-
Публикаций
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AngelOfEcstasy ❉
-
Вот теперь точно фсё.
-
Плюсы: Локации - моё почтение. Обе наземные локации выглядят очень красиво, и не плохо проработаны в плане расстановки объектов. Так игра ещё и вознаграждает за исследование ценным лутом. Квест на поиск тайников через стихи. Трек в главном меню. По лицу не бьют, вещи не забирают. Минусы: Совершенно невнятные диалоги. Персонажи не запоминаются, а когда ГГ сказал умирающему сталкеру "отдыхай", я вообще был в шоке. Умопомрачительные истории у некоторых персонажей туда же. Непонятные заигрывания с "реализмом". Миникарта выпилена, выносливость ГГ убита в 0, оружие еле дамажит. Для чего это в моде который вообще не претендует на реализм, я не понимаю. Ну хоть поправить можно, спасибо и на этом. Играл на актуальной версии движка, и всё равно есть как просадки ФПС, так и пара рандомных вылетов. Но нужно сказать, что затупов у вражеских неписей не было совсем. Слитые концовки о которых никто не просил. ------------- Итог: Если переписать обе концовки, и ВСЕ диалоги (коих не так уж и много) мод получился бы намного лучше. А так особо не зацепило, но пройти советую, может Вам понравится. 7 идиотов из 10. И только потому, что это первый проект автора, и сам автор не преподносит мод как что-то серьёзное.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
Искали тайники до того, как это стало Объединенным Паком. Плюсы: ------------- Сюжет: Перед нами первый серьёзный сюжетный мод на сталкер в принципе. Да сейчас сюжет не выдерживает никакой критики, и в некоторых местах выглядит довольно васянисто. Но учитывая сколько всего удалось реализовать за такой короткий срок в 2008 году не имея ни мануалов, ни вменяемого инструментария - это вызывает увОжение. Стоит отметить так же, что до сих пор в модах нам не часто доводится играть за военного. Локации: Попытка разнообразить внешний вид локаций добавлением на них новых объектов определённо пошла на пользу. Опять же сейчас выглядит кривовато, но без вменяемого инструментария сомневаюсь что можно было сделать лучше. Летняя атмосфера: Смена времени года с депрессивной осени, на яркое лето в то время выглядело очень необычно. ------------- Минусы: Тайники: Документы по игре разбросаны совершенно абсурдно. Это один из немногих модов в которые я РЕКОМЕНДУЮ играть по гиду, и собирать документы именно в том порядке, в котором там написано, а не как хочет игра. Сэкономите себе уйму времени. Но сделать забег Саркофаг - х18 - ЧАЭС2 в любом случае придётся. UHSF: Местные главгады. Читая внутриигровые документы становится понятно, что это явно должна была быть самостоятельная группировка с базой в Мёртвом Городе. Но вот только подключение МГ к игре разрабы не потянули, по этому роль козлов отпущения внезапно досталась Свободе. От чего мне мягко говоря не приятно. ------------- Итог: Для 2008 года это был прорыв. Если играть сейчас придётся мириться с пробежками, и странной подачей сюжета через документы. 7 вакцин от X вируса из 10.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Ну вот и фсё. Кефир Спасибо за возможность перепройти классику в новой красивой обёртке, хоть и не без дополнительных приключений. Ещё пару слов о том что заметил. Тут в описании задания какая-то чушь понаписана. Какая военная лаборатория? В игре есть Бункер управления Монолитом, и никак иначе. Там они и находятся. Игра очень шустро умеет удОлять трупы неписей и мутантов, но совершенно не умеет удОлять бесхозное оружие. Есть определённые странности в поведении неписей, особенно это заметно на базе Свободы, где большая часть обитателей просто ждёт пока их застрелишь. Ооооооочень странный баланс оружия. Дробовики непонятно для чего вообще нужны. Из СВУ только в голову можно нормально дамажить, в туловище обычному монолитовцу почти весь магазин нужно высадить. Гаусс не играбелен в принципе. Вместо ножа зубочистка, вместо ручных гранат хлопушки. Реально зашли ППШ, АК 103 (модель и анимации - моё почтение), Галиль. Хотя возможно это я просто привык к бешенному дамагу в ОПе. Неписи как-то криво держат Мосинку в руках. Скрин не найду. УВЫ.
-
У прицела на Галиль отсутствует прицельная сетка, тупа нет текстуры. Сам Галиль вместе с прицелом получены легально из ТЧ нычки Клыка. У экзы ПНБ-4УЗ из той же нычки куда-то делся нормальный ПНВ, осталась только синька с адскими помехами. Подозреваю, что оригинальный белый ПНВ пошёл под нож, оставили что было. Сахаров просит хвост псевдособаки, забирает обычный. Диалог про UHSF появляющийся каждый раз при попытке заговорить с Сахаровым думаю можно сделать одноразовым.
-
Как же похорошел Бар при последней обнове, надо было сразу этот спавн вырывать. Начал в 3й раз НИ. В общем я дошёл до х10 включительно. Но я решил упороться с ЦЗ основательно. Кефир У Воронина походу поломаны ЦЗ на ликвидацию свободовцев, и на модифицированную винтовку. После взятия любого их них сейвы улетают в помойку. Сейв до взятия и лог прикладываю. Попробуй загрузить сейв уже после взятия, может это индивидуально так. https://wdfiles.ru/28gO7 xray_angelofecstasy_22-01-24_22-10-01.log xray_angelofecstasy_22-01-24_22-14-42.log
-
Распаковываешь ПЕРВЫЙ архив, остальные само подхватит. Это с 7z, как винрар не в курсе.
-
Himik2355 Вроде оно, проверь.
-
Был?
-
Через ПКМ начинаешь распаковывать первый архив, остальные подхватывает автоматом.
-
kriper2005 Первый начни распаковывать, остальные подхватит.
-
Судя по комментариям автор я так понимаю настолько преисполнился, что решил играбельность мода тоже на уровне билдов сделать?
-
Разраб №1: Сколько аномалий и скриптовых фич мы хотим видеть в нашем моде? Разраб №2: Да. ------------- Плюсы: Не выявлено. ------------- Минусы: Совершенно невменяемое количество аномалий натыканных друг в друга. Обилие кривых даром не нужных скриптовых фич, для чего и для кого всё это делалось? Видимо разрабы решили навалить тупо как можно больше, ну что тут сказать, навалили так навалили. Кривой и уродский интерфейс всего и вся. Чем к примеру не устроил стандартный интерфейс торговли, не понятно. Зато теперь можно делать сотни тысяч денег просто продавая металлолом. Адские лаги практически в любом месте локации, причем не зависимо от настроек графики видимо как раз из-за перечисленных выше аномалий и васяноскриптов. Нереально скучный сюжет и квесты. Сопроводи, добеги, добеги на время и т.д. Часть сюжета в лабе это вообще адок. Без гида не проходимо. Зато там не лагает. ------------- Итог: Абсолютно кривое и не играбельное нечто. Теперь я понимаю, почему эта часть СВ не получила даже отдельный обзор в своё время. И вот этот лагодром подавался как полноценный проект, и как полноценная часть серии Смерти Вопреки. 1 пробежка через лагающую локацию на время из 10. Ужас.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Плюсы: Неожиданная и не типичная для Сталкера концовка сюжета. Локация. Многим не зашла, а мне нраица. Да имеются косяки, да присутствуют явные копипасты с локаций оригинала трилогии, но в целом локация получилась очень самобытной. Центральный посёлок и завод прям вообще лампово сделаны. ------------- Минусы: Сюжет сам по себе совершенно не интересный. Попытки разрабов хоть как-то разнообразить поиск тайников с записками вылились в гринд артефактов, нет слов... Бегающие со скоростью гоночного болида монстры с кучей хп. Казалось бы, второй проект команды, должны были уже наиграться с конфигами, но нет. Начало и конец игры никак толком не оформлены, ни катсцен, ни слайдов. Игра внезапно начинается, и так же внезапно заканчивается. Васянские фонарик, и спецэффекты после КАЖДОЙ загрузки на месте. ------------- Итог: По сути даже не мод, а демонстрация локации на которую накрутили что-то типа сюжета. Слабо даже для 2013 года, слабо даже как короткометражка. 3 не скипаемые вставки в шакальном качестве из 10.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Один из первых сюжетных модов на ЗП. И наверное первый проект на Сталкер заложивший понятие короткометражных модов. ------------- Плюсы: Сюжет выполненный в детективном стиле, в 2012 году выглядело действительно оригинально и незаезженно. Использование GUI интерфейсов в квестах. Тут правда стоит добавить, что это первый, и УВЫ последний пример удачной реализации этой фичи в сталкерском моддинге. В последствии данная система полностью деградирует до тыканья пары кнопок на экране. Отдельные квесты вроде лечения Корсара и синтеза яда даже сейчас смотрятся очень оригинально, но таких квестов всего несколько штук за игру. ------------- Минусы: Начальные слайды проносятся так быстро, что можно просто не успеть прочитать что на них написано. Мод адски лагает в местах скопления неписей. И причем лаги вообще не зависят от настроек графики. Видимо кривой код SGM'а даёт о себе знать. Обилие мата и грамматических ошибок (почему-то эти вещи почти всегда идут нераздельно). Вся казалось бы серьёзность сюжета начинает разваливаться, когда диалоги ГГ с персонажами скатываются в диалог двух быдланов с интеллектом табуретки. Часть квестов - это просто унылый треш. Размести рюкзаки в разных углах локации, заполни рюкзаки хабаром (за свой счет) нагринди 2 уникальных арта, найди платы для прослушки и т.д. Такое ощущение, что у мода было два сценариста, один пытался сделать серьёзный сюжет, второй васянил на полную катушку. Модели оружия большинство из которых !!!хуже!!! оригинальных. Не представляю как такое возможно, но это так. И самое страшное, мод вообще почти не проходим без гида. В игре КУЧА моментов, где можно сломать себе сюжет просто выполнив действия не в том порядке, как это задумали авторы. Сюжетную линию за наёмников можно так же запороть намертво, если Вы продадите щупальца кровососов и/или анабиотики. ------------- Итог: 5 вылеченных Корсаров из 10. Для 2012 года можно многое простить, но только не ломающийся от каждого чиха сюжет. Выйди такой мод сейчас, не поставил бы больше 2ки.
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 4 )
-
Слишком специфичны, вытащи их за пределы мода, будет дичь я думаю. Хотя в Большей Зоне вроде были, но она неиграбельна.
-
УВЫ, но предоставленная Вами банка от конфет едва ли поможет.
-
Клетка Фарадея?
-
Ну если не растеряете атмосферу российского городка конца нулевых, тогда моё увОжение. P.S. Абобали конечно очень не обычный выбор.
-
Flyzo После выжигателя. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uF8LPXzVgi3OT0l_8u_xpdDVsFA0aD-A-DzxZBkSFgE/edit#gid=870193280
- 14 605 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Проверка-проверка. Статус проекта?
-
Первый же спойлер.
-
Can't open section 'ђ™™„BуУ4Ф@НВ‡@я' это сильно конечно. Вылет в ТД если что. xray_angelofecstasy_15-01-24_12-37-59.log UPD: UI я так и не врубал назад. Он вообще не вписывается в летний визуал игры.
-
Главное не впадать в крайность, и не превратить игру в детский сад упрощениями.