Перейти к содержанию

AngelOfEcstasy ❉

Сталкеры
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AngelOfEcstasy ❉

  1. Кефир Эта версия всё ещё с фишками от Ганслингера?
  2. Sherlok 100% может появится в Тёмной Долине и Дикой Территории, вот я даже скрин свой в Дискорде нашёл. Вот так это выглядит.
  3. CiberZold А что вызывает лагодром на базе Искателей не в курсе? Там у меня ФПС самый днищенский во всем моде был.
  4. Хахаха, не один я этот бред увидел)) Это походу сделано ТОЛЬКО для того, чтобы ГГ снайперы на Юпитере могли ваншотить через всю карту. А то, что это лаги адские создаёт, и вылеты при загрузке сейвов, это видимо не особо волновало. Это ещё цветочки. Там дальше на Юпитере и в Припяти начнётся зачистка аванпостов и лаги, лаги, лаги. Тут весь мод искусственно затянут, я про это писал в отзыве с тонной примеров, где геймплей явно специально затянут.
  5. CiberZold Там ещё ЕМНИП переход в Красный Лес на Радаре находится, можно его хотя бы на Склады перенести? Ибо это адок каждый раз через весь Радар бежать к этому переходу. И возможно ли добавить проводника в тот же Красный Лес и Припять, после первой зачистки? Т.е. чтобы было по проводнику на Кордоне, Баре/Складах, Красном Лесу, Припяти. Думаю это очень сильно подрежет беготню.
  6. Есть у меня мысль откуда ноги растут. Иногда когда выполняешь квест какого-нибудь непися - этот непись тебе другом становится. Без понятия что именно за это отвечает, возможно игра делая другом одного непися ломает отношения с другим/другими. ЕМНИП там все новые квесты выполнены в худших традициях ОПы, без гайда не пройти. Очень спорная вещь. И хотелось бы уточнить по поводу беготни. В Дежавю эта проблема ОЧЕНЬ актуальна. Будет ли беготня хоть немного уменьшена? Я помню в своём отзыве даже упоминал об этом. Игре не хватает грамотно расставленных проводников, адекватных цен на услуги проводников, и адекватных переходов между локациями, которые зачастую расположены у края текстур.
  7. CiberZold Прошу ещё раз обратить на это внимание. У Хемуля какой-то скрипт в рандомный момент времени ломает отношения с рандомными сталкерами. Баг этот кочует видимо с самых первых версий "Путей". У меня подобное было как в Дежавю, так и в Возвращении. У меня так "краснели" даже квестовые персонажи просто так на ровном месте. На АМК про это тоже писали. "Краснеют" почти всегда одиночки, со Свободой и Долгом вроде подобного не замечал.
  8. Там ещё есть момент, если во время финальной зарубы в МГ попытаться занять выгодную позицию на крыше одного из зданий (с этой крыши вся площадь простреливается), то ГГ просто телепортирует в небеса и убьёт об землю. В любом случае советую пройти до конца сюжет НС.
  9. Значит не показалось. УВЫ пока что это самый значимый минус.
  10. Ну я прошёл. Оно того не стоит. С Шахматиста вообще знатно проблевался ибо диалоги писал (или писала) явно психически нездоровый человек. Если хочется именно 2.2 лучше сыграть в LSC.
  11. Возможно тут было бы проще убрать их вообще, и сделать с 0?
  12. sexys На "риализме" там реально почти всегда всё раскурочено так, что на ремонт по 2 "донора" нужно, на предпоследней уже получше, на других не играл.
  13. Косяк локаций СВ3, который был бережно перенесён в мод вместе с самими локациями. А что с ним? Я это упоминал в своём "обзоре" автор к сожалению не стал заморачиваться с балансом артефактов, и просто "забалансил" actor.ltx. На Агропроме купишь экзу с 10 слотами под арты, потом Сварогом насобираешь кучу уникальных артов, и станешь имбой. Техников нет, оружие и броня изначально имеют вполне вменяемые харрактеристики. Ремонт только наборами. Геймплей буквально завязан на нахождении артов/тайников. Есть такое. Если не бросишь прохождение, к концу ГГ будет бегать как в ОПу ужаленный, перепрыгивать через 2-3 метровые заборы и всё в таком духе. Впрочем не обязательно делать именно такие связки артефактов. Тут на любой вкус можно собрать.
  14. ЕМНИП на той же локации, где лежит Сварог уже можно найти арт на отхил +5000. А вообще тут большая часть геймплея заточена под поиск уникальных артов. ГГ изначально чрезмерно занерфлен. Как только набираешь уникальных артов, геймплей прям заметно меняется.
  15. Слишком расхайпленный проект для отмены. Либо бесконечные переносы, либо:
  16. Который они видимо даже не начинали делать толком. Я уверен будет очередной перенос по причине сгорело/утонуло/взорвалось/удалилось/украли, и так ещё лет 5.