-
Публикаций
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AngelOfEcstasy ❉
-
Вместо ножа очередная зубочистка, нужно буквально во вражеский хитбокс влезть, чтобы хотя бы просто подобие урона нанести. Нинаю откуда такая ненависть к снайперкам, но СВД не играбельна, в голову обычных гражданских зомбарей еле дамажит. Очень большая отдача у снайперского АН, фишка с отсечкой по 2 выстрела просто идёт лесом. В лутбоксах частенько лежит жекан вместо дроби, который тут вообще не к месту. В экзе нельзя бегать, серьёзно? Это в моде, где подвижность ГГ играет огромное значение? А тут просто рофел. Убил контролёра, а ГГ всё равно совершил [данные удалены]. P.S. Нинаю почему интерфейс получает такой адский засвет при создании скриншота, в игре такого нет.
-
Да я не представляю, как люди почти все тайники находят.
-
Не помню писал ли я хоть раз такое. Хотелось бы выразить благодарность автору за мод. Честно признаюсь, изначально ожидал увидеть очередной мягко говоря ЗПшный проходняк, который я через день забуду как страшный сон. А в итоге увидел самобытный проект который затянул на несколько вечеров. Хочу похвалить за огромное разнообразие всего и вся начиная от банальной еды, заканчивая артами и локациями, я такое обожаю. А так же за качественные диалоги. Надеюсь в будущем нас ждёт как минимум ещё один проект в таком же стиле. Если подкрутить баланс, поработать с оптимизацией, и добавить дополнительные квесты/сюжеты - получится очень добротный мод. Так же выражаю благодарность Nikola0s666 и Riplika за помощь с полтерами.
-
Плюсы: ------------- Артефакты: Буквально краеугольный камень мода. Гемплейно до нахождения Сварога, и после - это две разные игры, вот настолько круто тут сделаны артефакты. Такого разнообразия нет вообще ни в каком моде, разве что в той же ОПе. Есть как обычные арты на защитные характеристики, так и арты на высоту прыжка, скорость передвижения, уменьшения потребности в еде/сне/воде, и даже такая экзотика, как артефакт позволяющий пережить выброс в чистом поле, и арт являющийся своеобразным биорадаром. Количество слотов под арты было расширено до 10, и теперь Вы можете сделать сборку артов абсолютно под любые потребности, а не как в модах на ЗП - арт на стамину + арт на вывод радиации + что-то на сдачу. Если Вы не фанатеете от такого, УВЫ мод может Вас разочаровать. Интерфейс: Во-первых был расширен сам ПДА. Были добавлены: полноценная энциклопедия, статистика, переработано меню задач на манер ТЧ. Во-вторых наконец-то нормальный инвентарь с подробнейшими характеристиками всего и вся, и главное с ЧИСЛАМИ вместо ||||||||||||| как в ЗП. Конечно тут есть ещё что допиливать, и можно было бы придраться к излишней цветастости интерфейса, но по сравнению с ЗПшным убожеством интерфейс мода - это вообще шедевр. Локации: Разумеется сами локации - это заслуга авторов отменённого СВ3, а вот заслуга автора The Exception в том, что он первый решил использовать данные локации в моде, а чтобы был ещё больший стимул исследовать их в игру было добавлено 160 тайников, которые доступны с самого начала игры. Не понравился мне только Лесхоз. Совершенно безликий Франкенштейн слепленный из всего и вся. Ну как говорится - в семье не без урода. Главный герой: В то время как большинство разработчиков делают из ГГ бесхребетного имбецила, которого никто за человека не считает, автор полностью ломает этот шаблон. В моде ГГ всегда жёстко и незамедлительно реагирует на любую грубость или излишнее любопытство в свой адрес, не пускает слюни при виде бабы (погодите, это реально?), но при всём этом не лишён человечности. И вот за это отдельное спасибо, после ОПы 2.2, где на ГГ (а по сути игрока) льются постоянные издёвки, а порой откровенное хамство, игра за Тома - это как глоток свежего воздуха. ------------- Минусы: Баланс: К сожалению вместо того, чтобы забалансить артефакты автор не придумал ничего лучше, чем "забалансить" самого ГГ. Из-за этого в начале ГГ имеет низкий переносимый вес, посредственную скорость бега и высоту прыжка. Но самое главное ГГ настолько хилый, что до приобретения экзоскелета, и набора уникальных артов отлетает от 1-2 укусов тушканчика (это не шутка). Признаюсь честно, ставил правки чтобы хоть немного убрать духоту в начале игры. Справедливости ради стоит заметить, что враги так же не отличаются особой живучестью, терминаторов с выкрученным до небес ХП тут нет. Стабильность и оптимизация: Имеются как просадки ФПС, так и рандомные вылеты (чаще всего при открытии ПДА). Вероятно это связанно с огромным количеством аномалий и объектов на локациях. На DX11 пришлось резать дальность видимости и ещё пару параметров. Беготня: При чем игра начинает душить с самого начала буквально с первого же квеста где предстоит пробежка в разные части огромной карты. Во второй половине игры ситуация резко меняется с приобретением артов на стамину и скорость бега/высоту прыжка. И при должном наборе артов ГГ будет бегать как ужаленный, но до этих артов ещё доиграть нужно. Ситуацию могли бы исправить побочные квесты, но их УВЫ нет от слова совсем. ------------- Итог: Внезапно мод очень напомнил мне ОПу 2.2 только раз в 20 меньше, и без фирменного маразма типа тайников за картой. Даже многие артефакты и холодное оружие перекочевало именно оттуда. Да что говорить, тут даже славянский зажим наёмниками присутствует прямиком из ОПы, только в адекватных количествах и без турелей. -1 балл за огрехи в балансе. -1 балл за беготню. -1 балл за беды с оптимизацией/стабильностью. Очень оригинальный проект на ЗП, не без минусов, и безусловно тут есть ещё куда расти, но именно за оригинальность, за разнообразие всего и вся, за то, что игра не пытается выставить ГГ умственно отсталым в каждом втором диалоге я накину 1 балл, и как итог: 8 уникальных артефактов из 10. Спасибо за мод, надеюсь если не на продолжение, то на новый проект в такой же стилистике.
-
- 6
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
А слова бы не помешали, это Лиманск что ли? И чей конкретно тайник?
-
Всем привет! Где найти пси и огненного полтергейстов? Хочу добрать все арты.
-
_THE_END_ Как только, так сразу. prophet
-
ЕМНИП когда берёшь хомячий квест игра ежесекундно проверяет наличие нужных предметов в инвентаре, и когда таких предметов нужно приносить десятки за раз - это создаёт большую нагрузку на игру. Игроки ведь любили брать ВСЕ доступные хомяки СРАЗУ. Вот хомяки и попилили на отдельные ЦЗ. А то, что нет списка в ПДА - это уже помешательство главного "балансера" 2.2.
- 14 605 ответов
-
- 2
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ну тогда да, лучше снизить износ.
-
По моему это именно "фишка" ПАБ-9, а не баг. Хех, сходу нагуглил. Так что править тут нечего.
-
Совсем?
- 2 296 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Очень давно играл (бросил на Янтаре), ЕМНИП дверь закрывается когда подберёшь первые документы. До этого момента зачистил пол лабы - перезашёл на локу, перезаписал автосейв, зачистил остатки, перезаписал автосейв. Потом документы подбираешь, так намного проще, чем разом пытаться всю лабу пройти. Вот из-за подобного и пустых, хоть и очень красивых локаций и забросил.
- 3 331 ответ
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я правильно понимаю, что это пока что вынужденная мера? Квесты Зоны Поражения то по прежнему навалены поверх ТЧ?
-
Баланс стволов/боеприпасов тоже правился? Разбирать кабана дробью по пол часа как в оригинальной LADCE не придётся?
- 3 331 ответ
-
- 2
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Big Lebowski Не оно?
-
Пошли флешбеки. В 2.2 он у меня так скрючился, что даже автозахват его не видел. ЕМНИП гранатомётом пришлось выковыривать.
-
Commandor Орнул с загрузочных экранов. Навалить текстуру на текстуру - это буквально васянство на официальном уровне.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
А железо какое? По моему памяти просто не хватает чтобы текстуру прогрузить.
- 2 296 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Его убить можно???
- 2 296 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
dryka Сначала говоришь что не стоит лезть и химичить, а потом: Так химичить, или нет? Сейчас Priboy Story - Eternal - это буквально оригинальный геймплей с обновлённой графикой и оружейкой.
-
dryka Ну в Priboy Story - Eternal из заметных геймплейных изменений только вырезанный спавн мяса в Баре привязанный к загрузке сейва, который ничего кроме лишней нагрузки на игру не создавал. Квесты вообще не тронуты. Думаю в Фотографе +- так же можно было бы сделать.
-
Беды с Баром... meron Циклические квесты у Воронина не брал случайно?
-
Shupp3y Оно?