Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Вероятно, данная опция включит их отображение на интерфейсе при ношении, не вижу в ней никакого смысла.
  2. Прогресс на лицо, но на текущем этапе, как по мне, картинка Сталкера на родном движке во много раз интересней как минимум в плане освещения и фотореализма, лишь растительность на UE4 однозначно превосходит x ray. Столько уж амбициозных переносов сгинуло за десятилетие, не счесть, надеюсь, тенденция наконец-то прервется)
  3. Работы, конечно, непочатый край. Достойные глобальные модификации могут разрабатывать более 5 лет при наличии слаженной опытной команды, а в данном случае и задумка куда масштабней, и людей немного, и официальное продолжение на горизонте, по сему, удачи ребятам, но в успех верится с трудом, да и крайне все мутновато, пусть на то есть причины.
  4. Едва ли остались где-то ссылки, но попробуй спросить у разработчика, быть может, поделится. Так если ни одно сохранение не грузится, выходит, неправильная установка, вот и все, ибо как минимум один должен работать исправно при соблюдении инструкции.
  5. Перед этим был поставлен какой-либо патч со сделанным ресетом? Если да - продолжать игру на том сохранении, которое подверглось ресету, остальные заработают лишь на прошлом патче.
  6. Насколько понял, разработчик не может выловить эту проблему, такое, к сожалению, случалось при разработке и более амбициозных проектов. Очень сомневаюсь, что он из вредности не хочет ее исправить.
  7. Скорее всего, еще придется. Я туда с десяток раз захаживал и лишь при первом заходе проблема проявлялась, после - абсолютная стабильность.
  8. Считай, очень повезло, мне вообще на этом моменте пришлось модификацию полностью переустанавливать, думал, совсем кирдык, но со скрипом заработала) Это практически единственный нестабильный эпизод, способный ломать сейвы, дальше такого быть не должно.
  9. Абсолютно аналогичная ситуация произошла. Во-первых, сохранения с Ростка я больше загрузить не смог, как не пытался, по сему, переигровка со свалки. Во-вторых, необходим ресет до перехода в бар и до спасения Манекена. В-третьих, возможен вылет непосредственно при приближении к Манекену, в таком случае придется танцевать с бубном: смена движка, снижение графических настроек до самого-самого минимума, простой статикой можно не отделаться, и снижение switch_distance. Только так мне удалось пройти этот момент. После него вернул все, как было, больше проблем не возникало.
  10. Радар это еще так, начало считай) Сюжет тут довольно продолжительный, и побегать и пострелять придется. Я вот сразу с ISG начал, их как раз в прошлой версии опробовать толком не успел.
  11. Как мне самому подсказали:
  12. Обсуждение скриншотов немного не в ту степь ушло) Вроде бы, речь должна о картинке идти, но зачем-то приплели концептуальные вопросы, а они всегда упираются в сплошную вкусовщину и индивидуальное видение Зоны. Тем, кто действительно думает, что раньше лучше смотрелось, предлагаю сравнить геймплейные кадры 2016 и 2020 года, да и в динамике оценить можно куда объективней.
  13. Его не отдать, видимо, квест не доделали. В любом случае, на сюжет в целом не повлияет.
  14. А одно другому не мешает) Хотя изменения адекватные, пусть и действительно критичную байду не выловили. Это что вообще? Ты JSGME.exe запускал?
  15. Какой заработает) Росток - очень капризное место. Вообще я 99% игры на Аномалии гонял, более или менее стабильный движок, как остальные - не знаю.
  16. Здорово. Судя по всему, ни черта нового, все над Ростком народ бьется, как я в свое время) А фиксы не выходили давненько, якобы последний патч - конечный.
  17. В папке с игрой есть файлик JSGME, через него это и делается, НИ не нужна. Метки трупов и НПС пропадают при ресете, к сожалению.
  18. Она привычней, подобная картинка встречается повсеместно, практически в любой модификации на ЗП. А вот стилистика, подобная ТС, не встречается нигде, освещение очень самобытное, что уже огромный плюс.
  19. По моему, пора сделать в теме отдельную закладку: "вылет при переходе в Бар". Наиболее распространенная проблема модификации, ни об одной другой и близко столько не пишут. Либо же просто: "возможные проблемы" Ресет до перехода в бар. Если не поможет - смена движка, освещения, снижение switch distance.
  20. Кто эти люди, что жалуются на ограничения сейвов в SFZ? Они хотя бы начальный эпизод прошли, в чем вообще может быть проблема? Модификация максимально ненапряжная, умопомрачительных перестрелок или иных геймплейных фич, направленных на усложнение, просто нет, как могут помешать ограничения сохранений? Не стоит время зря тратить, следуя на поводу совсем уж казуальных игроков... опять же, введя дополнительную систему, 100% найдутся недовольные, кому игра станет неинтересной, будут строчить в духе: "верните как было!!!". Всем не угодишь, если разработчик видит геймплей таким, пусть он таким и остается.
  21. Народ, есть ли у кого-нибудь сейвы непосредственно перед открытием новых группировок после окончания центральных сюжетных веток? Не хочется уже их во второй раз проходить, сразу бы за новые группировки начать, если вообще получится таким образом "обмануть" игру.
  22. В ТД у Свободы такой механик и в лесу у учёных, но до него по сюжету гораздо позже доберешься. А прокачки Лысого в любом случае хватит, можно и вовсе без неё.
  23. Большинство - да. Некоторые могут погибнуть, но сюжет при этом не застопорится, а поменяется. Более того, смерть одного из квестовиков по итогу даже выгодной окажется)
  24. Непосредственно перед переходом в Бар сделай ресет, инструкция во вкладе "загрузка и установки". Если не поможет - меняй движок или освещение, если совсем все без толку ( как было в моем случае ) - полная переустановка модификации.