Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Модификация ставится, как самостоятельная игра, никакие версии подбирать не нужно)
  2. Видимо, выбыл. Второй месяц подряд занимал лишь последнюю строчку... Но в любом случае, те, кто прошли и приняли этот мод, едва ли его забудут)
  3. Почитывал диздоки Oblivion Lost, много как крутейших, так и безумных идей. Немалая часть все таки была реализована в ОЛР 2.5, надеюсь, и новая версия удивит)
  4. Куда уж более опционально? И так большинство хардкорных фишек отключается в настройках.
  5. Каждую модификацию можно пройти без этого, но даже спустя десятилетие существования моддинга немалая часть игроков пользуется одним быстрым сохранением всю игру, а затем ищут спавнеры, ковыряют конфиги и жалуются на вылеты)
  6. pauk_200

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    К успеху ГТА онлайн каждый пытается хотя бы приблизиться уже 7 лет, но ни у кого и близко не выходит, даже у самих разработчиков с РДР, сетевой режим которого не оправдал ожиданий ни в плане финансов, ни в плане заинтересованности. Поэтому для GSC это чистейшая авантюра, провальных игр сервисов ни чуть не меньше, чем успешных, если не больше... к тому же, издатель скоренько так прикрыл невыгодный им мало мальски глобальный модострой, что уже в корне отличается от политики, выбранной разработчиками Сталкера.
  7. pauk_200

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    По моему, это совсем разные игры во всех аспектах. Дейз - чистый выживач ориентированный на реализм, без сюжета и глобального влияния на мир игры, Сталкер 2 же - иное дело... ну судя по обещаниям) Поэтому, как мне кажется, одиночный режим все таки будет, и полноценно в онлайн игра сразу же не уйдет.
  8. pauk_200

    STALKER 2 уходит в онлайн???

    Алексей не учел одного - поддержку модов, обещанную разработчиками. Если Сталкер станет чистой игрой сервисом, как это будет вообще сочетаться с модостроем? Не помню ни одного подобного примера, ибо взаимоисключающие явления, пусть и все предположения из видео звучат чертовски правдоподобно. Да и рискованный это был бы шаг, многие фанаты не примут подобный вариант, логичней сделать подобное уже после релиза хотя бы одной полноценной новой части.
  9. Уже успел часок погонять в новую версию, полет стабильный, тормозов и проблем не обнаружил. До чего же классный геймплей все таки, золотая середина между лютым хардом и расслабухой, как по мне.
  10. pauk_200

    Fallout 76

    В 3 части характеристики и прокачка имели еще хоть какое-то значение, как и карма. В целом поле для отыгрыша было велико, пусть и несравнимое со 2 частью. Квесты встречались вариативные, запутанные, как пример - Тенпенни Тауэр, отличнейшая задумка и развязка. По сему, не хоронил бы уж совсем эту часть, серия к этому моменту пока не успела превратиться в шутерок.
  11. pauk_200

    Наемники

    Группировки в Сталкере вообще довольно много имеют проблем в плане логики и лора игры в целом. За исключением, разве что, одиночек и ученых. Наиболее же нелепыми мне видятся как раз таки наемники... ну и Монолит, но не о нем речь. Вот что можно узнать об этих ребятах из описания: "Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят...за свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах." Думаю, все знают сюжет трилогии, нестыковки пояснять не стоит. И дело не только в этом, само нахождение около сотни головорезов чуть ли не в центре Зоны с идеальным обмундированием и огромным финансированием, промышляющее в основном убийствами, а не поиском артефактов - абсурд высшей меры... за исключением все того же Монолита, с ним все гораздо хуже) По сему, что в модификациях, что в официальной трилогии, наемники - рояль в кустах. Единственное исключение - Oblivion Lost Remake, где наемники реально крайне малочисленны, встречаются точечно, и о них ни черта по факту неизвестно, что как раз таки и соответствует заявленному описанию наемников во вселенной Сталкера.
  12. pauk_200

    Fallout 76

    Вот в этом-то и проблема) Может, как игра 76 и неплох, тут уж мнений много, слышал, с последним обновлением ситуация в корне поменялась, но как Fallout - увольте. Впрочем, это еще с 4 части тянется, уже в ней от серии камня на камень не оставили, пусть и сама игра вполне хорошая, одна беда - Fallout в названии.
  13. А что касается самого Вегаса - отличнейшая игра, одна из лучших РПГ относительной современности в принципе, пусть и 2 Фолыч лично мне нравится все равно больше, да и модификации сюжетные на него выходит куда чаще, до сих пор вот поигрываю в Сонору)
  14. Так никто и не запрещал ранее)
  15. Пора бы обновить тему? Тут версия 1.5 вышла, изменения довольно интересные!
  16. С переездом сайта вновь спустя десятилетия начали обсуждать группировки, интересно) По идеологии больше Чистое Небо симпатизирует: нейтралитет, независимость, благие цели
  17. pauk_200

    Сталкерские книги

    Множество книг серии прочёл, намного больше, чем оно того стоило. Купил около 5-6 десятков, ещё десяток - другой брал в библиотеке, там для них специальная полка отведена, как для наиболее популярных) Но со временем, когда начал интересоваться чем-то более серьёзным, понял, что 90% произведений были либо откровенным мусор, либо в лучшем случае посредственностью. Зачастую происходящее не имело отношения к Зоне и Сталкеру в принципе, скатываясь то к типичнейшему боевику, то мелодраме... Не удивлюсь, если большинство из авторов не прошли ни одной из игр серии, писав книги исключительно из маркетинговых соображений, ибо в рамках иных серий данные книги элементарно бы никто не купил. Контролёры - педофилы, бюреры - пигмеи, инопланетяне, полномасштабные войны, киборги - убийцы, чего только не припомнишь... Но среди этого мракобесия встречались как более или менее вменяемые, так и вполне хорошие творения и ответственные авторы. Из них выделил бы Глушкова, Клочкова, Куликова, Тумановского и в особенности Калугина. Пусть даже у них встречались перегибы, но в гораздо меньшей степени, к тому же сами по себе произведения очень даже неплохие.
  18. Разумеется! Гораздо больше новых функций, да и в целом удобней. Единственное, что можно было бы местами доработать - оформление, чуть менее спартанское, но, как по мне, это второстепенное, а функционал куда важней, с ним старый сайт не сравнится.
  19. Преспокойно прошел Золотой Шар еще на релизе, без головняка, переигровок и частых битых сейвов. На тот момент даже некоторых официальных патчей не вышло, про неофициальных и речи нет. Необходимо всего лишь соблюдать некие предосторожности, которые еще с момента релиза бета версии выявили игроки. Сейчас перечислю, наверняка, в курсе далеко не все, раз о стабильности так часто речь до сих пор заходит: 1. Сейвы исключительно через консоль минимум каждые 2-3 минуты. Делается это быстро, но помогает избежать битья сейвов в 90%. 2. Имеется большая вероятность битья сейва при следующих признаках: пропажа показа времени, нерабочий ПНВ, полностью красная консоль. Рекомендую либо загрузить ранний сейв, либо в момент обнаружения какого-либо признака сделать сейв через консоль и тут же загрузить его, при исчезновении выше описанных признаков можно продолжить, при вылете - удалить и найти последнее рабочее сохранение. 3. Стараться более или менее следовать сюжету, не гнаться вперед раньше времени, пытаясь как-то обхитрить игру. Может закончиться не только вылетами, но и переигровкой всего и вся.
  20. Стоит пройти чуть дальше, на эти квесты совершенно перестанешь обращать внимания, и уж в чем, а в самобытности Альтернативе не занимать. Чужие против Хищника, Параллельные Миры, Метро под Припятью, приведения и галлюцинации, чего только не встретишь, в разнообразии лишь Реборн посоревнуется или ОП) Хорошо это или плохо, каждый решает сам.
  21. pauk_200

    Спойлеры в отзывах

    Что значит "плохой"? Тут же все упирается в чистейшие хотелки, если мод ориентирован на конкретную аудиторию, даже будучи отличным, его условный рейтинг будет показывать обратное. Допустим, НЛС - чистейший хардкор, чуть ли не единственный в своем роде, побеждающий в модах месяца так часто, как никто другой в последнее время, имеет рейтинг 7.7 ( ранее был еще меньше ), то есть - абсолютный середняк, а большая часть возмущений оставлена теми, кто и десятка часов не наиграл, что совершенно недостаточно, чтоб хотя бы получить общие представления. Схожая ситуация с ЛА ДС и Золотым Шаром. В одном случае это завышенные ожидания, слабое железо и неправильная настройка доп. модов, приводящая к вылетом при полной стабильности самой модификации, в другом - банальное нежелание и лень разобраться с некоторыми костылями для дальнейшей комфортной игры. А шлакомоды обычно либо вообще не имеют отзывов, либо их качество можно оценить еще до скачивания по скриншотам или видео. Опять же, описание в помощь, большинство же его даже не читают
  22. Почитал сообщения в группе, да, это не выход с беты пока что, а именно новый апдейт, чутка недопонял) В таком случае, изменений более чем достаточно, спасибо за разъяснение!
  23. Обновление? Здорово, давно жду. С самого релиза поигрывал, весьма понравилось, но решил все таки подождать дальнейшую доработку и уж после взяться основательно. Только ради этого мода и Судьбы Зоны на АМК и захаживал иногда. Одно нехорошо - совсем низкая популярность, а модификация того стоит, геймплей довольно самобытный, непростой, фич множество ранее нигде толком не встречавшихся, пусть и сюжетец старый, заскучать не получится.
  24. Изменения, конечно, неплохие, но в основном сплошняком мелочи да косметика, для выхода из беты предполагал нечто более глобальное, допустим, различные виды цикличных квестов, новые или переделанные локации, дополнительные сюжетные ветки, измененный спавн и тому подобное. Может быть, увидим их в будущем, а из-за подобных изменений даже не знаю, стоит ли перепроходить. В свое время очень прилично наиграл в прошлый Апдейт)