-
Публикаций
668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Так наоборот, тут если не бежать сломя голову, а исследовать локации, уже на кордоне снарягу отличную найдешь. Пусть и элемент рандома присутствует, мне вот в первом же тайнике АЕК с оптикой достался, недурный старт, мягко говоря)
- 2 827 ответов
-
- 1
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Хотел сыграть немного перед сном, посмотрел на время - утро, да уж, редко когда Сталкер так увлекает последнее время. Пара вопросов появилась: Стрелец после выполнения задания фаната нужен где-то? А то он, видимо, решил прогуляться возле АТП, а там как раз военные сидят, прибили. Можно ли где-то взять дозиметр?
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Как по мне, нормально, во многих модах на ЗП картинка куда более темная, да так, что днем с фонарем ходишь. Попробуй решейд включить или выключить, на -
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Как оказалось, она и так по максимуму установлена. Но эти параметры не отвечают за ее высоту, которая отключена в настройках. Попробовал сменить движок на Аномалию, так этот показатель появился, чутка повысил его, теперь картинка смотрится заметно богаче. Запустил иные движки, на них показатель так же отсутствует, а СОМ вовсе вылетает как при НИ, так и при загрузке сейва, ну и черт с ним.
- 2 827 ответов
-
- 1
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Что верно, то верно) А травушка, как я понял, специально отключена в настройках, не баг?
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
После активации решейда необходима его расширенная настройка или так оставить можно? Пару раз пытался пользоваться решейдами в модификациях, смотрелось довольно плохо, в определенный момент улучшали картинку, а в иных условиях серьезно портили, здесь иная ситуация?
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Был уверен, что модификация жива, слишком уж большой объём проделанной работы и фактическая готовность на момент заморозки обычно не позволяют забросить дело насовсем. Наверное, единственный мод старой школы из ныне "живущих", фанаты обязательно заценят. Помню, ещё в первую часть играл много лет назад, но вылет на болоте не дал продолжить, а толкового интернета не было, дабы полноценно разобраться, в чем дело.
-
Во-первых, зачем делить шкуру не убитого медведя? До сих пор никто не видел ни секунды геймплея 2 Сталкача, дата выхода неизвестна, какие можно делать выводы о хоть каком-то качестве? Во-вторых, моддинг - творчество, которое интересно в первую очередь разработчику, и ставить на нем крест ради туманных перспектив 2 Сталкера и мифической "забывчивости" аудитории - очень странно и опрометчиво.
-
Не сталкивался с таким, вообще никаких ошибок или затыков за все прохождение не встретил, странное дело. Стоит попробовать переиграть с автосейва либо переговорить с Долгом перед тем, как к Молоту отправиться, может, с этим проблема связана, но едва ли.
-
1. В Бета версии Dead Air функционировала система деградации Зоны, которая постепенно уничтожала любое сталкерство. Слышал, что ее можно будет опционально притормозить, но присутствуют ли иные доработки в этой области? 2. Смена времен года помимо визуала как-то влияет непосредственно на геймплей? 3. Какие-либо новые разновидности случайных квестов были реализованы? 4. Присутствуют ли иные режимы игры, по типу Последнего Выжившего? Подвергался ли сам Выживший масштабным изменениям? 5. Какие именно разрабатываемые элементы настолько сильно задержали релиз? 6. Вырастет ли общая сложность игры, в сравнении с Бета версией? 7. Вырастут ли системные требования для новой версии? 8. Какие еще модификации на базе СоС, помимо своей, разумеется, разработчик считает по-настоящему качественными, интересными?
-
Релиз финального обновления Anomaly: https://vk.com/anomaly_mod
-
Хорошая новость. Изначально разработчик думал выложить мод на ОБТ сразу в текущем состоянии, но здорово, что тестеров набрать удалось для ЗБТ, чтоб уже с релиза можно было сыграть, а не ждать тонны фиксов всех мастей. Выявить серьезные проблемы заранее лишним не будет.
-
Это касается и финала?
-
Ох и немало вопросов задали, будет, что обсудить уж точно) Но хотелось бы уточнить пару моментов: 1) В недавнем подкасте говорилось об увеличении сложности модификации, но мутантов при этом становится меньше, как и огромных стай. Более того, в одном из прогонов 3.0 с самого кордона уже сложно были выйти. Так за счет чего этот эффект достигался и, возможно, будет присутствовать на релизе? 2) Реализована ли Мимикрия? Если да, то будет ли данный мутант встречаться повсеместно или являться неким "мини-боссом"? 3) Будут ли добавлены новые пасхалки и забавные секреты, как было со скелетами или трупом ГГ Обливион Лоста на Янтаре? 4) Симуляция жизни в 2.5 работала на славу, но Сталкеры зачастую ничего не могли противопоставить мутантам и гибли даже от безобидной стайки, передвигаясь преимущественно по одиночке, будет ли этот момент как-то пересмотрен? Допустим, чтобы они группировались, свободно путешествуя по локации. 5) Какую функцию будут выполнять измененные разговоры через ПДА? В 2.5 они работали крайне странно, можно было подзывать Сталкеров, как вражеских, так и дружественных, делая из них своеобразных "напарников", но на этом все. 6) Опробовал ли Ник Вектор Отчуждения? Что может сказать о реализации подобного варианта литературного сюжета? 7) Работа над какими элементами прошлых и нынешней версии была наиболее сложна, интересна?
-
Набор тестеров в ЗБТ Dollchan: https://vk.com/dollchanmod
-
Время разработки роли не играет существенной, качество - главное, по сему, не стоит переживать по этому поводу или торопиться куда-то, кто действительно заинтересован в конечном результате - подождет, в его же интересах) В моддинге никто никому ничего не должен в силу огромного количества причин, от финансов, до свободного времени и ресурсов.
-
Так тут речь про Побег с Кордона, бонусный режим. Там и не только Химеры есть, но и остальной зверинец, в духе Зоны Поражения.
-
Сразу после релиза даже не подозревал, что хотя бы опробую данную модификацию, по многим причинам, тут и зачастую низкое качество короткометражек, невразумительный первый эпизод, отсутствие хоть какого-то информационного фона. Но посмотрев коротенькое видео начала игры сразу сообразил - как минимум, шаг вперед по сравнению с начальным эпизодом, стоит попробовать сыграть, глядишь, и не удалю спустя пол часа, как в случае с Канувшим вышло. Первый самый заметный плюс - билдовская эстетика, беспроигрышный вариант, статика до сих пор обалденно смотрится, почему так редко используется - не знаю, раскачки оружия лишь не хватало для полноты картины, но и черт с ней, в принципе сам мог попытаться прикрутить да в процессе так увлекся, что банально забыл. История понравилась, много отссылочек к тем же билдам, но без банального копирования диздоков, а с фантазией, которая, что крайне важно, не выбивается из общего повествования и гармонично дополняет его. Еще больше удивила озвучка, замечательный пример, как 1 человек озвучит модификацию в десятки... нет, сотни раз лучше, чем кучка каких-то левых ютуберов, не имеющих ни подходящего голоса, ни способностей, не знающих контекста, настроения отдельно взятой сцены и прочих немаловажных деталий, которые упорно игнорирует подавляющее большинство нынешних модмейкеров, пихая ее не ради того, чтобы точечно приукрасить повествование, а ради самого факта наличия кучи совершенно ненужных голосов. Своего рода посхалки весьма забавно вплетены, всегда нравилось подобное, пусть и плакат за шкафом - слегка чересчур, но 10 рублей - балдежнейший момент, смеялся долго, ибо в тот самый день у меня самого просили ровно столько же " на проезд "... а затем на пиво, лишь до детей не дошло)) Основное же преимущество мода - локации, их грамотное наполнение, расстановку объектов, динамических предметов, освещение, все гармонично от и до, потрясающе, правда. В локомотивах от мира Сталкерского моддинга такого зачастую не увидишь, а в таком едва заметном проекте не поленились, что заслуживает отдельной похвалы. Вылетов почти не было, лишь 2 под конец, незначительно. Из недостатков... к чему бы докопаться... ну вот хваталка - откровенно раздражающая шляпа, не стоит ей прописывать такой урон броне, пусть и заставляет быть еще более внимательным, с этим не поспоришь. Не совсем уловил суть переделки диалогов. Проходил на переписанных, в принципе нормально, но посмотрев видео прохождения, дабы удостовериться, что ничего не пропустил... Елки-палки, оригинальные были лучше! Но сам дурак, на кой черт в доп. фиксы полез, эх... Ладно, мог бы еще тонну текста накидать, но не буду, все равно едва кто прочитает данную графоманию, главное: разработчик - МОЛОДЧИНА! Не припомню за всю историю моддинга такого резкого не то, чтоб шага вперед, а полета. Следующий проект, если он выйдет, имеет все шансы стать культовым, для этого продолжительность чуть повысить, ну и информационной поддержкой перед релизом заручиться необходимо.
-
- 2
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 5 )
-
Уж новые качественные локации и в топовых модах нечасто увидишь) Никаких проблем в Голосе за все прохождение не встретил, 6 часов чистого удовольствия, а оно куда ценней условных 60 часов уныния, как по мне.
-
Сам придерживаю голос до конца месяца, ибо релизы нынче - неожиданность, прошли времена четких дат, оно и правильно, но бывало весело) А что за 3 неплохие модификации в сентябре ожидаем? Dark path лишь на примете, хоть и надеюсь, разработчик отложить релиз и не станет торопиться, ОБТ - неоднозначное явление.
-
Не совсем, ибо тот же SFZ Zero оценили вполне по достоинству, а он содержит куда меньше контента, чем Голос. Предполагаю, название отпугнуло, 1 эпизод был откровенно слабоват, но 2 - отличная модификация по всем критериям, от сюжета и озвучки до полноценных новых локаций, пусть продолжительность часов 5-6, для моддинга это немало.
-
Предполагал, что хотя бы какое-то место новый эпизод Голоса займет, странно, что этого не произошло, как по мне, лучшая модификация года на текущий момент... не считая Ганса, но то немного иной жанр.
-
Специально для конкурса SFZ скачать не поленились? Недурно! Думаю, победитель уже очевиден)
-
Тоже этот момент удивил. Возможно, какое-то дальнее будущее или нечино подобное. После Времени Туманов по хронологии идут "В Рай без очереди" и "Синдром Зоны", в них это может как-то обыграно, сам не читал, лишь предполагаю. Но к моменту расширения Зоны в 4 книге хронологии все ещё было более менее "культурно")
- 12 ответов
-
- боевая фантастика
- лунь
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
При выкладывании лога вылета всегда описывай в каких обстоятельствах он произошёл: при запуске игры, загрузки сейва и так далее. Еще лучше все таки под спойлер прятать это дело. Вероятней всего, тут только переигровка поможет и соблюдение правил, которых Снегирь выше опубликовал.
- 861 ответ
-
- 1
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )