Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 581 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mawrak
-
Я не пробовал, но я боюсь, моддинг на сталкер это слишком нишевая вещь для него. Он просто будет путаться в вещах слишком много. Но по общим вопросам C++ или lua он поможет на ура. Для таких задач - по идее можно без проблем использовать.
-
continent так переименуйте файл data2-007 в data2. Аналогично с data3. Мне кажется, это должно помочь. Там какие-то лишние вещи в названии появились почему-то.
- 2 051 ответ
-
- 1
-
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Почему бы не написать в тему мода\сборки? Даже не написали, что за сборка....
-
Вопрос такой - будет ли локация дорабатываться до состояния, когда её можно брать в моды без лишних сложных действий? Насколько я понимаю, на локации нет ИИ сетки (или не было, когда я смотрел), то есть это в первую очередь 3Д-музей, а не играбельный ресурс. Я понимаю, что её можно собрать, но с таким размером локации может быть очень сложно работать в СДК на таком уровне. Собственно, вопрос, будет ли это на релизной версии? Если это уже реализовано, а я слоупок - прошу прощения!
-
Boomer а в сткоп 3.5 был как минимум сломан ТОЗ, если стоять с ним в руках на месте небольшое время, будет вылет. Видел в нескольких модах такое.
-
Ну пусть хоть исходники с Иксрея выложат, судя по скринам там много добротной работы (а для UE все равно такие ассеты будут устарешими). Но так я конечно рад, что проект хотя бы жив.
-
TBone_dec а почему файлы data2 и data3 переименованы с приставками? В гугл-диске от автора у них нормальное название. Инсталятор вам напрямую пишет, что нет файла data2.dat, скорее всего потому что он у вас переименован.
- 2 051 ответ
-
- 1
-
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Supremeee террейн как объект, как объемная модель. Вроде в самом СДК он не редактируется никак?
-
Для первого мода норм идея. Такой сюжет не сложно реализовать, а дальше главное это исполнение и наполненность. Советую также продумать ключевых персонажей, наделить их запоминающимися характерами. Это очень помогает. Для более сложного сюжета есть смысл более глубоко продумать вещи, придумать новые группировки и вписать их в историю, сделать какие-то заговоры. Но лучше для первого мода делать сюжет попроще и не очень большой. Но без банальщины! Например, важно, чтобы всегда прослеживалась мотивация выполнять квесты у героя, а то иногда бывает так, играешь в мод, сталкер ищет лабораторию (условно), а потом вдруг ученый говорит ему "у нас есть работа, сделай замеры" и сталкер просто идет и делает их, и это как сюжетный квест неспипаемый. И это никак сталкеру не нужно, у него другая цель. Или он приходит в лагерь сталкеров и они просят помочь им с бандитами и мутантами и потом пол мода ГГ этим занимается, хотя по сюжету он вроде хотел искать лабораторию и пофигу ему на всех этих бантитов. Короче, если хочется иметь такие квесты, то нужно такие квесты вписывать грамотно в историю, чтобы у ГГ была причина их делать. Например - пока он и его друг искали лабораторию, друга подстрелили бандиты при попытка ограбить группу, и теперь он может умереть. И теперь герой хочет убить бандитов ради мести, или чтобы было безопаснее исследовать территорию Или помогает ученым, чтобы те взамен дали лекарство другу. Или можно делать чисто квесты по основному сюжету, а потом добавить такие квесты как дополнительные побочки, если очень захочется. Удачи в разработке. Дополнено 2 минуты спустя Про государство - мне кажется это норм идея, но у них реально должен быть рычаг давления. Например, они взяли когозто из знакомых героя в заложники, или у них есть что-то, что ему очень нужно, и они обещают отдать это взамен на документы.
-
Террейн - вроде создается только через внешнюю прогу типа блендер\3дс макс и импортируется потом
-
Pavel2000 нашел в Лост Альфе по пути characters_voice\scenario\military\crazy mil_crazy2.ogg mil_crazy3.ogg mil_crazy4.ogg mil_crazy1.ogg
-
Много контента по ЧН появляется, прикольно
-
Не думал, что кто-то еще помнит про эту игру)
- 24 ответа
-
- мультиплеер
- треш-мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
continent любые, которые можно поставить на ваниль, должны подойти и тут, я их вроде вообще не трогал. Для остальных лучше делать бекап файлов и тестировать.
- 97 ответов
-
- 1
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
Будешь смотреть новые моды от новичков?
-
continent да, смог словить ошибку, могу подтвердить, что она есть (у меня прям к вылету не привела - если нажать Continue несколько раз, то игра возобновляется). Скорее всего это движковая ошибка, возможно будет патч, исправляющий её. Спасибо, что сообщили.
- 97 ответов
-
- 1
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
-
Skala если не ошибаюсь, когда такое происходит, нужно просто добавить поверхность, где должен быть объект, в snap-лист
-
Крим как я понимаю, функция хочет Spawn Story ID (не Story ID как может показаться), если они не заданы у предмета, то скрипт ничего и не сделает. Дополнено 8 минуты спустя Крим Если нужно именно по Story ID сделать, то можно попробовать поменять level_object_by_sid(sid) на get_story_object_id(sid) (вернет id объекта по Story ID) Но тогда нужно указать актуальные Story ID в списке, и плюс Story ID вроде не должен быть числом, а должен быть текстом (у меня бывали баги из-за этого лично), и проверку на type тоже нужно будет вырезать. Но легче проставить Spawn Story ID просто
-
Riplika интересно, я не знал. Да, конечно, можно брать спокойно, я вроде всё равно просто скачал ту, которая на stalker-mods выложена и всё.
- 97 ответов
-
- 1
-
-
- call of pripyat
- короткометражный мод
- (и ещё 7 )
