Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 060 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Hude билдовские пауки?
-
Skala вырезайте автосохранения и все, они не обязательны все равно
-
Skala из академического интересна - что помогло?
-
Skala Прости, привычка) Короче, попробуй как у меня, если не сработает, то убедись, что %=remove_squad(val_ferma_dolg_squad)% и %=scenario_autosave(chehov_plen_dialog_end_save) не срабатывают одновременно (например поставь автосейв на начало диалога по отдельному инфопоршню)
-
Skala сама функция норм, мне кажется тут может быть проблема в порядке срабатывания (запись данных идет одновременно с удалением сквада, что приводит к тому, что куски данных удаляются прямо во время записи, и все дохнет). Второй вариант в том, что рестриктор переходит в другую сторону из-за неправильного использования on_info и on_info2, вы же видите разницу между вашим вариантом и моим?
-
Skala у вас еще on_info и on_info2 проверки идут по одним и тем же инфопоршням. В этом есть какая-то цель? Как я понимаю, это строки для проверок независимых условий. У вас может быть поломка, потому что оно перескакивает на sr_idle@remove_dolg до того, как функция on_info срабатывает. Далее, тут вообще проверка в обоих случаях по единому условию, то есть никакого смысла в нескольких проверках нету даже внутри одного on_info. Попробуйте так переписать: Если не поможет, убирайте оттуда автосейв и пропуйте еще раз. Если все еще поломки, тогда проблема в удалении сквада. Дополнено 1 минуту спустя И я надеюсь chehov_plen_dialog_end и chehov_plen_dialog_end_save не выдаются одновременно в этом варианте
-
Skala ламается автосейв или ломаются все сохраенения? Еще, тут в любом случае большой вопрос, оно сохранит до или после удаления, сталкер же не делает паузу при сохранении данных. Я бы лично побоялся в такое место автосейв ставить.
-
Skala что значит "вместе с сохранением"?
-
Скорее всего какой-то скрипт ломается в этот момент, а с этого летит возможность нормально сохраниться. Какие скрипты активируются в этот момент?
-
В каких моментах? Или всегда?
-
У меня у НПС срабатывает функция в секции on_hit из логики, когда я стреляю рядом с НПС в пол (при том НПС вообще бессмертный в этот момент, то есть ему урон нанести буквально невозможно). Хочу понять, это нормальное ванильное поведение игры, или так не должно быть? У мутанта с on_hit вроде проигрывается только когда я прямо в него стреляю.
-
На тестовом пробеге на Мастере вчера вышло около 2-х часов, но я думаю на других уровнях будет меньше, мод очень геймплейно-ориентированный (много мутантов).
-
Я все успеваю пока что, мод по сути готов, сейчас озвучку обрабатываю, плюс пару скриптов дописать, и все.
-
Ostrov igr lego я к тому, что мод нужно не завтра, а после завтра выложить
-
Ребят, может я что-то пропустил, НО Дополнено 0 минут спустя RicoNRT Ostrov igr lego
-
Woinich обычно все погоды лежат по пути configs\environment\weathers Там в файлах есть секции для каждого цикла по времени, в них параметры: far_plane - дальность прорисовки геометрии, можно уменьшить, и тогда не будет видно объектов внутри тумана fog_distance - дальность начала тумана fog_color - цвет fog_density - насколько он плотный Хорошая картинка подбирается экспериментальным образом, и настрйока всех секций занимает время. Либо как сказали вышел, редачить dynamic_weather_graphs и вырубать туман совсем. То, что у вас на скрине, вообще похоже на какой-то баг ambient occlusion если честно - это затемнение на стыках объектов, и кажется используемый эффект игнорирует наличие тумана. Проверьте, не стоит ли у вас что-то типа решейда, если стоит, попробуйте выключить этот эффект или вообще все.
-
Скоращай, убери квесты кроме финала, остальное просто сделай монстров которые на этажаъ живут или типа того, ну и там код для двери в виде предмета. Просто заселение лабы можно за день сделать, но если реально прорабатывать, то будет впритык, по-моему, а рисковать нет смысла. Поправочка - 29 октября в 23:59. Это по сообщению Азиатки из темы. То есть до конца 29-го можно работать (00:00 это начало дня).
-
У меня Ютуб так уже тормозят что вообще не грузит, дискорд тоже. Тут от провайдера зависит и от места. Некоторые провайдеры кажется "забывают" про дискорд. Ну тут уж кому как. Для меня это два основных сайта, которые я использую (ну еще реддит), без них в Интернет мне особо нет смысла заходить. Альтернатив у Ютуба нормальных нет, плюс и там, и в дискорде куча уникального контента, которого нигде нет.
-
Skala Еще вроде писали, что companion нельзя сразу ставить активной, может в этом проблема?
-
Skala почему не ставнить просто по 5 НПС на одних координатах по секциям с прописанной логикой в custom data? Ну типа костыль конечно, но времени не очень осталось, а в скваде они или нет это не очень важно в данном случае, как я понимаю.
-
А разве в ТЧ нет подобной схемы, которая используется, скажем, для диалога с О-Сознанием к конце? Там вроде как раз блок стоит на прерывание и все прочее (ну сломать все равно можно если очень захотеть, через консоль например, но только специально). Дополнено 2 минуты спустя А стоп, там же диалоговое окно обрезано, да это проблема конечно...
-
RicoNRT если имеется ввиду стелс, то так-то можно накостылять через локигу и рестрикторы, и еще в Золотом Шаре был рабочий стелс-костюм, который полностью вырубал звуки перемещения ГГ (очень вряд ли через движок), что, как ни странно, работало как нормальный такой стелс.