-
Публикаций
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AngelOfEcstasy ❉
-
Я вообще то баг-репорт делал.
-
Кефир Ну а миниган имеется? P.S. На вкус и цвет как говорится, но гансовский инвентарь - это мерзость.
-
Это там где большинство игроков пытаются фриплей всеми силами отодвинуть накатывая все возможные аддоны на новые сюжеты?
- 1 110 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Не играл кста на OGSR, там хоть квесты то поправлены, или как в оригинале навалены поверх ТЧ?))) Я б попробовал так же пройти как Историю Прибоя с багрепортами.
-
Кефир А ещё какие-либо проекты есть в планах по мимо При♂boy♂я?
-
Всю игру меня не покидало чувство дежавю. Где-то я что-то подобное видел. И точно, это же буквально младший братик "мода" Тайный Путь на ТЧ 2015 года. И на протяжении всего обзора я буду неоднократно на него ссылаться. Оба проекта по сути являются безликими безыдейными васянками. И даже цветовая гамма между двумя этими проектами максимально схожа. Но начнём как всегда с хорошего: Плюсы: Локация Бар в моде - моё почтение. Действительно веришь, что когда-то это был полноценный завод. К тому же не возникает вопросов где собственно отдыхают сами сталкеры. На самих локациях есть тайники с лутом, их не так уж много, но в броне я вообще не нуждался до конца игры. Сюжет на Агропроме. Вот пример того, как можно сделать сюжет просто и со вкусом, сделай в таком ключе (не обязательно с 100% упором в мистику) весь мод, и вышла бы очень добротная модификация. Концовка складывающаяся из действий (или бездействия) ГГ. Причем в финальных слайдах будет упомянут буквально каждый побочный квест в игре. ВНЕЗАПНО все техники в игре умеют сходу модифицировать броню и оружие, а Сахаров не отправляет ставить сканеры. Погодите, это реально? Минусы: Заселение Бара. Для чего тут СТОЛЬКО неписей? Чтобы что? Чтобы потом самому же отдельный фикс делать убирающий половину населения локации? Лишь бы навалить побольше... Рандомные вылеты. Не сказать чтобы они происходили прям постоянно, но они есть. Первый раз игра вообще вылетела при попытке зайти в настройки. Тайный Путь у меня вылетел 1 раз за прохождение в крупном замесе. Васянка 2015 года на ТЧ движке, стабильнее васянки 2023 года на модифицированном двигле ЗП. Абсолютно скучные и унылые диалоги. Отсутствие какой-либо мотивации выполнять квесты. Большинство персонажей не могут сами выполнить свои задания просто потому что. Тут паритет с "модом" 2015 года. Копипаст всего и вся. Самый старт игры - это буквально ТЧ. Противостояние сталкеров с бандитами на Свалке - это ТЧ. Противостояние с наёмниками в ТД - это вывернутый наизнанку ЧН. Болота - частично мод На Распутье. Сюда же хозяева в МГ из мода OGSE/OGSR. Сюда же пространственная аномалия из...Пространственной Аномалии. +- Такая же картина была в ТП 2015 года в виде кучи неуместных заимствований откуда только можно. Отсылки... По началу это кажется даже забавным, но чем ближе к финалу, тем сильнее игра начинает перебарщивать с этим. Под финал на АС игра вообще скатывается в какой-то театр абсурда. Каждый диалог, каждый персонаж это отсылка на мод, мододела, ютубера, книгу и ещё черт знает на что. Из-за этого под конец я вообще забыл в чем суть сюжета. Я забыл что я вообще делаю на АС. Я ЗАБЫЛ ВО ЧТО Я ВООБЩЕ ИГРАЮ! Даже в финальный диалог с Шухартом (который сам отсылка) запихнули отсылку на т.н. "костыли". Зачем? Для чего? И снова васянка 2015 года оказывается более сдержанной на отсылки и заимствования. Итог: Моду катастрофически не хватает хоть какого-то сценариста. 5 отсылок из 10. И это 2 балла я накинул за то, что автор изначально не позиционирует мод как что-то серьезное. Фактически это мод едва ли дотягивающий до уровня 2015 года.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Mervin62 А ведь это гениально. Буду играть в релизную версию, так и сделаю.
- 166 ответов
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Насчет Новикова, может поможет кому.
-
Ivan213 Проблема вроде в заглушках для стримеров. Попробуй совет из этого поста.
-
Даже расписывать особо не хочется. Целая трилогия топтания на месте. Очередной невнятный сюжет, где нам говорят, что Синдикат прекратил своё существование, а потом в побочном квесте просят вынести хорошо организованную группу наёмников. О-сознание, которое то ли голограммы, то ли черт знает что. А если они голограммы, то какой смысл их убивать? Ворон, будучи бессмертной сущностью был вынужден выполнять роль шестёрки у голограммы и т.д. Побочные квесты - принеси 3 ящика по 7.5кг с другого конца карты. Найди инструменты, зачисти монолит. Очередные ковыряния в погоде, и как итог адские засветы на карте. ------------- Итог: Иногда вроде и проскакивают интересные моменты, вроде квеста в Госпитале, да и персонажи не сказать что прям уж ужасно прописаны. Но в целом мод всё равно очень слабый. 4 многоходовочки Ворона из 10.
-
- новый сюжет
- моды от nktk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сеятель 12 мая. Только двигло, сюжет ТЧ + ОПа 2.0
-
!!!СПОЙЛЕРЫ!!! ------------- Плюсы: Как и в первой части цепляет не типичный для Сталкера сюжет. Любителям мистики думаю зайдёт. Беготня была очень сильно урезана. Не идеально, но видно что автор умеет учится на своих ошибках. Не плохой набор оружия. ------------- Минусы: До Припяти в плане стабильности всё было идеально. В Припяти начался сущий кошмар. Сейвы тут не работают в принципе. До конца мод можно пройти только ни разу не умерев, иначе переигровка с автосейва. Играем мы по сути за антигероя, который не ценит человеческую жизнь, и готов на всё ради денег. С чего он вдруг решает отменить Велиара вообще не ясно, игра никак к этому не подводит. ------------- Итог: Мод реально зашёл, но очень сильно разочаровала финальная локация, и порой странные решение ГГ. 6 не болей из 10.
-
Плюсы: Не типичный для Сталкера сюжет с очень запоминающимся персонажем Велиаром. ------------- Минусы: "Увлекательные" пробежки из одного края болот в другое. Мод затянут на столько на сколько это вообще возможно. ------------- Итог: Такое ощущение, что автор был сосредоточен не на сюжете как таковом, а на максимальном растягивании мода. 6 лягух из 10.
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Плюсы: На порядок меньше беготни, чем в Тернистом Путе, в самых душных местах игра сама подкинет куда нужно. Несколько концовок. ------------- Минусы: Мод напрочь отказывается запускаться на DX11/10 не распознавая мою 2080ti. Что вообще нужно сотворить с игрой, чтобы она перестала распознавать видеокарту одному Чёрному Сталкеру известно. Бесконечные вылеты по памяти, и это на R2 с вырубленной травой. Учитывая, что мод не такой уж и глобальный полагаю дело в неприподъёмных для оригинального двигла васяноскриптах. Наёмники озвученные голосами подростков...без комментариев. Попытка навалить фишки и геймплей Мизери поверх мода. Ну навалил, а балансить кто будет? Характеристики у артов - черт ногу сломит, торговли считай что нет, куча мусорных расходников, которые тупо дублируют друг-друга и т.д. Слабый сюжет, слабо прописанные персонажи. Диалоги с матом и грамматическими ошибками прилагаются. Атмасфир Три. Даже настройки заблочены, мда. ------------- Итог: Провал буквально во всем (стабильность, геймплей, сюжет). 2 инструмента из 10.
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 7 )
-
!!! СПОЙЛЕРЫ !!! ------------- Плюсы: Вылетов не было. Игра не баговалась. Для первого проекта автора весьма не плохо. Флешбэк за 2 года до событий основной истории. На моей памяти кроме Пространственной Аномалии, и данной серией модов больше никто такую фишку не использовал. ------------- Минусы: Крайне низкая проработка второстепенных квестов. Бесконечные забеги туда-сюда, гринд артефактов, сканеры... Почти полный набор, не хватает только поиска инструментов. Босс-вертолёт. Без комментариев. Атмасфир Три. Я человек простой, вижу это в моде - снимаю 1 балл. Совершенно невнятная мотивация ГГ. У него и так всё в шоколаде (о чем он сам же и говорит Моргану), а стоит немного подождать, и Синдикату вообще не до него будет. А под конец игры выясняется, что и уйти из Зоны то особо никто не мешает. ------------- Итог: Не самый увлекательный середняк, но как первая работа терпимо. 5 просранных документов из 10.
-
- новый сюжет
- моды от nktk
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут судя по тому что я прочитал в теме, и увидел на стримах нужно было изначально делать отдельный сюжетный режим с А-лайфом на уровне 2.5, без воровства и всяких NLC подобных фич, и отдельно фриплейный режим с переработанным алайфом и "реализмом" там пусть хоть Жабу украдут, ничего критичного.
-
Гааааанс!
-
АИ сетка на локациях прям из билдов перекочевала как я погляжу.