Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Радует, что будут выходить патчи, а то некой безнадегой веяло от последнего сообщения разработчика, про множество багов, неисправное железо и прочее, но все не так плохо... Наверное.
  2. Новые комбезы можно найти в тайниках, мне вот куртка свободы выпала в одном, ерунда, конечно, но тебе может повезет больше. Плюс в продаже у ученых в бункере, что на болотах, есть, но очень дорогие, придется пособирать артефакты или распродать хлам.
  3. Странное дело, через данный адрес пытался зайти, который выдает поисковик, не вышло: https://vk.com/dark_path_group Через тот, что ты скинул - получилось
  4. Кажется, оф. группа прикрыта: страница не найдена. Еще вчера нормально функционировала
  5. Ребят, что задание на обыск схрона с медузой дают, можно будет в будущем где-то отыскать? Каких-то намеков у местного бармена на это нет.
  6. Найти бы его еще, не попадался до сих пор, хоть и по аномальным полям бродил)
  7. Поиграй чуть дальше, деньги будет некуда девать уже на болотах, если обследовать локации. Радиацию выводит водка и пиво, антирадами ни разу не пользовался. Плюс таблетки есть специальные, сбивают радиацию в течении 720 секунд, с ними радиоактивные арты с болот на кордон перетащил даже не торопясь.
  8. Тут многие говорят, что Сидор кейс не берет. Хотел бы уточнить, речь вообще про любую доставку или лишь при просьбе конкретного перса, ибо схожее задание встречается как у торговца на болотах, так и у ученого.
  9. Видимо, в решейде дело. Без него играю, за 5 часов ни одного вылета не произошло, попробуй отключить. Инструкция а шапке темы.
  10. Так наоборот, тут если не бежать сломя голову, а исследовать локации, уже на кордоне снарягу отличную найдешь. Пусть и элемент рандома присутствует, мне вот в первом же тайнике АЕК с оптикой достался, недурный старт, мягко говоря)
  11. Хотел сыграть немного перед сном, посмотрел на время - утро, да уж, редко когда Сталкер так увлекает последнее время. Пара вопросов появилась: Стрелец после выполнения задания фаната нужен где-то? А то он, видимо, решил прогуляться возле АТП, а там как раз военные сидят, прибили. Можно ли где-то взять дозиметр?
  12. Как по мне, нормально, во многих модах на ЗП картинка куда более темная, да так, что днем с фонарем ходишь. Попробуй решейд включить или выключить, на -
  13. Как оказалось, она и так по максимуму установлена. Но эти параметры не отвечают за ее высоту, которая отключена в настройках. Попробовал сменить движок на Аномалию, так этот показатель появился, чутка повысил его, теперь картинка смотрится заметно богаче. Запустил иные движки, на них показатель так же отсутствует, а СОМ вовсе вылетает как при НИ, так и при загрузке сейва, ну и черт с ним.
  14. Что верно, то верно) А травушка, как я понял, специально отключена в настройках, не баг?
  15. После активации решейда необходима его расширенная настройка или так оставить можно? Пару раз пытался пользоваться решейдами в модификациях, смотрелось довольно плохо, в определенный момент улучшали картинку, а в иных условиях серьезно портили, здесь иная ситуация?
  16. Был уверен, что модификация жива, слишком уж большой объём проделанной работы и фактическая готовность на момент заморозки обычно не позволяют забросить дело насовсем. Наверное, единственный мод старой школы из ныне "живущих", фанаты обязательно заценят. Помню, ещё в первую часть играл много лет назад, но вылет на болоте не дал продолжить, а толкового интернета не было, дабы полноценно разобраться, в чем дело.
  17. Во-первых, зачем делить шкуру не убитого медведя? До сих пор никто не видел ни секунды геймплея 2 Сталкача, дата выхода неизвестна, какие можно делать выводы о хоть каком-то качестве? Во-вторых, моддинг - творчество, которое интересно в первую очередь разработчику, и ставить на нем крест ради туманных перспектив 2 Сталкера и мифической "забывчивости" аудитории - очень странно и опрометчиво.
  18. Не сталкивался с таким, вообще никаких ошибок или затыков за все прохождение не встретил, странное дело. Стоит попробовать переиграть с автосейва либо переговорить с Долгом перед тем, как к Молоту отправиться, может, с этим проблема связана, но едва ли.
  19. 1. В Бета версии Dead Air функционировала система деградации Зоны, которая постепенно уничтожала любое сталкерство. Слышал, что ее можно будет опционально притормозить, но присутствуют ли иные доработки в этой области? 2. Смена времен года помимо визуала как-то влияет непосредственно на геймплей? 3. Какие-либо новые разновидности случайных квестов были реализованы? 4. Присутствуют ли иные режимы игры, по типу Последнего Выжившего? Подвергался ли сам Выживший масштабным изменениям? 5. Какие именно разрабатываемые элементы настолько сильно задержали релиз? 6. Вырастет ли общая сложность игры, в сравнении с Бета версией? 7. Вырастут ли системные требования для новой версии? 8. Какие еще модификации на базе СоС, помимо своей, разумеется, разработчик считает по-настоящему качественными, интересными?
  20. Релиз финального обновления Anomaly: https://vk.com/anomaly_mod
  21. Хорошая новость. Изначально разработчик думал выложить мод на ОБТ сразу в текущем состоянии, но здорово, что тестеров набрать удалось для ЗБТ, чтоб уже с релиза можно было сыграть, а не ждать тонны фиксов всех мастей. Выявить серьезные проблемы заранее лишним не будет.
  22. Ох и немало вопросов задали, будет, что обсудить уж точно) Но хотелось бы уточнить пару моментов: 1) В недавнем подкасте говорилось об увеличении сложности модификации, но мутантов при этом становится меньше, как и огромных стай. Более того, в одном из прогонов 3.0 с самого кордона уже сложно были выйти. Так за счет чего этот эффект достигался и, возможно, будет присутствовать на релизе? 2) Реализована ли Мимикрия? Если да, то будет ли данный мутант встречаться повсеместно или являться неким "мини-боссом"? 3) Будут ли добавлены новые пасхалки и забавные секреты, как было со скелетами или трупом ГГ Обливион Лоста на Янтаре? 4) Симуляция жизни в 2.5 работала на славу, но Сталкеры зачастую ничего не могли противопоставить мутантам и гибли даже от безобидной стайки, передвигаясь преимущественно по одиночке, будет ли этот момент как-то пересмотрен? Допустим, чтобы они группировались, свободно путешествуя по локации. 5) Какую функцию будут выполнять измененные разговоры через ПДА? В 2.5 они работали крайне странно, можно было подзывать Сталкеров, как вражеских, так и дружественных, делая из них своеобразных "напарников", но на этом все. 6) Опробовал ли Ник Вектор Отчуждения? Что может сказать о реализации подобного варианта литературного сюжета? 7) Работа над какими элементами прошлых и нынешней версии была наиболее сложна, интересна?
  23. Набор тестеров в ЗБТ Dollchan: https://vk.com/dollchanmod