-
Публикаций
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Время разработки роли не играет существенной, качество - главное, по сему, не стоит переживать по этому поводу или торопиться куда-то, кто действительно заинтересован в конечном результате - подождет, в его же интересах) В моддинге никто никому ничего не должен в силу огромного количества причин, от финансов, до свободного времени и ресурсов.
-
Так тут речь про Побег с Кордона, бонусный режим. Там и не только Химеры есть, но и остальной зверинец, в духе Зоны Поражения.
-
Сразу после релиза даже не подозревал, что хотя бы опробую данную модификацию, по многим причинам, тут и зачастую низкое качество короткометражек, невразумительный первый эпизод, отсутствие хоть какого-то информационного фона. Но посмотрев коротенькое видео начала игры сразу сообразил - как минимум, шаг вперед по сравнению с начальным эпизодом, стоит попробовать сыграть, глядишь, и не удалю спустя пол часа, как в случае с Канувшим вышло. Первый самый заметный плюс - билдовская эстетика, беспроигрышный вариант, статика до сих пор обалденно смотрится, почему так редко используется - не знаю, раскачки оружия лишь не хватало для полноты картины, но и черт с ней, в принципе сам мог попытаться прикрутить да в процессе так увлекся, что банально забыл. История понравилась, много отссылочек к тем же билдам, но без банального копирования диздоков, а с фантазией, которая, что крайне важно, не выбивается из общего повествования и гармонично дополняет его. Еще больше удивила озвучка, замечательный пример, как 1 человек озвучит модификацию в десятки... нет, сотни раз лучше, чем кучка каких-то левых ютуберов, не имеющих ни подходящего голоса, ни способностей, не знающих контекста, настроения отдельно взятой сцены и прочих немаловажных деталий, которые упорно игнорирует подавляющее большинство нынешних модмейкеров, пихая ее не ради того, чтобы точечно приукрасить повествование, а ради самого факта наличия кучи совершенно ненужных голосов. Своего рода посхалки весьма забавно вплетены, всегда нравилось подобное, пусть и плакат за шкафом - слегка чересчур, но 10 рублей - балдежнейший момент, смеялся долго, ибо в тот самый день у меня самого просили ровно столько же " на проезд "... а затем на пиво, лишь до детей не дошло)) Основное же преимущество мода - локации, их грамотное наполнение, расстановку объектов, динамических предметов, освещение, все гармонично от и до, потрясающе, правда. В локомотивах от мира Сталкерского моддинга такого зачастую не увидишь, а в таком едва заметном проекте не поленились, что заслуживает отдельной похвалы. Вылетов почти не было, лишь 2 под конец, незначительно. Из недостатков... к чему бы докопаться... ну вот хваталка - откровенно раздражающая шляпа, не стоит ей прописывать такой урон броне, пусть и заставляет быть еще более внимательным, с этим не поспоришь. Не совсем уловил суть переделки диалогов. Проходил на переписанных, в принципе нормально, но посмотрев видео прохождения, дабы удостовериться, что ничего не пропустил... Елки-палки, оригинальные были лучше! Но сам дурак, на кой черт в доп. фиксы полез, эх... Ладно, мог бы еще тонну текста накидать, но не буду, все равно едва кто прочитает данную графоманию, главное: разработчик - МОЛОДЧИНА! Не припомню за всю историю моддинга такого резкого не то, чтоб шага вперед, а полета. Следующий проект, если он выйдет, имеет все шансы стать культовым, для этого продолжительность чуть повысить, ну и информационной поддержкой перед релизом заручиться необходимо.
-
- 2
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 5 )
-
Уж новые качественные локации и в топовых модах нечасто увидишь) Никаких проблем в Голосе за все прохождение не встретил, 6 часов чистого удовольствия, а оно куда ценней условных 60 часов уныния, как по мне.
-
Сам придерживаю голос до конца месяца, ибо релизы нынче - неожиданность, прошли времена четких дат, оно и правильно, но бывало весело) А что за 3 неплохие модификации в сентябре ожидаем? Dark path лишь на примете, хоть и надеюсь, разработчик отложить релиз и не станет торопиться, ОБТ - неоднозначное явление.
-
Не совсем, ибо тот же SFZ Zero оценили вполне по достоинству, а он содержит куда меньше контента, чем Голос. Предполагаю, название отпугнуло, 1 эпизод был откровенно слабоват, но 2 - отличная модификация по всем критериям, от сюжета и озвучки до полноценных новых локаций, пусть продолжительность часов 5-6, для моддинга это немало.
-
Предполагал, что хотя бы какое-то место новый эпизод Голоса займет, странно, что этого не произошло, как по мне, лучшая модификация года на текущий момент... не считая Ганса, но то немного иной жанр.
-
Специально для конкурса SFZ скачать не поленились? Недурно! Думаю, победитель уже очевиден)
-
Тоже этот момент удивил. Возможно, какое-то дальнее будущее или нечино подобное. После Времени Туманов по хронологии идут "В Рай без очереди" и "Синдром Зоны", в них это может как-то обыграно, сам не читал, лишь предполагаю. Но к моменту расширения Зоны в 4 книге хронологии все ещё было более менее "культурно")
- 12 ответов
-
- боевая фантастика
- лунь
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
При выкладывании лога вылета всегда описывай в каких обстоятельствах он произошёл: при запуске игры, загрузки сейва и так далее. Еще лучше все таки под спойлер прятать это дело. Вероятней всего, тут только переигровка поможет и соблюдение правил, которых Снегирь выше опубликовал.
- 875 ответов
-
- 1
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Зона расширилась, но про одичавших людей и каменный быт - не совсем так. По хронологии после Дара Монолита идет Время Туманов, которая как раз и показывает последствия расширения, но уже без главных героев трилогии.
- 12 ответов
-
- боевая фантастика
- лунь
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вообще идея конкурса хорошая, но я бы ее чутка изменил. Что если выкладывать не скрины конкретных мест, а различных модификаций? Тут уж не только камнями да ржавыми текстурами можно обойтись, а целыми персонажами, игровыми ситуациями или красивыми пейзажами. У каждого мода есть своя узнаваемая черта, от графики до интерфейса, думаю, может быть вполне занятно.
-
Ах да, вот еще один момент, ты какой овраг имел ввиду? В котором медуза лежит или Тепловоз упавший? Я все таки ко 2 варианту расположен, очень похоже на его кабину
-
Очень смахивает на СФЗ, а там всего 1 локация, именно Кордон) Я соглашусь со всеми пунктами, кроме первого. Мне кажется, это АТП
-
Необходимо скачать именно отдельный лаунчер, обновленный. Старый уже давно не работает, а многие репаки или сборки так и не обновили
-
Да, теперь все отображается. Скрины отличные)
-
Было дело, интересовался графическими аддонами к Золотому Шару, все они смотрелись максимально не к месту. В большинстве случаев просто накидывали растительность, серый унылый фильтр, чуть контрастности и вуаля, модификация "преобразилась"... да ни черта подобного на самом деле, оригинальная картинка ТЧ гармоничней смотрится. Вот с билдовской стилистикой соглашусь, она в принципе, как по мне, до сих местами уделывает новомодные эффекты в пух и прах, как пример - недавний Голос Эпизод: 2. Ничего военного, а несколько десятков скриншотов в галерею сохранил)
- 875 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Странное дело, но у меня скриншоты не прогружаются, вместо них - "кирпич"
-
Сейчас проходит бета тестирование адаптации, сам принимаю в нём участие, баги, конечно, имеются, от мелочевки до весьма ощутимых, но в целом стабильность на уровне, фишки работают исправно. Пусть и ощущения того самого Misery слегка улетучиваются.
-
Да почему же, вполне по силам такое Сталкеру. За примерами ходить далеко не надо - Anomaly, настраивается огромное количество функций. Похожая ситуация с куда более сложной модификацией - Prosectors Project. Разумеется, каждый показатель в этих модификациях не подправить под себя, но основные, наиболее значимые - без каких-либо проблем.
- 63 ответа
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Вот как, все равно странно, может антивирус чудит, но хорошо, что устранил проблему. Если вдруг встречу подобное когда-нибудь, воспользуюсь твоим способом)
- 875 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Ерунда какая-то, не должно быть такого, очень странно... на крайняк скачай репак и накати на него сверху неофициальный патч, если он уже не будет находиться в нем. Не сторонник подобного действа, ибо иногда в репаках косяки присутствуют, но сохранки уж точно заработают.
- 875 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
В настройках точно не стоит опция сохранения только в безопасных зонах?
- 875 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Не встречал такую проблему в ЗШ. Возможно, дело в том, что путь в fsgame.ltx остался с какой-то иной модификации, необходимо переустановить полностью. Либо же в опциях стоит ограничение сохранений вне базы
- 875 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Можно, но не нужно) Все таки неофициальные патчи не просто так создавались, к установке крайне рекомендую.
- 875 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )