Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    722
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Предполагал, что хотя бы какое-то место новый эпизод Голоса займет, странно, что этого не произошло, как по мне, лучшая модификация года на текущий момент... не считая Ганса, но то немного иной жанр.
  2. Специально для конкурса SFZ скачать не поленились? Недурно! Думаю, победитель уже очевиден)
  3. Тоже этот момент удивил. Возможно, какое-то дальнее будущее или нечино подобное. После Времени Туманов по хронологии идут "В Рай без очереди" и "Синдром Зоны", в них это может как-то обыграно, сам не читал, лишь предполагаю. Но к моменту расширения Зоны в 4 книге хронологии все ещё было более менее "культурно")
  4. При выкладывании лога вылета всегда описывай в каких обстоятельствах он произошёл: при запуске игры, загрузки сейва и так далее. Еще лучше все таки под спойлер прятать это дело. Вероятней всего, тут только переигровка поможет и соблюдение правил, которых Снегирь выше опубликовал.
  5. Зона расширилась, но про одичавших людей и каменный быт - не совсем так. По хронологии после Дара Монолита идет Время Туманов, которая как раз и показывает последствия расширения, но уже без главных героев трилогии.
  6. Вообще идея конкурса хорошая, но я бы ее чутка изменил. Что если выкладывать не скрины конкретных мест, а различных модификаций? Тут уж не только камнями да ржавыми текстурами можно обойтись, а целыми персонажами, игровыми ситуациями или красивыми пейзажами. У каждого мода есть своя узнаваемая черта, от графики до интерфейса, думаю, может быть вполне занятно.
  7. Ах да, вот еще один момент, ты какой овраг имел ввиду? В котором медуза лежит или Тепловоз упавший? Я все таки ко 2 варианту расположен, очень похоже на его кабину
  8. Очень смахивает на СФЗ, а там всего 1 локация, именно Кордон) Я соглашусь со всеми пунктами, кроме первого. Мне кажется, это АТП
  9. pauk_200

    Lost Alpha DC

    Необходимо скачать именно отдельный лаунчер, обновленный. Старый уже давно не работает, а многие репаки или сборки так и не обновили
  10. pauk_200

    Скриншоты недели (25.08.20)

    Да, теперь все отображается. Скрины отличные)
  11. Было дело, интересовался графическими аддонами к Золотому Шару, все они смотрелись максимально не к месту. В большинстве случаев просто накидывали растительность, серый унылый фильтр, чуть контрастности и вуаля, модификация "преобразилась"... да ни черта подобного на самом деле, оригинальная картинка ТЧ гармоничней смотрится. Вот с билдовской стилистикой соглашусь, она в принципе, как по мне, до сих местами уделывает новомодные эффекты в пух и прах, как пример - недавний Голос Эпизод: 2. Ничего военного, а несколько десятков скриншотов в галерею сохранил)
  12. pauk_200

    Скриншоты недели (25.08.20)

    Странное дело, но у меня скриншоты не прогружаются, вместо них - "кирпич"
  13. Сейчас проходит бета тестирование адаптации, сам принимаю в нём участие, баги, конечно, имеются, от мелочевки до весьма ощутимых, но в целом стабильность на уровне, фишки работают исправно. Пусть и ощущения того самого Misery слегка улетучиваются.
  14. Да почему же, вполне по силам такое Сталкеру. За примерами ходить далеко не надо - Anomaly, настраивается огромное количество функций. Похожая ситуация с куда более сложной модификацией - Prosectors Project. Разумеется, каждый показатель в этих модификациях не подправить под себя, но основные, наиболее значимые - без каких-либо проблем.
  15. Вот как, все равно странно, может антивирус чудит, но хорошо, что устранил проблему. Если вдруг встречу подобное когда-нибудь, воспользуюсь твоим способом)
  16. Ерунда какая-то, не должно быть такого, очень странно... на крайняк скачай репак и накати на него сверху неофициальный патч, если он уже не будет находиться в нем. Не сторонник подобного действа, ибо иногда в репаках косяки присутствуют, но сохранки уж точно заработают.
  17. Не встречал такую проблему в ЗШ. Возможно, дело в том, что путь в fsgame.ltx остался с какой-то иной модификации, необходимо переустановить полностью. Либо же в опциях стоит ограничение сохранений вне базы
  18. Можно, но не нужно) Все таки неофициальные патчи не просто так создавались, к установке крайне рекомендую.
  19. Несколько раз кардинально менялось отношение к хардкору в Сталкере. Начиная знакомство с модификациями в 12-13 годах, всячески его избегал, нередко и бросал прохождение по причине завышенной сложности, как это случилось с Тайными Тропами 2 на моменте перехода в Монолит, с Мизери, увидев тамошние цены, или с НЛС... буквально сразу. Но постепенно, проходя одну модификацию за другой, изучив все локации, усвоив большинство механик, казавшиеся непроходимыми ранее моды стали интересовать, так вновь сыграл в Мизери, Тайные тропы, LW, сложности перестали пугать. С тех пор, как активно засел за НЛС 7, простенькие модификации вовсе перестали восприниматься серьезно: скучно, быстро, никакого адреналина, как в тех случаях, когда на тебя несется стая кабанов, а последняя сохранка сделана минут 20 назад) Но позже и это надоело, вместо адреналина - раздражение, вместо чувства победы - потраченное время и нервы, так пройдя после долгой игры в НЛС лайтовую Народную Солянку, получил массу удовольствия и... научился принимать, в принципе, любой баланс, чередуя то одно, то другое, не зацикливаясь лишь на хардкоре или расслабухе.
  20. Если не ошибаюсь, этот скрипт имеется исключительно в модификациях на ТЧ и довольно непредсказуем. Видал, как в ОЛР сталкеры болты в аномалии бросали... И тут же в них погибали пачками) В Prosectors уже по другому дело обстояло, там они кидали болты и вообще без проблем аномалии обходили, весьма занято смотрелось. Во многих модификациях делают неписей просто невосприимчивыми к ним, а в ЗП это ещё с оригинала тянется, насколько могу знать, что не совсем правильно, но и массовыми скоплениями заставлять гибнуть - абсурд, нужна золотая середина и мне её видеть не довелось толком нигде. По поводу согласования аномалий со сценарием даже не слышал, без понятия, возможно ли такое.
  21. Эта фича довольно неоднозначная. Неписи в Сталкере и без того не самые смышленые товарищи, миссии на сопровождения зачастую конкретно так напрягают, а если еще и аномалии динамические у них на пути встанут - пиши пропало. Да и целые объекты на локациях подобные аномалии могут закрывать, по сему, для сюжетных модов данная система - риск, а вот во фриплейных очень бы здорово могла смотреться. Да чего уж могла, и сейчас смотрится! В пример могу привести Судьбу Зоны и Prosectors Project.
  22. Так это старенький модец, 5 лет назад примерно выходил, чисто развлечения ради.
  23. Рад слышать, помню, как в LWO лишь с одним АК да Сайгой чуть ли не всю игру бродил, ибо не вполне верно из зоны, тем более раннего периода, делать оружейный склад, как зачастую во многих модификациях происходит, у первого же торговца все на выбор, от натовских стволов до пулеметов)
  24. Как уже отметил Снегирь, лишь в модификациях от Жекана на ЗП транспорт присутствовал. Имелась одна серьезнейшая проблема - полная инверсия управления при перезагрузке, но, возможно, это уже исправили в еще не вышедшем проекте. Хотел бы еще вопрос задать, касательно оружейки, Shoker Mod 3.0 имеет в своем арсенала множество видов оружия, планируется вводить все целиком или использовать лишь избранные модели?