Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. sexys На "риализме" там реально почти всегда всё раскурочено так, что на ремонт по 2 "донора" нужно, на предпоследней уже получше, на других не играл.
  2. Косяк локаций СВ3, который был бережно перенесён в мод вместе с самими локациями. А что с ним? Я это упоминал в своём "обзоре" автор к сожалению не стал заморачиваться с балансом артефактов, и просто "забалансил" actor.ltx. На Агропроме купишь экзу с 10 слотами под арты, потом Сварогом насобираешь кучу уникальных артов, и станешь имбой. Техников нет, оружие и броня изначально имеют вполне вменяемые харрактеристики. Ремонт только наборами. Геймплей буквально завязан на нахождении артов/тайников. Есть такое. Если не бросишь прохождение, к концу ГГ будет бегать как в ОПу ужаленный, перепрыгивать через 2-3 метровые заборы и всё в таком духе. Впрочем не обязательно делать именно такие связки артефактов. Тут на любой вкус можно собрать.
  3. ЕМНИП на той же локации, где лежит Сварог уже можно найти арт на отхил +5000. А вообще тут большая часть геймплея заточена под поиск уникальных артов. ГГ изначально чрезмерно занерфлен. Как только набираешь уникальных артов, геймплей прям заметно меняется.
  4. Слишком расхайпленный проект для отмены. Либо бесконечные переносы, либо:
  5. Который они видимо даже не начинали делать толком. Я уверен будет очередной перенос по причине сгорело/утонуло/взорвалось/удалилось/украли, и так ещё лет 5.
  6. Тут в защиту автора скажу, что это болячка многих модов на ЗП. Мой любимый сюжетный мод на ЗП - Ветер Времени к примеру тоже страдает от этой проблемы. F5-F9 и про ГГ все забыли.
  7. По Cвободе на Барьере, у них вроде отдельный смарт, стоит хоть немного кого-нибудь задеть например гранатой/дробью, и весь Барьер "красный" при этом вся остальная группировка остаётся дружелюбной. Это с оригинала ещё.
  8. Принцип такой же, как у тайника Фенрира на ЧАЭС2. В 2.2 под конец игры скопилось столько артов на прижок, что я его в прыжке схватил. Ну а в этой версии придётся немного попотеть я думаю.
  9. Если только умышленно пытаться сломать себе мод, и то не уверен, мод полностью линеен. Не всегда, на Дикой Территории - Баре к примеру придётся сначала сюжет пройти. УВЫ возвращаться на уже пройденные локи по сюжету придётся. Да, но я лично не исследовал ничего пока Сварог не нашёл, а вот с ним уже начал исследовать каждый закоулок.
  10. irbis787 Он как минимум со старых версий НС там валяется.
  11. Nileon ЕМНИП тупо спать ~ сутки, собаки отреспавнятся.
  12. Один из тайников был прямо на вершине (прям на самом верху) стройки около блок поста Долга, как ни странно до конца игры не обнесли.
  13. (Вы напугали Ангела) А вот дробь и нож (дистания/урон) я бы апнул.
  14. Проблема в том, что игрок может не придавать значения этим булыжникам, а потом под конец игры ВНЕЗАПНО нужно 50 штук принести. У меня так в оригинальном 2.0 было. Вообще вся эта линейка чушь собачья, игра даже не пытается объяснить зачем на 1 труп столько артов нужно, когда есть Живое Сердце.
  15. Stigmata_82 Побочки сделать, баланс с оптимизацией подкрутить, будет конфетка.
  16. Я теперь дико хочу ещё как минимум один мод в такой же стилистике. Судя по тому, что тут уже почти 100 страниц, многим зашло.
  17. Хех, именно так и залез, только прям на самый верх лезть не обязательно, на предпоследней уже можно на крышу соскочить.
  18. Это да, я как вспомню, что в оригинале 2.0 вообще никак нельзя было прыжок увеличить кроме правок, мне как-то не по себе становится.
  19. Big Lebowski Мда, ясно дело у тебя не выходит ничего, надел нанку на +1.7 прыжка, ГГ и улетает в помойку. https://wdfiles.ru/2OuL9 Вещи твои там же, где ты сейв оставил, в рюкзаке. prophet Добавил бы туда телепорт как в 2.2, если пока нет времени полностью тайник переделать.