-
Публикаций
628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AngelOfEcstasy ❉
-
Кефир Эта версия всё ещё с фишками от Ганслингера?
-
Sherlok 100% может появится в Тёмной Долине и Дикой Территории, вот я даже скрин свой в Дискорде нашёл. Вот так это выглядит.
-
Хахаха, не один я этот бред увидел)) Это походу сделано ТОЛЬКО для того, чтобы ГГ снайперы на Юпитере могли ваншотить через всю карту. А то, что это лаги адские создаёт, и вылеты при загрузке сейвов, это видимо не особо волновало. Это ещё цветочки. Там дальше на Юпитере и в Припяти начнётся зачистка аванпостов и лаги, лаги, лаги. Тут весь мод искусственно затянут, я про это писал в отзыве с тонной примеров, где геймплей явно специально затянут.
-
ASSASIN64 В Extended есть, Enhanced нинаю.
- 2 320 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
А он не намертво в двигло вшит?
- 2 320 ответов
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
CiberZold Там ещё ЕМНИП переход в Красный Лес на Радаре находится, можно его хотя бы на Склады перенести? Ибо это адок каждый раз через весь Радар бежать к этому переходу. И возможно ли добавить проводника в тот же Красный Лес и Припять, после первой зачистки? Т.е. чтобы было по проводнику на Кордоне, Баре/Складах, Красном Лесу, Припяти. Думаю это очень сильно подрежет беготню.
- 326 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть у меня мысль откуда ноги растут. Иногда когда выполняешь квест какого-нибудь непися - этот непись тебе другом становится. Без понятия что именно за это отвечает, возможно игра делая другом одного непися ломает отношения с другим/другими. ЕМНИП там все новые квесты выполнены в худших традициях ОПы, без гайда не пройти. Очень спорная вещь. И хотелось бы уточнить по поводу беготни. В Дежавю эта проблема ОЧЕНЬ актуальна. Будет ли беготня хоть немного уменьшена? Я помню в своём отзыве даже упоминал об этом. Игре не хватает грамотно расставленных проводников, адекватных цен на услуги проводников, и адекватных переходов между локациями, которые зачастую расположены у края текстур.
- 326 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
CiberZold Прошу ещё раз обратить на это внимание. У Хемуля какой-то скрипт в рандомный момент времени ломает отношения с рандомными сталкерами. Баг этот кочует видимо с самых первых версий "Путей". У меня подобное было как в Дежавю, так и в Возвращении. У меня так "краснели" даже квестовые персонажи просто так на ровном месте. На АМК про это тоже писали. "Краснеют" почти всегда одиночки, со Свободой и Долгом вроде подобного не замечал.
- 326 ответов
-
- путь человека
- ремастер
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автору не болеть.
-
Там ещё есть момент, если во время финальной зарубы в МГ попытаться занять выгодную позицию на крыше одного из зданий (с этой крыши вся площадь простреливается), то ГГ просто телепортирует в небеса и убьёт об землю. В любом случае советую пройти до конца сюжет НС.
- 14 605 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Валерий7090 Пользуйся. https://wdfiles.ru/
- 14 605 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Значит не показалось. УВЫ пока что это самый значимый минус.
-
Ну я прошёл. Оно того не стоит. С Шахматиста вообще знатно проблевался ибо диалоги писал (или писала) явно психически нездоровый человек. Если хочется именно 2.2 лучше сыграть в LSC.
-
Возможно тут было бы проще убрать их вообще, и сделать с 0?
-
Ну как, удалось квесты починить?
-
sexys Кому как, по мне так слишком уж жёсткая привязка к сложности.
- 14 605 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
sexys На "риализме" там реально почти всегда всё раскурочено так, что на ремонт по 2 "донора" нужно, на предпоследней уже получше, на других не играл.
- 14 605 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Могу ошибаться, но состояние оружия у вражин сильно от сложности зависит.
- 14 605 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Косяк локаций СВ3, который был бережно перенесён в мод вместе с самими локациями. А что с ним? Я это упоминал в своём "обзоре" автор к сожалению не стал заморачиваться с балансом артефактов, и просто "забалансил" actor.ltx. На Агропроме купишь экзу с 10 слотами под арты, потом Сварогом насобираешь кучу уникальных артов, и станешь имбой. Техников нет, оружие и броня изначально имеют вполне вменяемые харрактеристики. Ремонт только наборами. Геймплей буквально завязан на нахождении артов/тайников. Есть такое. Если не бросишь прохождение, к концу ГГ будет бегать как в ОПу ужаленный, перепрыгивать через 2-3 метровые заборы и всё в таком духе. Впрочем не обязательно делать именно такие связки артефактов. Тут на любой вкус можно собрать.
-
FiLinX Э-э-э фонарик?
-
ЕМНИП на той же локации, где лежит Сварог уже можно найти арт на отхил +5000. А вообще тут большая часть геймплея заточена под поиск уникальных артов. ГГ изначально чрезмерно занерфлен. Как только набираешь уникальных артов, геймплей прям заметно меняется.