Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Ах да, вот еще один момент, ты какой овраг имел ввиду? В котором медуза лежит или Тепловоз упавший? Я все таки ко 2 варианту расположен, очень похоже на его кабину
  2. Очень смахивает на СФЗ, а там всего 1 локация, именно Кордон) Я соглашусь со всеми пунктами, кроме первого. Мне кажется, это АТП
  3. pauk_200

    Lost Alpha DC

    Необходимо скачать именно отдельный лаунчер, обновленный. Старый уже давно не работает, а многие репаки или сборки так и не обновили
  4. pauk_200

    Скриншоты недели (25.08.20)

    Да, теперь все отображается. Скрины отличные)
  5. Было дело, интересовался графическими аддонами к Золотому Шару, все они смотрелись максимально не к месту. В большинстве случаев просто накидывали растительность, серый унылый фильтр, чуть контрастности и вуаля, модификация "преобразилась"... да ни черта подобного на самом деле, оригинальная картинка ТЧ гармоничней смотрится. Вот с билдовской стилистикой соглашусь, она в принципе, как по мне, до сих местами уделывает новомодные эффекты в пух и прах, как пример - недавний Голос Эпизод: 2. Ничего военного, а несколько десятков скриншотов в галерею сохранил)
  6. pauk_200

    Скриншоты недели (25.08.20)

    Странное дело, но у меня скриншоты не прогружаются, вместо них - "кирпич"
  7. Сейчас проходит бета тестирование адаптации, сам принимаю в нём участие, баги, конечно, имеются, от мелочевки до весьма ощутимых, но в целом стабильность на уровне, фишки работают исправно. Пусть и ощущения того самого Misery слегка улетучиваются.
  8. Да почему же, вполне по силам такое Сталкеру. За примерами ходить далеко не надо - Anomaly, настраивается огромное количество функций. Похожая ситуация с куда более сложной модификацией - Prosectors Project. Разумеется, каждый показатель в этих модификациях не подправить под себя, но основные, наиболее значимые - без каких-либо проблем.
  9. Вот как, все равно странно, может антивирус чудит, но хорошо, что устранил проблему. Если вдруг встречу подобное когда-нибудь, воспользуюсь твоим способом)
  10. Ерунда какая-то, не должно быть такого, очень странно... на крайняк скачай репак и накати на него сверху неофициальный патч, если он уже не будет находиться в нем. Не сторонник подобного действа, ибо иногда в репаках косяки присутствуют, но сохранки уж точно заработают.
  11. Не встречал такую проблему в ЗШ. Возможно, дело в том, что путь в fsgame.ltx остался с какой-то иной модификации, необходимо переустановить полностью. Либо же в опциях стоит ограничение сохранений вне базы
  12. Можно, но не нужно) Все таки неофициальные патчи не просто так создавались, к установке крайне рекомендую.
  13. Несколько раз кардинально менялось отношение к хардкору в Сталкере. Начиная знакомство с модификациями в 12-13 годах, всячески его избегал, нередко и бросал прохождение по причине завышенной сложности, как это случилось с Тайными Тропами 2 на моменте перехода в Монолит, с Мизери, увидев тамошние цены, или с НЛС... буквально сразу. Но постепенно, проходя одну модификацию за другой, изучив все локации, усвоив большинство механик, казавшиеся непроходимыми ранее моды стали интересовать, так вновь сыграл в Мизери, Тайные тропы, LW, сложности перестали пугать. С тех пор, как активно засел за НЛС 7, простенькие модификации вовсе перестали восприниматься серьезно: скучно, быстро, никакого адреналина, как в тех случаях, когда на тебя несется стая кабанов, а последняя сохранка сделана минут 20 назад) Но позже и это надоело, вместо адреналина - раздражение, вместо чувства победы - потраченное время и нервы, так пройдя после долгой игры в НЛС лайтовую Народную Солянку, получил массу удовольствия и... научился принимать, в принципе, любой баланс, чередуя то одно, то другое, не зацикливаясь лишь на хардкоре или расслабухе.
  14. Если не ошибаюсь, этот скрипт имеется исключительно в модификациях на ТЧ и довольно непредсказуем. Видал, как в ОЛР сталкеры болты в аномалии бросали... И тут же в них погибали пачками) В Prosectors уже по другому дело обстояло, там они кидали болты и вообще без проблем аномалии обходили, весьма занято смотрелось. Во многих модификациях делают неписей просто невосприимчивыми к ним, а в ЗП это ещё с оригинала тянется, насколько могу знать, что не совсем правильно, но и массовыми скоплениями заставлять гибнуть - абсурд, нужна золотая середина и мне её видеть не довелось толком нигде. По поводу согласования аномалий со сценарием даже не слышал, без понятия, возможно ли такое.
  15. Эта фича довольно неоднозначная. Неписи в Сталкере и без того не самые смышленые товарищи, миссии на сопровождения зачастую конкретно так напрягают, а если еще и аномалии динамические у них на пути встанут - пиши пропало. Да и целые объекты на локациях подобные аномалии могут закрывать, по сему, для сюжетных модов данная система - риск, а вот во фриплейных очень бы здорово могла смотреться. Да чего уж могла, и сейчас смотрится! В пример могу привести Судьбу Зоны и Prosectors Project.
  16. Так это старенький модец, 5 лет назад примерно выходил, чисто развлечения ради.
  17. Рад слышать, помню, как в LWO лишь с одним АК да Сайгой чуть ли не всю игру бродил, ибо не вполне верно из зоны, тем более раннего периода, делать оружейный склад, как зачастую во многих модификациях происходит, у первого же торговца все на выбор, от натовских стволов до пулеметов)
  18. Как уже отметил Снегирь, лишь в модификациях от Жекана на ЗП транспорт присутствовал. Имелась одна серьезнейшая проблема - полная инверсия управления при перезагрузке, но, возможно, это уже исправили в еще не вышедшем проекте. Хотел бы еще вопрос задать, касательно оружейки, Shoker Mod 3.0 имеет в своем арсенала множество видов оружия, планируется вводить все целиком или использовать лишь избранные модели?
  19. Да уж, впечатляющий размер локаций. В таком случае, будет ли введён транспорт, специально для перемещения по таким просторам? Или не вписывается он в текущее видение зоны? Все таки один из самых противоречивых элементов геймплея в Сталкере.
  20. Что для одного мелочи, для другого удобство и функционал. Все таки данная тема и создана для внесения предложений по изменению сайта, по сему можем лишь "жаловаться", остальное в руках администрации, надеюсь, что-нибудь придумают, хотя прекрасно понимаю, всем и каждому угодить практически невозможно, как и подстроить по своему усмотрению все функции сайта.
  21. Вот как... тогда тем более не понимаю их смысла, но да ладно, не мое дело. Помимо скрытия очевидных флудилок данная опция могла бы отбросить из очень длинной ленты и не интересующие игрока модификации или темы, позволяя следить лишь за интересующим контентом. Можно, конечно, подписываться на определенные темы, но зачастую в кратчайшие сроки создаются новые, для каждой новости, игры, происшествия своя тема отведена, именно их и приходится искать в последних обсуждениях, а там зачастую мешанина настоящая.
  22. В последнее время постоянно обновляются темы на форуме, созданные ради чистейшей и бестолковой накрутки постов, по типу считалочек, городов, группировок, прочей ерунды. Против данного явления ничего против не имею, видимо, нравится многим возросшая циферка напротив графы "Сообщений", но Ленту форума конкретно так засоряет, хочется просмотреть новости или поискать начатые потенциально интересные обсуждения, а натыкаешься на это недоразумение, которое зачастую идет колонкой, обновленное одним и тем же товарищем, понятно ради какой цели. Было бы неплохо ввести что-то вроде опционального скрытия конкретных тем в последних обсуждения или трендах, если такое, в принципе, возможно.
  23. Отличнейшая трилогия. Лунь - первая прочитанная мною книга серии, будь какая-либо другая на её месте, не исключаю такой вариант, что стала бы последней, но очень повезло с выбором) Возможно, заключительная часть куда слабее первых двух, в мелодраму некую повествование превращается, но в целом сойдет. Есть ещё продолжение в рамках иной серии-паразита, не вспомню навскидку название, тоже почитать можно, пусть и концепция во многом отличается, как и центральные персонажи.
  24. Момент с контролером интересно сделали, этакий мини-босс получился, первые попытки думал, что смогу добежать до 2 этажа, но помирал в лучшем случае на лестнице, пришлось импровизировать, способов убийства несколько, от гранат в окно до наиболее действенного - правильно подобранной позиции, железяке напротив, пусть и сразу понять, как на нее залезть не смог, но оббежав завод по кругу все таки сообразил: старые добрые провода)