Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Кажется, ты мне не все файлы скинул, сохранение не видит. Там 2-3 должно быть
  2. Порча конфигов дело такое, опасное. Вроде, и пару незначительных параметров прикручено, а вполне может и негативно сказаться на всеобщей работе модификации, случаи бывали, пусть и едва ли данная проблема с ней связана. 33 - не последний патч, насколько понимаю? Попробуй вчерашний поставить, сделать ресет, пусть и в таком случае заново придется воевать с Монолитом, а это тот еще геморрой, сам знаю, дважды перепроходил ТД из-за того, что труп с ключем от сейфа исчез. Ну и еще, как вариант, выкинуть все артефакты на пол и поднять заново, я так на ранних патчах избегал их массовой пропажи при декодировании, здесь иная шляпа, но мало ли.
  3. Не помню, чтоб об этом хоть кто-то писал, странное дело. Скинь сейв, может удастся что-нибудь придумать, у тебя какой патч стоит?
  4. Зачастую они сами по себе погибают, путешествуя по игровому миру. И даже если сам убрал цель, враждебными станут лишь ее товарищи, у ГГ слегка репутация упадет, но на сюжет это не повлияет. Разумеется, вблизи квестовиков убивать никого не стоит.
  5. Так это все, финал. Я прослушал все разговоры, переговорил с Римом, сюжет окончился, "продолжение следует"... интересно, правда, будут ли оно и в какой форме)
  6. Не пришлось, а чего там делать? Никакой квест туда не вел, хабара и без того в избытке было, особенно после покупки Сварога.
  7. Да, и основной сюжет, и сюжет куклы после нахождения 8 изображений.
  8. А почему все события Зоны должны крутиться вокруг одного ГГ? Это СоС, симуляция жизни работает на полную катушку, игрок лишь один из сотни сталкеров, а бесконечные сюжеты про спасение мира, разборки с наемниками и поиски артефактов для лечения тёщи успели приестся. Хочется посмотреть, как история сама себя создаёт.
  9. Судя по недавнему интервью, планируется доработка системы деградации. То есть, происходят определённые события в зоне, она видоизменяется независимо от игрока, а он может во всеобщем движняке принять участие. Неплохая альтернатива привычному сюжету.
  10. Максимально странный "финал"... но в любом случае, получилось интересно.
  11. Все, сам только что нашел все Детали, но Дима оказался быстрей немного)
  12. У меня он в ином месте был, у входа в бар тусовался, видимо, гуляет по локации)
  13. Сам вот только взялся их искать, если вдруг первым обнаружу - сообщу
  14. Во, говорил же, в любой непонятной ситуации ресет)) Ладно, еще раз спасибо, надеюсь, не навернется.
  15. Понял, спасибо. Типичное решение проблем данной модификации, в любой непонятной ситуации - делай ресет)
  16. Да, уже сам с этим столкнулся... попробую что-нибудь придумать, впервые такой баг в модификациях встречаю.
  17. Странное дело, собираю все артефакты, что Кукла требует, а квест не обновляется, более того, происходит получение каких-то совсем иных заданий и их автоматическое выполнение, можно как-то поправить? Или там не 3 артефакта, а более?
  18. Я вот с первого дня релиза в НЛС и начал поигрывать, помню как Сяку отправлял файлик специальный на почту для того, чтобы можно было пройти дальше кордона, на тот момент держалась защита файлов, никто не мог ничего править под себя, потоки нытья вперемешку с восторженными отзывами на форумах... было весело, так или иначе) Вот сыграв первые часы мне чертовски понравилась концепция, нигде подобной ранее не видел, словно впервые ТЧ запустил, а такое восприятие модификаций у меня проявлялось от силы пару-тройку раз за все время. В этом году уже заново пытался начать НЛС, к сожалению, и близко так не цепляет, как раньше, понимаю, что лишь время теряю, так не уйдя с кордона и снес.
  19. Принеси-подай-убей - сюжет каждого мода, просто в одних он может быть интересно завуалирован, а в других нет. Во фриплейных модификациях первый вариант я вовсе не встречал, по сему чего-то ужасного про эту историю сказать не могу, фактически это классическое переосмысление ТЧ. В явные плюсы можно записать вариативность в некоторых моментах, отличнейшее начало, в минусы уже знакомую беготню, которая неплохо компенсируется проводниками, и обилие перестрелок, которые необходимо было сокращать в разы, но что есть, то есть, для приличной части игроков Сталкер - в первую очередь пострелушки, как для меня не печально, вон сколько оружейных паков выходит, модификаций, делающих упор на экшн, а спрос, как известно, рождает предложение) Касательно сюжета по мотивам анимэ, почему бы и нет? Это далеко на самый странный момент среди сталкерского моддинга, ОП, Альтернатива, Реборн, Время Альянса и многие другие модификации содержали элементы куда забористее, и тут уж каждый для себя решает, браться за них или обойти стороной, никто насильно не втягивает, тем более, в основной сюжет в случае Dollchan они не вплетены.