-
Публикаций
2 353 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Зоны отмечаются на карте по мере их обнаружения. Рецепты варки на начальном этапе примитивны - бросайте куски с одинаковым весом, но разного цвета. Я специально сделал так, что у комплиментарных частей вес одинаковый. Кроме того, они теперь имеют номера и названия, это несколько облегчает. Да, момент непростой, приходится на бумажку записывать, что с чем варить и где. Задумка авторов игры, я не стал вмешиваться. Пентаграммы Шубина тоже сложное испытание. Тут так: заранее берете с собой по одной запчасти каждого монстра и по одному Талисману каждого цвета. Цвета соответствуют цвету пентаграмм. В крайнем случае, в этих ваших интернетах есть все рецепты в виде картинок. Я добавил переносимый вес, можно много чего с собой таскать на всякий случай. Беготня в этом моде - часть сюжета. придется каждую локацию посетить десятки раз по кругу. Авторский замысел, ничего не попишешь. Я добавил на все костюмы выносливости, можно бежать постоянно, это сильно сокращает время побегушек. Чем круче костюмчик, тем больше выносливости он даёт.
-
Эх! Это лучшая часть мода. Да, выживать сложно. Но зато и удовольствие - через край. Враги видят вашего героя с любого угла карты и бегут прямиком к нему. Поэтому не нужно щёлкать клювом, а нужно БЕЖАТЬ!!!! В двух словах, если: на всё про всё дается 13 минут реального времени. 8 этапов по 1.5 минуты каждый + время на эвакуацию. Нужно иметь в голове план на каждую из этих 13 минут - иначе каюк. В общем виде план такой: всегда бежим любой хабар/лут хватаем на бегу клавишей "Х", на бегу же лишнее выбрасываем сразу после высадки около вас 2-3 тайника, там оружие, патроны, броня, медицина. В случайном наборе. Может что-то крутое сразу выпасть, а может - фигня всякая. Как повезёт. Хватаем и бежим на следующую ближайшую точку. На каждой точке по 2-3 тайника. После второй точки ваш герой будет уже в нормальной броне и с хорошим оружием гарантировано. смотрим по карте, если напарник недалеко - бежим за ним. Если есть время до начала 3-й фазы; если далеко напарник или время поджимает - то позже заберем напарника 3-я фаза - вертолет сбрасывает ящик с крутой броней, оружием, патронами и медициной. Вы обязаны этот ящик взять себе. Точки сброса фиксированы, через короткое время вы будете знать их наизусть. После взятия ящика - переодеваем броню, берем норм оружие, а всё лишнее выбрасываем, кроме оружия. Оружие выбрасывать нельзя! Изначально у врагов только ножи и гранаты, если вы выбросите оружие, то враги его тут же поднимут и используют против вас - у них в рюкзаках есть патроны для любого оружия. Поэтому лишнее оружие выбрасываем в ящики или на крыши зданий - враги не умеют лазать по лестницам Если нет напарника - бежим за ним Теперь делаем квест. Иногда можно сразу сделать даже пару квестов, если повезёт Если остается время - залезаем на какую-нибудь крышу. Или в погреб. А наш напарник отстреливает врагов и мутантов. Несемся к месту эвакуации, стараясь выжить. Всё. Монстров отстреливаем только в крайнем случае. Например, бюреров и кровососов - они мерзкие и сильно мешают. Остальных не трогаем - наш напарник с ними разберется. На каждой локации есть безопасные места, куда враги и монстры не заходят никогда. Там можно перевести дух, рассмотреть карту, переодеться. Обычно в таких безопасных местах есть нычки с хабаром. На первой локации - Затон - это мост Преображенского. Там три нычки, и враги туда не могут зайти. Избегаем встречи с танком-пулемётчиком. Его можно прибить только гранатами или из гаусски, но он убьет вас раньше. Он бегать не может, не догонит. Поэтому просто оббегаем его по дуге. Обычно он тусуется в центре карты. важно! Любое здание или помещение/корабль - это ловушка. Никогда не выходим через тот вход, через который вошли - там уже будут ждать враги. Поэтому заходим через дверь, а выходим - в окно. Единственое место, где такой фокус не проходит, это бункер ученых на Юпитере. Туда не заходим никогда. Но, к несчастью, будет квест, по котору мы вам нужно будет войти в этот бункер и кое-что там забрать. Быстро забегаем, хватаем квестовый предмет и тут же выбегаем наружу. Любая лишняя секунда внутри - это смерть. Избегайте закрытых помещений всеми силами.
-
Почти все развилки в этом моде не очевидные. Чтоб выйти на ветку "Кидок по-чернобыльски", нужно заразиться Зонавирусом от больных на кораблике сталкеров. Именно от больных из лазарета. Если вы заразитесь от больных, раскиданных по Затону или от больных животных - эта ветка не откроется. Ветка интереснейшая, стартует на Затоне, завершается на Юпитере. Там тоже несколько выборов и разветвлений по ходу дела, думаю, сообразите, какие варианты приведут вас к хорошему результату. В итоге получите уникальный артефакт - "Червоточина". На локации появляются телепорты, с помощью которых можно сокращать путь; Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Кидок по-чернобыльски", если активируем его в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне;
-
Квестовая вещь. Но только в том случае, если вы на Затоне пошли по ветке помощи бандюкам в подземке под Железным Лесом. Если вы эту ветку просохатили - то вам и шмаль ни для чего не пригодится. Развилки в моде происходят часто, и это не очевидно, что ваш выбор в эту минуту на что-то повлиял. Но это именно так - каждый ваш выбор меняет сюжет. Дополнено 2 минуты спустя Даже больше скажу, это симулятор выживания. А как именно вы будете выживать - это ваш личный выбор. А уж этот мод - это вообще не шутер ни одной минуты. Скорее - RPG в самом классическом виде отыгрыша роли. Дополнено 6 минуты спустя Оба примера - мимо. Оба решаются миром. Причем, если с мародёрами подружиться, то появятся новые квесты от них с отличной наградой для начальной локации - ружбайкой помповой. Ну и много позже, на Юпитере, дружба с бандюками с первой локации выручит пару раз в трудных ситуациях. Сильно выручит. Ну а про наймов - вы уже на своей шкуре ощутили, что с ними лучше не ссориться лишний раз. Дополнено 17 минуты спустя oeju , чтобы расставить все точки над i Автор умеет делать шутеры. Режим "Выживание" - это именно шутер, но с сюжетом и квестами. Хотите пострелять? Вам сюда. Обратите внимание на счетчик убитых сталкеров. Это за 4 суток в Зоне. И это - не предел. Адреналин - вёдрами. Один рейд длится 13 минут реального времени, но до конца этого рейда нужно еще дожить. Это не просто, очень непросто. Рекомендую. Я лично считаю режим "Выживание" лучшей частью этого мода. Реиграбельность адская.
-
Потому что команда распалась в середине создания мода. И он бы никогда не вышел, если бы один человек не доделал его из обломков того, что было. Получилось так, как получилось. Первая треть - гениальная, вторая треть - ужас-ужас-ужас, финал - огрызок. Тем не менее, за гениальный Кордон можно всё простить.
-
Хе-хе. От них можно просто убежать. И всё. Ни на что не влияет. Не нужно убивать всё, что движется. Я даже зомбей в церкви на первой локации никогда не убиваю, от них можно убежать, они не догонят. Дополнено 8 минуты спустя Так нету квестов на убийства на первых двух локациях. Ни одного. На второй локации приходится бросать гранату в костер, чтоб сбежать из плена бандюков - бандюки при этом дохнут, но это скрипт. А вот уже от Затона начинаются квесты на убийства, да. Арты тоже ни на что особо не влият, можно весь мод пройти без них. Бухло и жрачка - да, нужны. Но поначалу. После Юпитера тяга к алкоголю уменьшится в 2 раза, а в Припяти наш герой будет полностью излечен от алкоголизма народным целителем, хе-хе. Про миф я говорю буквально. https://ru.wikipedia.org/wiki/Мономиф Вот тут кратко всё написано.
-
oeju , вы, вероятно, еще не поняли, во что играете. Это не вполне СТАЛКЕР, не игра в собирателя артефактов, отстрельщика мутантов и разных бандюков. Первую локацию можно пройти полностью, не убив НИ ОДНОГО живого человека. Вторую - тоже. Вы находитесь внутри мифа. Ваш герой - это герой мифа, самый что ни на есть настоящий. А у мифа своя логика. Как только вы это поймёте - жизнь ваша станет легкой и счастливой. Дополнено 2 минуты спустя Вы так рассказываете убедительно, и я бы даже поверил, если бы сам этот мод не прошел несколько раз. Этот момент можно решить мирным путем. И все останутся живы и довольны.
-
Конечно можно извлечь неправильно из архива. От программы-архиватора зависит сильно. Про файл ничего сказать не могу - в моде такого файла нет и не было никогда. В файле описания оружия СВУ такой секции тоже нет. Не имею ни малейшего понятия, отчего у вас игра ищет эту секцию. И да, нужно ставить на чистую игру. Если остались обломки других модов, в которые вы играли прежде, могут быть проблемы.
-
Саня-тихий , судя по ошибке, нет секции/звука для снайперки СВУ. Это странно. Или неправильно установили мод, или одно из двух. В самом файле описания оружия СВУ такого звука нет и не было никогда. Чудеса просто. Мод состоит из 2-х папок: bin и gamedata Нужно поместить в папку с игрой ОБЕ эти папки. Родную папку bin можно на время переместить в другое место до установки мода.
-
На вкус и цвет - фломастеры разные. Тем более, это короткометражка. Но! Талант авторов прорывается всё равно, очень крутая штуковина. Недаром такие оценки высокие.
-
Вероятно. Я не знаю, что именно нужно править:
-
Приоритет оружия для НПС прописан, обычно, в файле mp_ranks.ltx, который находится в папке gamedata/config/mp/ В некоторых модах бывают отдельные скрипты, отвечающие за выбор оружия.
-
Только если отдельной утилитой. https://www.moddb.com/mods/console-controlled-fov https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_konsolnyj_fov-1130229 Я сам таким пользуюсь (описание и инструкции внутри): https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_fov_switcher_v1_7-877804
-
У меня даже ваш сейв не грузится - вылет без лога. Хрень какая-то. Переиграть с захода на локацию, игра создает сейв в начале каждого уровня, как правило, он вполне рабочий. Вылеты в этом моде случаются время от времени на пустом месте. Ни малейшего понятия не имею, почему. Именно, что без лога. К счастью, это редко случается.
-
Ага, понял. Убрал я гранату. Дисбаланс на начальной локации из-за неё, как мне показалось. Так что только пистолет и нож. Странно это. Жорик, да, может на собак среагировать, если собаки близко подошли. Это я не трогал, это так от создателей мода. Рецепт простой: отстрелять собак самому ДО разговора с Жориком. С ним бывают проблемы гораздо круче - аномалии образуются на всех локациях в случайных местах, иногда аномалия образуется прямо в воротах, через которые Жорик пытается пробежать - ну и разрывает его на куски. Зона, всякое бывает. Агент у меня каждый раз отрабатывал свой скрипт идеальною Я скрипты не трогал вообще. Сержант-дезертир в домике должен сидеть, это довольно далеко от пути агента. Чудеса какие-то. Сержант этот гибнет позже при любом раскладе - скрипт гонит его в сторону украинской военной базы, там он смерть свою и находит от выстрела снайпера с вышки. Вообще, все НПС очень тупые. Идут прямо в аномалии и гибнут. Стреляют сквозь союзников и друзей - и так убивают друг друга. Бегут на стада мутантов. Поэтому два квеста самые сложные в моде - сопровождение Жорика и сопровождение Верки Заподлянки. Иногда и спецназовцы в Мертвом Городе умудряются друг друга перебить, пытаясь попасть в зомбиков. Жуть, в общем. Вспомнил еще: аномалия может образоваться на точке фотографирования. И тут два пути, или убрать аномалию "Ликвидатором", или ждать выброса. После выброса аномалии меняют свое местоположение. Да, если аномалия образовалась в точке фото, то на карте точка фотографирования будет смещена в сторону - но она не рабочая. Когда исчезнет аномалия - точка вернется на своё нормальное место, тогда можно будет сделать снимок. Особенно часто такое происходит в Промзоне у ангара Лукаша.
-
В моде от рождения довольно темно. Одновременно на солнце - всё бликует, как соплями намазано. Это решается такими настройками в файле user.ltx r2_sun_lumscale 3. r2_sun_lumscale_amb 2.1 r2_sun_lumscale_hemi 0.5 Или в самой игре через консоль это можно настроить. Дополнено 2 минуты спустя Это же не случайно было, задумка такая. Картечь для ближнего боя, а вдаль стрелять - уже толку мало.
-
Э..э... а по-русски? Что за фенька в ящике Смита? Переносимый вес прибаляют некоторые бронекостюмы. Особенно сильно прибавляет антигравитационный костюмчик - награда за квест с вертолётами. Ну и экзоскелет, конечно, здорово увеличивает грузоподьемность. Его можно после вечеринки с контролёрами получить совершенно бесплатно, если, конечно, контрики не сожрут вашего героя. Как вообще впечатления? Лучше стало по сравнению с каноническим ФОТОГРАФом?
-
Я исходил из того, что наш главный герой - профессиональный разведчик. Поэтому физически крепок, высоко прыгает и далеко видит. По своему желанию, вы можете сделать из него слепо-глухо-немого инвалида с астмой и мышечной атрофией, но зачем? Я исхожу из того, что мод сюжетный, и нужно получать удовольствие от сюжета. А сюжету такие параметры не вредят, а даже помогают. Особенно в поиске Пердонита пригодится зоркость: этот проклятущий Пердонит может случайно оказаться в любой из 80 точек на любой локации, причем, каждый час игрового времени его положение меняется случайным образом. Без такой зоркости его просто не найти, по-моему. Дополнено 2 минуты спустя Мысль интересная. Провентилирую с руководством форума. /// обязательно послушайте песни немецкого спецназа в Мертовм Городе. Они от создателей мода, просто в мод раньше не входили, были выпущены отдельным сборником песен. Я восстановил историческую справедливость. Ну и в других местах - тоже. Песен и всяких рассказок у костра стало больше. Всё авторское. ///
