-
Публикаций
524 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AngelOfEcstasy ❉
-
Это финальная версия, больше обнов не будет?
- 230 ответов
-
- 1
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
!!!СПОЙЛЕРЫ!!! Плюсы: ------------- Стабильность: 0 вылетов, 0 багов. Учитывая количество заскриптованных моментов, тут тестеры конечно постарались. Вообще заметил, что проблемы с модом возникают у тех, кто сидит на сборках винды от васянов с вырубленными обновами, и кастрированным функционалом. Локации: Тут моё почтение. Локации хоть и подверглись очень заметной переработке, но дух оригинала сохранили. Даже Волк не забыл про свой костёр... Отдельно хотелось бы выделить новую локацию - деревню Новошечегототам. Обожаю лес, а ещё эта река и железная дорога, особенно ночью. Просто каеф. Графика: От визуалов стволов и неписей, до загрузочных экранов всё сделано на высшем уровне. Погода, рассветы и закаты полностью соответствуют времени года, и очень здорово дополняют картинку. Квесты: Вообще между многими квестами в игре целая пропасть в плане качества (об этом в минусах). Очень мне понравились мистические квесты на Свалке, и в Новоблаблачах, военная база на Складах, Янтарь, почему-то чувствуется рука Жекана. Очень оригинальная идея дать игроку двух ГГ, и я уж никак не думал, что военному которых терпеть не могу буду симпатизировать больше, чем Топору. Думал что в какой-то момент Топор и Журавлёв пересекутся, но УВЫ. Сценарист просто решил сделать из Топора черешню. Отдельно хочу выразить увОжение за квест с Рэдом и Стервятником. Это круто. Озвучка и эмбиент: Озвучка выполнена на приемлемом уровне, хотя иногда актёры всё же переигрывают. С эмбиентом, так же как и с локациями на мой взгляд удалось сохранить дух оригинала. Минусы: ------------- Геймплей: После катсцен за которыми сразу следует боёвка, ГГ на мастере частенько моментально ловит ваншот с последующей загрузкой. Один из примеров - первая же встреча с бандосами на свалке брошенной техники. Видно что на мастере никто из тестеров не играл, или им так норм. Совершенно невменяемая система респавна. Зачистил точку, отбежал на ~100 метров, монстры в полном составе отресались, хотя игра ещё предыдущие трупы то удалить не успела. A-life тут как таковой вырезан под 0. Весь мир игры абсолютно статичен. Точки интереса, которые почти всегда просто дают подробное название локации и всё. Можно было в принципе их не делать. Баланс: Гопники в плащах и куртках выдерживающие очередь из калаша это что-то. Как же я был счастлив наконец-то дорваться до 9х39. В принципе всё оружие в игре кроме 12 калибра и 9х39 - это просто слабоиграбельный мусор. За всю игру я покупал только дробь и энергетосы у торговцев. Ещё заказал сайгу и экзу Свободы у контрабандиста и ВСЁ. Даже на мастере (если не ленится разряжать стволы) лут просто девать некуда. Думаю такого быть не должно. Квесты (и сюда, да): Странности начинаются уже на Агропроме. Какой же это тупой и беспонтовый развод, мне даже жаль стало этих Диггеров. А что чудь позже мешало ГГ СРАЗУ проверить ящик с артами и самому не стать жертвой тупого развода? А ну да, надо же как-то оправдать сюжет в ТД, и последующее бегство в ♂dungeon♂ к тамошнему ♂full master♂. Что мешало Топору спрятать арт, а потом выйти на связь с Термитом, и указать где спрятан арт? Он же видит, что перед ним вооруженная до зубов группировка способная телепортироваться куда угодно, на что он вообще рассчитывал то??? А ну конечно, мы просто не придумали ещё более тупого способа слить ГГ, чтобы перейти к следующему. Вырубания ГГ через каждые 2 шага наверное станут локальным мемом AP PRO, тут только ленивый не высказался. Иногда в квестах нам дают выбор, который кто бы мог подумать... ни на что не влияет... Многие квесты (та же Старая Гвардия) заканчиваются тупо ничем. Сбор инструментов, запчастей, расстановка сканеров - это не дань увОжения оригиналу, а просто треш, которому не место в моде конца 2023. Концовки: Если это реально финал мода, то это очень не очень. Если задел на DLC, то ещё хуже, ибо за 7 лет мод можно сделать полностью. ------------- Итог: Вообще мне мод понравился, ему бы более последовательный сюжет с адекватными концовками, и более вменяемым геймплеем, и было бы супер. А так УВЫ, только 7 ударов по морде ГГ из 10. P.S. Люди которые критикуют мод за беготню сразу видно не таскали тонны хабара в ОПе по торговцам, и не играли в моды от Зауруса. Ребят, в моде нет беготни, в моде есть не очень интересные пробежки, не более.
-
- 3
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Концовок в моде 2 я так понимаю, и обе в самом конце принимаются? Всё, сам разобрался.
-
Ох уж эти движкоправы. Баг со сбросом ПНВ после перезагрузки так уж сложно было починить?
-
Такая же мысль давно преследует. Короткометражку тупо проще вылизать почти до идеала, чем мод на 20+ часов.
-
Вот и я того же мнения. Надеюсь Газмат успел его изучить.
-
Когда забираем записи Газмата, то кровосися лучше убить, чтобы дел не наделал, или как?
-
А в игре вообще есть респавн артов? Если да, то по какому принципу происходит? Выбросов ведь нет.
-
Свободовская экза которую контрабандист предлагает на Свалке - это лучший костюм в игре? Имеет смысл заказывать при возможности?
-
Ауууууу. Игра не выпускает из X18. Труп Мастера я нашёл. Тварь убил. Что я ещё должен сделать? Отбой, тупо не заметил неизвестного.
-
Ну и что я пропустил? Это X18 если что.
-
После того, как спёр кейс у диггеров, могу я этих диггеров порешить?
-
Тогда ещё вопрос, где ближе всего можно достать детектор Велес?
-
Получил доступ на базу Долга, и что мне это даёт кроме доступа к технику? Тут квесты какие-то должны быть?
-
То что я Шныру сразу на месте приговорил за наглость как-то аукнется потом? Не хотелось бы поломать игру в самом начале.
-
Немного с запозданием. Поздравляю с релизом!
-
Всем привет! Хотелось бы уточнить. У мода вроде как планировалось DLC, оно я так понял так и не вышло, и скорее всего можно и не ждать, кто в курсе?
-
Тут даже расписывать нечего. Мод просто скучный. Беготня. Квесты принеси/убей/свали не мешай. Один раз Бес, который при подходе ГГ должен сказать приветственную фразу просто намертво завис, пришлось немного переиграть. Графика вроде оригинал ТЧ, но пришлось накатывать шейдеры от другого мода, чтобы не бродить днём с фонариком. Концовка то ли намекает на продолжение, то ли просто не допилена. ------------- Итог: Мод в лучшем случае 2012 года, но никак не 2016. Откуда эти восторженные отзывы на по сути ТЧ, к которому прикрутили сюжет с беготнёй и унылыми квестами, только Хозяевам известно. 4 взятых в плен генерала из 10.
-
- 1
-
- новый сюжет
- идеи из книг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Плюсы: ------------- Начало сюжета: В первой трети мода где-то до х16 было даже интересно. Зона после сверхвыброса передана вполне не плохо. Выжившие сталкеры прячутся по норам. Кому повезло меньше бродят по поверхности в роли зомбированных. Военные воспользовавшись ситуацией проводят зачистку всего живого. Минусы: ------------- Сюжет после х16: После выхода из х16 сюжет игры просто разваливается. Начинается бессмысленная беготня по Зоне ради 1 диалога/квестового предмета (не выдержал, накрутил бесконечную стамину). Наш наёмник ВНЕЗАПНО оказывается принципиальным человеком, который в соло лезет в Саркофаг, хотя его контракт закончился уже на Янтаре. Концовка вообще муть. Локации: Автор запихнул локационный пак от Кости V, хотя сюжет можно было уместить на локациях оригинала ТЧ, что избавило бы мод от беготни. ------------- Итог: Интересная идея показать Зону сразу после сверхвыброса превратилась в очередной бессмысленный забег по локациям с невнятной мотивацией ГГ. 4 раша в Саркофаг из 10.
-
Не буду расписывать в своей обычной манере, напишу кратко - это полностью поломанная демка. ------------- Локации слеплены кое-как, хотя должен признать, проглядывались интересные задумки. Сюжет с поиском отца заканчивается равным счетом ни чем, батя просто выпадает из сюжета в какой-то момент. Вылеты-вылеты-вылеты. При загрузке, при переходе между локациями, буквально при каждом чихе. И самое главное мод практически не проходим. Даже отыскав якобы фиксы основных "болячек", у меня просто в одном из квестов наёмник спавнился под AI сетку вызывая моментальный вылет. Первый раз пришлось пользоваться чужим сейвом (спасибо HugTV), чтобы просто добить мод до конца. ------------- Итог: Неиграбельно. Совершенно не понимаю почему абсолютно поломанный проект лежит рядом с полноценными модами.
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 1 )
-
Поднимется ли рука на святое - на неработающие лестницы?
-
Очень интересно насколько выраженной буит переработка уже существующих лок. P.S. Миллион мелких объектов на каждой локации я естественно не жду.
-
Всё здравое что там было (некоторые движковые фичи) и так уже перенесли. Некоторые наиболее адекватные квесты МБ тоже будут. А вот чумные крысы, турели, сломанный баланс всего и вся, беготня в Долине Шорохов и т.д. я думаю навсегда останутся эксклюзивом 2.2.
-
Если Вы вдруг хотели узнать наиболее точное определение слова "Васянка", то оно прямо перед Вами. Но обо всём по порядку. Начнём пожалуй с хорошего. Плюсы: ------------- Стабильность: Мод к моему удивлению отличился высочайшей стабильностью. За всю игру был всего один рандомный вылет при крупном замесе. Так же нейтральные неписи иногда сходят с ума после перестрелок начиная метаться из стороны в сторону, но это лечится сейв-лоадом. Для мода с новыми квестами это очень не плохо. ПОЛНОЕ отсутствие беготни: Квесты плавно переходят с одной локации на другую, т.е. ~90% всех квестов выполняются на той же локации (максимум на соседней) на которой Вам их выдали. Бегать через пол Зоны ради одного диалога не придётся. А бонусом автор решил не заморачиваться, и просто сделал бесконечную стамину. Минусы: ------------- Сюжет: Это какая-то безумная и бездумная мешанина из Тайных Троп 2, Пути Человека, своих наработок. Тут даже есть персонаж из OGSE мода, персонажи из серии Метро и Half Life 2. Надо ли говорить, что уживается всё это в рамках одного мода крайне безобразно? Квесты: Откровенно говоря квестов тут штук 5-6 на всю игру, остальное это просто мусор по тасканию ящиков, каких то посылок, флешек. Поиск всякого хлама и т.д. И всё это с отвратными диалогами. Никакой логики, никакой мотивации. НПС: У нас закончилось [вставить название], метнись принеси. ГГ: Ок. -- НПС: Вон там водятся мутанты, пойди убей. ГГ: Уже бегу! -- И отсюда вытекает следующий минус. ГГ: Это просто бесхребетная шестёрка всегда согласная со всем что ему скажут. Ему плевать на кого работать, даже если это бандиты. У него не бывает своего мнения, у него нет своего характера, это просто пустышка. Локации: Прилепили пак локаций от Кости V, а что делать с ними не знают. Из-за чего треть локаций в моде вообще не задействована, хотя есть на карте. ------------- Итог: Абсолютно безликий и безыдейный проект. Я лично вижу попытку создать мод мечты, который ожидаемо вылился в васянскую мешанину из всего. 3 ящика с чем-то там из 10.
-
- новый сюжет
- идеи из книг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Плюсы: ------------- Сюжет и квесты: Несмотря на то, что и сам сюжет получился отличным, отдельного внимания заслуживают именно побочные квесты. Каждый побочный квест уникален по меркам Сталкера. В моде не было ни одного задания, которое мне бы не понравилось. Стиль Жекана ощущается сразу же. Стабильность: Играя в последнюю версию никаких проблем с вылетами и прохождением не испытывал. Минусы: ------------- "Выживание": Насколько круто у Жекана получается делать квесты и истории, настолько же безобразно получается делать выживания. Это было понятно ещё в Золотом Шаре, и там же стоило всё это оставить. Но к сожалению в этом моде автор разошёлся на полную катушку. Ограничения на сохранения, крафт, депреся ГГ, и прочая ересь тут как 5е колесо в телеге. Они бесят, они тупо растягивают игру. Баланс: Из-за местного рандома самое мощное что я смог скрафтить - это ружьё и калаш. Зато снял с босса экзоскелет, супер. Про то, что с местных гопников дропаются детали даже к экзоскелету, это вообще без комментариев. Проблемы лора: Игра нас с самого начала пытается убедить, что находимся то мы где-то на окраине Зоны, вот только первая же встреча с ордами гопоты и мутантов полностью руинит авторский лор. Ну откуда их столько на окраинах? Можно было просто не упоминать место действия мода, вопросов бы тупо не было. ------------- Итог: Мод очень сильно вытягивают именно квесты, если б не фирменные квесты Жекана оценка была бы куда ниже, уж слишком много в моде не нужного. 7 выпавших с гопника апгрейдов для экзы из 10.
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 4 )