Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Mawrak
-
Нет доступа к файлам Выпуск 7 и Новогодний выпуск.
- 6 ответов
-
- творчество фанатов
- рассказы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тихончук на самом деле свою радио-передачу не так сложно запилить. Не думаю, что им за это платят зарплату, я думаю реалистично, если такое народное радио живет на добровольных пожертвованиях от неравнодушных сталкеров.
-
Насколько локация играбельна? Полная ИИ сетка есть?
-
Tema Generator половина модов на конкурс были от новичков, включая мой (буквально первый выпущенный мною мод), сравните уровень. Дополнено 3 минуты спустя Tema Generator да тут даже почти нет роста по сравнению с первым модом. То есть первый мод ОК - проба пера. Но вот это мод описывается одной цитатой "мне лень". Работы над ошибками нет.
-
С релизом! Сейчас заценим.
- 1 959 ответов
-
- несколько концовок
- новый сюжет
- (и ещё 5 )
-
Я вижу тебе не понравились моды с конкурса, но может хоть распишешь почему? Мне было бы интересно услышать, и отрицательный комментарий дал бы мне гораздо больше информации, чем просто палец вниз на моей страничке.
-
Потому что это конкурс не модов, а на скоряк слепленного хоть чего то. Показ каких то "личных" возможностей. Для этих изделий должна быть отдельная тема и им не место в общем паке модов. Кто ставит эти цифры, за что? Стоящие модификации, которые люди пишут годами не имеют таких оценок как эти бессмысленные огрызки.
Но я примерно догадываюсь. Местный сайт утух, рекламу продавать надо, а контента то - нет. Посещаемость сдохла. Изобретают всякие треш конкурсы и готовы на все лишь бы вернуть былое.
Вы б лучше не хренью этой маялись, а собрались бы в кучку и написали бы что то стоящее и не с продолжительностью 15 минут.
А эти огрызки и пробы пера ничего более кроме отторжения не вызывают. Уж извини.
-
У половины модов продожительность около 2 часов у каждого, а не 15 минут. За две недели это довольно много. За оценки не мы отвечаем, это вопрос к игрокам, которые решили написать отзывы на наши моды.
Я просто хочу понять, в чем именно проблема? Почему это "огрызки"? В первую очередь про мой мод интересно. Я реально хочу получить обратную связь от тех, кому мод не понравился, мне кажется это могло бы мне помочь сделать более хорошие моды в будущем. Или проблема просто в том, что моды не по 30 часов? Потому что тогда я и не знаю что сказать, короткометражки на сайте в давних времен публикуются, тут ничего нового
-
-
nilskiygavnal 4udik в изначально версии на конкурс у меня тоже исчезал сюжетный труп, только второй, с артефактами. Так что поломать вполне возможно. Не знаю, пофиксили ли это, но скорее всего нет, вроде Крим ту версию и выложил. Точно не уверен, почему происходит, возможно уборщик трупов их захватывает.
-
yashmaa23 к сожалению, это не так просто. Сделать "апдейт" на мод с добавлением нового сюжета, который при этом не поломает старые сейвы, довольно сложно.
-
К модам подходит точно такая же логика, которая подойдет к обычным играм. Подумайте, какую игру вы бы посчитали плохой, а какую - хорошей. Хорошо - когда есть прогрессия развития персонажа\сбора экипировки, когда есть баланс в бою и торговле, когда есть логичный сюжет. Плохо - когда всего этого нет. Плохо, когда сюжет можно сломать, если сюжетный перс зайдет в аномалию и сдохнет. Плохо, если мод вылетает каждые пять минут, или есть бьются сейвы. Плохо, когда в квесте нужно найти непонятно что непонятно где (только если у вас не ФОТОГРАФ - этому моду все прощают). Конечно, в моддинге ожидания несколько ниже, чем у официальных игр, так что немного васянщины и экспериментов позволить себе можно. И даже у очень нестандартных проектах вроде Реборна могут быть фанаты. Но в целом людям скорее заходит, когда игра сделена правильно с точки зрения геймдизайна. Остальное - вкусовщина. В целом, сейчас людям больше нравятся более длинные проекты, хорошо заходит мистика (просто факт ее наличия, даже если сделано дубово, но лучше конечно делать качественно). Но тут кому как, у пострелушек-пострелушек аля Заурус тоже оценки выходят неплохие.
-
S.T.A.L.K.E.R. - "Сборка мечты".
Mawrak прокомментировал ClearVall запись блога в S.T.A.L.K.E.R. - Давайте поговорим о "сборке мечты"
То, что вы описываете, мне очень по душе. И мне кажется Золотой Шар подошел довольно близко к такой концепции. Там довольно мало людей, и каждая местость содержить в себе уникальные тайны и опасности. Группировок особо нет, так как события происходят ближе к началу возникновения Зоны. Мне еще очень нравится Misery 2.2.1. Обычная зона от GSC становиться невероятно мрачной и смертоносной. Мутанты это теперь реально мутанты, которые порвут на куски без должной экипировки. В каждому рейду нужно готовиться. Есть в мода несколько спорных решений, но в общем и целом баланс практически идеальный и гораздо лучше подходит ожидания о Зоне Отчуждения. -
Prostomod да я просто не понимаю, на конкурсе есть люди, которые выпустили тут первый мод. Часть из этих людей потом перейдет к крупный проектам. Я лично набрался огромного опыта за такой крайне короткий срок, и теперь гораздо больше уверен в своих силах сделать что-то сложное и большое. Если сайт продвигает эти моды, в следующем конкурсе будет больше участников, больше людей заинтересуются модами, больше шанс получить еще один ОП. А если сайт будет намеренно игнорить короткометражки, то никому нафиг эти конкурсы не будут нужны, и моддинг будет сидеть на месте, когда нормальный полнометражный проект выходит раз в пол года.
-
ну да, ну да, пошли мы лесом... две недели горбатились, делали контент, писали сюжеты, для всех и каждого, даром, но моды получились всего лишь на 2 часа, а не 30, так что мы не заслуживаем ни внимания, ни оценок, ни критики так ведь?
-
Aleksei Everlasting без r2_allow_r1_lights освещения в бункере и других местах не будет
- 25 ответов
-
- call of pripyat
- openxray
- (и ещё 5 )
-
Aleksei Everlasting раз юзер удалили, пропишите в консоли r2_allow_r1_lights on, иначе освещение не будет работать корректно.
- 25 ответов
-
- call of pripyat
- openxray
- (и ещё 5 )
-
ginigor ссылка в шапку добавлена под остальными
- 25 ответов
-
- 1
-
- call of pripyat
- openxray
- (и ещё 5 )
-
Добавил возможный фикс для тех, у кого есть проблемы с запсуком из-за низкого разрешения монитора
- 25 ответов
-
- call of pripyat
- openxray
- (и ещё 5 )
-
Чуть-чуть расскажите про мод, про кого он, в чем общая завязка. Раскрывать детали сюжета не прошу, просто общую информацию. А то для мода одиночку будут совсем разные квесты, чем для мода про догловца или про наемников, например.
-
Andrei Che вот в том-то и дело, что у того же Зауруса Стрелок вышел весьма посредственный. И ведет себя неправильно (не как Стрелок и даже не как Меченый), и история в Апокалипсисе вышла ну, такая себе. И такое я видел во многих проектах. Я отталкивался от концовки ЗП, где Стрелок присоединялся к Институту по исследованию Зоны. При этом я использовал известную нам каноничную информацию по ЗП, чтобы прописать персонажа (уничтожение О-Сознания, игнор войны группировок, стремление уничтожить Зону). Стрелок больше не колесит по всей Зоне, он выполняет конкретные, поставленные Институтом, цели в ситуациях, когда его навыки могли бы пригодиться. Мне лично интересен Стрелок и его роль в НИИЧАЗ, его возможные конфликты с руководством, и его дальнейшая судьба. Мне кажется такого еще никто не делал (в проекте Отступник вроде была похожая идея, только вот там Стрелок просто стоял в халате на лаборатории, что для меня очень странно, да и мод не закончен). В моде также есть другие важные персонажи, например Сахаров, который, между прочим, косвенно причастен к смерти Призрака. Не знаю мода, где бы Стрелок и Сахаров смогли бы реально обсудить это. Понимаю, если Стрелок приелся, но все же это была короткометражка, а не основной проект, и мне показалось, что тут можно рассказать небольшую, но интересную историю про легенду Зоны.
-
В норме не нужно приписывать это. Это лишняя работа и доп. проблемы. Никому не мешаю экспериментировать с этим, но на мой взгляд, отключать отгрузку большого числа НПС это не очень хорошая идея (и еще, когда у вас все отряды начинаются агриться друг на друга на больших расстояниях, ФПС тоже упадет до неиграбельного).
-
Andrei Che на самом деле я вас прекрасно понимаю, Стрелка используют очень многие, это правда. Конечно, у меня в планах более крупные проекты, где будет и новый ГГ со своей историей. Но всё же пост-ТЧ Стрелка нормально раскрыть, на мой взгляд, никто так и не смог. В данном моде я использовал Стрелка не просто потому что не смог придумать ГГ поинтереснее, тут все завязано на Стрелке, на его прошлом и его выборах. В данном случае сюжет без Стрелка бы не получился.
-
raf433 киньте лог, если есть (должен лежать в _appdata_/logs), и сейв. Я гляну. Возможно, что-то с вертолетом сломалось.
- 25 ответов
-
- call of pripyat
- openxray
- (и ещё 5 )
-
Gendel костяк мода делался за две недели, и это один из более длинных модов с конкурса
- 25 ответов
-
- 1
-
- call of pripyat
- openxray
- (и ещё 5 )
-
Prostomod попробуйте alife():set_switch_online (obj_id, false) если не сработает, то две строчки: alife():set_switch_online (obj_id, false) alife():set_switch_offline (obj_id, true) Функция меняет флаги возможности перехода в онлайн и оффлайн. У НПС, как я узнал на горьком опыте при разработке, set_switch_offline всегда должен быть true, и по умолчанию он у них true. Если его сделать false, то они НИКОГДА не отгрузятся в онлайн, даже если они далеко (это плохо и создает огромное число проблем при большом кол-ве таких НПС). Поэтому для них достаточно менять set_switch_online. Если set_switch_online = true, то при приблежении к НПС тот появится. Если set_switch_online = false, то НПС запрещено переходить в онлайн, и при первой же возможности он уйдет в оффлайн (исчезнет). У предметов может быть по-другому. У меня вертолет не исчезал даже при set_switch_online = false, судя по всему так как у него по умолчанию стоит set_switch_offline = false, то есть он физически не может перейти в оффлайн, и остается в дефолтном состоянии (онлайне). Поэтому для верта я переключал еще и set_switch_offline. Как у других динамических объектов все работает я не уверен, но функция должна и на них работать. Нужно экспериментировать. Дополнено 1 минуту спустя Ну да, а чтобы вернуть, используем alife():set_switch_online (obj_id, true) соответственно