидеть всю эту беготню) Пока что прям реально бомбит только от поиска инструментов. А Ловец снов сразу после этого пройду, вот и сравню как раз. Инкубатор в целом очень зашел, несмотря на недоговорки по сюжету, так что думаю Ловец снов будет сильным. Но вот прям сейчас ТС пока очень хорошо заходит.
  12. Mawrak

    True Stalker

    Вот читаю отзывы и не понимаю некоторые претензии людей. Что все на A-Life набросились? Это сюжетный мод, алё! Да, долгострой, но тут немного на другом фокус был. Будь это хардкор-выживалка, то да, можно было бы и поживее сделать. Но это же сюжетный мод, изначально заявлялся как сюжетный...
  13. Для начала - написать вопрос в тему мода!!!
  14. Skala ну вот смотрите, как я у себя штурм с группой делал. Тупо расставил челиков в SDK, по отдельности, ну профили им выбрал нужные и все. Стоят на вейпоинтах, и главного диалог (они по дефолту скорее всего откажутся болтать так как технически сквадов у них нет, но это правиться за две секунды в скриптах, или просто прописывается секция meet правильная). По диалогу выдается инфопоршень, и у всех меняется логика на следование по вейпоинтам (я вообще кажется один путь для всех оставил), к базе врага (и ставим no_meet чтобы они не останавливались и не пялились на игрока). А мы просто бежим за ними. По выполнению миссии, опять же, выдается инфа, это меняет им поведение, и они уже бегут обратно на свои места. Это как вариант, в целом ничего сложного на самом деле. Можно и сложнее сделать, добавить проверки, куда они там добежали-не добежали, но надо просто придумывать квест с учетом возможностей движка и своих знаний. Ну вот например "в любой момент подойти к корешам и предложить поискать арты, просто посидеть на лавочке и поговорить и тд" это довольно сложно реализовать, но можно просто сделать ряд сайд-квестов про все это. А так, желаю удачи с будущими проектами, работа в команде это вообще полезно, если все сложится, я думаю там ребята тоже помогут опыта набраться и все разъяснят.
  15. Прошел мод. Но мне, конечно, сложно что-то конкретное сказать. Тут реально очень мало сюжета, для меня это уровень пре-альфа версии мода. Я вижу там atmosfear и absolute nature - и это все крутые моды, но как бы смысл в них, если сюжет супер заскриптованный и даже по локе особо бегать не нужно? Выстрелил я за мод всего два раза - в своих союзников - чтобы проверить, что они бессмертные. Действительно, бессмертные. По монокекам не стрелял, так как они в меня не стреляли, отвлеклись на бессмертных напарников. Просто побегал по жетлым точкам, потом автоматом героя вырубило, и начался диалог. Понравилось интро (немного напомнило стиль интро в ЗШ), понравились небольшие катсценки, ну и там когда монолитовка по скрипту застрелили красиво. Не очень понял суть статичных катсцен где просто надписи внизу экрана без озвучки и персы стоят и ничего не делают. Можно было сделать через сообщение в ПДА. Хорошо, что получилось доделать и выпустить хоть что-то, это круто. Но я думаю все же надо было доделать хотя бы до 20 минут, как планировалось. Я бы даже сказал, лучше 20 минут без катсцен, чем 5 минут но со сценками. Просто заспавнить в СДК болванчиков и прописать им логику и диалоги это не должно быть так сложно, это быстрый способ сделать много сюжетного контента (можно вообще на сквады забить, сделать максимально васянски, но все же сделать).
  16. Ну в Misery мне кажется норм баланс. Но там скорее упор на подготовку к рейду. Если не закупил патронов, то можно в довольно плачевную ситуацию попасть. Из трупов выпадает немного патронов, но мало. В основном вещи на продажу.
  17. Кстати да, было несколько раз когда я спавнерами моды, наоборот, чинил, словив баг на неправленом оригинале (в том числе в Золотом Шаре где Жекан вроде как очень сильно борется с существованием спавнеров для его модов)
  18. Modera ну я скорее про серьзеное шифрование, если например все (вообще все) в движок скопмилировать. Проверки по хешам делать. Можно всякое придумать. В сталкаче половина игры работает вообще на обычных ini-шках и lua-шках, после распаковки .db любой школьник может начать что-то тыкать. На самом деле это прям золотая жила для моддинга, многие другие игры используют свои внутренние форматы, в них "взлом" каждого из них это уже праздник. Увы, некоторые авторы, несмотря на то, что используют код оригинала и учились модить по туториалам от других модеров, считают себя или свои моды более особенными, чем все остальные, и все пытаются запрятать. Их право, конечно, но мое право это безобразие осуждать. "Защита от васянов" это уже не клоунада, это целый цирк.
  19. Mawrak

    True Stalker

    Помню как кто-то еще перезаливал трейлер ТС но назвал видео "Трейлер Сталкер 2"
  20. Вот представьте, если бы разрабы трилогии вдруг подумали "О боже, а что если кто-то откроет наши файлы, и не дай бог украдет наши ресурсы и сделает мод???" И все бы запаковали в движок, и зашифровали, и форматы бы сделали максимально непонятные, и еще бы и античит зашили (античит в синглплеере = ). И не было бы ни ап-про, и всего этого праздника. Но зато мир остался без васянок и спавнеров! Но вообще ТС вроде норм распаковывается более-менее, насколько я слышал. И я понимаю, почему авторы сами против правок, которые могут сломать мод. Но вот идти в вк группу к Боссу и прямо там писать ему всякое это уже было немного чсв, ну такое себе в общем.
  21. Да я бы просто голосование может на месяц позже просто сделал. Да там уже 24-й год, но моды можно те же в списке оставить. Я все равно думаю, что ТС победил бы, но тогда у людей было бы больше времени, чтобы обдумать выбор, понять все плюсы и минусы ТС. Сейчас мне кажется многие на впечатлениях голосуют)
  22. Skala я думаю в список модов (там где отзывы) его добавят, моя короткометражка там появилась, например.
  23. Skala скорее всего модераторы перенесли в Короткометражки, они стараются разделать короткие моды от длинных.
  24. Domovoi можно попробовать создать эти папки. Или возможно ваш СДК еще какие-то папки ищет. Можно попробовать запустить SDK от администратора. Откуда вообще брали СДК?