-
Публикаций
722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Здорово локации переделали, объекты расставлены адекватно, не выбиваются из общей картины, что уже немалый плюс к погружению и атмосфере. Для дебютного проекта подобное - большая редкость, разработчикам удачи, буду теперь пристальней следить)
-
Данный баг уж точно не сломает сюжет и не станет причиной дальнейших проблем, ибо это не поломка скриптов, а банальная... Физика, если можно так выразиться, тем более, встречался он часто и многими воспринимался чуть ли не за фичу, здесь же тарелка лишь появилась слегка не в то время, если можно пробежать, стоит воспользоваться, надобности в переигровке не вижу никакой. Предосторожность - отлично, особенно в ЗШ, но не нужно бояться, что он развалится при малейшем касании.
- 936 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Если интересно, можешь почитать здесь: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Мутанты_S.T.A.L.K.E.R._2
-
Интересно вышло, забавно) Вообще эта тарелка у игроков частенько появлялась у перехода на свалку, а потом могла либо исчезнуть, либо всю игру пролежать, что является, разумеется, багом, но довольно веселым и отчасти даже вписывающимся в концепцию, ибо уже реальное НЛО можно было заметить и на кордоне с первых секунд начала игры.
- 936 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Да, локаций много, продолжительность немалая. Вообще в сети давно есть прохождение ЗБТ от 2019 года, можно при желании познакомиться с модификацией подробней, пусть и, наверняка, многое переделано и доведено до ума на текущий момент.
-
Новость отличная, пусть и о релизе в августе разработчик говорил давненьао, хорошо, что ничего не помешало планам на этот раз, многое этой модификации пришлось пережить за год, и переносы, и 2 смены движка... Единственное, что смущает - ОБТ. Иногда эта приписка - всего лишь условность или перестраховка, как в случае с ОГСР или Долиной Шорохов было, но чаще она сообщает о возможных серьёзных багах и дальнейшей долгой доработке, по сему, надеюсь на 1 вариант.
-
Частый элемент не только модификаций, но и большинства игр, дабы хоть какой-то контроль за действиями игрока был, да и тот без строгих рамок зачастую теряется, если не шибко вникает в происходящее, как пример - Последний Сталкер. Но в данном случае вполне оправданно, повторяешь путь патруля, описанный в документе, тем самым активируешь аномалию.
-
Сначала пройди вдоль насыпи по направлению к этому месту, услышишь звуки странные, после уже и трупы появятся.
-
Наверняка, в скором времени стоит ожидать новую информацию о модификации, судя по последнему сообщению Ника в официальной группе. Возможно, даже больше, чем просто новости, но это уже так, маловероятные догадки)
-
Я вот наоборот, сразу фон приметил, но тоже думаю, что вписался он отлично, куда лучше теперь смотрится, вместо серых полос.
-
Конкретно для этой модификации важнейшим аспектом являются сюжет и квесты. Получатся банальными - не выстрелит. А причина в общей концепции. Почему тот же СФЗ, имея всего 1 локацию, сюжет на 3 часа с отсутствием хитросплетений, получил такой успех? Дело именно в новой концепции и атмосфере, непривычной для Сталкера. Тут же она максимально знакомая и отчасти даже поднадоевшая, но если отойти от банальных: убей 10 собак, притащи артефакт, дойди до Саркофага, перебей сотню - другую монолитовцев по дороге, может получиться очень здорово. Канону придерживаться можно, но выстроить интересную, нескованную им историю - первостепенно. Разработчикам удачи!
-
Тут зависит от того, как оригинальный ТЧ хотя бы на полной динамике себя ведёт с подобной конфигурацией, рендер в модификации лишь один, переключить нельзя, по сему, если только статика нормально работает, и пытаться не стоит.
-
Как и в описании сказано, возле фермы и дома, где Лис в оригинале сидел. Вернее, между ними и чуть северней, сам труп на карте не отображается, ибо декоративный, со времен ТЧ. По поводу белых полос, возможно, имеется ввиду эффект помех, можно отключить в настройках графики, что в главном меню.
-
Вполне вероятно. Конечно, не так быстро и просто, как STCoP какой-нибудь, ибо Ганс - как оружейка, так и геймплей, но редкостью и ярким событием быть это, скорее всего, перестанет. Схожая ситуация с ОГСР была, изначально единицы модов портировали, а потом и все более менее крупные.
-
Несомненно, это здорово, разработчик молодец! Постепенно Ганс начинает и на иные модификации переходить, что даст повод их перепройти... Пусть СГМ мне и не слишком нравится, в отрыве от времени он слабоват на фоне нынешних глобальных модификаций ЗП. Вот на Ветре Времени бы или Аномалии Ганс увидеть, но, думаю, в будущем такое возможно)
-
Интересно смотрится. Главное в подобных переносах - не изменение тех или иных аспектов, а именно качественный перенос на новые рельсы, что, как по мне, у разработчика неплохо получается, пусть и дорабатывать есть что... Как и всегда)
-
Да не за что. Обычно если нигде не указывается версия, мод ставится самостоятельно, особенно на ТЧ, где 1.0004 и 1.0006 не совсем совместимы.
-
Модификация ставится, как самостоятельная игра, никакие версии подбирать не нужно)
-
Видимо, выбыл. Второй месяц подряд занимал лишь последнюю строчку... Но в любом случае, те, кто прошли и приняли этот мод, едва ли его забудут)
-
Почитывал диздоки Oblivion Lost, много как крутейших, так и безумных идей. Немалая часть все таки была реализована в ОЛР 2.5, надеюсь, и новая версия удивит)
-
Куда уж более опционально? И так большинство хардкорных фишек отключается в настройках.
-
Каждую модификацию можно пройти без этого, но даже спустя десятилетие существования моддинга немалая часть игроков пользуется одним быстрым сохранением всю игру, а затем ищут спавнеры, ковыряют конфиги и жалуются на вылеты)
-
К успеху ГТА онлайн каждый пытается хотя бы приблизиться уже 7 лет, но ни у кого и близко не выходит, даже у самих разработчиков с РДР, сетевой режим которого не оправдал ожиданий ни в плане финансов, ни в плане заинтересованности. Поэтому для GSC это чистейшая авантюра, провальных игр сервисов ни чуть не меньше, чем успешных, если не больше... к тому же, издатель скоренько так прикрыл невыгодный им мало мальски глобальный модострой, что уже в корне отличается от политики, выбранной разработчиками Сталкера.
-
По моему, это совсем разные игры во всех аспектах. Дейз - чистый выживач ориентированный на реализм, без сюжета и глобального влияния на мир игры, Сталкер 2 же - иное дело... ну судя по обещаниям) Поэтому, как мне кажется, одиночный режим все таки будет, и полноценно в онлайн игра сразу же не уйдет.