-
Публикаций
524 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AngelOfEcstasy ❉
-
Ну хоть тут с изменённым вдоль и поперёк движком сделали standalone версию, спасибо. Только один вопрос - квест с могилами в конце игры переделали? Если снова будет эта дичь с дудкой и беготнёй по всем локациям не вижу смысла даже начинать.
-
В шапке же последняя версия, да?
-
Сюжет: звёзд с неба не хватает, но и поругать его в принципе не за что. Твёрдый середняк. Приятно удивила озвучка диалогов, хотя ГГ всё таки переигрывает, чудь по спокойней бы. Стабильность: Был только один рандомный вылет при убийстве бандоса, и всё. Графика: я графику в короткометражках не оцениваю, но для обзора упомяну, что в моде по классике сломаны r3/r4, и играть нужно только на r2. CGIM 2 конечно даже так вывозит картинку, но имейте ввиду. Как можно сломать то, что до этого работало - сие мне не ведомо. Локации: Тут 50/50. Окрестности НИИ зашли. Если не ошибаюсь доработанная версия локи из мода Контракт на Плохую Жизнь (эх ностальгия). Мёртвое Озеро... Такого уродливого Франкенштейна еще поискать нужно. Вся локация слеплена по принципу CTRL + C / CTRL + V. Мне даже сложно сказать, а есть ли тут хоть что-то своё. Даже пещеру контролёра с Затона выдернули 🤦🏻♂️(вместе с контролёром 🤦🏻♂️🤦🏻♂️). Если бы не описание мода, в жизни бы не подумал, что этот стыд слепила бывшая команда Смерти Вопреки. Не понимаю зачем было именно эту локу тащить в мод. P.S. Жду продолжения, которое как я понял из концовки будет.
-
- 2
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 4 )
-
Примечание: данный обзор написан на последнюю на 01.11.22 версию мода на движке ОГСР с неофициальным патчем. Плюсы. -------------- Сюжет и квесты: Каждая локация - это своя уникальная история, каждая история это мини-шедевр. Сложно даже что-то выделить отдельно, но пожалуй эпизод в Х18 зацепил меня больше всего. Из всех локаций подкачала разве что Окраина, но к ней я ещё вернусь. Стабильность: Не застал оригинал мода, но на ОГСР движке с неофициальным патчем всё работает как швейцарские часы. Графика: помимо поддержки r3/r4 всё оружие, и визуалы так же подверглись переработке. Атмосфера: это понятие у каждого своё, но дух первооткрывателя тут передан на ура. Единственная на моей памяти вменяемая реализация пустынной Зоны. Минусы. -------------- Бессмысленные фишки: Да есть уникальные артефакты и костюмы с полезными свойствами. Курткой контрабандиста к примеру сам часто пользовался. Но большая часть фич в игре просто не нужна. Ноут/заказ припасов, реализовано классно, спору нет. Но зачем он? В игре нет никакой надобности заказывать что-либо или работать на ученых. Котелок, чайник и прочее заигрывание с выживанием - теряют свой смысл практически в самом начале игры. Вред от испорченной еды ничтожен. Пульт - реально нужен пару раз за игру и всё. И так почти со всем. Окраина: Один сплошной минус. Скучный сюжет за обе фракции. Куча лута, который вообще смывает начальный баланс в унитаз. Да тут даже сейвы грузятся ощутимо дольше, чем на других локациях. Складывается впечатление, что её вообще не Жекан прикручивал, уж больно она выбивается из всей игры в худшую сторону. Удали её, и мод вообще ничего не потеряет. Текст: много мата, всякие бибораны, битарды, отсылки к ЗС, блогеры и т.д. зачем это тут?
-
- новый сюжет
- выбор редакции
- (и ещё 11 )
-
Момент с заказом документов у Хью на АС - это прям ложка дёгтя во всём моде. Во-первых, заставлять игрока ждать, когда в игре уже банально не осталось побочных квестов это само по себе тупо. Во-вторых сам Хью говорит ждать ровно сутки, на деле двое с небольшим. В идеале должен привозить документы со следующим прилётом.
-
А вот это вот безобразие обязательно к установке, или можно с дефолтной картинкой играть?
-
Что-то я не пойму, респавн монстров и агентов завязан тупо на уход с локации, а не на n-время?
-
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
AngelOfEcstasy ❉ написал отзыв Хемуль36рус мод в Тень Чернобыля
Примечание: Данный обзор написан на версию мода с аддоном Outfater как на самую актуальную версию мода. Многие вещи описанные здесь могут отсутствовать в оригинальном ПЧШНД. Сюжет. Вообще как такового сюжета тут по сути и нет. Да есть ветка у Бармена на поиск гаусс винтовки, но эта ветка просто теряется на фоне других историй. И вот собственно истории отдельных персонажей, их диалоги и небольшие сюжетные ветки и являются самым главным плюсом мода. Мод я прошёл полностью (разумеется не без помощи ютуба). И если сами истории и персонажи не вызывают никаких вопросов, то вот что касается реализации самих квестов... Дело в том что >98% ВСЕХ квестов завязано на поиске предметов. Т.е. полное отсутствие разнообразия заданий. Такое себе не позволял даже ОП 2.0 в своё время. Что касается самих тайников. С одной стороны они всегда имеют одно место спавна, а не 988949 (привет коллекционер из ОП) что однозначно плюс. Но тут всплывает другая проблема. Когда нужно найти несколько предметов в одном задании они спавнятся не сразу, а друг за другом. Т.е. ты сначала находишь первый предмет, потом ВСЁ заново обыскиваешь ради второго, а потом ПО НОВОЙ в поисках третьего. А все почему? Потому что на подбор последнего предмета завязан спавн вражин на голову ГГ . Что в голове у тех, кто такое придумывает - сие мне не ведомо. Графика. Вот тут реально ни единой претензии. С Ржавой Зоной из DX9 наверное выжали вообще всё возможное. Пример того, как можно создать красивую атмосферную картинку без уродских фильтров, дождей 24/7, и вечной темноты. Баланс. 50/50 Скажу сразу, я не считаю 1-2 патрона в трупах чем-то ненормальным. Когда кончались 5.45 переходил на 5.56 и так поочередно, такая же схема как и в ОП. Реально за всю игру приходилось покупать/выменивать только 12 калибр. Что меня подбешивало, так это не убиваемые слепые псы и бандосы в трениках/плащах. С ГГ тоже не всё в порядке, стамина восстанавливается очень долго, пси здоровье (псевдособаки тут бьют с другого конца карты) просто пол часа реального времени. Не выдержал и поправил эту чушь в конфигах. Ну нет у меня СТОЛЬКО времени ждать пока ГГ отдышится после небольшого забега, или пока у него головка пройдёт. Беготня. Пришлось вынести в отдельный пункт, т.к. это главный минус мода. Беготня, беготня, беготня. Бессмысленная. Бесконечная. Ничем не разбавленная беготня. Как бы ты не пытался оптимизировать свой маршрут, ты всё равно будешь бегать, бегать, бегать. А что самое обидное? В игре есть проводники, только они вообще никак не вплетены в экономику игры, т.е. их по сути и нет. Хотя казалось бы, спили ты цены на ~60-70%, добавь проводника в Припять и Рыжий лес. И ВСЁ! Главная проблема мода просто растворится. Но то ли лень, то ли это не в ходит в понятие "хордкора". P.S. Честно хотел поставить больше, но как вспоминаю эти километровые забеги с максимально отодвинутыми переходами между локациями...брр...-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Квест "С глазу на глаз". Прихожу к Серёге после х18 и...тишина. Диалога нет. Это я что-то не так сделал, или он позже заговорит? UDP: Разобрался, нужно сначала побочку со спасение Анжелы пройти.
-
Ты не один так думаешь, я по этой причине в первую очередь и обхожу Аномали, ибо все эти места уже видел в трилогии. Но эта сборка прикольна выглядит.
-
Примечание: Не вижу смысла писать 3 абсолютно одинаковых обзора на каждую часть трилогии, т.к. вся серия имеет идентичные достоинства и недостатки. Плюсы. Сюжет: Было бы преступлением не сказать, что во всей серии реально годные сюжеты. А в ХК3 автор прям постарался максимально заменить беготню мгновенными телепортами к нужному месту. Вот реально спасибо. Стабильность: Вся трилогия пройдена без единого вылета! То ли это так повлиял переход на формат 1 история - 1 серия, то ли автор всё таки подтянул скилл программирования. Минусы. Устаревшая основа из !!!2010!!! года: Устаревшая, абсолютно вырвиглазная цветовая гамма от которой реально устают глаза. Модели сталкеров и текстуры просто сливаются воедино, и даже с хорошим зрением порой непонятно откуда по тебе вообще палят. Устаревший оружейный пак. На многие стволы не крепятся обвесы, хотя крепление должно быть уже изначально. Устаревшие механики. Неработающий пояс под патроны из билдов. Неужели не видно, что он не доделан, и вешает рандомное количество патронов? Для чего в мод пихать сломанную механику? Для чего тут детектор аномалий, который в 2к разрешении так же сломан? Устаревший интерфейс всё из того же 2010 года. Устаревшие модельки персонажей. Ну можно ХОТЯ БЫ для Потапыча было найти уникальную модельку, а не копипаст Бармена? Устаревший движок. Устаревшее всё. Итог: имеем годный сюжет с интересными диалогами и персонажами, который просто утопает под тонной рухляди от которой давно пора было избавиться, и заменить на что-то более современное. Так же не понятно откровенное помешательство автора на античите. Куда б не запрятал actor.ltx, я всё равно найду, выпотрошу .xdb, и поправлю под себя 😇.
-
- 1
-
- новый сюжет
- моды от basil
- (и ещё 5 )
-
Ох не зря этот мод даже скачиваться по-людски не хотел. По хорошему знакомство с ним стоило бы завершить ещё на этапе скачивания, но раз уж прошёл, поделюсь своим мнением. А рассказывать по сути и не о чем. Локация - билдовский Янтарь без каких либо правок и улучшений. Квесты тоска полнейшая. Принеси ружьё. Найди 7 документов на убогой недоделанной локе. Собери 3 части чертежа к экзоскелету. Какой экзоскелет в 2007 году? Ну не важно, Вы им всё равно не будите пользоваться, ибо в нём нельзя бегать, а без этой возможности игру не пройти. Но это всё цветочки, ягодки начинаются в конце. Дойдя до места, где ваншотит пси-излучением просто не знал что делать. Вот что бы подумал нормальный человек в такой ситуации? Ага, тут ваншотит, значит где-то должен быть обходной путь, или я что-то пропустил. А на самом деле нужно сломя голову нестись через пси-излучение, и с попытки 10-15 ГГ добежит не умерев. Спасибо Вульфу за то, что сохранил свой стрим, без него бы ещё долго тупил не понимая что игра от меня хочет. И конечно же рубильники... Не знаю по какой причине Профессор упоминает 4 рубильника, когда их всего 2. Может быть это было сделано сознательно чтобы ввести игрока в заблуждение, может автор просто запутался в собственном моде. Да это и не важно, свои заслуженные 2 балла мод получил.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Очень не просто написать отзыв на такой короткий мод, но я постараюсь. Мод можно охарактеризовать как короткометражная короткометражка в билдовском оформлении. Любопытно что автор как-то сумел впихнуть сюда несколько концовок. И... в общем то это всё, что я могу сказать про мод без спойлеров. Интересный ли это мод? Да, однозначно. Стоит ли качать и устанавливать мод ради 30-40 минут геймплея? Нет, не стоит. Поиграйте во что-нибудь другое.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Пройдя первую часть как чувствовал, что не надо Возвращение сразу начинать. Ну и сразу пара вопросов. А подобный ремастер ПЧШНД + Outfater не планируется? А почему собственно не OGSR который не ограничен 4 гб памяти?
- 230 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Реально, оставьте возможность выбрать себе оригинальный худ УЗЧН. Обожаю его. Даже В ОП именно его выбрал.
-
Сюжет и локации. Довольно ламповое начало игры. Диалоги которые реально приятно читать. Нормально записанная озвучка некоторых моментов. Вкусовщина, но очень зашли все треки играющие на базе Чернобыль-1. Сама локация Чернобыль-1 очень грамотно переделанный билдовский вариант Бара если не ошибаюсь. Не обошлось к сожалению без странностей. Сталкеры с которыми мы добываем свой первый артефакт так и останутся посреди аномалий, пока не будут убиты мутантами. Почему нельзя было их убрать после выполнения квеста, не понятно. Квест где нужно с СВД прикрывать Гевару немного (нет) поломан. Снайперская позиция изначально не подходит под...снайперскую стрельбу. Делаешь 1 выстрел, все остальные наёмники просто разбегаются из зоны обстрела, и их тупо не видно. Не критично, но странно. Припять. После попадания на эту локацию мод во всех аспектах начинает резко сдуваться. Весь шарм, вся ламповость куда-то резко пропадают, а на их место встаёт беготня из точки А в точку Б. Из новых персонажей только лидер Монолита, торговцев и ремонтников нет. Побочные квесты отсутствуют. Про ЧАЭС или Чернобыль-4 мне сказать просто нечего, игра стабильно вылетала после катсцены, и последние 10-15 минут игры допроходились на Ютубе ??♂️. Зато есть что сказать по поводу самих катсцен. По сравнению с Долиной Шорохов всё очень простенько и не особо то нужно. Убери из мода все катсцены, мод ничего не потеряет. Итог. + Отличный геймплей и сюжет на первой локации. Хорошо прописанные диалоги и персонажи. В тему подобранный саундтрек. - Странная реализация пары квестов. Сильный контраст между первой и второй половинами мода (не в пользу второй). Финал кое-как приклеенный синей изолентой.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
Сюжет (спойлеры). Начало игры, то как ГГ осваивается в новом незнакомом для него месте под названием Зона, как собирает деньги на выкуп своего друга берясь за любую работу, а потом с этим другом подписывается на серьёзный и опасный контракт мне понравилось. Спуск в подземную лабораторию мне так же понравился. А вот то, что начинается дальше - это какой-то маразм. А дальше нас встречает Свалка аж на целых 5 минут геймплея, т.е. локация чисто проходная. Ну да ладно вот наверное в Баре то начнётся экшон? Нет. ГГ даётся 2 суток "на подумать", чтобы скрасить ожидание предлагается немного поработать на долговского техника Азота. Тут уже начинается откровенный бэд-трип. ГГ каким-то образом за пару минут учится обращению с электроникой до профессионального уровня. (???) Потом нам на голову спавнится отряд наёмников на окраине бара. (???). А потом стандартная беготня по Свалке в поисках экстремистов. (???) Дальше описывать телодвижения в Баре нет желания, перейдём сразу к последнему эпизоду. В начале уровня нам не дают убить 3-4 военных, чтобы хоть как-то оправдать предстоящую беготню, но в итоге мы их всё равно убьём. Финала как такого тут нет, вместо него очередные забеги по финальной локации с последующим штурмом базы супостатов. Одно радует, длится весь этот идиотизм минут 15 времени. Локации. Кордон, обе лаборатории, Курчатов сделаны добротно, и игра даже поощряет исследование тайниками либо уникальными артефактами. Но вот Бар... Ты же видишь, что у тебя х32 двигло просто не справляется с таким количеством объектов. Зачем их столько пихать на одну локу? Чтобы пришлось занижать и без того стрёмную графику? 3 балла, только за начальный эпизод на Кордоне и лаборатории. P.S. И вот это вот висит в рейтинге на одном уровне с модом Ветер Времени. Нет слов.
-
- 3
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Сюжет. Примитив, параллельно сейчас играю ПЧШНД + Outfater такие сюжеты там укладываются в рамках 1-2 побочных квестов. К слову о побочных квестах, тут они так же не блещут оригинальностью + присутствуют откровенные копипасты с оригинала ЗП (замеры, датчики, информация о наёмниках, и т.д). И вся эта ситуация дополнительно усугубляется довольно посредственными диалогами да ещё и с ошибками. Тем не менее не могу отметить тот факт, что автор хотя бы в некоторых местах подсократил беготню по локациям, и на том спасибо. Графика. Вот что меня действительно удивило. Даже сейчас картинка вполне добротная, думаю на момент 2016 года графика была прорывной. Стабильность. Вылеты были только в подземке агро, сейвы не бились (хотя видел такие сообщения), все квесты проходимы. Геймплей. Дополнен абсолютно не уместными в рамках данного мода элементами. 1) Готовка еды. Абсолютно не востребована. В игре нет никаких проблем с полноценной едой. 2) Селекция артефактов. Идея то вроде хорошая, только на выходе получаем дикую имбу. Да и выглядит это довольно странно, покупаешь инструкцию, тыкаешь кнопочку в приборе и всё, арт готов. Итог: Крайне посредственный сюжет с такими же диалогами. Спорные либо неуместные геймплейные фишки. Мод спасает только красивая картинка. Вот что-что а графика мне тут понравилась.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 4 )
-
Миникарта без какашек + точка ГГ. https://disk.yandex.ru/d/ytzsNU8-yN4aT --- Фикс death_manager.script:150, и 1 патрона в трупах. http://yadi.sk/d/kttFltRL3J7v5q Это всё не моё, найдено на просторах интернетов, но вроде реально работает. Ставилось на репак самизнаетекого. НИ не нужна.
-
А, ну раз универсальный, то почему бы и нет. Я думал конкретно под этот под написан. UPD: Удаление pctrlchnk.dll реально работает, сейчас на другом моде проверил. Правда не понятно, насколько это важный файл.
-
Не стоит, этот мод я уже прошёл, даже обзор писал. ? Учту на будущее, спасибо.
-
А где про это прочитать можно? Что туда вписывать то?
-
Это "особенность" модов на ЗП, мне помогает раз 10-15 тыкнуть на ярлык. По крайней мере на Win10 так. Ещё ни один мод на оригинальном двигле по людски не запускался. Вот на х64 в том же Road to the north никаких проблем.
-
Привет! Как там перенос на ОГСЕ? Стоит ждать вообще?
-
Что ж, в конце игры была просьба от автора оставить отзыв, оставляю. Сюжет. Примитивен до невозможного. Нужно найти 10 флешек, в основном всё сводится к пострелушкам, кое-где автор пытался скрасить однотипные задания, но вышло честно говоря не особо. Очень интересная фича с GPS, один раз за игру попользовался, всем рекомендую. Геймплей. Сломано абсолютно всё. ИИ противников хуже, чем в оригинале ЧН. Они могут внезапно перестать стрелять в ГГ, не замечать практически в упор целясь вообще не понятно куда. Могут просто не реагировать на стрельбу по ним. Тайники почему то все сделаны по принципу ctrl + c/ctrl + v. Мне всегда выпадало 5 дроби и граната. Всегда. Даже болт и тот умудрились сломать. Вместо болта тут метательный нож, который летит непонятно куда, выше и правее прицела, что делает прохождение аномалий крайне не простой задачей. Графика. Нет даже возможности выбрать рендер, видимо и тут всё печально. И сразу же возникает вопрос, а зачем вообще нужно было брать кривой ЧН, когда есть более-менее вменяемый ЗП? Так много вопросов, так мало ответов. И это всё Redux версия, что там на релизе было, я представить боюсь. Ну всё же пару плюсов есть. Не плохой оружейный пак, и модельки неписей. Хоть на этом спасибо.
-
- 3
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 3 )