Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pauk_200

  1. На тот момент этого не знал, но и "Зачистка" напрямую не продолжает сюжет "В зоне тумана", являясь самостоятельной историей, поэтому все было более чем понятно.
  2. Видимо, с переезда сайта кое что потерялось. Скачай отсюда, вроде бы, те же ссылки, патчи тоже имеются: https://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/stalker-igra-dush-ehkselsior.html
  3. Разочарует? Кого как, лично мне вполне понравился, отчасти такой, философский финал, в любом случае, лучше, чем в подавляющем большинстве иных модов. Сам ЗШ действительно к АС проседает, особенно в Припяти чувствуется нереализованный потенциал, но для модификаций это типично, не помню ни одного случая, когда последняя треть повествования была проработанна лучше, чем начало. Чаще креатива хватает на 2-3 часа, переходя после в самоповторы и рутину, ЗШ же дарит новые впечатления на протяжении всего прохождения, не скатываясь в подай-принеси-убей, за что лично я уже считаю его лучшей сюжетной модификацией... Ну или наравне с УЗЧН и Фотографом)
  4. Да, весьма неплохая книга, без перегибов в иные концепции и жанры, чем частенько страдала сталкерская литература. Но первым прочитанным мною произведением автора была именно Зачистка, наверное поэтому запомнилась куда сильней, чем "В зоне тумана".
  5. Судьба Зоны - не вполне сюжетная модификация, упор делается именно на вдумчивый, местами сложный геймплей и свободное исследование Зоны, по сему, если интересует исключительно сюжет, стоит пройти мимо.
  6. Как его заморозили пару лет назад, так и все заглохло. Разработчик писал, что хотя бы сольет наработки, но и этого не произошло, увы
  7. Давно проходил, могу спутать, но, по моему, все выполнимо, а ноутбук в вагончике, который открывается после одного из заданий на АС, с него и вызывается Хью, который даст некоторую работенку и необходимые деньги.
  8. Разумные контролеры имеется ввиду? Тут уж типичный сталкерский ИИ, бессмысленный и беспощадный, чего только не выкидывает порой, не только в Золотом Шаре) А вот с могилами пропавшими не сталкивался за 2 прохождения, но если такое случится, конечно, переиграть стоит.
  9. Картинка улучшилась в разы, лишь бы на оптимизацию не сказалось в нагрузку со многими фичами, которые положили движок прошлых версий на лопатки. Да и по остальным фронтам работа видна, иконки переделанные, интерфейс не узнать, здорово, в общем!
  10. Здорово локации переделали, объекты расставлены адекватно, не выбиваются из общей картины, что уже немалый плюс к погружению и атмосфере. Для дебютного проекта подобное - большая редкость, разработчикам удачи, буду теперь пристальней следить)
  11. Данный баг уж точно не сломает сюжет и не станет причиной дальнейших проблем, ибо это не поломка скриптов, а банальная... Физика, если можно так выразиться, тем более, встречался он часто и многими воспринимался чуть ли не за фичу, здесь же тарелка лишь появилась слегка не в то время, если можно пробежать, стоит воспользоваться, надобности в переигровке не вижу никакой. Предосторожность - отлично, особенно в ЗШ, но не нужно бояться, что он развалится при малейшем касании.
  12. Если интересно, можешь почитать здесь: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Мутанты_S.T.A.L.K.E.R._2
  13. Интересно вышло, забавно) Вообще эта тарелка у игроков частенько появлялась у перехода на свалку, а потом могла либо исчезнуть, либо всю игру пролежать, что является, разумеется, багом, но довольно веселым и отчасти даже вписывающимся в концепцию, ибо уже реальное НЛО можно было заметить и на кордоне с первых секунд начала игры.
  14. Да, локаций много, продолжительность немалая. Вообще в сети давно есть прохождение ЗБТ от 2019 года, можно при желании познакомиться с модификацией подробней, пусть и, наверняка, многое переделано и доведено до ума на текущий момент.
  15. Новость отличная, пусть и о релизе в августе разработчик говорил давненьао, хорошо, что ничего не помешало планам на этот раз, многое этой модификации пришлось пережить за год, и переносы, и 2 смены движка... Единственное, что смущает - ОБТ. Иногда эта приписка - всего лишь условность или перестраховка, как в случае с ОГСР или Долиной Шорохов было, но чаще она сообщает о возможных серьёзных багах и дальнейшей долгой доработке, по сему, надеюсь на 1 вариант.
  16. Частый элемент не только модификаций, но и большинства игр, дабы хоть какой-то контроль за действиями игрока был, да и тот без строгих рамок зачастую теряется, если не шибко вникает в происходящее, как пример - Последний Сталкер. Но в данном случае вполне оправданно, повторяешь путь патруля, описанный в документе, тем самым активируешь аномалию.
  17. Сначала пройди вдоль насыпи по направлению к этому месту, услышишь звуки странные, после уже и трупы появятся.
  18. Наверняка, в скором времени стоит ожидать новую информацию о модификации, судя по последнему сообщению Ника в официальной группе. Возможно, даже больше, чем просто новости, но это уже так, маловероятные догадки)
  19. Я вот наоборот, сразу фон приметил, но тоже думаю, что вписался он отлично, куда лучше теперь смотрится, вместо серых полос.
  20. Конкретно для этой модификации важнейшим аспектом являются сюжет и квесты. Получатся банальными - не выстрелит. А причина в общей концепции. Почему тот же СФЗ, имея всего 1 локацию, сюжет на 3 часа с отсутствием хитросплетений, получил такой успех? Дело именно в новой концепции и атмосфере, непривычной для Сталкера. Тут же она максимально знакомая и отчасти даже поднадоевшая, но если отойти от банальных: убей 10 собак, притащи артефакт, дойди до Саркофага, перебей сотню - другую монолитовцев по дороге, может получиться очень здорово. Канону придерживаться можно, но выстроить интересную, нескованную им историю - первостепенно. Разработчикам удачи!
  21. Тут зависит от того, как оригинальный ТЧ хотя бы на полной динамике себя ведёт с подобной конфигурацией, рендер в модификации лишь один, переключить нельзя, по сему, если только статика нормально работает, и пытаться не стоит.
  22. Как и в описании сказано, возле фермы и дома, где Лис в оригинале сидел. Вернее, между ними и чуть северней, сам труп на карте не отображается, ибо декоративный, со времен ТЧ. По поводу белых полос, возможно, имеется ввиду эффект помех, можно отключить в настройках графики, что в главном меню.
  23. Вполне вероятно. Конечно, не так быстро и просто, как STCoP какой-нибудь, ибо Ганс - как оружейка, так и геймплей, но редкостью и ярким событием быть это, скорее всего, перестанет. Схожая ситуация с ОГСР была, изначально единицы модов портировали, а потом и все более менее крупные.