Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Skala вырезайте автосохранения и все, они не обязательны все равно
  2. Skala из академического интересна - что помогло?
  3. Skala Прости, привычка) Короче, попробуй как у меня, если не сработает, то убедись, что %=remove_squad(val_ferma_dolg_squad)% и %=scenario_autosave(chehov_plen_dialog_end_save) не срабатывают одновременно (например поставь автосейв на начало диалога по отдельному инфопоршню)
  4. Skala сама функция норм, мне кажется тут может быть проблема в порядке срабатывания (запись данных идет одновременно с удалением сквада, что приводит к тому, что куски данных удаляются прямо во время записи, и все дохнет). Второй вариант в том, что рестриктор переходит в другую сторону из-за неправильного использования on_info и on_info2, вы же видите разницу между вашим вариантом и моим?
  5. Skala у вас еще on_info и on_info2 проверки идут по одним и тем же инфопоршням. В этом есть какая-то цель? Как я понимаю, это строки для проверок независимых условий. У вас может быть поломка, потому что оно перескакивает на sr_idle@remove_dolg до того, как функция on_info срабатывает. Далее, тут вообще проверка в обоих случаях по единому условию, то есть никакого смысла в нескольких проверках нету даже внутри одного on_info. Попробуйте так переписать: Если не поможет, убирайте оттуда автосейв и пропуйте еще раз. Если все еще поломки, тогда проблема в удалении сквада. Дополнено 1 минуту спустя И я надеюсь chehov_plen_dialog_end и chehov_plen_dialog_end_save не выдаются одновременно в этом варианте
  6. Skala ламается автосейв или ломаются все сохраенения? Еще, тут в любом случае большой вопрос, оно сохранит до или после удаления, сталкер же не делает паузу при сохранении данных. Я бы лично побоялся в такое место автосейв ставить.
  7. Skala что значит "вместе с сохранением"?
  8. Скорее всего какой-то скрипт ломается в этот момент, а с этого летит возможность нормально сохраниться. Какие скрипты активируются в этот момент?
  9. Спасибо, я просто заплатку через проверку инфопоршня поставлю в скрипт тогда. В КоКе кажется hit по бессмертным как раз вообще не проходит (если не путаю, давно с ним не работал уже), вот я и хотел понять, не сломал ли что.
  10. У меня у НПС срабатывает функция в секции on_hit из логики, когда я стреляю рядом с НПС в пол (при том НПС вообще бессмертный в этот момент, то есть ему урон нанести буквально невозможно). Хочу понять, это нормальное ванильное поведение игры, или так не должно быть? У мутанта с on_hit вроде проигрывается только когда я прямо в него стреляю.
  11. На тестовом пробеге на Мастере вчера вышло около 2-х часов, но я думаю на других уровнях будет меньше, мод очень геймплейно-ориентированный (много мутантов).
  12. Я все успеваю пока что, мод по сути готов, сейчас озвучку обрабатываю, плюс пару скриптов дописать, и все.
  13. Ostrov igr lego я к тому, что мод нужно не завтра, а после завтра выложить
  14. Ребят, может я что-то пропустил, НО Дополнено 0 минут спустя RicoNRT Ostrov igr lego
  15. Russian Style есть это acdc то вот пример файлов для кока (или кома), нужно по аналогии сделать sections.ini clsids.ini
  16. Woinich обычно все погоды лежат по пути configs\environment\weathers Там в файлах есть секции для каждого цикла по времени, в них параметры: far_plane - дальность прорисовки геометрии, можно уменьшить, и тогда не будет видно объектов внутри тумана fog_distance - дальность начала тумана fog_color - цвет fog_density - насколько он плотный Хорошая картинка подбирается экспериментальным образом, и настрйока всех секций занимает время. Либо как сказали вышел, редачить dynamic_weather_graphs и вырубать туман совсем. То, что у вас на скрине, вообще похоже на какой-то баг ambient occlusion если честно - это затемнение на стыках объектов, и кажется используемый эффект игнорирует наличие тумана. Проверьте, не стоит ли у вас что-то типа решейда, если стоит, попробуйте выключить этот эффект или вообще все.
  17. Скоращай, убери квесты кроме финала, остальное просто сделай монстров которые на этажаъ живут или типа того, ну и там код для двери в виде предмета. Просто заселение лабы можно за день сделать, но если реально прорабатывать, то будет впритык, по-моему, а рисковать нет смысла. Поправочка - 29 октября в 23:59. Это по сообщению Азиатки из темы. То есть до конца 29-го можно работать (00:00 это начало дня).
  18. Mawrak

    Ютуб

    У меня Ютуб так уже тормозят что вообще не грузит, дискорд тоже. Тут от провайдера зависит и от места. Некоторые провайдеры кажется "забывают" про дискорд. Ну тут уж кому как. Для меня это два основных сайта, которые я использую (ну еще реддит), без них в Интернет мне особо нет смысла заходить. Альтернатив у Ютуба нормальных нет, плюс и там, и в дискорде куча уникального контента, которого нигде нет.
  19. Skala Еще вроде писали, что companion нельзя сразу ставить активной, может в этом проблема?
  20. Skala почему не ставнить просто по 5 НПС на одних координатах по секциям с прописанной логикой в custom data? Ну типа костыль конечно, но времени не очень осталось, а в скваде они или нет это не очень важно в данном случае, как я понимаю.
  21. А разве в ТЧ нет подобной схемы, которая используется, скажем, для диалога с О-Сознанием к конце? Там вроде как раз блок стоит на прерывание и все прочее (ну сломать все равно можно если очень захотеть, через консоль например, но только специально). Дополнено 2 минуты спустя А стоп, там же диалоговое окно обрезано, да это проблема конечно...
  22. RicoNRT если имеется ввиду стелс, то так-то можно накостылять через локигу и рестрикторы, и еще в Золотом Шаре был рабочий стелс-костюм, который полностью вырубал звуки перемещения ГГ (очень вряд ли через движок), что, как ни странно, работало как нормальный такой стелс.