-
Публикаций
524 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AngelOfEcstasy ❉
-
Распаковываешь ПЕРВЫЙ архив, остальные само подхватит. Это с 7z, как винрар не в курсе.
-
Himik2355 Вроде оно, проверь.
-
Был?
-
Через ПКМ начинаешь распаковывать первый архив, остальные подхватывает автоматом.
-
kriper2005 Первый начни распаковывать, остальные подхватит.
-
Судя по комментариям автор я так понимаю настолько преисполнился, что решил играбельность мода тоже на уровне билдов сделать?
-
Разраб №1: Сколько аномалий и скриптовых фич мы хотим видеть в нашем моде? Разраб №2: Да. ------------- Плюсы: Не выявлено. ------------- Минусы: Совершенно невменяемое количество аномалий натыканных друг в друга. Обилие кривых даром не нужных скриптовых фич, для чего и для кого всё это делалось? Видимо разрабы решили навалить тупо как можно больше, ну что тут сказать, навалили так навалили. Кривой и уродский интерфейс всего и вся. Чем к примеру не устроил стандартный интерфейс торговли, не понятно. Зато теперь можно делать сотни тысяч денег просто продавая металлолом. Адские лаги практически в любом месте локации, причем не зависимо от настроек графики видимо как раз из-за перечисленных выше аномалий и васяноскриптов. Нереально скучный сюжет и квесты. Сопроводи, добеги, добеги на время и т.д. Часть сюжета в лабе это вообще адок. Без гида не проходимо. Зато там не лагает. ------------- Итог: Абсолютно кривое и не играбельное нечто. Теперь я понимаю, почему эта часть СВ не получила даже отдельный обзор в своё время. И вот этот лагодром подавался как полноценный проект, и как полноценная часть серии Смерти Вопреки. 1 пробежка через лагающую локацию на время из 10. Ужас.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Плюсы: Неожиданная и не типичная для Сталкера концовка сюжета. Локация. Многим не зашла, а мне нраица. Да имеются косяки, да присутствуют явные копипасты с локаций оригинала трилогии, но в целом локация получилась очень самобытной. Центральный посёлок и завод прям вообще лампово сделаны. ------------- Минусы: Сюжет сам по себе совершенно не интересный. Попытки разрабов хоть как-то разнообразить поиск тайников с записками вылились в гринд артефактов, нет слов... Бегающие со скоростью гоночного болида монстры с кучей хп. Казалось бы, второй проект команды, должны были уже наиграться с конфигами, но нет. Начало и конец игры никак толком не оформлены, ни катсцен, ни слайдов. Игра внезапно начинается, и так же внезапно заканчивается. Васянские фонарик, и спецэффекты после КАЖДОЙ загрузки на месте. ------------- Итог: По сути даже не мод, а демонстрация локации на которую накрутили что-то типа сюжета. Слабо даже для 2013 года, слабо даже как короткометражка. 3 не скипаемые вставки в шакальном качестве из 10.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Один из первых сюжетных модов на ЗП. И наверное первый проект на Сталкер заложивший понятие короткометражных модов. ------------- Плюсы: Сюжет выполненный в детективном стиле, в 2012 году выглядело действительно оригинально и незаезженно. Использование GUI интерфейсов в квестах. Тут правда стоит добавить, что это первый, и УВЫ последний пример удачной реализации этой фичи в сталкерском моддинге. В последствии данная система полностью деградирует до тыканья пары кнопок на экране. Отдельные квесты вроде лечения Корсара и синтеза яда даже сейчас смотрятся очень оригинально, но таких квестов всего несколько штук за игру. ------------- Минусы: Начальные слайды проносятся так быстро, что можно просто не успеть прочитать что на них написано. Мод адски лагает в местах скопления неписей. И причем лаги вообще не зависят от настроек графики. Видимо кривой код SGM'а даёт о себе знать. Обилие мата и грамматических ошибок (почему-то эти вещи почти всегда идут нераздельно). Вся казалось бы серьёзность сюжета начинает разваливаться, когда диалоги ГГ с персонажами скатываются в диалог двух быдланов с интеллектом табуретки. Часть квестов - это просто унылый треш. Размести рюкзаки в разных углах локации, заполни рюкзаки хабаром (за свой счет) нагринди 2 уникальных арта, найди платы для прослушки и т.д. Такое ощущение, что у мода было два сценариста, один пытался сделать серьёзный сюжет, второй васянил на полную катушку. Модели оружия большинство из которых !!!хуже!!! оригинальных. Не представляю как такое возможно, но это так. И самое страшное, мод вообще почти не проходим без гида. В игре КУЧА моментов, где можно сломать себе сюжет просто выполнив действия не в том порядке, как это задумали авторы. Сюжетную линию за наёмников можно так же запороть намертво, если Вы продадите щупальца кровососов и/или анабиотики. ------------- Итог: 5 вылеченных Корсаров из 10. Для 2012 года можно многое простить, но только не ломающийся от каждого чиха сюжет. Выйди такой мод сейчас, не поставил бы больше 2ки.
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 4 )
-
Слишком специфичны, вытащи их за пределы мода, будет дичь я думаю. Хотя в Большей Зоне вроде были, но она неиграбельна.
-
УВЫ, но предоставленная Вами банка от конфет едва ли поможет.
-
Клетка Фарадея?
-
Ну если не растеряете атмосферу российского городка конца нулевых, тогда моё увОжение. P.S. Абобали конечно очень не обычный выбор.
-
Flyzo После выжигателя. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uF8LPXzVgi3OT0l_8u_xpdDVsFA0aD-A-DzxZBkSFgE/edit#gid=870193280
- 12 529 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Проверка-проверка. Статус проекта?
-
Первый же спойлер.
-
Can't open section 'ђ™™„BуУ4Ф@НВ‡@я' это сильно конечно. Вылет в ТД если что. xray_angelofecstasy_15-01-24_12-37-59.log UPD: UI я так и не врубал назад. Он вообще не вписывается в летний визуал игры.
-
Главное не впадать в крайность, и не превратить игру в детский сад упрощениями.
-
Еееее, я что-то полезное сделал. У меня был ещё рандомный вылет когда я из подземки Агро вылез, но лог я уже не найду. Думал на этом всё закончится... Если ещё что будет, отпишусь.
-
Кефир Какой же треш начинает творится в Баре, если часто загружаться. Попробуй пожалуйста взять ЦЗ у Осведомителя на убийство мастера, по моему оно. У меня оно берётся, а после него уже не один сейв не грузится. Рабочий сейв перед Осведомителем: https://wdfiles.ru/1shs9 Мёртвый сейв: https://wdfiles.ru/1shsa Лог: xray_angelofecstasy_14-01-24_21-12-29.log
-
Сейв в Баре, который вроде как работает. https://wdfiles.ru/1shqj Сейв на Свалке. https://wdfiles.ru/1shqk Себе спавнил прицел на АК 103, надеюсь дело не в этом.
-
Я так то до Бара уже добрался... Вылет стабильный. Есть сейв рабочий как раз перед заходом в Бар, могу с него поиграть без UI попробовать. А на что жалуется то хоть?
-
Кефир Я нинаю как это комментировать. Последняя версия + UI. Начал новую Игру. Все старые сейвы снёс. xray_angelofecstasy_14-01-24_17-32-01.log
-
Был у наймов БТР, а остался только... Плюсы: ------------- Сюжет и квесты: Квесты и истории персонажей в модах Хемуля цепляют именно своей простотой. Никаких спасений Человечества, просто обыкновенные человеческие истории. Беготня по сравнению с Дежавю была значительно порезана. Действия большинства квестов проходят на одной локации. Крайне редко Вас посылают дальше той локи, на которой дали задание. Побегать конечно придётся, но такого ада, который был в Дежавю больше нет. ГГ научился довольно часто комментировать события происходящие при выполнении заданий, это добавляет атмосферы. В некоторых заданиях предстоит столкнутся с боссом. Особенно мощным мутантом с уникальным визуалом. Чувствуешь себя прям ведьмаком. Минусы: ------------- Геймплей: Поломано буквально всё, что только может быть поломано. Это и гопники в плащах и трениках выдерживающие очередь из АН94 (классика сталкерского модостроя). Это и монстры бегающие со скоростью гоночного болида. Это и арты при подборе наносящие адский урон сквозь костюм. Это и сломанный выброс зачастую дамажащий прямо в укрытии. Даже локации на глобальной карте расположены максимально по идиотски, чтобы Вы замучились эту карту крутить. И такое же абсурдное расположение переходов между самими локациями, иногда вообще почти на краю текстур. И много чего ещё... Баланс: Как такового баланса нет в принципе. Оружие, броню, девайсы, патроны игра сама выдаст за квесты. Деньги нужны только на ремонт. К концу игры скопилось >300к что по меркам мода очень много. Торговли можно сказать что нет. Цены абсолютно неадекватные, впрочем покупать Вы всё равно почти ничего не будите. Зато когда всё таки понадобился самый обыкновенный ПСО на АН94, я его тупо не нашёл в продаже ни у одного торговца, пришлось заспавнить себе в инвентарь, чтобы просто по-людски поиграть с понравившимся стволом. Куча артов с перекосом в пулестойкость. Зато так необходимый арт на выносливость, вы замучаетесь искать. Стабильность: Отсутствует как таковая. Чтобы загрузить сейвы на АС нужно выходить из игры. На Радаре в Лесу сейвы и вовсе могут полететь. Прибавляем сюда ещё спавн неписей под АИ сетку, и получаем не проходимый без танцев с бубном мод. Это далеко не все нюансы технической части игры, спасибо пользователю CiberZold за то, что описал наиболее ощутимые болячки мода, и способы их решения. Куча мелких багов вроде перепутанной озвучки у женских и мужских особей зомби. Баг из-за которого рандомный одиночка (в т.ч. и квестовый) может стать врагом просто так и т.д. ------------- Итог: Серия модов с оригинальной идеей показать Человека в ЧЗО, которая каждый раз проваливается в геймплейном и техническом плане. Причем большая часть багов явно осознанно игнорируется автором, ибо не заметить такие вещи просто невозможно. А часть косяков и просто кочует из мода в мод. Не могу рекомендовать этот мод к прохождению (как и другие моды автора), да иногда истории прям цепляют, но СЛИШКОМ оно уж всё кривое. Это не уровень даже 2015 года. 3 огурца из 10.
-
- новая графика
- новый сюжет
- (и ещё 6 )