Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. oeju , вы, вероятно, еще не поняли, во что играете. Это не вполне СТАЛКЕР, не игра в собирателя артефактов, отстрельщика мутантов и разных бандюков. Первую локацию можно пройти полностью, не убив НИ ОДНОГО живого человека. Вторую - тоже. Вы находитесь внутри мифа. Ваш герой - это герой мифа, самый что ни на есть настоящий. А у мифа своя логика. Как только вы это поймёте - жизнь ваша станет легкой и счастливой. Дополнено 2 минуты спустя Вы так рассказываете убедительно, и я бы даже поверил, если бы сам этот мод не прошел несколько раз. Этот момент можно решить мирным путем. И все останутся живы и довольны.
  2. Юпитер. Бар сталкерский. ЗЫ: а не надо было палить во всё, что движется. Это не про массовые смертоубийства игра. Даже наоборот - про мирное решение всех конфликтов.
  3. Режим "Выживание" ответит на ваши вопросы. Там вы встретите всех Искателей приключений. И даже сможете их убить.
  4. Конечно можно извлечь неправильно из архива. От программы-архиватора зависит сильно. Про файл ничего сказать не могу - в моде такого файла нет и не было никогда. В файле описания оружия СВУ такой секции тоже нет. Не имею ни малейшего понятия, отчего у вас игра ищет эту секцию. И да, нужно ставить на чистую игру. Если остались обломки других модов, в которые вы играли прежде, могут быть проблемы.
  5. Саня-тихий , судя по ошибке, нет секции/звука для снайперки СВУ. Это странно. Или неправильно установили мод, или одно из двух. В самом файле описания оружия СВУ такого звука нет и не было никогда. Чудеса просто. Мод состоит из 2-х папок: bin и gamedata Нужно поместить в папку с игрой ОБЕ эти папки. Родную папку bin можно на время переместить в другое место до установки мода.
  6. На вкус и цвет - фломастеры разные. Тем более, это короткометражка. Но! Талант авторов прорывается всё равно, очень крутая штуковина. Недаром такие оценки высокие.
  7. Вероятно. Я не знаю, что именно нужно править:
  8. Приоритет оружия для НПС прописан, обычно, в файле mp_ranks.ltx, который находится в папке gamedata/config/mp/ В некоторых модах бывают отдельные скрипты, отвечающие за выбор оружия.
  9. Только если отдельной утилитой. https://www.moddb.com/mods/console-controlled-fov https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_konsolnyj_fov-1130229 Я сам таким пользуюсь (описание и инструкции внутри): https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_fov_switcher_v1_7-877804
  10. У меня даже ваш сейв не грузится - вылет без лога. Хрень какая-то. Переиграть с захода на локацию, игра создает сейв в начале каждого уровня, как правило, он вполне рабочий. Вылеты в этом моде случаются время от времени на пустом месте. Ни малейшего понятия не имею, почему. Именно, что без лога. К счастью, это редко случается.
  11. Ага, понял. Убрал я гранату. Дисбаланс на начальной локации из-за неё, как мне показалось. Так что только пистолет и нож. Странно это. Жорик, да, может на собак среагировать, если собаки близко подошли. Это я не трогал, это так от создателей мода. Рецепт простой: отстрелять собак самому ДО разговора с Жориком. С ним бывают проблемы гораздо круче - аномалии образуются на всех локациях в случайных местах, иногда аномалия образуется прямо в воротах, через которые Жорик пытается пробежать - ну и разрывает его на куски. Зона, всякое бывает. Агент у меня каждый раз отрабатывал свой скрипт идеальною Я скрипты не трогал вообще. Сержант-дезертир в домике должен сидеть, это довольно далеко от пути агента. Чудеса какие-то. Сержант этот гибнет позже при любом раскладе - скрипт гонит его в сторону украинской военной базы, там он смерть свою и находит от выстрела снайпера с вышки. Вообще, все НПС очень тупые. Идут прямо в аномалии и гибнут. Стреляют сквозь союзников и друзей - и так убивают друг друга. Бегут на стада мутантов. Поэтому два квеста самые сложные в моде - сопровождение Жорика и сопровождение Верки Заподлянки. Иногда и спецназовцы в Мертвом Городе умудряются друг друга перебить, пытаясь попасть в зомбиков. Жуть, в общем. Вспомнил еще: аномалия может образоваться на точке фотографирования. И тут два пути, или убрать аномалию "Ликвидатором", или ждать выброса. После выброса аномалии меняют свое местоположение. Да, если аномалия образовалась в точке фото, то на карте точка фотографирования будет смещена в сторону - но она не рабочая. Когда исчезнет аномалия - точка вернется на своё нормальное место, тогда можно будет сделать снимок. Особенно часто такое происходит в Промзоне у ангара Лукаша.
  12. В моде от рождения довольно темно. Одновременно на солнце - всё бликует, как соплями намазано. Это решается такими настройками в файле user.ltx r2_sun_lumscale 3. r2_sun_lumscale_amb 2.1 r2_sun_lumscale_hemi 0.5 Или в самой игре через консоль это можно настроить. Дополнено 2 минуты спустя Это же не случайно было, задумка такая. Картечь для ближнего боя, а вдаль стрелять - уже толку мало.
  13. Уп-с! Но хуже-то не стало от моих правок? Я же не настоящий программист, я еще только учусь.
  14. Лёгкие исправления, чтоб движок мог использовать оперативную память более 2 ГБ. Других изменений нет. (вот это вот)
  15. Э..э... а по-русски? Что за фенька в ящике Смита? Переносимый вес прибаляют некоторые бронекостюмы. Особенно сильно прибавляет антигравитационный костюмчик - награда за квест с вертолётами. Ну и экзоскелет, конечно, здорово увеличивает грузоподьемность. Его можно после вечеринки с контролёрами получить совершенно бесплатно, если, конечно, контрики не сожрут вашего героя. Как вообще впечатления? Лучше стало по сравнению с каноническим ФОТОГРАФом?
  16. Я исходил из того, что наш главный герой - профессиональный разведчик. Поэтому физически крепок, высоко прыгает и далеко видит. По своему желанию, вы можете сделать из него слепо-глухо-немого инвалида с астмой и мышечной атрофией, но зачем? Я исхожу из того, что мод сюжетный, и нужно получать удовольствие от сюжета. А сюжету такие параметры не вредят, а даже помогают. Особенно в поиске Пердонита пригодится зоркость: этот проклятущий Пердонит может случайно оказаться в любой из 80 точек на любой локации, причем, каждый час игрового времени его положение меняется случайным образом. Без такой зоркости его просто не найти, по-моему. Дополнено 2 минуты спустя Мысль интересная. Провентилирую с руководством форума. /// обязательно послушайте песни немецкого спецназа в Мертовм Городе. Они от создателей мода, просто в мод раньше не входили, были выпущены отдельным сборником песен. Я восстановил историческую справедливость. Ну и в других местах - тоже. Песен и всяких рассказок у костра стало больше. Всё авторское. ///
  17. На всякий случай напомню: в файле user.ltx нужно выставить 0 в параметре cam_inert 0.
  18. Уже включен. Ничего дополнительно ставить не нужно. Дополнено 0 минут спустя 32-бит поправленный.
  19. Зона живет своей жизнью. Простые сталкеры ходят в рейды, собирают арты, воюют с мутантами и бандюками. Иногда кого-то из простых сталкеров ранят - тогда вы видите в общем чате сигнал о помощи. Если это рядом, и успеете добежать - спасете бедолагу. Никакой награды за это не будет, окромя сталкерского "спасибо". А не успеете - помрёт бродяга. Не он первый, не он последний. Зона, брат.
  20. лайфхак: на начальной локации у вертолета лежит вечный труп мародёра - в нем можно хранить неограниченное количество вещей, и дед Западло этот труп не трогает. Тайники, в которых менее 50 единиц товара дед Западло тоже никогда не трогает. Любые тайники в подземельях - тоже в безопасности. Первой задачей нашего Фотографа будет избавление от деда Западло и его внучки Верки. Верка вообще беспредельщица и обносит ЛЮБЫЕ тайники с любым количеством вещей - поэтому от нее нужно избавиться. Делаем первую ловушку на Западло в любом удобном месте, я делаю в Промзоне. Складываем сотню дохлых ворон/летучих мышей/всякого мусора в любой тайник и уходим с локации на сутки примерно. Нужно поставить "маячок" на эту ловушку. Появится сообщение, что тайник вскрыл дед Западло, мониторим "маячок" по карте. Бежим на локацию с ловушкой, находим деда Западло в домике у тоннеля. Говорим с ним. Не трогаем. Теперь готовим новую ловушку в Мертвом Городе. Сотню рук зомби настричь для этого - три минуты. Заранее готовим три ремкомплекта - Бритый их выдает в награду за свои задания, например. Опять приманиваем деда Западло, говорим с ним о внучке его Верке, обеспечиваем её отправку за периметр - и приканчиваем деда Западло. Profit! В Мертвом Городе это всё можно сделать за один заход, не покидая его пределов. После этого жизнь становится легкой и счастливой. Важно: Верка, как и остальные НПС, очень тупая. И прёт на аномалии как бронепоезд. И дохнет. А если она дохнет - то наш Фотограф немедлено получает очередь из ППШ в бочину от деда Западло и тоже дохнет. Удивиться не успеете. Поэтому надо бежать впереди неё и убирать все аномалии на пути при помощи "Ликвидатора Аномалий". Помним о том, что простые сталкеры тоже могут обворовывать ваши нычки, но только если они поблизости. Короче, в Баре нычки не делаем - украдут всё. --------------------- Если вы играете в мою фанатскую версию, попробуйте подходить к разным персонажам с оружием в руках - могут быть интересные реакции. Лучше с ножом, его не выбивают из рук, когда бьют прикладом по портрету нашего Фотографа. У многих персонажей по ходу сюжета появляются новые интересные разговоры - не стесняйтесь подходить к разным персонажам снова и снова. Ну и для самых упёртых - в конце, если вы станете зомби, вас ждет несколько шикарных диалогов. ------------------ ЗЫ: именно в моей фанатской версии вы узнаете полную историю Греты. Как от неё самой, так и от других персонажей. Многие тайны откроются вам. Роль Бритого тоже откроется вам с неожиданной стороны - он не так прост, как кажется. Ну а Дрон вас просто поразит своей историей жизни, я уверен. Дядя Миша явит глубины мудрости, а Сидорович - будет жечь как дуговая сварка. Теперь каждый персонаж имеет, что сказать за жизнь.
  21. Оружейный пак и визуалы я не трогал (кроме одного-двух визуалов, но это будет приятным сюрпризом каждому в этой игре). Баланс игры - это примерно что? Я исправил характеристики патронов и оружия, бронежилетов и предложения торговцев, кое-какие цены по мелочи. В сторону вменяемости. Для сюжетного мода главным считаю сюжет, сюжет я не трогал. А всё остальное - не должно бесить и отвлекать от сюжета, как по мне. Авторы изначально заложили в мод адский дисбаланс - всего навалом, покупать ничего не придётся ни разу. Кроме, может быть, питьевой воды. Оружия всякого - горы, уникального оружия - десятки единиц, если не под сотню. Самая навороченная броня любых видов достается совершенно бесплатно по мере прохождения сюжета. Кроме того, деньги нашему Фотографу дают все, кому не лень, за каждый чих. Сфоткал 10 рыл местных аборигенов - получи 10 тыщ денег. Не напрягаясь. Сфотал еще - снова дают денег. До бесконечности. Деньги просто некуда девать - это не исправить, там нужно всё перекраивать ради этого. Поэтому просто не обращайте внимания на экономику - это замысел авторов такой. Сосредоточьтесь на сюжете - вот тут удовольствие гарантировано. Для этого я внес изменения по максимуму - вам не нужно отвлекаться на всякую бессмысленную фигню по ходу прохождения сюжета, вас просто ничего не будет отвлекать или бесить. Это я убрал. Главная моя работа - текст. Диалоги стали в 2 раза короче и понятнее. Описания квестов стали понятнее. Увидите, всё стало лучше. Броня не портится от пары укусов мутантов, автоматы не рассыпаются в прах после пары очередей из них. Всё стало прочнее. Теперь броня очень полезна и важна, герой без брони будет слаб и проживёт недолго. -------------------- Взять весь лут с трупа/ящика/рюкзака одной кнопкой - X (латинская)
  22. Фанатский вариант мода "ФОТОГРАФ" Изменения коснулись примерно всего: правка текстов всех диалогов, не нарушая авторского замысла; диалоги стали короче, понятнее, живее; исправлены логические "ляпы" и ошибки пунктуации; правка невозможности остановки и пролистывания видеороликов: начальный ролик, сны и т.д. теперь можно прервать кнопкой ESC; правка характеристик оружия, патронов, бронежилетов в сторону вменяемости; правка артефактов - теперь все куски различаются/совпадают по весу и имеют номера, теперь становится логически понятно, что именно с чем совмещать и где; сложно объяснить, но перемена в самой игре прямо облегчает жизнь - всё становится логично и понятно; правка ночного видения и сеток некоторых прицелов; правка звуковых схем оружия, разговоров и песен сталкеров у костра, не меняя авторского замысла; правка музыки, которая раздается из репродукторов, приемников и магнитофонов в самой игре - по своему вкусу; правка ошибок в тегах .ogg- файлов; перевооружение НПС на начальной локации "Миротворческий Корпус" для логичности; правка описаний предметов, оружия, брони; исправлен вес, с которым еще возможно бегать - у авторов мода стояло жесткое ограничение в 90 кг, после этого наш герой мог только ползать, задыхаясь как больной чахоткой доходяга; это было жизненно, в реальности даже 90 кг никто бы из нас не пронес на себе и 100 метров, но в этом моде, с его огромными территориями и подлым дедом Западло и его не менее мерзкой внучкой, приходится таскать на себе много чего; короче - это ограничение с середины игры начинало бесить до изжоги; и еще много чего по мелочи. убрал неудачи при синтезе абсолютов/талисманов/оберегов, теперь синтез проходит удачно в 100% случаях; ведь с вероятностю 25% раньше можно было запороть "варку артов" - это сильно бесило при прохождении этого чудесного мода, приходилось постоянно перезагружаться, чтоб удачно синтезировать арт; добавил несколько коротких необязательных диалогов лично от себя там, где они просто просились; исправлены/дополнены звуковые схемами NPC и звуки оружия; включил отображение трупов на миникарте. ----------------------------- Если у вас установлен Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам достаточно скачать, развернуть и установить только один архив: ФОТОГРАФ by 4udik 2022 Открыть архив, забросить в паку игры С ЗАМЕНОЙ файлов. В том числе будет переписан и сам движок игры. 2.84 ГБ этот архив занимает на диске. В развернутом виде - в 2 раза больше. Если же у вас нет игры Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам понадобится еще один архив с игрой (2.47 ГБ): 1.0004 ТеньЧернобыля Тут чуть сложнее: вам нужно создать папку, например, с именем FOTOGRAF на любом вашем диске и уж в эту папку развернуть ОБА архива. Порядок неважен. В итоге, вы получите такую картину: Все ваши сохраненные игры, скриншоты и настройки будут в папке _user_ Для запуска мода создайте ярлык на рабочем столе с такими параметрами: Обратите внимание на правильность наименования Рабочей папки мода. Не называйте папки РУССКИМИ буквами! //про вылеты: вылеты время от времени случаются - это особенность мода, тут ничего не поделать. Сохраняйтесь почаще. Если вылет произошел - просто загрузите последнюю сохраненную игру и играйте дальше.// ------------------------------ Заглушка музыки для стримеров: Вся музыка с авторскими правами везде заменена тишиной. Вся! Ибо Ютуб придрался даже к тем композициям, которые я брал из базы музыки без авторских прав. Заглушка всей музыки. Только для стриммеров. Открыть архив. Скопировать в папку игры С ЗАМЕНОЙ всех этих файлов. Заглушка только для тех, кто стримит на ютубе. Подходит и к изначальной версии мода ФОТОГРАФ, и к моей фанатской поделке.
  23. И животные могут ошибаться, сказал ёжик, сползая с кактуса (с) У меня этого мода сейчас нет под рукой, поэтому я просто не помню, запакован он или распакован. Каждый автор тут наособицу, общей какой-то системы нет. А про переключения языка я сам имею довольно смутное понятие, как это всё работает. Спасибо, что разъяснили. Из личного опыта написал: была у меня американская Win10, и как я только не изощрялся... А потом плюнул, поставил русскую Win10 - и всё мгновенно наладилось. Дополнено 1 минуту спустя Уп-с!
  24. Берёте распаковщик, распаковываете все архивы мода и ищите. Там почти всё - обычные текстовые файлы, найти будет легко. Не миллионы там файлов, не миллионы. Если вы думаете, что кто-то бросился эту работу вместо вас делать, то огорчу я вас до невозможности. Распаковщиков много разных, на любой вкус и цвет. Например: https://ap-pro.ru/forums/topic/2538-universal-extractor-20-raspakovshtik-faylov-stalker/ Переключением языка ввода и раскладкой клавиатуры ни мод, ни сама игра "Сталкер" не занимаются - это функция вашей операционной системы. Поставьте русскую Винду и не парьте себе мозги - самый быстрый и простой путь решить все проблемы сейчас и в будущем. Сколько еще таких модов будет.