Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 709 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mawrak
-
ЛеваСлепой различия огромные между всеми проектами в списке. Ну, просто во всем: рендеры\шейдеры, производительность, код, баги, число людей в командах, подходы к разработке и её и скорость. Скажи что именно тебе от них надо, что ты хочешь сделать. Hardtmuth ИИ непойми что пишет, ОГСР и IXRay оба переделывают игру сильно и добавляют как lua функции так и меняют рендер в корне.
- 39 ответов
-
- 1
-
-
Какая разница на каком патче делать, они одинаково делаются через СДК, там разница только в структуре скриптов и движка (и я хз в чем разница но на четвертом патче каждый мод собирает несколько страниц обсуждений с вылетами что как бы намекает). Дополнено 0 минут спустя ОГСР тут я не знаю зачем вообще нужен вам, просто возьмите стабильный патч игры
-
time_factor в таком размере сломает работу скриптов\движка нафиг вроде в коке можно скипать время просто функцией
-
Подскажите, что отвечает за отображение мувиков в меню ТЧ (анимированные элементы вроде огня и прочего). Работаю с одним кастомным движком сейчас, и на нем если долго играю, а затем открываю меню, эти анимации на первом кадре зависают (выглядит как статическое изображение), иногда аж на несколько секунд. Происходит стабильно, и вроде в ванили такого не было никогда, что-то где-то в движке изменено, судя по всему. Хочу понять куда комать.
-
Открываем файл level (который без формата) в Notepad++, ищем поиском название текстуры на которую ругается, там рядом с ней название шейдера из shaders.xr, вот его нужно поменять на другой, вертексный шейдер, при этом сохранив длину названия сам шейдер можно скопировать из имеющихся (def_vertex) и дать ему соответсвующее именя и путь, затем обратно запаковать, если все сделано правильно этот вылет скорее всего пройдет подробнее не могу объяснить, тут нужны базовые знания про моддинг и про редактирование бинарников, если то что я говорю непонятно, то навыков недостаточно, их нужно приобрести (может сам автор мода сможет починить, я думаю он поймет)
-
Заселение гулагов это очень вряд ли движок, там очень много всего именно в lua
-
у кого такая ошибка - переключите в юзере на динамику скорее всего на статике стоит лайтмаповый шейдер которому не хватает лайтмапов Можно вручную отредактировать через notepad++ файлик level и заменить этот шейдер на вертексный (название шейдера должно сохранить число символов так как редачим бинарник, так что новый шейдер придется скорее всего создать и запихнуть в shaderx.xr). Тогда ошибки больше не будет (стоит такое загрузить в фикс в идеале).
-
@Drombeys за лучшую и современную платформу для модов. Дополнено 1 минуту спустя @Ирбис за то что не сдается и продолжает делать мод) Дополнено 12 минуты спустя @Hrust за многочисленные и полезные правки движка ТЧ (Pack of Fixes)
-
cryptopterius это слитый код отмененного сталкера 2 2011 года, не просто модификация. Только зачем оно нужно, движок активно не поддерживается и не имеет документации.
-
Скриншоты нужны
-
купи гаус в темной долине за 800 денег
-
У меня в ТЧ, в ванильном ТЧ имеется ввиду, этот флаг упорно ресетился после сейв-лоада. Я скриптами починил, просто была такая проблема. У меня пока проблем никаких не было ни разу, делал таких НПС в Опене, ixray, КоК.
-
Типа если я хочу например чтобы торговец уходил спать (исчезал) ночью но возвращался днем, и это был бы тот же НПС а не новый, то я буду как раз ему переключать онлайн оффлайн. А так обычно игра это сама по расстоянию делает Дополнено 0 минут спустя Осталась, а секции spawner для них нету
-
Посмотри mob_remark и mob_walker - вроде оно просто не работает в ЗП, или работает неправильно. Тем что не надо использовать сквады. И можно вызывать из логики объекта. Вроде оно и на физ объекты работает, но лично не проверял. ?? Удаление это удаление. Объекта нет, пуф. ID свободен, поиск ничего не вернет. Перевод в оффлайн это не удаление, объект есть, он на месте, просто он не активен, или находится под оффлайн логикой, но игрок его не видит в любом случае (упрощенно говоря, не вникаясь в подробности про клиентский и серверный объекты). Предмет можно из этого оффлайна вернуть в онлайн. Вот у меня в моде помнишь на крыше нужно сканнер поставить? Он там технически не спавнится, а стоит изначально в оффлайне, потом появляется в онлайн по скрипту. [spawner] секция вроде как ничего не удаляет. А вот смарт террейны из ЗП удаляют, если им разрешить.
-
Можно спавнить и деспавнить (выводить в оффлайн) НПС через логику по условию. Это МОЖНО перенести в ЗП, но как бы доп. работа. В ЗП просто вырезали переходы для НПС. В КоК вроде вернули через телепорт по скрипту из ЧН. В принципе этот скрипт восстановлен в кастомных движках на ЗП, но если я правильно понимаю в КоК именно симуляционные скрипты под него писались, в ванильном ЗП без правок оно не будет работать. Практически все мутанты в ТЧ умеют атаковать в melee кроме контрика которого можно просто научить бить пси атакой вблизи в конфигах. В ЗП собаки и химеры только прыгают. Снорки и сосычи атакуют только в движении. И у гражданских зомби не работает секция "лежания", вроде как (не когда им урон наносишь, а именно изначальное лежание-ловушка, как в туннеле в ЛА). Дополнено 1 минуту спустя У мутантов еще вырезан ряд секций логики
-
Я понимаю почему. В ТЧ есть секция [spawner], адекватные читабельные блин параметры у костюма и артефактов, есть свои старенькие оружейки без безумных наворотов и движковых правок, есть в скриптах куча вещей которые в ЗП нафиг вырезали. НПС могут сами ходить между локациями, по симуляции. Мутанты больше абилок имеют, как я всегда говорю. Только это все есть в обычном ТЧ, ОГСР тут не нужен. Зачем ОГСР? Во-первых, 64 бит. И, думаю там поправлены приколы из ТЧ, например в ТЧ нужно скрипты править чтобы НПС давать нормальное бессмертие (типа выключаемое как в ЗП), подозреваю ОГСР исправляет такие вещи. Точно поправлен ряд бесящих багов, это тоже плюс. Графика - есть эффекты, отражения, это круто. Но графику все равно надо уметь делать, уметь настроить, большинство ничего в конфигах нигде не трогает, локи оставляет ванильные, а тогда на ОГСР выходит (имхо) мыло. Так что я понимаю почему этот двиг пойдет на глобавльный мод от ветеранов, ну или на ремастер какой-нибудь. А новичкам зачем ОГСР? Зачем он короткометражкам на ванильных ресурсах? Только чтобы графическую карту перегревать.
-
OGSR, из того что я видел в последних релизах, выглядит средне по шейдерам и при этом работает только на новых компах. И лагать может. Но мододелы работают с ним, значит наверное что-то полезное в нем есть. Хотя если мод на пол часа и с ванильными ассетами, я вообще не понимаю зачем там такой навороченный двиг. Я же предпочел в ТЧ просто самому поправить всю васню ПЫС, большего для ТЧ и не надо. IXRAY есть, а почему люди не используют также часто как ОГСР, я не понимаю. Open X-Ray как-то совсем помер кажется, а в AXRay как указали выше есть беды с производительностью. Я тыкал Лост Альфу, конечно с ней можно работать но надо понимать, она несет с собой огромный движковый багаж. Многие вещи типа батареек и ряда конфигов именно сделаны на уровне двигла, то есть игра без них не работает. А если брать ресурсы в интернете, то они все сделаны мод ТЧ, то есть это все надо будет адаптировать. Мод сделан все же как мод а не как платформа, придется сражаться с платформой (наверное поэтому как отдельный сюжетный мод на ЛА вышел только Dark Path). И исходники вроде есть от только старой ЛА, не от ДС. Про жесткий конфлик рендеров выше DX9 и современных AMD карт я молчу вообще.... Что в New Project будет не знаю но там явно инструментарий готовят по крайней мере.
-
Золотой Шар, Фотограф, Лост Альфа, Заурус, Солянка, Обливион Лост 2.5, серия Lost World, Sigerous Mod, AMK, OGSE/OGSR Mod
-
Мне кажется основная проблема в том что по лору в зоне гораздо меньше людей чем по факту есть в играх. Ну и локации меньше чем они были бы в реальном мире. Это игровая условность, без которой сложно жить. В том же Обливионе полно таких приколов, когда в одном и том же месте респавнятся одинаковые бандиты, или когда на высоком уровне везде встречаются только минотавры. Сталкер больше ушел в имитацию жизни и симуляции, но это все равно именно имитация.
