-
Публикаций
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Несколько раз кардинально менялось отношение к хардкору в Сталкере. Начиная знакомство с модификациями в 12-13 годах, всячески его избегал, нередко и бросал прохождение по причине завышенной сложности, как это случилось с Тайными Тропами 2 на моменте перехода в Монолит, с Мизери, увидев тамошние цены, или с НЛС... буквально сразу. Но постепенно, проходя одну модификацию за другой, изучив все локации, усвоив большинство механик, казавшиеся непроходимыми ранее моды стали интересовать, так вновь сыграл в Мизери, Тайные тропы, LW, сложности перестали пугать. С тех пор, как активно засел за НЛС 7, простенькие модификации вовсе перестали восприниматься серьезно: скучно, быстро, никакого адреналина, как в тех случаях, когда на тебя несется стая кабанов, а последняя сохранка сделана минут 20 назад) Но позже и это надоело, вместо адреналина - раздражение, вместо чувства победы - потраченное время и нервы, так пройдя после долгой игры в НЛС лайтовую Народную Солянку, получил массу удовольствия и... научился принимать, в принципе, любой баланс, чередуя то одно, то другое, не зацикливаясь лишь на хардкоре или расслабухе.
- 63 ответа
-
- 2
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Если не ошибаюсь, этот скрипт имеется исключительно в модификациях на ТЧ и довольно непредсказуем. Видал, как в ОЛР сталкеры болты в аномалии бросали... И тут же в них погибали пачками) В Prosectors уже по другому дело обстояло, там они кидали болты и вообще без проблем аномалии обходили, весьма занято смотрелось. Во многих модификациях делают неписей просто невосприимчивыми к ним, а в ЗП это ещё с оригинала тянется, насколько могу знать, что не совсем правильно, но и массовыми скоплениями заставлять гибнуть - абсурд, нужна золотая середина и мне её видеть не довелось толком нигде. По поводу согласования аномалий со сценарием даже не слышал, без понятия, возможно ли такое.
- 1 042 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Эта фича довольно неоднозначная. Неписи в Сталкере и без того не самые смышленые товарищи, миссии на сопровождения зачастую конкретно так напрягают, а если еще и аномалии динамические у них на пути встанут - пиши пропало. Да и целые объекты на локациях подобные аномалии могут закрывать, по сему, для сюжетных модов данная система - риск, а вот во фриплейных очень бы здорово могла смотреться. Да чего уж могла, и сейчас смотрится! В пример могу привести Судьбу Зоны и Prosectors Project.
- 1 042 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Так это старенький модец, 5 лет назад примерно выходил, чисто развлечения ради.
-
Рад слышать, помню, как в LWO лишь с одним АК да Сайгой чуть ли не всю игру бродил, ибо не вполне верно из зоны, тем более раннего периода, делать оружейный склад, как зачастую во многих модификациях происходит, у первого же торговца все на выбор, от натовских стволов до пулеметов)
- 1 042 ответа
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Как уже отметил Снегирь, лишь в модификациях от Жекана на ЗП транспорт присутствовал. Имелась одна серьезнейшая проблема - полная инверсия управления при перезагрузке, но, возможно, это уже исправили в еще не вышедшем проекте. Хотел бы еще вопрос задать, касательно оружейки, Shoker Mod 3.0 имеет в своем арсенала множество видов оружия, планируется вводить все целиком или использовать лишь избранные модели?
- 1 042 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Да уж, впечатляющий размер локаций. В таком случае, будет ли введён транспорт, специально для перемещения по таким просторам? Или не вписывается он в текущее видение зоны? Все таки один из самых противоречивых элементов геймплея в Сталкере.
- 1 042 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Что для одного мелочи, для другого удобство и функционал. Все таки данная тема и создана для внесения предложений по изменению сайта, по сему можем лишь "жаловаться", остальное в руках администрации, надеюсь, что-нибудь придумают, хотя прекрасно понимаю, всем и каждому угодить практически невозможно, как и подстроить по своему усмотрению все функции сайта.
-
Вот как... тогда тем более не понимаю их смысла, но да ладно, не мое дело. Помимо скрытия очевидных флудилок данная опция могла бы отбросить из очень длинной ленты и не интересующие игрока модификации или темы, позволяя следить лишь за интересующим контентом. Можно, конечно, подписываться на определенные темы, но зачастую в кратчайшие сроки создаются новые, для каждой новости, игры, происшествия своя тема отведена, именно их и приходится искать в последних обсуждениях, а там зачастую мешанина настоящая.
-
В последнее время постоянно обновляются темы на форуме, созданные ради чистейшей и бестолковой накрутки постов, по типу считалочек, городов, группировок, прочей ерунды. Против данного явления ничего против не имею, видимо, нравится многим возросшая циферка напротив графы "Сообщений", но Ленту форума конкретно так засоряет, хочется просмотреть новости или поискать начатые потенциально интересные обсуждения, а натыкаешься на это недоразумение, которое зачастую идет колонкой, обновленное одним и тем же товарищем, понятно ради какой цели. Было бы неплохо ввести что-то вроде опционального скрытия конкретных тем в последних обсуждения или трендах, если такое, в принципе, возможно.
-
Отличнейшая трилогия. Лунь - первая прочитанная мною книга серии, будь какая-либо другая на её месте, не исключаю такой вариант, что стала бы последней, но очень повезло с выбором) Возможно, заключительная часть куда слабее первых двух, в мелодраму некую повествование превращается, но в целом сойдет. Есть ещё продолжение в рамках иной серии-паразита, не вспомню навскидку название, тоже почитать можно, пусть и концепция во многом отличается, как и центральные персонажи.
- 12 ответов
-
- боевая фантастика
- лунь
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Момент с контролером интересно сделали, этакий мини-босс получился, первые попытки думал, что смогу добежать до 2 этажа, но помирал в лучшем случае на лестнице, пришлось импровизировать, способов убийства несколько, от гранат в окно до наиболее действенного - правильно подобранной позиции, железяке напротив, пусть и сразу понять, как на нее залезть не смог, но оббежав завод по кругу все таки сообразил: старые добрые провода)
-
Очень здорово получилось, не мог ожидать подобного. Перед игрой во второй эпизод специально прошел первый, сильно засомневался, что стоит продолжать, ибо... ничего интересного модификация не представляла, так скажем, но все же опробовал: небо и земля, абсолютно во всех аспектах. Видимо, начальный эпизод был лишь пробой пера, здесь же совсем иной уровень, кардинальная работа над ошибками. Более того, чистой короткометражкой я бы уже не называл модификацию, как никак, разгуляться есть где, локаций несколько ( весьма приличного качества ), сюжет не на 20 минут.
-
Одна из немногих игр, которых действительно жду. Весьма интересная задумка, да и в целом смотрится здорово, некоторыми элементами напоминает Prey 2017, также одну из лучших игр на моей памяти, если будет схожее качество и вариативность, успех обеспечен. Пусть и скептиков, конечно, хватает, но куда без этого?)
- 3 ответа
-
- 1
-
Алексей Гравицкий - "В зоне тумана"
pauk_200 прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Да, понимаю о чем речь. В принципе, Мунлайт - один из самых запоминающихся персонажей сталкерской литературы, поэтому встретить его в книге, о которой ничего толком не знал, уже после прочтения Зачистки было большой неожиданностью) -
Интервью с hi_flyer'ом (спасибо: Cartoteka)
pauk_200 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
О данном ютуб канале не знал ничего, по сему спасибо, что выложили интервью на сайт, прослушал от и до, ибо ОЛР 3.0 - наиболее ожидаемый мною мод, а последняя версия, в принципе, любимейшая модификация среди всех пройденных. Вообще я ожидал "Привал на обочине" с Ником, Вульф не раз намекал на это, но и тут были подобраны интересные и разноплановые вопросы, пусть и о разработке самой первой версии хотелось бы услышать чуток больше, как никак, единственное полноценное восстановление ТСС на тот момент времени... Да и на текущий) -
Мне вот наоборот нравятся оригинальные концепции, ну сколько уже можно за Меченными гоняться) А по поводу рептилоидов и демонов... Да, припоминаю такое. Смотрелось максимально неуместно и глупо. В Золотом Шаре хотя бы обыграно интересно, то есть помимо самой отсылки присутствует какая-никакая, а игровая ситуация. Те, кто не играл в модификации от Зауруса и не поняли бы, что это пасхалка.
- 875 ответов
-
- 1
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Да, тоже сыграл во все 5 частей, любимой является именно УЗЧН, но и остальные, как по мне, замечательны и во многом неотделимы, все таки одна история, одна вселенная. По уходу Зауруса слышал нечто иное, проект он покинул, вернее, перестал выходить на связь, якобы перед самой концовкой или даже после её завершения, а с релизом медлили из-за его не лучшего душевного состояния и некого неуловимого вылета, наверняка, как раз концовку это и подкосило, такой задел на продолжение остался висеть в воздухе, эх... Но да что-то сильно отвлеклись от Золотого Шара) Жекан ведь модификации от Зауруса не шибко жалует, даже немного обидную пасхалку спрятал на Окраине, зря, конечно, чего тут можно делить?)
- 875 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Отличнейшая модификация, несомненно, но мне все таки со сценарной точки зрения Упавшая Звезда понравилась чуть больше, никогда тамошний выход за периметр не забуду, одновременно и жутко, и чертовски интересно. Причем мод не отпускает до самого финала, умудряясь удивлять сюжетными поворотами на протяжении всей истории. Вот Последний Сталкер, к сожалению, отчасти словно повторяет судьбу Золотого Шара. Отличнейшее начало, затем накал интереса, вот он долгожданный финал, встреча со старыми приятелями, к которой шли всю игру, но... сухой диалог, весьма странный, ничего не решающий финальный бой, затравка на продолжение, которому не бывать, фриплей... не того ждали многие поклонники модификаций от Зауруса, не были даже близко расставлены все точки над "и". Более того, я очень удивлен, что прошедшему Последнего Сталкера, было затруднительно играть в Золотой Шар и приходилось прибегать к помощи Top Secret ( который кстати в своей рецензии разнес Последний Сталкер, но это уже другой разговор ), ибо тот требует внимательности в разы больше и момент с Агропромом практически непроходим без сторонней помощи, единственный раз, когда мне пришлось лезть в сеть за тем, чтобы узнать код, который затем еще и без предупреждения менялся, как самостоятельно догадаться - не понимаю, с Золотым Шаром не возникло подобного ни разу. Есть там, конечно, хорошо запрятанные вещи, но они при прохождении неважны, лишь презентами служат для самых внимательных и дотошных.
- 875 ответов
-
- 2
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Это верно, тебе пройти уже совсем немного осталось, дальнейшие локации пробегаются довольно быстро, каких-то дополнительных активностей по минимуму, к сожалению
- 875 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Алексей Гравицкий - "В зоне тумана"
pauk_200 прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
На тот момент этого не знал, но и "Зачистка" напрямую не продолжает сюжет "В зоне тумана", являясь самостоятельной историей, поэтому все было более чем понятно. -
Видимо, с переезда сайта кое что потерялось. Скачай отсюда, вроде бы, те же ссылки, патчи тоже имеются: https://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/stalker-igra-dush-ehkselsior.html
-
Разочарует? Кого как, лично мне вполне понравился, отчасти такой, философский финал, в любом случае, лучше, чем в подавляющем большинстве иных модов. Сам ЗШ действительно к АС проседает, особенно в Припяти чувствуется нереализованный потенциал, но для модификаций это типично, не помню ни одного случая, когда последняя треть повествования была проработанна лучше, чем начало. Чаще креатива хватает на 2-3 часа, переходя после в самоповторы и рутину, ЗШ же дарит новые впечатления на протяжении всего прохождения, не скатываясь в подай-принеси-убей, за что лично я уже считаю его лучшей сюжетной модификацией... Ну или наравне с УЗЧН и Фотографом)
- 875 ответов
-
- 1
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Алексей Гравицкий - "В зоне тумана"
pauk_200 прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Да, весьма неплохая книга, без перегибов в иные концепции и жанры, чем частенько страдала сталкерская литература. Но первым прочитанным мною произведением автора была именно Зачистка, наверное поэтому запомнилась куда сильней, чем "В зоне тумана". -
Судьба Зоны - не вполне сюжетная модификация, упор делается именно на вдумчивый, местами сложный геймплей и свободное исследование Зоны, по сему, если интересует исключительно сюжет, стоит пройти мимо.