Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 581 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mawrak
-
Skala в xr_conditons.script: function posilny_pribil_time(actor, npc) if (db.actor ~= nil) then if (level.get_time_hours() >= 8) or (level.get_time_hours() < 10) then return true else return false end else return false end end
-
Steamcommunity встроен в сайт стима, там одна менюшка которая между ними перекидывает, это тестно связанные сайты, настолько связанные, что по факту можно считать одним (как youtube и music.youtube). И нет версии будущего, в котором блокируют одно, но не блокируют второе. Есть будет заблочен один из сайтов, будет заблочена вся система сайтов. То есть либо все, либо ничего. Я не отрицаю, есть разные методы, сколько они продержатся, это вопрос. Я не думаю что тут были нарушения правил (тут модерация в основном только за совсем крайности бьет). Но все же называть собеседника инвалидом из-за несогласия это невежливо! Дополнено 1 минуту спустя По поводу "нытья" - делаю что хочу в свое свободное время, имею право на мнения и на экспрессию своих мнений онлайн
-
Чел... Что делать? Митинги у нас запрещены, а согласовывать их никто не будет. Что дальше? Самому политиком идти? Жизнь на такое никто тратить не будет, да и шанс получить реально значимую должность минимален. Ты слушаешь что я вообще тебе говорю? Они просто перекроют им счета, и дальше я желаю удачи в покупе. Сейчас купить легко. Потом - может быть уже сложно. Наверное не невозможно, но не исключаю большим проблем с покупкой с российких карт. Будете искать, кто по крипте продаст и не кинет потом. Навыпендривался? Да-да, ты у нас самый умный, потому что знаешь все на свете про сети, знаешь все секретные способы (это Proxy, да?) и знаешь что форум стима это не стим (ну адреса же разные!!!), а мы все аборигены тупые ничего не понимаем. Гений блин. Иди лесом, только оскорблять и умеешь, толку спорить с тобой.
-
Cтим-коммьюнити это форум под стимом, это буквально один сайт, хватит чушь нести. Им даже законный повод не нужен, для Ютуба не было никаких объявлений даже, они просто сделали (без юридического основания) и потом много дней валили на якобы сервера гугла (ну тупо врали). При том сначала замедляли, а мобильную не блочат до сих пор кажется, а в университетских сетях к нему есть полный доступ без ограничений почему-то (ну бредятина же полная, если нарушает закон реально, должен быть везде заблочен полностью). Это по сути эксперимент, краш тест и сбор данных для последующих блоков. Начинается беспредел, и я думаю часть мотивации это дать возможность развиваться отечественным платформам. Но для этого нужно насильно прикрыть имеющиейся монополии, точнее их бизнес внутри страны. Процесс запущен, и кто полетит дальше предсказать сложно, но кто-то полетит. https://media.vkplay.ru/news/2024-10-12/rkn-planiruet-v-budushchem-bez-suda-zamedlyat-ili-blokirovat-lyubye-saity/ Нет "нытья". Есть паттерн, и реакция на паттерн. Я даже не жалуюсь, я просто говорю, что искать решения нужно сейчас, пока возможность еще есть, потому что следующими покарают ВПН сервисы, и так просто их приобрести уже не выйдет. Не хотите, не делайте, но когда ваш любимый сайт заблочат без предупреждения, может быть уже поздно. Решение каждого. На рутрекер был вой вообще то, только им пользуется гораздо меньше людей, чем Ютубом или Дискордом (которые были мэинстрим-сервисами), потому и вой был меньше, плюс там вообще другая причина и другой контекст (они реально распространяли торренты на пиратские игры, цель существования сайта это нарушения закона). Между прочим Твиттер и Фейсбук у нас тоже заблочены, тоже по политике, не надо притворятся, что Дискорд это исключение нежели правило. Западные сервисы будут блочить один за другим. Если вы ими не пользуетесь, можете не париться, но тем, кто на них много сидит, стоит готовиться (better safe than sorry как говорится).
-
Skala нужно просто сделать проверку по времени? Тогда поставьте if форму и в условия загоните проверку (level.get_time_hours() >= 8 or level.get_time_hours() < 10). При соблюдении условий делайте return true, а в else - return false. В логике объектов проверки из xr_conditions требуют значений true или false.
-
Извинитье, но два убитых сайта это уже система. Дальше пойдет Стим (по очевидным причинам), а за ним еще что-то, до чего ручки загребущие дойдут.
-
Жора Цементов на руках сейчас был только iXray + CGIM Origin, в ванили части эффектов может не быть, но по погоде должно быть то же самое: https://imgur.com/a/qjkhVjc
- 70 ответов
-
- 2
-
-
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Что за погода? У меня таких прям лучей в лицо нет.
-
Подскажите пожалуйста, почему из деревянного ящика не выпадают вещи, логика такая: [logic] active = nil [drop_box] community = small_box_generic При этом я точно знаю что скрипт ph_item_box:spawn_items() из xr_box тригерится при разрушении и доходит до конца, но из ящика никогда ничего не выпадает. Я уже третий день бьюсь с этим, я не понимаю, что не так. Дополнено 28 минуты спустя Пытаюсь портировать ЧН псевдогиганта на ЗП. Получаю такие ошибки при спавне монстра: FATAL ERROR [error]Expression : index != BI_NONE [error]Function : CStepManager::load_foot_bones [error]File : F:/AAA_Stalker_SDK/ixray-1.6-stcop-source/src/xrGame/step_manager.cpp [error]Line : 274 [error]Description : foot bone not found [error]Arguments : lefthand stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : index != BI_NONE [error]Function : CParticlesPlayer::LoadParticles [error]File : F:/AAA_Stalker_SDK/ixray-1.6-stcop-source/src/xrGame/ParticlesPlayer.cpp [error]Line : 86 [error]Description : Particles bone not found [error]Arguments : head Я чего-то вообще не могу понять, что оно от меня хочет. Конфиги просто беру от ЧН, с собаками работало. У ЗПшного псевдогиганта никаких таких параметров тоже нет.
-
Покупайте ВПН, Ютуб и Дискорд это только начало
-
Stalkervernite там разве не три разных состояния: def_state_moving1 - состояние, в котором сталкер движется к первой точке пути, если она близко (patrol по умолчанию) def_state_moving2 - состояние, в котором сталкер движется к первой точке пути, если она не слишком далеко (rush по умолчанию) def_state_moving3 - состояние, в котором сталкер движется к первой точке пути, если она далеко (sprint по умолчанию)
-
xrLil Batya thm нет, а вот файлы level - да. Между прочим можно очень быстро поменять кривой шейдер вообще без перекомпила и без ошибок на локе.
-
поменяйте язык региона на русский (не язык системы а язык для не-юникод програм, это отдельная настройка, которая не влияет на язык системы и делается за 5 минут) https://remontka.pro/fix-cyrillic-windows-10/
-
Да нафиг эти эдиторы вообще, диалог через Notepad++ правится на раз-два
-
А вы на оригинальном all.spawn как-то работаете? Раз можете на кордон зайти? Звучит конечно очень странно, я никогда такого не видел. Если все таки разный all.spawn, то я бы посмотрел на секцию актора, по которой актор спавнится на локации, все ли там нормально. Потому что по идее это то, в чем могут быть различия (скажем взяли секцию монолитовца, но назначили ему профиль актора, тогда мутанты могут не нападать, потому что у монолитов задан species = zombie). Еще может быть что-то не так с ИИ сектой? Вы же её пересобирали, да? Если попробовать использовать не пересобранную, что-то меняется? Это все конечно просто теории. Я готов потыкать сам если вы готовы кинуть билд, я обещаю никуда не сливать и ничего из него не брать и даже не играть в него, вообще чисто с ошибкой бороться. По я понимаю, если вы не хотите этого делать. И у меня время ограничено, свой мод есть, так что я не могу гарантировать, что быстро разберусь. Но это какая-то безумная ошибка, я не очень понимаю, как найти проблему без билда на руках, могу просто гадать пока что.
-
С 2021 года начал тыкать по-серьзеному (до этого только конфиги менял немного).
-
RicoNRT а у актора какая группировка? Дополнено 4 минуты спустя RicoNRT да кстати эта запятая пропущенная действительно может вызывать проблемы, как бы сдвигая значения на один (заметно на изломах, но их в ванили нет, так что не заметно) - https://ap-pro.ru/forums/topic/93-soc-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=269356 но раз вы меняли и не помогло, то тогда наверное что-то еще Дополнено 12 минуты спустя RicoNRT еще проверьте, прописано ли в секции актора species = actor Ведь по этому species и вычисляется отношение с монстрами.
-
RicoNRT а известно ли, что проблема именно это этого файла? Если откатить до оригинального, то что-то меняется? И это со всеми мутантами, или только тушканчики? По логике, я не уверен что braindead = false нужно указывать если он должен быть false (он же false по дефолту и так?). Может из-за этого оно хочет другие оверрайды типа actor_friendly = false? Это ТЧ поэтому мне тут сложно судить, но иногда лишние параметры в логике могут вызывать странные вещи.
-
У меня в прошлом конкурсе сюжет был про то, как Стрелок сражается с монолитом. Это к слову о неинтересности, мне кажется у вас будет как минимум интереснее этого, просто судя по тому, что вы тут постили. А сейчас у меня концовка сломана совсем из-за движковых вылетов, а два квеста мне придется переделывать из побочных в нормальные (скорее всего с нуля), потому что Азиатка дал жёсткие критерии. И у меня даже так будет меньше основных заданий, чем у вас, я просто изначально планировал меньше, и всё в виде подай-принеси-убей (в прошлый раз я упоролся в движуху НПС и так запарился с этим, что даже трогать не хочу в этот). Я планирую доработать и добавить интересных моментов, но успею ли - очень большой вопрос. Я думаю многие в такой же лодке, у всех будут на выходе косяки или кривые моменты или даже совсем все сломано (в прошлый раз были моды, вылетающие на загрузке сейва). Для меня конкурс это скорее способ набраться опыта, решая сложные задачи и справляясь с багами я набираю скилл, даже если в итоге выходит не очень хороший мод, этот опыт все равно идет в компилку знаний мододела. А если мод связан с основным как-то косвенно, то это плюс некое расширение общего лора так и так. Я в любом случае желаю вам сил и терпения, делать моды это трудное занятие, иногда сильно выводящее из себя. Но я бы не относился так критично к тому, что сейчас выходит - в ограниченных временных рамках всегда что-то не успеешь, и что-то мне подсказывает, далеко не все из тех, кто заявил об участии, дойдут до финиша. То есть если мод хоть в каком-то виде был сделан и выпушен, это уже победа, на мой взгляд. Конечно нужно стремиться к качеству, но реальность такова, что не всегда это выходит (опять же, релизная версия моего мода в прошлый раз была сломана на фундаментальном уровне, НПС не выходили в оффлайн и это вызывало тучу проблем, и я экстренно выпускал патч после конкурса).
-
Skala вы запускаете два разных мода от одного экзешника? Какие файлы переименовывали, только геймдату? Если вы ставили кастомный движок (у вас же iXray?), то хорошо бы вернуть и bin. iXray имеет свою систему текста и шрифтов. И еще он мог насрать в user.ltx (кастомные движки иногда так делают) так что его желательно удалить. Дополнено 3 минуты спустя А еще fsgame.ltx стоит вернуть старый
-
Движок на C++ ему в целом пофигу на число строк. Lua медленнее и больше все засирает сам по себе. Просто на нем в миллион раз легче работать. Поэтому все выводят простые рабочие вещи в lua. Это просто ради удобства.
