Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Тут во многом субъективно, конечно, но я опробовал многие версии, по сему отвечу так, как увидел ситуацию. 1) Отличаются существенно, в основном геймплеем, сложностью, множеством мелочей, от наград за квесты до шанса нахождения артефактов. Новейшая версия - build 3.7, самая новороченная, но довольно трудная в сравнении с иными версиями, не считая Hard Edition, но то совсем... для ценителей, так сказать) 2) Под Я - Меченный имеется ввиду оригинальная НЛС? В таком случае нет, как мне кажется. Там и сюжет не был закончен, и техподдержка не ведется уж давно. 3) Уже упомянутая Hard Edition, Hardcore Balance Mode ( также усложненная версия ). Не знаю, можно ли считать ее актуальной, но ранее наиболее популярной считалась Rethinking, сам в нее много наиграл, очень понравилась, такая лайтовая, наиболее ненапряжная, даже с Ксюхой и ружьем пол игры бегать не пришлось, шок-контент) 4) Никакая. Ну ладно, среди такого изобилия выделил бы Build 3.0, как не слишком замороченную, но довольно актуальную, и Rethinking, как еще более простую, но устаревшую... хотя вон на форуме НЛС в нее до сих пор гоняет кто-то.
  2. Да уж, действительно, Наполеоновские планы были, жаль, что все так скверно получилось. Бывали уж подобные ситуации в модострое, но чтоб в Сталкерском такое приключится и предположить не мог. Разработчикам можно пожелать лишь выдержки, представить сложно, насколько все это досадно.
  3. Это стоит делать лишь в том случае, если отсутствуют предрассудки по отношению к анимэ и имеется интерес к по-настоящему необычным игровым концепциям, в противном случае только подпортишь впечатление. Вообще разработчику за это отдельная благодарность, очень смело и неожиданно, вот чего, а подобного никак не предполагал увидеть, удивлялся чему-то в модификациях последнее время крайне редко.
  4. А ведь действительно после нахождения всех изображений открывается новая сюжетная ветка, причем весьма проработанная, судя по началу, что очень радует. Пусть и ее содержание не вполне соответствует привычным канонам, но на то они и модификации. Обидно, что большинство игроков никак это не оценят, ибо банально не сумеют обнаружить без сторонних подсказок все изображения, даже не подозревая о существовании иного сюжета. Было бы неплохо какие-то намеки в самой игре оставить об этом, допустим, персонажа ввести, дающего наводки за определенные суммы.
  5. А его во фриплее можно открыть? Или он в основной сюжет вплетен? Вернее, непосредственно перед финальным диалогом если начать искать рисунки, активация произойдёт?
  6. В группе ВК модификации видел комментарий, где говорилось о том, что последняя картинка на Складах, но не активируется по какой-то причине. Как понимаешь, правда это или нет - без понятия, сам вообще лишь 2 картинки нашел, хоть и бродил по локациям.
  7. Через лес, напрямик долго пытался пройти, ничего не получалось, от критического уровня пси-атаки даже пси-блокада не спасала. В лесу же без конца мучала странная электро-аномалия, но аптечек хватило, пусть в итоге ГГ от их бесконечного применения спать захотел... или по другой причине, уж не знаю, но ныл об этом он до конца игры)
  8. Так в продаже у торговцев встречается, но по характеристикам она никакущая, не покупал, Севы хватило, пусть и выносили с 1-2 попаданий. Дополнено 12 минуты спустя Ну это перебор, как по мне, лучше максимальной мобильности на Радаре добиться. Я вот не рассчитал малость, вовсе без воды поперся, ибо рассчитывал, что на Армейских складах будет какой торговец и квесты, вот не оказалось, а тащиться назад или переигрывать уж не стал. Сева была вкачена на восстановление здоровья, по сему вообще никак жажда не сказалась.
  9. А неплохо, я куда больше мусора с собой тягал всю игру) В принципе, мутантов почти не встретишь дальше, поэтому хороший выбор, разве что, еще чуть больше воды бы взять, аптечки есть придется постоянно, там и фантомы, и монолитовцы, и аномалии... последние наиболее докучали.
  10. Много, крайне советую прикупить Вал и патронов к нему. Но ни в коем случае не допускай перегруза + прихвати 1 электрический арт для декодирования... ну и пару-тройку десятков аптечек, без них даже пытаться не стоит.
  11. Прошел модификацию, Радар с финальной лабой, конечно... напрягли сильно, мягко говоря, ТД и х18 на их фоне - мимолетные пострелушки, благо, никаких вылетов при загрузке сейвов не встретил, ибо умирал часто, слишком часто. Одно осталось не ясным, какой прок был бы в нахождении всех анимэ-плакатов и какого их влияние на центральный сюжет? Кто-нибудь их вообще сумел найти?
  12. Модификации на релизе - всегда лотерея, нужно быть готовым к подобному и тут 2 варианта: ждать патчей первые пару недель, либо уж сталкиваться с ошибками различной степени выраженности, как повезёт. Кто-то вот совсем вылетов не встретил за всю игру, у кого-то они на каждом шагу. Пока самая явная беда - Росток, после него у меня серьезных проблем не возникло, уж на радар иду.
  13. Множество хороших новостей последние пару-тройку месяцев поступают, так еще и релизы подоспели, что не может не радовать... пусть и не вполне доработанные, но это дело времени. Из конкретно этого выпуска очень понравились кадры TS, отличнейшее освещение, дизайн самих уровней интересный, а уж ночи и пляж... 4 раза пересмотрел эти отрывки, одно эстетическое удовольствие.
  14. Так понимаю, вариант с тем, чтобы отдать КПК "знакомому на свалке" не работает? Да и сам Брокер никуда особо не исчез, сидит себе, где и всегда, что противоречит диалогу с ученым.
  15. Следовало бы на штурм х18 разработчику ввести дружественный отряд, душнейшая перестрелка могла стать куда интересней, как вот на примере сопровождения экологов в лесу. Вроде, врагов и много, а уже так сильно не напрягают, игра не превращается в симулятор сейв-лоадов, ибо есть кому поддержать и отвлечь огонь на себя, весьма неплохой экшоновый отрезок игры получился. На удивление, не смотря на некоторые жалобы игроков, у меня напарники ни разу не затормозили, выполняли команды в точности, как надо, прикрывали, убили случайно лишь единожды, предполагал, будет намного хуже) Дополнено 1 минуту спустя Сам не нашел никого, кто мог бы ими заинтересоваться, в итоге выкинул, весят много)
  16. Там ничего особо не спрятано, идешь, на ходу собираешь, даже не знаю, какой именно документ ты упустил... а труп ученого обыскал в зале, где в ТЧ псевдогигант обитал? Крайнюю дверь на предпоследнем уровне можно и вовсе не открывать, артефакт сбережешь.
  17. Чистейший рандом. В первом же ящике, что стоит на самом видном месте, может выпасть отличнейший ствол и дорогущие артефакты, а в каком-нибудь хитро спрятанном 2 палки колбасы. Тайники с трупов падают, довольно часто, что в них - опять же, совершеннейший рандом, но по моим наблюдениям, обычно хабар неплохой, совсем пустых не встречал.
  18. По идее баг, но можно оправдать, якобы закопан) А вообще такой же есть ещё как минимум в ТД.
  19. У меня проблем с напарниками не возникало, всегда шли без проблем, но в случае зависания стоит включить пассивный режим нажатием одной из клавиш num, 4, кажется, по умолчанию. Следуют за тобой они по умолчанию. Дополнено 4 минуты спустя Разве? Тут ведь не с НИ начало, насколько я понимаю, ресет нужен.
  20. Через ресет, обычным закидоном тут не получится, в любом случае.
  21. Вот мой попробуй, едва ли поможет, тут зачастую не только в нем дело, но мало ли: https://dropmefiles.com/cxeck
  22. Ну если пошло - здорово. А то уж с момента релиза много патчей вышло, сохранения с одного не подходят другому, а ресет делать - не всегда лучший вариант. И тайники пропадают, и доп. квесты.
  23. Да не, он все верно говорит. Я просто не все файлы закинул на файлообменник изначально, но уже поправил ситуацию.
  24. Значит у тебя отличный от моего патч стоит, я на предпоследнем играю, ещё 1 ресет делать едва ли буду и дойду с текущей версией до конца.