Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. стрелок_2009 в actor.lxt есть настройки иммунитетов для каждой сложности, там есть параметр radiation_immunity, вроде как он отвечает за урон от радиации. Чем он больше, тем меньше иммунитет (то есть тем больше урон).
  2. 1) почистить кеш шейдеров 2) писать такие вопросы в основную тему мода
  3. Octa Core у меня видюха слабее и на ванили ноль фризов вообще, можно хоть максималки выставлять. Ну кроме луашных фризов с которыми ничего не сделаешь никак ни на каком компе. С модами - да, бывает нестабильный ФПС. Но так чтобы неиграбельно - редко, только в конкретных неопитимизированных модах и кастомных движках.
  4. Там нет установки, нужно положить все в отдельную папку, сохранив файловую структуру (если оно в архиве - то естественно достать из архива). Вы скачиваете уже готовую, собранную игру. Файл xrEngine.exe запускает игру.
  5. Какой используется жесткий диск? Игру рекомендуют ставить на встроенный SSD. Но вообще игры довольно старые и должны летать на таком железе, если без модов то вообще ноль проблем должно быть. Так что тут что-то очень странное происходит. Возможно обновлены не все драйвера?
  6. Да там вроде надо добрые выборы делать где возможно на тру концовку
  7. Мне все еще кажется, что тени на улице слишком темные. Будто они стали еще темнее по сравнению с прошлым скрином. Мне кажется тени от деревьев должны скорее быть на таком уровне, ну может чуть-чуть темнее: https://ap-pro.ru/forums/topic/11900-fos-redemption-novosti-razrabotki/?do=findComment&comment=459923 Да, даже вечером. Совсем темные тени идут на ночь или сильно поздний вечер, когда и небо уже ночное, с луной там. Возможно я что-то упускаю...
  8. Вышло обновление 1.2 Final. В нем исправлены небольшие, но очень важные ошибки - мне наконец удалось починить лайтмап на картах, что привело статику в нормальный вид. Скорее всего, больше патчей на этот мод не будет, если не обнаружаться какие-то критические ошибки. Все ссылки в шапке темы обновлены на актуальные.
  9. Для заката вроде норм. Хотя может стоит немного прибавить hemi? Я тут много экспериментировал с освещением последнее время, часто хорошая картинка получается при контрасте низкого amb и высокого hemi (при запеченном лайтмапе). Тогда в помещениях типа темно, а снару светлее, и это создает хороший такой контраст. В пределах адекватности конечно - все еще сильно зависит от используемых шейдеров и рендера. Например на ванильном ТЧ сильные изменения этих параметров могут привести к сильным визуальным странностям.
  10. Смотрел видео обзор на мод, он прикольный и довольно продивнутый
  11. Подскажите пожалуйста, где я могу удалить свои приложенные на сайте файлы? Судя по всему я достиг лимита и сайт больше не дает мне заливать файлы.
  12. Ну так с ними реально можно повеселиться, плюс иногда игра ломается и надо чинить. У меня ЗШ ломался я спавнером чинил, при том что автор сделал все возможное чтобы спавнер не работал, но мод буквально сломался и я бы не мог без спавнера пройти.
  13. Не та тема на форуме для вопроса Ирбису)
  14. ForaCam тут основная проблема в том что сюжет такого масштаба делать некому...
  15. Там ссылки умерли в теме, а так я просто еще не успел добраться до неё. Идей на сюжеты много, времени мало. А аномальщики, как оказалось, в основном даже не знают что такое СДК Anomaly Anthology делали такое, кстати. А так на Аномали СДК только неофициальный есть, просто сложно работать если не вникать глубоко в суть.
  16. Борей реддит обосрал Enhanced Edition не хуже наших, а гайд этот почти не содержит материалов для мододелов, только очень специфичные особенности Enhanced Edition.
  17. Перечитал тему, тут очень много ошибок в описании консольных команд на самом деле.
  18. Monya#LY проверь, сохраняется ли такая проблема на ванили аномали 1.5.2. Если нет, то ищи аддон или аддоны, которые нагружают игру. Скорее всего что-то по графике (эффекты, шейдеры там), но также возможно васянство и в скриптах, в моделях, да где угодно. Если аддоны через менеджер какой-то, то можно отключить половину, посмотреть эффект, потом другую, снова посмотреть. Потом из той половина которая дает прирост ФПС снова отключать по половине и проверять, и так пока не выйдешь на нужный мод. Если же аддоны напрямую ставятся в геймдату и там все перемешано, то будет сложнее, это будет куча возни, но у меня лучшего решения нет.
  19. macron смотрю по коммитам сейчас, не могу как-то найти - https://github.com/KD87/xray-extensions/commits/master/render/3312_shoc_10006/R2 Если я смогу понять, где это именно в движке, то по исходникам ТЧ потом смогу скорее всего выйти на нужный шейдер (ну или пойму что это вообще не шейдерное и буду искать иное решение). Напрямую отредачить движок или встроить в него что-то будет проблематично - ковыряю древний брыкучий мод без исходников. В крайнем случа придется портировать все на другую платформу. Но пока есть надежда, что это все же шейдерная вещь (может только скорость в движке но меня скорее беспокоит не скорость а сама реализация света и теней).
  20. Подскажите пожалуйста, какие шейдеры (shaders\r2) отвечают за освещение динамических объектов, а именно за вклад amb и hemi в него? Объясняю суть проблемы - когда игра считает, что объект находится в "помещении", она, насколько я могу судить, полностью отрубает вклад sun и hemi в его освещенность, оставляя только amb. Но алгоритм просчета нахождения в помещении очень несовершенен (как я понимаю, оно смотрит, находится ли над объектом геометрия?), и в результате выходит вот такое безобразие: Тут для тестов r2_sun_lumscale и r2_sun_lumscale_hemi выкручены в 3 а r2_sun_lumscale_amb оставлен на 1, поэтому все яркое и кислотное. Ящик справа выглядит как надо - как все остальное. А ящик слева лежит чуть дальше под ветками, и игра тупо игнорирует для него все освещение кроме amb. На дефолтных значениях параметров это почти не заметно, но я пытаюсь добиться контраcта между тенями и солнцем, а для этого мне нужен низкий amb и более высокий hemi. Но если amb опускать вниз, часть объектов, вроде этого ящика, становятся заметно неправильно освещены. Я хотел бы отключить или изменить эту систему, чтобы все освещалось как надо. Но я пока не очень понимаю, куда мне вообще копать.
  21. Так это как раз должно быть очень просто, это вырезанная из оригинала консольная команда r__detail_radius. Оно есть в IX-RAY, в КоКе, во многих модах. Даже в X-Ray extensions.
  22. Мне интересно, у тебя рендеры в итоге из LA? LADC? ЗП? Или это все смесь большая? И про шейдеры тоже интересно узнать. Просто по скринам ТЧ графон прям неплохо так поднялся.