-
Публикаций
668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Да, локаций много, продолжительность немалая. Вообще в сети давно есть прохождение ЗБТ от 2019 года, можно при желании познакомиться с модификацией подробней, пусть и, наверняка, многое переделано и доведено до ума на текущий момент.
-
Новость отличная, пусть и о релизе в августе разработчик говорил давненьао, хорошо, что ничего не помешало планам на этот раз, многое этой модификации пришлось пережить за год, и переносы, и 2 смены движка... Единственное, что смущает - ОБТ. Иногда эта приписка - всего лишь условность или перестраховка, как в случае с ОГСР или Долиной Шорохов было, но чаще она сообщает о возможных серьёзных багах и дальнейшей долгой доработке, по сему, надеюсь на 1 вариант.
-
Частый элемент не только модификаций, но и большинства игр, дабы хоть какой-то контроль за действиями игрока был, да и тот без строгих рамок зачастую теряется, если не шибко вникает в происходящее, как пример - Последний Сталкер. Но в данном случае вполне оправданно, повторяешь путь патруля, описанный в документе, тем самым активируешь аномалию.
-
Сначала пройди вдоль насыпи по направлению к этому месту, услышишь звуки странные, после уже и трупы появятся.
-
Наверняка, в скором времени стоит ожидать новую информацию о модификации, судя по последнему сообщению Ника в официальной группе. Возможно, даже больше, чем просто новости, но это уже так, маловероятные догадки)
-
Я вот наоборот, сразу фон приметил, но тоже думаю, что вписался он отлично, куда лучше теперь смотрится, вместо серых полос.
-
Конкретно для этой модификации важнейшим аспектом являются сюжет и квесты. Получатся банальными - не выстрелит. А причина в общей концепции. Почему тот же СФЗ, имея всего 1 локацию, сюжет на 3 часа с отсутствием хитросплетений, получил такой успех? Дело именно в новой концепции и атмосфере, непривычной для Сталкера. Тут же она максимально знакомая и отчасти даже поднадоевшая, но если отойти от банальных: убей 10 собак, притащи артефакт, дойди до Саркофага, перебей сотню - другую монолитовцев по дороге, может получиться очень здорово. Канону придерживаться можно, но выстроить интересную, нескованную им историю - первостепенно. Разработчикам удачи!
-
Тут зависит от того, как оригинальный ТЧ хотя бы на полной динамике себя ведёт с подобной конфигурацией, рендер в модификации лишь один, переключить нельзя, по сему, если только статика нормально работает, и пытаться не стоит.
-
Как и в описании сказано, возле фермы и дома, где Лис в оригинале сидел. Вернее, между ними и чуть северней, сам труп на карте не отображается, ибо декоративный, со времен ТЧ. По поводу белых полос, возможно, имеется ввиду эффект помех, можно отключить в настройках графики, что в главном меню.
-
Вполне вероятно. Конечно, не так быстро и просто, как STCoP какой-нибудь, ибо Ганс - как оружейка, так и геймплей, но редкостью и ярким событием быть это, скорее всего, перестанет. Схожая ситуация с ОГСР была, изначально единицы модов портировали, а потом и все более менее крупные.
-
Несомненно, это здорово, разработчик молодец! Постепенно Ганс начинает и на иные модификации переходить, что даст повод их перепройти... Пусть СГМ мне и не слишком нравится, в отрыве от времени он слабоват на фоне нынешних глобальных модификаций ЗП. Вот на Ветре Времени бы или Аномалии Ганс увидеть, но, думаю, в будущем такое возможно)
-
Интересно смотрится. Главное в подобных переносах - не изменение тех или иных аспектов, а именно качественный перенос на новые рельсы, что, как по мне, у разработчика неплохо получается, пусть и дорабатывать есть что... Как и всегда)
-
Да не за что. Обычно если нигде не указывается версия, мод ставится самостоятельно, особенно на ТЧ, где 1.0004 и 1.0006 не совсем совместимы.
-
Модификация ставится, как самостоятельная игра, никакие версии подбирать не нужно)
-
Видимо, выбыл. Второй месяц подряд занимал лишь последнюю строчку... Но в любом случае, те, кто прошли и приняли этот мод, едва ли его забудут)
-
Почитывал диздоки Oblivion Lost, много как крутейших, так и безумных идей. Немалая часть все таки была реализована в ОЛР 2.5, надеюсь, и новая версия удивит)
-
Куда уж более опционально? И так большинство хардкорных фишек отключается в настройках.
-
Каждую модификацию можно пройти без этого, но даже спустя десятилетие существования моддинга немалая часть игроков пользуется одним быстрым сохранением всю игру, а затем ищут спавнеры, ковыряют конфиги и жалуются на вылеты)
-
К успеху ГТА онлайн каждый пытается хотя бы приблизиться уже 7 лет, но ни у кого и близко не выходит, даже у самих разработчиков с РДР, сетевой режим которого не оправдал ожиданий ни в плане финансов, ни в плане заинтересованности. Поэтому для GSC это чистейшая авантюра, провальных игр сервисов ни чуть не меньше, чем успешных, если не больше... к тому же, издатель скоренько так прикрыл невыгодный им мало мальски глобальный модострой, что уже в корне отличается от политики, выбранной разработчиками Сталкера.
-
По моему, это совсем разные игры во всех аспектах. Дейз - чистый выживач ориентированный на реализм, без сюжета и глобального влияния на мир игры, Сталкер 2 же - иное дело... ну судя по обещаниям) Поэтому, как мне кажется, одиночный режим все таки будет, и полноценно в онлайн игра сразу же не уйдет.
-
Алексей не учел одного - поддержку модов, обещанную разработчиками. Если Сталкер станет чистой игрой сервисом, как это будет вообще сочетаться с модостроем? Не помню ни одного подобного примера, ибо взаимоисключающие явления, пусть и все предположения из видео звучат чертовски правдоподобно. Да и рискованный это был бы шаг, многие фанаты не примут подобный вариант, логичней сделать подобное уже после релиза хотя бы одной полноценной новой части.
-
Уже успел часок погонять в новую версию, полет стабильный, тормозов и проблем не обнаружил. До чего же классный геймплей все таки, золотая середина между лютым хардом и расслабухой, как по мне.
-
В 3 части характеристики и прокачка имели еще хоть какое-то значение, как и карма. В целом поле для отыгрыша было велико, пусть и несравнимое со 2 частью. Квесты встречались вариативные, запутанные, как пример - Тенпенни Тауэр, отличнейшая задумка и развязка. По сему, не хоронил бы уж совсем эту часть, серия к этому моменту пока не успела превратиться в шутерок.
-
Группировки в Сталкере вообще довольно много имеют проблем в плане логики и лора игры в целом. За исключением, разве что, одиночек и ученых. Наиболее же нелепыми мне видятся как раз таки наемники... ну и Монолит, но не о нем речь. Вот что можно узнать об этих ребятах из описания: "Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят...за свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах." Думаю, все знают сюжет трилогии, нестыковки пояснять не стоит. И дело не только в этом, само нахождение около сотни головорезов чуть ли не в центре Зоны с идеальным обмундированием и огромным финансированием, промышляющее в основном убийствами, а не поиском артефактов - абсурд высшей меры... за исключением все того же Монолита, с ним все гораздо хуже) По сему, что в модификациях, что в официальной трилогии, наемники - рояль в кустах. Единственное исключение - Oblivion Lost Remake, где наемники реально крайне малочисленны, встречаются точечно, и о них ни черта по факту неизвестно, что как раз таки и соответствует заявленному описанию наемников во вселенной Сталкера.