-
Публикаций
4 462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
63
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент StariyStalkKRG
-
karavan150 Не обижай тут разработчика, а то злой модератор заругает.
-
Почитал. Видно не следит афтар за темами. Уже давно никому никакие эффекты после употребления медпрепаратов не нужны, как и мусор в виде анимаций.
-
Тогда в телегу ко мне зайди. Там все правки есть.
-
AziatkaVictor Виктор. Вы пройдите этот мод для начала. А потом уж будем говорить о чём-то. Какое прокачаться? Прокачано всё было. Арты нужны были только в одном эпизоде. Остальное всё убиваемо, но поведение мутантов, а именно изменение траектории полёта в воздухе, это нечто! Дополнено 0 минут спустя Где? Всё пройдено. Дополнено 1 минуту спустя Я без фиксов его прошёл, а тут люди без правок ломали всё и вся. и требовали фиксов. Дополнено 5 минуты спустя Вы наверно думаете, что полёт, это перемещение демо рекордом!? То есть из точки А в точку Б, ничего не замечая на пути который пролетели. Колайдер это перемещение с отображением всего на карте, так же и враги вас видят и мутанты, и пролетая челез аномалию, она так же вас шибает. Тоже самое, что пешком - только без усталости и быстрее. Вы так же задеваете рестрикторы, как и перемещаясь пещьком. Дополнено 12 минуты спустя И ещё эти чахлики, которых по квестам нужно было защитить от нападения мутантов. Они походу болезные и вкусные, раз мутанты первым делом пытались их сожрать и растоптать!
-
Прям вспомнил Время альянса 3. Путь с Юпитера на Кордон и обратно. Ох и матюкался я за кадром! Для этого и придуман Колайдер-полёты. Ничего не пропустишь, но перемещаешься по локам быстрее.
-
Так не интересно.
-
Вот теперь и понятно, откуда мы умные такие! А я не смотрю, а иду своим пешьком. Поэтому и вопросы задаю, чтобы понять. Дополнено 2 минуты спустя За сим откланяюсь. Разработчику успехов. С артами хорошая идея. Намотал на ус. Буду теперь знать и правильно проходить.
-
𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 Эт для расширения кругозора рассказал и ещё для того, чтобы было понятно, что для создателя мода - всё легко. Так как он всё знает. А для первопроходца один вариант - аппро. И выслушивать, какой же он тупой аднака. Дополнено 1 минуту спустя Я не фанат Жекана. Но теперь уж буду знать про его кукуху.)))
-
Вот для того, чтобы не пренебрегали артами такие как я. То разработчики пишут рекомендации в шапке темы к некоторым модам. Такие арты я встречаю впервые.
-
Я Шматко, а не киллер.
-
Давайте перед выходом мода гайд писать. Для таких трудных, как я. И вопросов и споров в темах не будет.
-
Знаешь почему блогеров лестплейщиков считают умными и правильно проходящими моды? Потому что видео пишутся после анализа видосов с ютуба от более мелких блогеров и просмотров стимов впереди идущих стримеров. Другими словами, видео пишется после изучения локации на предмет тайников, местоположения врагов, вражеской техники, аномальных скоплений. Так же первое прохождение всегда будет отличаться от второго. Потому что уже знаешь все места и квесты. Дополнено 1 минуту спустя Не видел я такого. Я Деду помогал.
-
Вот же повезло мне одному походу! Арты один раз родились в аномалиях. Бывает же такое! Хоть и выбросы были.
-
Теперь понял. Урона у оружия мало, хотя критический урон я этому балбесу раз 20 сделал. Но он не сдох почему-то! Мож потому что я без фиксов проходил! Больше вопросов нет.
-
Little Frenchman Я просто высказал своё мнение. Ничего личного. Дополнено 7 минуты спустя Требовать исправить и указать на то, с чем не согласен - это разные вещи. я написат про то, что мне не понравилось. А уж сильные стройки модостроя пусть уж сами решают, к чему прислушиваться, а кого и послать на кордон, то есть на юг. Дополнено 14 минуты спустя Little Frenchman Ещё раз задаю этот вопрос, так как не понял этого момента.
-
У меня, как у читера, было самое мощьное оружие, даже дробовик дали по квесту и я его проапгрейдил. Но движения мутантов всё портили. Не знаю почему мутанты так передвигаются! Я такого не встречал в ЗП.
-
Ну слава богу, что больше народу признаёт, что в основном мусор выходит. Я понимаю, если это первый и второй мод разработчика, но уже пора нормальные детекторы, пнв, фонарики, для таких гигантов модостроя, как Жекан, научиться вставлять в свои моды. Это хоть и мелочи, но проходить то с ними комфортней.
-
Ну если вам лень посмотреть конец стрима, то напишу тут недостатки. Первое, это поведение мутантов, вернее их прыжки в сторону гг, снорков и химер - резкие движение со сносом в сторону гг какойто силой притяжения на подлёте. Невозможность увернуться, поэтому атаковать мутанта только с дальней дистанции, но тут мутант получает слабый урон. Второе - это торговля. Завышены цены на оружие и бронекостюмы на 300-400%. Урон дробовика вообще ниочём. Третье - постоянная беготня из одного конца локации в другой, для выполнения заданий.
-
А тебе понравится, если тебе пожелают лечь в больничку, в дурку?
-
Не дождётесь. Только после того, как вы себе бан на три дня влепишь. Тогда я подумаю. Дополнено 2 минуты спустя Little Frenchman Вот я вот одного не понял. В пещере, с газами, как этого типа псевдо, нужно было валить? По какому принципу, или сколько раз?
-
Не. Не случился. И не заходи на стрим. Ато волноваться буду я за тебя. Чтобы у тебя не случился. Но я не матерился. Всё по делу сказал. Хотя же тебе пофиг всё равно! Семёрку из десяти поставил, с минусом. )))
-
ScR1pt Дрямки друг. Мой каток, с накуреным старым бармалеем у руля, едет. Дополнено 2 минуты спустя Пойду, убью соседа.
- 121 ответ
-
- 2
-
- короткометражный мод
- atmosfear 3
- (и ещё 4 )